🐾Orbis329 total

Créatures et Mobs Hytale — Wiki Complet

Les 329 entités connues d'Orbis — animaux sauvages, vie aquatique, PNJ, tribus, monstres et boss.

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Animaux Hytale — Faune d'Orbis

110
🐖

Marcassin sauvage

Pig Wild Piglet

Convivialité
Zone 1

Les marcassins sauvages errent dans les fermes et aux abords des villages de la Zone 1, fouillant la terre meuble et suivant les cochons adultes à distance respectable. Totalement pacifiques, ils préf...

🐖

Cochon sauvage

Pig Wild

Convivialité
Zone 1

Les cochons sauvages sont une vue familière autour des établissements de la Zone 1, fouillant clairières et terres agricoles de leur démarche caractéristique. Pacifiques par nature, ils n'engagent pas...

🪲

Trilobite

Neutre
Grottes

Les trilobites habitent les grottes d'Orbis depuis bien avant l'ère actuelle, traînant leurs corps segmentés sur des sols de pierre et au bord des eaux souterraines peu profondes. Ce sont des créature...

🐚

Trilobite noir

Trilobite Black

Neutre
Grottes

Le trilobite noir est une variante plus sombre et mieux blindée de son cousin des sols caverneux, reconnaissable à la teinte obsidienne profonde de sa carapace chitineuse. Comme les trilobites ordinai...

🐦

Moineau

Sparrow

Convivialité
Zone 1

Les Moineaux sont l'une des vues les plus familières dans les forêts et prairies tempérées de la Zone 1 — de petits oiseaux agités qui sautent de branche en branche et remplissent l'air de brèves rafa...

🦇

Chauve-souris

Bat

Neutre
Grottes

Les Chauves-souris sont une présence permanente dans les Grottes d'Orbis — restez assez longtemps sous un tunnel éclairé aux torches et vous entendrez le bruissement des ailes avant de les voir. Elles...

🦜

Perroquet

Parrot

Convivialité
Zone 3

Les perroquets comptent parmi les habitants les plus colorés de la Jungle Tropicale, filant entre les branches de la canopée en éclats de vives couleurs. Pacifiques par nature, ils n'attaquent pas le...

🐦

Verdier

Finch Green

Convivialité
Zone 1

Assez petit pour passer inaperçu parmi les feuilles, le Verdier se déplace en mouvements vifs et saccadés dans la canopée supérieure du Bosquet Émeraude. Il est totalement inoffensif et ne ripostera p...

🐦

Oiseau bleu

Bluebird

Convivialité
Zone 1

L'Oiseau Bleu est une présence familière dans les forêts tempérées du Bosquet Émeraude; son plumage éclatant et son chant joyeux le rendent facile à repérer dans les sous-bois. Entièrement pacifique,...

🦉

Harfang des neiges

Owl Snow

Neutre
Zone 3

Planant bas et presque silencieusement sur les plaines gelées de Borea, le Hibou des Neiges est un chasseur patient qui a maîtrisé la vie dans les froids les plus rudes d'Orbis. Contrairement à de nom...

🐧

Manchot

Penguin

Convivialité
Zone 3

Les pingouins se dandinent le long des côtes glacées de Borea en groupes tranquilles, totalement indifférents à la présence des joueurs. Ils comptent parmi les créatures les plus sociables et inoffens...

🐦

Pic

Woodpecker

Convivialité
Zone 1

Haut dans la canopée de la Forêt Émeraude, le Pic se signale bien avant d'être aperçu — un tambourinage rapide contre l'écorce qui résonne dans le sous-bois. Cet oiseau forestier jovial ne représente...

🦜

Corneille

Crow

Neutre
Toutes les zones

Les Corbeaux apparaissent là où Orbis semble perturbé — aux lisières des forêts, parmi des ruines en décombres et aux frontières de territoires disputés. Si vous vous approchez trop, ils ne fuient pas...

🐦

Grand corbeau

Raven

Neutre
Toutes les zones

Là où des batailles ont eu lieu et où des ruines se dressent en silence, les Grands Corbeaux se rassemblent. Plus grands et plus posés que leurs cousins les corbeaux ordinaires, ces oiseaux sombres jo...

🦩

Flamant rose

Flamingo

Neutre
Zone 3

Debout cheville dans les eaux tropicales peu profondes de la Zone 3, le Flamant Rose est l'un des habitants visuellement les plus saisissants d'Orbis. Il fréquente les zones humides et les mares côtiè...

🦇

Chauve-souris de glace

Bat Ice

Neutre
Zone 3

La Chauve-souris de Glace est la créature volante à essaim des régions froides des Frontières du Givrequoisement (Zone 3), une chauve-souris hostile adaptée à la toundra gelée qui guette les joueurs d...

🦉

Hibou brun

Owl Brown

Neutre
Zone 1

Le Hibou Brun passe les heures diurnes perché dans la canopée dense des forêts de la Zone 1, se fondant dans l'écorce et les ombres avec une patience presque surnaturelle. Approchez-vous trop près et...

🦆

Canard

Duck

Convivialité
Zone 1

Les Canards se dandinent le long des berges des étangs et des rivières de la Zone 1, parfaitement à l'aise dans les eaux peu profondes et indifférents aux aventuriers qui passent. Ils ne représentent...

🕊

Pigeon

Convivialité
Toutes les zones

Les Pigeons sont le bruit de fond d'Orbis — présents dans toutes les zones, ils voltigent autour des étals de marché, des ruines en décrépitude et des toits partout où la civilisation a laissé sa marq...

🦅

Ptérodactyle

Pterodactyl

Neutre
Grottes

Le Ptérodactyle est l'un des habitants de grottes les plus dérangeants d'Orbis — un volant préhistorique qui plane silencieusement dans les anciens biomes caverneux, chevauchant les thermiques avec se...

🦅

Faucon

Hawk

Neutre
Zone 1

Les Faucons règnent sur les cieux ouverts du Bois Émeraude de la Zone 1, chevauchant les ascendances avec une précision sans effort tout en scrutant le sol loin en dessous à la recherche de proies. Il...

🐦

Tétraoiseau

Tetrabird

Neutre
Zone 1

Contrairement à tout oiseau du monde réel, le Tetrabird marche sur quatre pattes — une particularité de la biologie d'Orbis qui le rend immédiatement reconnaissable dans les prairies et forêts de la Z...

🦅

Vautour

Vulture

Neutre
Zone 2

Les courants thermiques au-dessus des Sables Hurlants portent le Vautour en larges cercles patients — il n'a aucun intérêt à combattre, mais ne fuira pas non plus sans raison. Dérangez-le et il ripost...

🪶

Archéoptéryx

Archaeopteryx

Neutre
Grottes

Au plus profond des systèmes de grottes d'Orbis, là où la lumière perce à peine et où l'air porte le poids du temps immémorial, l'Archaeopteryx s'accroche aux rebords rocheux et aux saillies peu profo...

🐊

Crocodile

Hostile
Zone 3

Tapi juste sous la surface des rivières tropicales et des marécages de la Zone 3, le Crocodile est un prédateur d'une patience redoutable. Il attaque sans avertissement dès qu'une proie s'approche tro...

🐢

Tortue

Tortoise

Convivialité
Zone 1

La Tortue est l'une des créatures les plus posées d'Orbis, déambulant à son rythme dans les prairies et les lisières boisées de la Zone 1. Pacifique par nature, elle ne représente aucune menace sauf s...

🐸

Crapaud-rhinocéros

Toad Rhino

Neutre
Zone 1

Le Crapaud Rhinocéros est un amphibien massif qui hante les marécages et zones humides de la Zone 1, sa tête cornue et ses 124 PV en faisant une silhouette imposante au bord de l'eau. Il ne chargera p...

🦎

Lézard des sables

Lizard Sand

Neutre
Zone 2

Asséché par le soleil et peu pressé, le Lézard des Sables est un habitué des Sables Hurlants, où il se prélasse sur des rochers calcinés et plonge dans les dunes meubles à la moindre menace. Il n'atta...

🦕

Trillodon

Neutre
Grottes

Au cœur des profondeurs d'Orbis, le Trillodon règne sur les systèmes de cavernes comme un vestige d'une ère oubliée. Ce gigantesque reptile est de nature neutre — il n'attaque pas sans provocation, ma...

🌵

Cactee

Neutre
Zone 2

Errant sur les dunes brûlantes des Howling Sands, le Cactee est l'un des spectacles les plus insolites d'Orbis : un petit cactus qui a tout simplement décidé de marcher. Il vaque à ses occupations et...

🐎

Cheval

Horse

Neutre
Zone 1

Peu de découvertes en Zone 1 transforment autant votre façon de parcourir Orbis que de trouver un Cheval. Ces animaux majestueux broutent dans les prairies ouvertes et sont de nature neutre — approche...

🐇

Lapin

Rabbit

Convivialité
Zone 1

Le modeste Lapin est une présence familière et paisible dans les prairies et les lisières forestières de la Zone 1, bondissant dans l'herbe sans le moindre désir de confrontation. Il est entièrement p...

🐪

Chamelon

Camel Calf

Neutre
Zone 2

Les Chamelons sont les petits des animaux de bât qui endurent les impitoyables Sables Hurlants d'Orbis. Malgré leur jeune âge, ils portent déjà la résilience stoïque de leur espèce — ils restent proch...

🐔

Poussin du désert

Chicken Desert Chick

Convivialité
Zone 1

Le Poussin Désertique est une présence familière près des habitations de la Zone 1, picorant assidûment la terre entre les touffes d'herbe et les grains épars. Totalement inoffensif et indifférent aux...

🐄

Veau

Cow Calf

Neutre
Zone 1

Les Veaux sont les membres les plus jeunes des troupeaux bovins domestiques qui broutent dans les pâturages ouverts de la Zone 1, souvent aperçus près de leurs mères aux abords des villages et des fer...

🐐

Chevreau

Goat Kid

Neutre
Zone 3

En altitude dans le terrain rocheux des montagnes froides de la Zone 3, là où peu de voyageurs prennent la peine de regarder, vous trouverez le Cabri — un jeune bouc qui met déjà à l'épreuve les limit...

🐑

Agneau

Sheep Lamb

Convivialité
Zone 1

L'Agneau est une présence familière sur les douces pentes et les prairies ouvertes de la Zone 1, broutant paisiblement là où une parcelle d'herbe verte l'invite à s'attarder. Avec 29 points de vie, c'...

🐗

Petit phacochère

Warthog Piglet

Neutre
Zone 2

Croiser un Marcassin de Phacochère dans les broussailles arides de la deuxième zone d'Orbis rappelle que même les paysages les plus rudes abritent de jeunes vies. Ces petits suidés à défenses restent...

🦣

Bisonneau

Bison Calf

Neutre
Zone 1

Nés dans les vastes prairies de la première zone d'Orbis, les Veaux Bisons suivent de près le troupeau, leur toison déjà plus épaisse pour affronter le vent de la plaine. Ils n'engagent pas le combat...

🦣

Bison

Neutre
Zone 1

Peu de spectacles dans la première zone d'Orbis sont aussi saisissants qu'un troupeau de Bisons traversant la plaine — un mur de laine et de cornes qui fait trembler la terre. Ces animaux sont neutres...

🐏

Mouflon

Neutre
Zone 3

Bien au-dessus des plaines, le Mouflon arpente d'un pas sûr les pentes rocailleuses et les prairies d'altitude de la Zone 3. Ses cornes épaisses et recourbées ne sont pas qu'un ornement — il n'hésiter...

🐖

Porcelet

Pig Piglet

Convivialité
Zone 1

Se dandinant entre les poteaux de clôture et les flaques de boue près des villages de la Zone 1, le Porcelet est l'une des créatures les plus familières en début de partie. Élevé par les fermiers comm...

🐪

Chameau

Camel

Neutre
Zone 2

Rares sont les animaux qui incarnent aussi bien les Sables Hurlants de la Zone 2 que le Chameau. Bâti pour endurer chaleur torride et longues traversées avec peu d'eau, ce géant désertique est un comp...

🐇

Lapereau

Bunny

Convivialité
Zone 1

Bondissant à travers les prairies de trèfle et les clairières ensoleillées de la Zone 1, le Lapin est peut-être la créature la plus inoffensive d'Orbis. Entièrement pacifique, il détale au moindre bru...

🐏

Bélier

Ram

Neutre
Zone 1

Le Bélier n'est pas une créature à sous-estimer sous prétexte qu'il broute dans les champs pastoraux de la Zone 1. Ce mâle trapu aux grandes cornes peut passer du calme à la fureur en un instant — neu...

🐗

Sanglier

Boar

Neutre
Zone 1

Les sangliers sont de robustes cochons sauvages à l'épais cuir qui fouillent le sous-bois des forêts de la Zone 1. Ils n'attaquent pas sans raison, mais les acculer ou dégainer une arme dans leur vois...

🐗

Phacochère

Warthog

Neutre
Zone 2

Taillé pour la chaleur implacable des plaines arides de la Zone 2, le Phacochère est un parent plus robuste et plus coriace du sanglier ordinaire. Ses défenses recourbées et son pelage hirsute trahiss...

🐑

Mouton

Sheep

Convivialité
Zone 1

Parmi les créatures les plus paisibles broutant dans les prairies de la Zone 1, les moutons ne représentent aucune menace : ils n'attaquent pas et ne se défendent même pas si on les frappe. Leur intér...

🐗

Marcassin

Boar Piglet

Neutre
Zone 1

Le Marcassin est un jeune sanglier sauvage que l'on trouve aux côtés des adultes dans les forêts de la Zone 1. Petit et fragile, avec seulement 29 points de vie, il n'engage pas le combat de lui-même...

🐎

Poulain

Horse Foal

Neutre
Zone 1

Le Poulain est un jeune cheval que l'on rencontre dans les espaces ouverts de la Zone 1, encore trop petit et non dressé pour être monté. Avec 49 points de vie il est fragile, mais pas sans défense :...

🐔

Poule du désert

Chicken Desert

Convivialité
Zone 1

La Poule du Désert gratte les terres arides de la Zone 1 à la recherche de graines et d'insectes, avec une tranquille obstination. On la trouve souvent à proximité des colonies, où elle pond régulière...

🦃

Dindonneau

Turkey Chick

Neutre
Zone 1

Trottinant maladroitement dans les sous-bois et les champs de la Zone 1, le Poussin Dindon peine encore à trouver sa place dans ce monde. Il n'attaque pas en premier, mais acculez-le ou frappez sans p...

🐄

Vache

Cow

Neutre
Zone 1

Domestique et fiable, la Vache broute tranquillement dans les pâturages de la Zone 1, au cœur de la vie villageoise. Élevées depuis des générations aux côtés des colonies d'Orbis, leur calme reflète u...

🐔

Poussin

Chicken Chick

Convivialité
Zone 1

Tout juste sorti de l'œuf et à peine plus grand qu'un poing, le Poussin se dandine dans les fermes et colonies de la Zone 1 avec une curiosité débordante et sans aucun instinct de danger. Il est total...

🐔

Poule

Chicken

Convivialité
Zone 1

Pilier des colonies de la Zone 1, la Poule passe ses journées à gratter la terre autour des fermes et des villages, cherchant graines et insectes avec une détermination tranquille. Totalement pacifiqu...

🦃

Dinde

Turkey

Neutre
Zone 1

Les dindes grattent le sol parmi les feuilles mortes des forêts et des terres agricoles de la Zone 1, indifférentes à tout ce qui les entoure — jusqu'à ce qu'on les dérange. Neutres de nature, elles r...

🐏

Agneau de bélier

Ram Lamb

Neutre
Zone 1

Ne vous fiez pas à sa jeunesse : l'Agneau Bélier est un bloc compact de muscles et de kératine avec 81 PV et peu de patience. Ce jeune mâle cornu parcourt les terres agricoles et les prairies de la Zo...

🐖

Cochon

Pig

Convivialité
Zone 1

Les cochons sont les compagnons discrets des paysages habités de Hytale — omniprésents autour des villages et des fermes de la Zone 1, et parfaitement indifférents aux aventuriers de passage. Entièrem...

🐐

Chèvre

Goat

Neutre
Zone 3

Là où le terrain se fait plus abrupt et le froid plus mordant, les chèvres s'épanouissent. Ces animaux au pied sûr parcourent les pentes rocheuses des montagnes glaciales de la Zone 3 avec une assuran...

🐏

Agneau de mouflon

Mouflon Lamb

Neutre
Zone 3

L'Agneau Mouflon est un jeune mouton sauvage des hautes terres de la Zone 3 — plus petit que les adultes, mais portant déjà les cornes courbées caractéristiques de son espèce. Il parcourt les plateaux...

🐺

Loup noir

Wolf Black

Hostile
Zone 1

Les Loups Noirs figurent parmi les chasseurs de meute les plus redoutables de la Forêt d'Émeraude. Leur pelage sombre leur permet de se fondre dans les sous-bois ombreux — un voyageur isolé ne les rem...

🦌

Antilope

Antelope

Neutre
Zone 2

L'Antilope est un herbivore véloce qui broute dans les savanes ouvertes des Sables Hurlants, ne s'attardant guère au même endroit. Elle n'est pas agressive et ne ripostera que si elle est acculée — fa...

🐻‍❄️

Ours polaire

Bear Polar

Hostile
Zone 3

Les Ours Polaires dominent les étendues gelées de Borea avec une présence imposante — grands, puissants et immédiatement hostiles envers tout intrus. Ils n'attendent pas d'être provoqués : dès qu'ils...

🦌

Cerf

Deer Stag

Neutre
Zone 1

Les Cerfs sont des habitants tranquilles de la Forêt d'Émeraude qui déambulent sans hâte à travers les clairières et les sentiers forestiers en quête de pâturages. Ils ne sont pas agressifs et préfère...

🐆

Léopard des neiges

Leopard Snow

Hostile
Zone 3

Les Léopards des Neiges sont les chasseurs silencieux des sommets glacés de Borea. Leur pelage blanc tacheté se fond si parfaitement dans la neige que de nombreux joueurs ne réalisent leur présence qu...

🦦

Tatou

Armadillo

Neutre
Zone 2

L'Armadillo est un petit mammifère blindé qui erre dans les terres arides des Howling Sands. Malgré sa taille compacte, il dispose de 103 points de vie et se roule en boule défensive lorsqu'il se sent...

🐺

Hyène

Hyena

Hostile
Zone 2

Les Hyènes sont des charognards chassant en meute qui patrouillent les savanes brûlantes des Howling Sands. Hostiles par nature, elles lancent une charge coordonnée dès qu'elles repèrent un joueur, re...

🦌

Biche

Deer Doe

Neutre
Zone 1

La Biche est une herbivore forestière gracieuse qui broute paisiblement dans les forêts luxuriantes de l'Emerald Grove. Elle ne représente aucune menace : de nature neutre, elle prendra la fuite au mo...

🦌

Élan femelle

Moose Cow

Neutre
Zone 3

La Vache Orignal est la contrepartie docile de la grande espèce d'orignal qui domine les forêts de pins de Borea. Elle n'initie pas le combat — neutre et lente, elle broute entre les arbres gelés — ma...

🐻

Ours grizzli

Bear Grizzly

Hostile
Zone 1

L'Ours Grizzly est l'un des prédateurs les plus redoutables de l'Emerald Grove. Il n'attend pas la provocation — cette massive créature de 124 points de vie est hostile à vue, chargeant avec une féroc...

🐅

Tigre à dents de sabre

Tiger Sabertooth

Hostile
Zone 3

Les étendues gelées de Borea dissimulent un prédateur qui ne fait aucune grâce aux imprudents — le Tigre à dents de sabre. Ce grand félin préhistorique utilise le terrain comme couverture, se faufilan...

🐺

Loup blanc

Wolf White

Hostile
Zone 3

Le camouflage est la plus grande arme du Loup Blanc. Son pelage blanc comme neige se fond si parfaitement dans le paysage gelé de Borea que vous pourriez ne pas repérer la menace avant qu'il n'ait déj...

🦊

Renard

Fox

Neutre
Zone 1

Vif, vigilant et étonnamment assuré, le Renard est un habitant familier des forêts et prairies du Bosquet Émeraude. Animal neutre, il ne prendra pas l'initiative du combat, mais acculez-le ou frappez...

🦌

Cornemousse

Mosshorn

Neutre
Zone 1

Le Mosshorn est l'une des créatures les plus reconnaissables du Bosquet Émeraude — une imposante bête cornue couverte de mousse qui dérive à travers les forêts ancestrales avec le calme serein de qui...

🦌

Élan mâle

Moose Bull

Neutre
Zone 3

Un imposant panache et une démarche délibérée et posée définissent le Taureau Orignal des froides forêts de pins de Borea. Ce grand herbivore est neutre — il a peu d'intérêt pour le conflit à moins d'...

🐁

Souris

Mouse

Convivialité
Toutes les zones

Clignez des yeux et vous l'aurez manquée — la Souris est l'une des créatures les plus minuscules d'Orbis, filant entre les touffes d'herbe, se glissant dans les fissures des cavernes et disparaissant...

🦦

Suricate

Meerkat

Neutre
Zone 2

Les suricates sont les sentinelles vigilantes des Sables Hurlants. Ils vivent en colonies de terriers sous la surface du désert, et la vision d'un groupe dressé sur ses pattes arrière, scrutant l'hori...

🐸

Grenouille

Frog Green

Convivialité
Zone 1

La Grenouille verte est une présence familière dans les recoins les plus humides de la Zone 1 — marécages, étangs parsemés de nénuphars et ruisseaux au courant paresseux en lisière du Bosquet d'Émerau...

🦎

Gecko

Convivialité
Zone 2

Trouvez un mur chaud blanchi par le soleil ou un groupe de rochers en grès dans les Sables Hurlants, et il y a de bonnes chances qu'un Gecko s'y accroche — immobile jusqu'à ce que votre ombre le frôle...

🐸

Grenouille

Frog Blue

Convivialité
Zone 1

Contrairement à son cousin vert commun, la Grenouille bleue se démarque de la végétation des marécages et des rives des étangs de la Zone 1 — sa couleur vive en fait l'une des petites créatures les pl...

🐿

Écureuil

Squirrel

Convivialité
Zone 1

Peu de créatures de la Forêt Émeraude sont aussi naturellement charmantes que l'écureuil. Ce rongeur à la queue touffue bondit entre les cimes des arbres anciens de la Zone 1, totalement indifférent a...

🐌

Escargot de magma

Snail Magma

Convivialité
Zone 1

L'Escargot de Magma est une contradiction enfermée dans une coquille — un mollusque lent et paisible qui semble porter de la chaleur volcanique en lui. On le trouve dans les forêts humides et les mara...

🐍

Serpent des marais

Snake Marsh

Neutre
Toutes les zones

Le Serpent des Marais s'est répandu dans presque tous les environnements d'Orbis — prairies, jungles enchevêtrées et tunnels souterrains humides. De nature neutre, il n'attaque pas en premier à moins...

🐛

Larve de soie

Larva Silk

Neutre
Zone 1

Dissimulée sous des troncs tombés et dans le sous-bois feuillu des forêts tempérées de la Zone 1, la Larve de Soie passe ses journées à filer, sans se soucier de qui que ce soit. C'est une créature ne...

🐀

Rat

Neutre
Grottes

Les rats parcourent les galeries les plus profondes d'Orbis, prospérant partout où les déchets s'accumulent — sols de grottes, couloirs de donjons, égouts oubliés. Ils n'attaquent pas à moins d'être a...

🪱

Ver à chapeau

Hatworm

Neutre
Grottes

À première vue, le Chapivermis ressemble à un champignon — sa coiffe imite avec une précision surprenante le dôme arrondi d'un champignon des cavernes. Ce petit ver souterrain ne représente aucune men...

🐀

Rat-taupe

Molerat

Neutre
Grottes

La Mulot-Taupe façonne les systèmes de cavernes d'Orbis depuis des générations, creusant des tunnels ramifiés grâce à ses puissantes griffes. Elle n'attaquera pas en premier — ses 61 PV de muscle comp...

🐌

Escargot de givre

Snail Frost

Neutre
Zone 3

La vie dans les étendues gelées de Borea a fusionné coquille et givre chez l'Escargot de Givre, créant une créature portant une épaisse carapace de glace. Malgré son apparence inoffensive, elle ripost...

🐍

Cobra

Snake Cobra

Hostile
Zone 2

Brûlée par le soleil et mortelle, le Cobra est l'un des dangers les plus reconnaissables des Sables Hurlants. Dès qu'il détecte un intrus, il se dresse, déploie sa capuche et frappe sans hésiter — cet...

🐍

Serpent à sonnette

Snake Rattle

Hostile
Zone 2

De couleur sable et presque invisible parmi les dunes, le Serpent à sonnette est l'une des créatures les plus sournoises des Sables Hurlants. Il n'attend pas d'être acculé : dès qu'il détecte une prés...

🦂

Scorpion

Hostile
Zone 2

Le Scorpion règne sur son territoire des Sables Hurlants avec une patience cuirassée. Avec 124 points de vie, il encaisse bien plus que son apparence ne le laisse croire, et le coup de sa queue venime...

🦌

Cerf

Temple Deer Stag

Neutre
Zone 1

Le Cerf est une créature d'une dignité tranquille, qui traverse les clairières de la Forêt Émeraude avec une grâce mesurée. Herbivore dans l'âme, il ne s'en prend pas aux voyageurs à moins d'être accu...

🐸

Grenouille

Temple Frog Orange

Convivialité
Zone 1

Petite, colorée et totalement indifférente à votre présence, la Grenouille est une habitante incontournable des recoins humides de la Forêt Émeraude. On la trouve au bord des étangs, dans les marécage...

🐦

Verdier

Temple Finch Green

Convivialité
Zone 1

Un éclair de plumes émeraude, un éclat de chant et le Verdier a déjà disparu : ce petit oiseau traverse la canopée de la Forêt Émeraude en arcs rapides et agités. Paisible envers les joueurs, il passe...

🐸

Grenouille

Temple Frog Green

Convivialité
Zone 1

La grenouille verte longe les berges boueuses des étangs et des marais dans la Zone 1, figurant parmi les créatures les plus paisibles d'Orbis. Elle n'est absolument pas dangereuse — elle ne dispose q...

🐦

Oiseau bleu

Temple Bluebird

Convivialité
Zone 1

Peu de spectacles dans le Bosquet Émeraude sont aussi réjouissants qu'un Oiseau Bleu sautillant de branche en branche, remplissant l'air de son chant clair. Totalement pacifique, il n'attaquera jamais...

🐿

Écureuil

Temple Squirrel

Convivialité
Zone 1

Vif et craintif, l'Écureuil passe ses journées à bondir entre les grands arbres du Bosquet Émeraude, sa queue touffue disparaissant dans le feuillage au moindre danger. Il est entièrement pacifique et...

🐸

Grenouille

Temple Frog Blue

Convivialité
Zone 1

Là où la variété verte se fond dans les roseaux, la grenouille bleue se détache comme un joyau posé au bord de l'eau. On la trouve près des mêmes étangs et marais de la Zone 1, partageant le tempérame...

🐇

Lapereau

Temple Bunny

Convivialité
Zone 1

Peu de créatures du Bosquet Émeraude incarnent aussi bien le côté paisible d'Orbis que le Lapin. Ce petit animal bondit à travers des prairies ensoleillées et le sous-bois, indifférent aux aventuriers...

🦉

Hibou brun

Temple Owl Brown

Neutre
Zone 1

Le Hibou Brun règne en silence sur la canopée de la Zone 1. Bien que considéré comme nocturne, ce rapace se tient souvent immobile dans les hautes branches en plein jour, observant le sol de ses yeux...

🦆

Canard

Temple Duck

Convivialité
Zone 1

Se dandinant le long des berges d'étangs et de cours d'eau calmes en Zone 1, le Canard est une présence familière et totalement pacifique. Il ne réagit pas du tout aux joueurs — même éclabousser juste...

🦌

Biche

Temple Deer Doe

Neutre
Zone 1

Paisible et sans hâte, la biche broute dans les clairières ensoleillées du Bosquet Émeraude sans la moindre agressivité. Elle n'attaquera pas en premier, mais si on la surprend, elle disparaît dans le...

🐀

Rat

Edible Rat

Neutre
Grottes

Les rats prospèrent dans les entrailles cachées d'Orbis — les cavernes, couloirs de donjons et égouts oubliés sous les grandes structures. En tant que charognards, ils ne chassent pas les joueurs; ils...

🐱

Chat

Convivialité
Zone 1

Glissant silencieusement entre les habitations de la Zone 1, le Chat est l'une des rares créatures véritablement pacifiques d'Orbis. Il ne représente aucune menace et ne fuit pas en panique — il vit s...

🦕

Dimétrodon

Neutre
Grottes

Parcourant les anciens couloirs des systèmes caverneux d'Orbis, le Dimetrodon est un vestige d'un monde bien plus ancien. Sa distinctive voile dorsale capte le peu de lumière qui filtre dans les profo...

🐶

Chien

Convivialité
Zone 1

Les chiens comptent parmi les créatures les plus familières que l'on rencontre dans les prairies et les établissements de la Zone 1. Loyaux par nature, un chien qui crée un lien avec vous vous suivra...

🐇

Jackalope

Neutre
Zone 2

Le jackalope se découpe en une silhouette singulière dans les dunes brûlées par le soleil du désert de la Zone 2 — un corps de lapin surmonté d'un bois ramifié, qui se déplace par petites ruées nerveu...

🐒

Macaque

Neutre
Zone 3

Haut dans la canopée des jungles denses de la Zone 3, les macaques passent leurs journées à bondir de branche en branche, à se toiletter et à observer tout ce qui se passe en dessous avec des yeux vif...

🐔

Poule préhistorique

Neutre
Grottes

Descendant d'une ère bien antérieure à la formation du monde en surface, la Poule Préhistorique gratte le sol des biomes souterrains sombres, paraissant trompeusement banale pour quelque chose d'aussi...

🦕

Tricératops

Neutre
Grottes

Peu de créatures dans les systèmes souterrains d'Orbis dégagent une immensité aussi paisible que le Tricératops. Ce massif herbivore tricorne se déplace dans les profondes régions caverneuses avec une...

Créatures Aquatiques Hytale — Vie Marine d'Orbis

35
🐍

Murène

Eel Moray

Hostile
Océan

Ce qui ressemble à un récif vide l'est rarement — la Murène se glisse dans les crevasses et anfractuosités de corail des zones océaniques, frappant dès que sa proie entre à portée. Elle attaque à vue,...

🦈

Requin-marteau

Shark Hammerhead

Hostile
Océan

Le Requin Marteau est l'une des créatures les plus reconnaissables et dangereuses qui sillonnent les zones océaniques ouvertes d'Orbis. Cette large tête en forme de marteau n'est pas qu'un trait disti...

🐟

Cœlacanthe de lave

Shellfish Lava

Neutre
Grotte volcanique

Au plus profond des Cavernes Volcaniques, là où l'air vibre de chaleur et les bassins de roche en fusion luisent d'orange, le Cœlacanthe de Lave dérive dans des eaux surchauffées qui tueraient la plup...

Baleine à bosse

Baleine à bosse

Whale Humpback

Convivialité
Océan

La Baleine à Bosse est la plus grande créature passive du biome de l'Océan et l'une des rencontres non hostiles emblématiques que les joueurs font en naviguant ou en plongeant dans Hytale. Là où le Kr...

🐟

Branchie-givre

Frostgill

Neutre
Zone 3

Les lacs gelés et les rivières glacées de Borea abritent le Branchgivre, un poisson d'eau froide taillé pour survivre là où les températures paralyseraient la plupart des êtres aquatiques. Il n'attaqu...

🐟

Truite arc-en-ciel

Trout Rainbow

Convivialité
Zone 1

Les truites arc-en-ciel filent dans les rivières limpides et les ruisseaux peu profonds de la Zone 1, leurs flancs captant la lumière en éclats de couleurs vives. Ces poissons sont tout à fait pacifiq...

🐟

Piranha noir

Piranha Black

Hostile
Zone 3

Aux écailles sombres et implacable, le Piranha Noir est le prédateur des voies navigables troubles de la Zone 3. Il ne chasse jamais seul — ces poissons opèrent en bancs voraces, se ruant sur toute cr...

🐟

Brochet

Pike

Neutre
Zone 1

Le Brochet est un prédateur solitaire et patient qui se tapit dans les rivières et les lacs de la Zone 1. Il n'attaquera pas sans raison — mais le déranger le rend rapidement agressif, mordant avec to...

🐟

Crapet arlequin

Bluegill

Convivialité
Zone 1

Les Perches-Soleil sont de petits poissons discrets qui se rassemblent dans les étangs tranquilles et les lacs paisibles parsemés dans la Zone 1. De nature placide, ils ne présentent absolument aucun...

🐟

Piranha

Hostile
Zone 3

Les bancs de piranhas transforment les rivières tropicales de la Zone 3 en zones à haut risque. Ces poissons grégaires féroces attaquent dès qu'ils détectent une proie, encerclant leurs victimes avec...

🐟

Saumon

Salmon

Convivialité
Zone 3

Le saumon est un poisson migrateur qui remonte les rivières froides du nord de la Zone 3, empruntant des routes bien antérieures à l'arrivée de tout aventurier sur Orbis. Paisible par nature, il n'att...

🐟

Poisson-chat

Catfish

Neutre
Zone 1

Le poisson-chat longe les fonds boueux des rivières et lacs de la Zone 1, explorant les sédiments de ses barbillons à la recherche de nourriture. Il ne cherche pas la bagarre — approchez-le sans le pr...

🐟

Vairon

Minnow

Convivialité
Zone 1

Les vairons sont les plus petits poissons qui filent dans les ruisseaux peu profonds et les berges de la Zone 1 — faciles à manquer, mais impossibles à ignorer quand tout un banc scintille dans l'eau...

🪼

Méduse rouge

Jellyfish Red

Neutre
Océan

Dérivant au gré des courants océaniques sans direction précise, la Méduse rouge est l'une des créatures marines les plus saisissantes d'Orbis — son dôme translucide cramoisi pulse doucement à chaque o...

🦀

Crabe

Crab

Neutre
Océan

Les crabes parcourent les rivages et les hauts-fonds de la zone Océan, leur carapace blindée leur conférant une résistance surprenante pour leur taille — 49 points de vie. Ils n'attaquent pas en premi...

🐡

Poisson-globe

Pufferfish

Neutre
Océan

Le poisson-globe dérive dans les eaux de l'Océan avec une apparence totalement inoffensive — jusqu'à ce qu'on s'en approche trop. Il se gonfle alors instantanément en une sphère hérissée de piques, un...

🪼

Méduse verte

Jellyfish Green

Neutre
Océan

Translucide et nonchalante, la Méduse Verte pulse dans les eaux ouvertes de l'Océan au gré de courants invisibles. Ses tentacules ne sont pas ornementaux — un frôlement et vous ressentirez la brûlure....

🐠

Chirurgien à voile

Tang Sailfin

Convivialité
Océan

Le Poisson-Chirurgien Voile est l'un des résidents les plus saisissants de l'Océan. Sa haute nageoire dorsale en forme de voile et ses flancs vivement rayés le rendent aisément repérable parmi les for...

🐠

Chirurgien bleu

Tang Blue

Convivialité
Océan

Peu de spectacles dans l'Océan d'Orbis sont aussi immédiatement saisissants qu'un Poisson-Chirurgien Bleu filant entre les coraux. Sa coloration bleu électrique et ses déplacements vifs et saccadés en...

🪼

Méduse jaune

Jellyfish Yellow

Neutre
Océan

La Méduse Jaune dérive silencieusement dans l'Océan d'Orbis, traînant de longs tentacules urticants sous sa cloche translucide dorée. Elle n'attaque pas de son propre chef, mais la frôler ou la provoq...

🦞

Homard

Lobster

Neutre
Océan

Le Homard se cache parmi les récifs rocheux et les fonds sableux de l'Océan d'Orbis, protégé par une carapace chitineuse solide et armé de deux puissantes pinces. Il n'attaque pas sans provocation, ma...

🐠

Poisson-clown

Clownfish

Convivialité
Océan

Niché parmi les branches ondulantes des coraux dans les zones récifales tropicales de l'Océan d'Orbis, le Poisson Clown est un minuscule poisson aux rayures vives qui ne représente aucune menace. Sa c...

🐠

Chirurgien citron

Tang Lemon Peel

Convivialité
Océan

Nommé d'après la teinte jaune vif, évocatrice d'écorce de citron, qui recouvre son corps en forme de disque, le Poisson Chirurgien Zeste de Citron virevolte parmi les récifs coralliens et les eaux cha...

🪼

Méduse cyan

Jellyfish Cyan

Neutre
Océan

Contrairement à sa cousine jaune, la Méduse Cyan répand une lueur étrange bleu-vert dans les couches les plus sombres de l'Océan d'Orbis, sa cloche translucide pulsant à chaque dérive lente. Les tenta...

🪸

Galère portugaise

Jellyfish Man Of War

Hostile
Océan

La Galère dérive dans les eaux ouvertes de l'Océan avec une sérénité trompeuse — jusqu'à ce qu'elle vous repère. Ce prédateur ressemblant à une méduse attaque dès qu'il vous détecte, fouettant de tent...

🪼

Méduse bleue

Jellyfish Blue

Neutre
Océan

La Méduse Bleue dérive à travers l'Océan portée par des courants invisibles, sa cloche translucide pulsant d'une douce lueur. Elle n'attaque pas sans être provoquée — mais effleurez ses tentacules pen...

🐠

Chirurgien chevron

Tang Chevron

Convivialité
Océan

Cherchez le Chirurgien Chevron filant entre les formations de corail et les affleurements rocheux dans l'Océan — son corps est reconnaissable entre tous, rayé de chevrons nets qui semblent presque tro...

🐟

Skrill

Neutre
Océan

Les Skrils patrouillent les eaux côtières et les océans d'Orbis, se faufilant avec agilité entre les algues et les coraux. Ils n'attaquent pas en premier, mais un individu acculé sait répliquer. En le...

🐟

Poussin skrill

Skrill Chick

Neutre
Océan

À peine visibles sur le fond sableux de l'océan, les Oisillons Skril dérivent en eaux peu profondes en petits groupes, encore trop petits pour s'aventurer en eau profonde. Ils sont neutres par nature...

🐚

Palourde

Convivialité
Océan

À moitié enfouie dans le fond sablonneux de l'Océan d'Orbis, la Palourde passe ses journées immobile, filtrant les nutriments de l'eau qui la traverse. Elle ne représente aucune menace pour les nageur...

🪸

Corail

Convivialité
Océan

Les formations coralliennes dans l'Océan d'Orbis ne sont pas des créatures errantes mais des structures vivantes — des colonies sessiles qui s'ancrent au fond marin et croissent en éventails, branches...

🐙

Kraken

Patron
Océan

Peu de créatures d'Orbis inspirent l'effroi particulier que suscite le Kraken. Tapi dans l'océan profond là où la lumière du soleil n'atteint plus les fonds marins, cette horreur tentaculaire colossal...

🐟

Chirurgien bleu

Convivialité
Océan

Vif et immédiatement reconnaissable, le Poisson Chirurgien Royal traverse les eaux des récifs tropicaux d'Orbis en éclairs de bleu profond et de jaune. Il fréquente les formations coralliennes, se fau...

🧽

Éponge

Convivialité
Océan

Les éponges s'accrochent aux surfaces rocheuses et sableuses du fond de l'Océan d'Orbis, filtrant l'eau à travers leurs corps poreux pour capturer des particules de nourriture microscopiques. En tant...

🐟

Piranha du Néant

Hostile
Terres Dévastées

Le Piranha du Vide est un poisson prédateur déformé au-delà de toute reconnaissance par la corruption du Vide, qui hante les eaux empoisonnées des Terres Dévastées. Là où coulaient autrefois des riviè...

PNJ et Tribus Hytale — Factions d'Orbis

83
Gobelin charognard

Gobelin charognard

Goblins

Goblin Scavenger

Hostile
Zone 1

Le Goblin Charognard est le fourageur du rang le plus bas de la faction Goblins, rencontré dans les camps et les tunnels des Sauvages Émeraude (Zone 1) et de leurs systèmes de cavernes connectés. Là o...

🗡️

Traqueur Outlander

Outlanders

Outlander Stalker

Hostile
Terres Dévastées

Là où d'autres combattants Parias chargent de front, le Traqueur opère dans l'ombre. Cet assassin rôde parmi les ruines et le terrain accidenté des Terres Dévastées, réduisant silencieusement la dista...

📿

Prêtre Outlander

Outlanders

Outlander Priest

Hostile
Zone 3

Le Prêtre Paria n'est pas un combattant de première ligne — il est la force qui rend chaque combattant de première ligne bien plus dangereux. Opérant dans la Zone 3, ce ritualiste canalise une énergie...

🐺

Loup de chasse

Outlanders

Wolf Outlander Sorcerer

Hostile
Zone 1

Un puissant prédateur forestier qui se déplace en meutes coordonnées dans les bois de la Zone 1, le Loup chasseur apporte 118 points de vie et l'imprévisibilité des tactiques de meute à chaque combat....

🪓

Berserker Outlander

Outlanders

Outlander Berserker

Hostile
Zone 3

Là où la plupart des combattants Outlander maintiennent leur formation, le Berserker abandonne toute discipline dès que le combat s'engage. Il se précipite tête baissée avec 103 points de vie et une f...

🥊

Outlander non-juré

Outlanders

Outlander Peon

Hostile
Zone 3

Le Non-Assermenté Outlander est un jeune membre de la tribu qui lutte pour mériter sa place à travers les rites brutaux de survie Outlander. Moins aguerri que les combattants vétérans, il ne possède q...

🗡️

Brute Outlander

Outlanders

Outlander Brute

Hostile
Terres Dévastées

Le Brute Outlander est l'arme de siège vivante de la tribu — un colosse qui règle les problèmes en les écrasant. Avec 124 points de vie, il compte parmi les combattants Outlander les plus coriaces des...

🐺

Loup de chasse

Outlanders

Wolf Outlander Priest

Hostile
Zone 1

Les Loups Chasseurs parcourent les forêts de la Zone 1 en meutes coordonnées, exploitant leur supériorité numérique et leur instinct de flanquement pour abattre des proies plus grandes qu'eux. Associé...

🗡️

Sorcier Outlander

Outlanders

Outlander Sorcerer

Hostile
Terres Dévastées

Contrairement aux guerriers Outlanders centrés sur le combat rapproché, le Sorcier mène ses combats à distance, tissant une sombre magie du vide contre quiconque s'aventure trop près dans les Terres D...

🏹

Chasseur Outlander

Outlanders

Outlander Hunter

Hostile
Zone 3

Parcourez les étendues glacées de Borea et le Chasseur Outlander vous repérera probablement avant vous. Ce traqueur endurci lit le vent, les empreintes et le terrain avec une précision troublante, pou...

🔮

Initié Outlander

Outlanders

Outlander Cultist

Hostile
Zone 3

À mi-chemin entre le guerrier et le prêtre, l'Initié Outlander occupe une place troublante dans la hiérarchie tribale. Ces adeptes de rituels sombres portent visiblement l'influence du Vide — l'Essenc...

🗡️

Maraudeur Outlander

Outlanders

Outlander Marauder

Hostile
Terres Dévastées

Les Terres Dévastées attirent une variété particulière d'Outlander : le Maraudeur. Plus trapu et expérimenté que la plupart des combattants tribaux, ce pillard ne patrouille pas — il tend des embuscad...

Jeune reine scarak

Jeune reine scarak

Scaraks

Dungeon Scarak Broodmother Young

Patron
Zone 2

Toutes les ruches Scaraks ne sont pas dirigées par une matriarche pleinement grown. La Mère du Nid Scarak Bénisseur (jeune) est une reine plus jeune et plus petite de la caste Scarak que l'on trouve d...

Reine-mère Scarak

Reine-mère Scarak

Scaraks

Scarak Broodmother

Patron
Zone 2

Au plus profond des canyons blanchis par le soleil des Sables Hurleurs (Zone 2), la Mère du Nid Scarak règne sur les ruches d'insectes qui rayonnent la pierre du désert. Elle est l'apex de la caste re...

Scarak défenseur

Scarak défenseur

Scaraks

Scarak Defender

Hostile
Grottes

Le Scarak Défenseur est la caste d'infanterie lourde des Scaraks, la faction insectoïde du désert qui contrôle les Sables Hurlants (Zone 2). Là où le Scarak Combattant est l'attaquant plus léger et pl...

Scarak combattant

Scarak combattant

Scaraks

Scarak Fighter

Hostile
Zone 2

Le Scarak Combattant est la caste d'attaquant léger de la faction Scaraks, le peuple insectoïde hostile qui tient les Sables Hurlants (Zone 2). Là où le Défenseur tient le périmètre et la Mère Couveus...

🦂

Scarak défenseur

Scaraks

Scarak Defender Patrol

Hostile
Grottes

Tous les Défenseurs Scarak ne restent pas immobiles — la variante patrouille parcourt les couloirs des cavernes, repoussant le périmètre défensif du nid plutôt que de tenir un seul goulot d'étrangleme...

🦂

Scarak traqueur

Scaraks

Scarak Seeker

Hostile
Grottes

La vitesse distingue le Chercheur Scarak de ses congénères du nid. Là où les Défenseurs tiennent des positions fixes, le Chercheur fonce dans les galeries souterraines pour neutraliser les menaces ava...

🪱

Pou scarak

Scaraks

Scarak Louse

Hostile
Zone 2

Le Pou Scarak est le stade le plus jeune du cycle de vie Scarak — une larve fraîchement éclose qui rampe dans les chambres du nid jusqu'à atteindre l'une des castes adultes : ouvrière, sauterelle, gue...

🦂

Scarak traqueur

Scaraks

Scarak Seeker Patrol

Hostile
Grottes

Dans les réseaux souterrains d'Orbis, le Chercheur Scarak joue le rôle d'unité de reconnaissance avancée de la faction Scarak. Ce guetteur rapide serpente dans les tunnels avec une vitesse déconcertan...

👺

Gobelin bagarreur

Goblins

Goblin Scrapper Patrol

Hostile
Zone 1

Là où les bandes de gobelins s'affrontent et où les frontières territoriales s'effacent, le Bagarreur Gobelin est toujours en première ligne. Ce combattant de rang inférieur se lance tête baissée dans...

👺

Gobelin ermite

Goblins

Goblin Hermit

Neutre
Zone 1

La plupart des gobelins recherchent la compagnie, le bruit et le chaos de la horde — le Gobelin Ermite n'en veut rien. Cette créature solitaire s'est volontairement retirée des siens pour mener une ex...

👺

Gobelin charognard

Goblins

Goblin Scavenger Battleaxe

Hostile
Zone 1

Les recoins jonchés de ruines de la Zone 1 attirent le Pillard Gobelin comme la flamme attire le papillon de nuit. Ce combattant à la hache de bataille gagne sa vie en fouillant les restes des combats...

👺

Gobelin lanceur

Goblins

Goblin Lobber Patrol

Hostile
Zone 1

Le Lanceur Gobelin a compris quelque chose que la plupart des gobelins ne prennent jamais la peine de réaliser : rester en retrait et jeter des choses est une stratégie de combat parfaitement viable....

👺

Gobelin charognard

Goblins

Goblin Scavenger Sword

Hostile
Zone 1

Partout où des batailles ont eu lieu en Zone 1, le Gobelin Maraudeur n'est jamais loin. Ce membre furtif et opportuniste de la faction Gobelin fouille les ruines et les campements abandonnés à la rech...

👺

Gobelin lanceur

Goblins

Goblin Lobber

Hostile
Zone 1

Le Gobelin Lanceur n'attend pas que vous réduisiez la distance — il ouvre le combat en balançant explosifs et débris depuis l'autre bout du champ de bataille. Pour neutraliser cette menace à distance...

Gobelin mineur

Gobelin mineur

Goblins

Goblin Miner

Hostile
Grottes

Le Goblin Mineur est l'ouvrier tunnelier de la faction Goblins, rencontré dans les Cavernes d'Orbis là où la faction creuse et s'installe. Là où le Charognard cueille les bords d'un combat et le Duc c...

Gobelin ogre

Gobelin ogre

Goblins

Goblin Ogre

Hostile
Grottes

Le Goblin Ogre est la variante brute massive de la faction Goblins, rencontré dans les Cavernes d'Orbis là où les opérations les plus profondes et les plus dangereuses de la faction sont concentrées....

👺

Gobelin voleur

Goblins

Goblin Thief Patrol

Hostile
Zone 1

En un clin d'œil, le Gobelin Voleur a déjà disparu. Ce membre agile de la faction Gobelin se spécialise dans l'art de dérober ce qu'il peut et de s'éclipser avant toute riposte. Malgré son instinct de...

👺

Gobelin bagarreur

Goblins

Goblin Scrapper

Hostile
Zone 1

Ne vous laissez pas tromper par l'équipement rudimentaire du Goblin Scrapper — ce bagarreur de la Zone 1 charge à vue, brandissant une masse bricolée avec une agressivité débridée. Ses 38 points de vi...

Duc gobelin

Duc gobelin

Goblins

Goblin Duke

Patron
Grottes

Le Duc Gobelin siège au sommet de la hiérarchie gobeline dans les Cavernes d'Orbis, le membre le plus haut placé de la faction Goblins que les joueurs rencontreront sous terre. Tandis que les Goblin S...

👺

Gobelin mineur

Goblins

Goblin Miner Patrol

Hostile
Grottes

Le Goblin Miner ne creuse pas par loisir — il perce les parois des Caves dans une quête incessante de minerai et de trésors, et attaquera quiconque perturbe son travail. Malgré ses 38 points de vie, l...

👺

Gobelin voleur

Goblins

Goblin Thief

Hostile
Zone 1

La vitesse est la seule vraie arme du Goblin Thief — il plonge, saisit ce qu'il peut et tente de disparaître avant que vous ne réagissiez. Ne vous laissez pas tromper par sa silhouette agile : ce memb...

🦑

Ancien trork

Trorks

Trork Shaman

Hostile
Zone 1

Le Trork Elder occupe un rôle rare au sein de la société Trork — non pas un combattant en première ligne, mais un lanceur de sorts qui plie rituels et magie au service de sa tribu. L'apercevoir dans l...

🦑

Ancien trork

Trorks

Trork Doctor Witch

Hostile
Zone 1

L'Ancien Trork occupe un rôle unique et dangereux au sein de la société trork — à mi-chemin entre chaman et soutien de combat. Contrairement aux guerriers qui l'entourent, ce lanceur de sorts canalise...

🐺

Loup de chasse

Trorks

Wolf Trork Hunter

Hostile
Zone 1

Les groupes de chasse Trork voyagent rarement seuls — le Loup de Chasse court à leurs côtés en tant qu'arme et éclaireur à la fois. Adapté au terrain boisé de la Zone 1, ce prédateur de meute utilise...

👹

Sentinelle Trork

Trorks

Trork Sentry

Hostile
Zone 1

Posté aux abords des campements Trork dans le Bosquet d'Émeraude de la Zone 1, la Sentinelle Trork est à la fois système d'alarme et premier rempart de résistance. Dès qu'elle détecte un intrus, elle...

Trork bagarreur

Trork bagarreur

Trorks

Trork Brawler

Hostile
Zone 1

Le Trork Bagarreur est le bruiser de mêlée dédié de la faction Trorks, les raiders hostiles d'allure gobeline qui campent à travers les Sauvages Émeraude (Zone 1). Là où le Trork de base sans armes do...

👹

Sentinelle Trork

Trorks

Trork Sentry Patrol

Hostile
Zone 1

Là où son homologue de campement garde des positions fixes, la Sentinelle Trork en patrouille reste en mouvement — balayant les approches extérieures du territoire Trork dans le Bosquet d'Émeraude de...

👹

Trork broyeur

Trorks

Trork Mauler

Hostile
Zone 1

Le Trork Marteleur est la force de frappe brutale de la bande de guerre Trork, lâchée contre tout ce qui se dresse sur son chemin. Plus large et plus lent qu'un guerrier ordinaire, il compense par une...

🐺

Loup de chasse

Trorks

Wolf Trork Shaman

Hostile
Zone 1

Le Loup Chasseur est un redoutable prédateur de meute qui arpente les forêts de la Zone 1 aux côtés des bandes de guerre Trork. Avec 118 points de vie, il surpasse la plupart des ennemis du début de p...

⚔️

Guerrier Trork

Trorks

Trork Warrior Patrol

Hostile
Zone 1

Les Guerriers Trork en patrouille rendent les routes et les lisières forestières de la Zone 1 dangereuses pour les voyageurs imprudents. Contrairement à leurs homologues stationnés, les guerriers de p...

Guerrier Trork

Guerrier Trork

Trorks

Trork Warrior

Hostile
Zone 1

Le Trork Guerrier est le combattant armé et blindé de la faction Trorks — un cran au-dessus du Trork de base sans armes et du Bagarreur bruiser dédié, tant en équipement qu'en discipline. Présent dans...

👹

Trork garde

Trorks

Trork Guard

Hostile
Zone 1

Tandis que les Guerriers Trork errent librement, les Gardes Trork tiennent position — postés aux abords des camps et des forteresses avec pour mission de repousser tout intrus. Leur discipline les ren...

Chef de clan Trork

Chef de clan Trork

Trorks

Trork Chieftain

Patron
Zone 1

Au cœur de chaque camp Trork dans les Sauvages Émeraude (Zone 1) se dresse le Chef Trork — un mini-boss imposant qui commande la loyauté absolue de la tribu environnante. Contrairement aux troupes qui...

🏹

Chasseur Trork

Trorks

Trork Hunter

Hostile
Zone 1

Le Chasseur Trork n'attend pas à l'intérieur du camp — il arpente les terres sauvages de la Zone 1, pistant proies et joueurs avec une patience de prédateur. Plus agile et rapide qu'un guerrier Trork...

🐺

Feran fouisseur

Ferans

Feran Burrower

Neutre
Zone 3

Dans les terres gelées de la Zone 3, le Terrassier Feran porte bien son nom — ce Feran à l'allure de renard creuse des tanières et des tunnels à travers le pergélisol de Borea, façonnant le paysage de...

🦊

Feran civil

Ferans

Feran Civilian

Neutre
Zone 2

Petits humanoïdes aux oreilles de renard qui appellent les Sables Hurlants leur foyer, les Civils Feran sont le pilier de la société Feran : commerçants, vagabonds et dévots portant les runes du Vent...

🐺

Feran dent-acérée

Ferans

Feran Sharptooth

Hostile
Zone 3

Les Sharptooth Ferans sont les combattants de première ligne de leur faction — des guerriers félins qui comblent la distance en un éclair et frappent avec une brutalité implacable au corps à corps. Il...

🦊

Petit feran

Ferans

Feran Cub

Neutre
Zone 2

Le Feran Cub est un jeune membre du peuple Feran, des humanoïdes à l'apparence de renard qui peuplent les Howling Sands, une culture profondément attachée à la vénération des éléments et aux runes du...

🐺

Feran marchevent

Ferans

Feran Windwalker

Hostile
Zone 3

Le Feran Windwalker tient son nom de la précision silencieuse avec laquelle il parcourt les crêtes enneigées de Borea. Là où d'autres Ferans chargent bruyamment, cet éclaireur approche sans prévenir,...

🐺

Feran longue-dent

Ferans

Feran Longtooth

Hostile
Zone 3

Le Feran Longtooth est un chasseur d'élite — aguerri, méthodique et bien plus dangereux que ne le laisse penser une rencontre fortuite. Armé de longues lames et de nombreuses années de combat, il atta...

Kweebec germe

Kweebec germe

Kweebecs

Kweebec Sproutling

Convivialité
Zone 1

Le Jeune Pousse Kweebec est le plus jeune stade visible des Kweebecs, le peuple amical d'apparence végétale qui veille sur les forêts et les villages des Sauvages Émeraude (Zone 1). Une Jeune Pousse e...

💰

Marchand Radicelle

Kweebecs

Temple Kweebec Merchant

Convivialité
Zone 1

Au cœur de chaque village Kweebec de la Forêt Émeraude, le Marchand Rootling maintient le commerce local en vie. Ce commerçant à l'apparence arborescente échange exclusivement contre de l'Essence de V...

Kweebec radicelle

Kweebec radicelle

Kweebecs

Temple Kweebec Rootling Static

Convivialité
Zone 1

Le Kweebec Racinaire est un gardien de temple stationnaire de la faction Kweebecs, que l'on trouve enraciné sur place dans les espaces sacrés des Sauvages Émeraude (Zone 1). Contrairement aux Jeunes P...

Kweebec jeune pousse

Kweebec jeune pousse

Kweebecs

Temple Kweebec

Convivialité
Zone 1

Le Kweebec Arbrisseau est un servant de temple de la faction Kweebecs, que l'on trouve à l'intérieur des temples sacrés des Sauvages Émeraude (Zone 1). Légèrement plus âgé et plus capable que les Jeun...

🌿

Kweebec lamefeuille

Kweebecs

Temple Kweebec Razorleaf

Neutre
Zone 1

Posté aux lisières des villages Kweebec, le Razorleaf est un guerrier-éclaireur d'élite du peuple arboricole. Armé de son emblématique Lance Tranchante, il n'attaque pas sans raison — mais s'aventurer...

🌲

Kweebec semis

Kweebecs

Temple Kweebec Seedling Static

Convivialité
Zone 1

Les Pousses sont les membres les plus jeunes de la communauté Kweebec : les petits enfants du peuple arboricole qui courent en tous sens dans les villages-troncs creusés du Bosquet Émeraude. Curieuses...

🐺

Feran longue-dent

Ferans

Temple Feran Longtooth

Hostile
Zone 3

Le Feran Longecorne n'est pas un guerrier ordinaire : cet chasseur d'élite des Ferans se bat avec de longues lames et des décennies d'instinct aiguisé. On le trouve dans les contrées froides de la Zon...

Ancien kweebec

Ancien kweebec

Kweebecs

Temple Kweebec Elder

Convivialité
Zone 1

L'Ancien Kweebec est le membre le plus sage et le plus autoritaire de la faction Kweebecs qu'un joueur rencontrera dans les temples des Sauvages Émeraude (Zone 1). Là où les Jeunes Pousses jouent, les...

🦊

Feran civil

Ferans

Temple Feran

Neutre
Zone 2

Petits de taille mais riches en culture, les Civils Feran appartiennent à un peuple aux traits de renard qui a fait des Sables Hurlants son foyer depuis des générations. Ils vouent leur dévotion à des...

⚔️

Garde impérial scarak

Scaraks

Scarak Fighter Royal Guard

Hostile
Zone 2

La Garde Impériale Scarak occupe les entrées des tunnels et patrouille les couloirs labyrinthiques reliant les territoires Scarak. Contrairement aux drones ordinaires, ces guerriers appartiennent à un...

👺

Gobelin bagarreur

Goblins

Edible Goblin Scrapper

Hostile
Zone 1

Le Gobelin Bagarreur est l'archétype berserker de la Zone 1 : armé de la première arme grossière venue, il charge dès qu'un joueur entre dans son rayon de détection, sans hésitation ni recul. Ses 100...

👹

Trork

Trorks

Trork Unarmed

Hostile
Zone 1

Le Trork (sans armes) de base est l'échelon le plus bas du roster de combat de la faction Trorks — le raider de base rencontré à travers les Sauvages Émeraude (Zone 1) qui combat à coups de poing plut...

🎣

Tuluk pêcheur

Tuluk Fisherman

Convivialité
Zone 3

Le long des côtes gelées de Borea, les Pêcheurs Tuluk se tiennent au bord de l'eau avec filets et lignes, bravant le froid mordant qui caractérise la Zone 3. Ces gens robustes sont entièrement pacifiq...

👁️

Klops gentilhomme

Klops Gentleman

Neutre
Zone 1

Discret et impeccablement vêtu, le Klops Gentleman est l'un des habitants les plus improbables de la Zone 1. Son unique œil jauge les voyageurs avec courtoisie plutôt que méfiance. Il n'attaquera jama...

👁️

Klops mineur

Klops Miner

Neutre
Grottes

Au fond des réseaux souterrains d'Orbis, le Klops Mineur creuse les parois rocheuses avec une application sans faille. Ce travailleur borgne n'a aucun goût pour les conflits — creuser des galeries et...

❄️

Borea

Borea

Neutre
Zone 3

Les Borea sont le peuple indigène de la vaste étendue gelée connue sous le nom de Frontières du Murmure Givré, une terre de froid mordant et d'hivers longs et sans lumière. Robustes et autosuffisants,...

🧝

Elfe

Elf

Convivialité
Zone 1

L'une des races civilisées les plus anciennes d'Orbis, les elfes habitent les cœurs forestiers de la Zone 1, gardiens d'un savoir ancestral qui remonte plus loin que la plupart des archives écrites. G...

🐐

Faune

Faun

Neutre
Zone 1

Les faunes sont des habitants des bois aux jambes de chèvre, natifs des contrées sauvages tempérées de la Zone 1, profondément liés aux rythmes de la forêt et aux créatures qui la partagent avec eux....

🌬️

Chaman Feran

Ferans

Neutre
Zone 2

Le Chaman Feran est la variante lanceuse de sorts des Ferans, la faction neutre qui habite le désert que le joueur rencontre à travers les dunes et les canyons des Sables Hurleurs (Zone 2). Là où les...

⚔️

Guerrier Feran

Ferans

Neutre
Zone 2

Posté aux abords des campements Feran dans les Sables Hurlants, le Guerrier Feran est un jeune adulte chargé de protéger sa tribu des menaces extérieures. Les voyageurs qui respectent les frontières t...

🧑

Humain

Human

Convivialité
Toutes les zones

L'Humain est la race du joueur lui-même et, au sens plus large, la famille de PNJ humains passifs et amicaux que le joueur rencontre dans presque toutes les zones d'Orbis. Là où la plupart des entrées...

🌳

Avatar Kweebec

Kweebecs

Convivialité
Zone 1

L'Avatar Kweebec est une forme spéciale et significative au sein de la faction Kweebecs des Sauvages Émeraude (Zone 1) — un Kweebec élevé ou manifesté en quelque chose de plus que les rangs ordinaires...

🎵

Chantarbre Kweebec

Kweebecs

Convivialité
Zone 1

Le Kweebec Chantearbre est un membre au rôle mystique de la faction Kweebecs, que l'on trouve parmi les bosquets sacrés et les temples des Sauvages Émeraude (Zone 1). Là où l'Ancien administre un temp...

👑

Chef Outlander

Outlanders

Patron
Zone 3

À travers l'étendue gelée des Confins du Givremurmure (Zone 3), la faction hostile des Outlanders contrôle un réseau de villages de surface que les joueurs peuvent prendre d'assaut et capturer. À la t...

👺

Colosse Outlander

Outlanders

Patron
Zone 3

Si le Chef Outlander est le cerveau d'un village de Zone 3, le Colosse Outlander en est le muscle — un élite massif de la faction Outlanders rencontré dans les Confins du Givremurmure (Zone 3). Là où...

🏹

Rôdeur Outlander

Outlanders

Hostile
Zone 3

L'Éclaireur Hors-la-loi est un chasseur patient et redoutable qui transforme les forêts de pins de la Zone 3 en champ de tir. Plutôt que de se rapprocher, cet archer habile reste à la lisière des arbr...

⚔️

Guerrier Outlander

Outlanders

Hostile
Zone 3

Le Guerrier Hors-la-loi forme l'épine dorsale des groupes de raid Hors-la-loi dans les étendues glacées de la Zone 3. Formés dès leur jeunesse à défendre la tribu et à punir les intrus, ces combattant...

🦗

Locuste Scarak

Scaraks

Hostile
Zone 2

Défendant l'espace aérien au-dessus des clusters du nid Scarak dans la Zone 2, la Sauterelle Scarak est une caste ailée conçue pour la patrouille aérienne et l'interception des menaces. Tandis que la...

🛡️

Tank Scarak

Scaraks

Hostile
Zone 2

Construit comme une machine de siège vivante, le Tank Scarak est la réponse de première ligne du nid aux menaces sérieuses. Cette caste lourdement blindée absorbe les coups qui mettraient à terre des...

🐜

Ouvrier Scarak

Scaraks

Hostile
Zone 2

Tous les Scarak ne combattent pas — certains construisent. Le Scarak Ouvrier appartient à une caste laborieuse spécialisée au sein de la hiérarchie de la ruche, responsable de la construction, de l'ex...

🦥

Slothian

Slothians

Neutre
Terres Dévastées

Sous la surface calcinée des Devastated Lands, un monde caché prospère. Les Slothians sont un peuple ressemblant à des paresseux qui habitent les cavernes de la Jungle Tropicale souterraine s'étendant...

Monstres et Boss Hytale — Mobs Hostiles d'Orbis

101
🐊

Croque-mâchoire

Snapjaw

Hostile
Zone 1

Le Mâchoire-Claquante est l'un des prédateurs en embuscade les plus dangereux de la Zone 1 — un reptile féroce qui se dissimule le long des berges marécageuses et des rives des rivières, attendant qu'...

💀

Squelette de givre éclaireur

Skeleton Frost Scout

Hostile
Zone 3

Le froid de Borea fait plus que ralentir les vivants — il ressuscite les morts. Les Éclaireurs Squelettes de Givre sont des guerriers morts-vivants surgis des étendues gelées, leurs os enfermés dans u...

💀

Squelette de givre rôdeur

Skeleton Frost Ranger

Hostile
Zone 3

Là où l'Éclaireur Squelette de Givre engage le combat au corps-à-corps, le Ranger Squelette de Givre garde ses distances et vous le fait payer. Armé et agressif, ce variant mort-vivant de combat à dis...

💀

Squelette de givre combattant

Skeleton Frost Fighter

Hostile
Zone 3

Le froid meurtrier de Borea ne se contente pas d'emporter les vivants — il ramène aussi les morts. Le Squelette de Givre Combattant est un guerrier mort-vivant enfermé dans une carapace de glace glaci...

💀

Squelette de givre archer

Skeleton Frost Archer

Hostile
Zone 3

Là où les autres morts-vivants cherchent le corps-à-corps, l'Archer Squelette de Givre préfère maintenir ses distances. Perché sur des corniches gelées à travers la Zone 3 de Borea, il criblé de flèch...

💀

Squelette de givre mage

Skeleton Frost Mage

Hostile
Zone 3

Parmi tous les morts ranimés qui hantent Borea, le Squelette de Givre Mage est celui que vous voulez le moins voir à distance. Surgi des étendues glacées de la Zone 3, il canalise le froid magique rés...

💀

Squelette de givre soldat

Skeleton Frost Soldier

Hostile
Zone 3

Tous les squelettes de Borea ne sont pas issus du même conflit oublié, mais le Squelette de Givre Soldat se comporte comme si c'était le cas. Enveloppé dans une couche de glace qui lui sert d'armure i...

💀

Squelette de givre chevalier

Skeleton Frost Knight

Hostile
Zone 3

Le Squelette de Givre Chevalier se distingue de ses homologues inférieurs par sa seule allure — la glace s'est formée sur ce qui était clairement jadis une silhouette de chevalier, et il traverse la Z...

💀

Squelette de givre archimage

Skeleton Frost Archmage

Hostile
Zone 3

Dans les étendues glacées de Borea, le Squelette Archimage de Givre est l'un des lanceurs de sorts non-morts les plus redoutables de la Zone 3. Ses os ancestraux sont emprisonnés dans la glace, et il...

💀

Squelette incandescent mage

Skeleton Incandescent Mage

Hostile
Grotte volcanique

Les Cavernes Volcaniques sont dangereuses pour bien des raisons, et le Squelette Mage Incandescent en est une des plus notables. Une énergie en fusion pulse à travers sa charpente osseuse, lui conféra...

💀

Squelette incandescent fantassin

Skeleton Incandescent Footman

Hostile
Grotte volcanique

Là où le Squelette Mage Incandescent privilégie les sorts, le Fantassin Squelette Incandescent engage le combat au corps à corps. On le trouve dans le même réseau de Cavernes Volcaniques ; avec 103 po...

💀

Tête de squelette incandescent

Skeleton Incandescent Head

Hostile
Grotte volcanique

La Tête de Squelette Incandescente est un spectacle troublant dans les Cavernes Volcaniques — un crâne lumineux et désincorporé propulsé par la même énergie en fusion qui anime ses congénères plus ent...

💀

Squelette incandescent combattant

Skeleton Incandescent Fighter

Hostile
Grotte volcanique

Partageant le même habitat de Cavernes Volcaniques que ses congénères incandescents, le Combattant Squelette Incandescent est un combattant au corps à corps endurci, ressuscité par la chaleur des prof...

💀

Squelette des sables archimage

Skeleton Sand Archmage

Hostile
Zone 2

Blanchi par des siècles sous le soleil des Sables Hurlants, le Sandswept Skeleton Archmage règne sur les tombeaux les plus profonds du désert en tant que gardien mort-vivant le plus redoutable. Il att...

💀

Squelette des sables assassin

Skeleton Sand Assassin

Hostile
Zone 2

Là où les autres Sandswept Skeletons montent ostensiblement la garde, le Sandswept Skeleton Assassin traque. Blanchi par le soleil et d'une rapidité déconcertante, il se tient aux abords des complexes...

💀

Squelette des sables éclaireur

Skeleton Sand Scout

Hostile
Zone 2

La vitesse est la caractéristique déterminante du Sandswept Skeleton Scout. Les routes de patrouille dans les anciens complexes funéraires des Sables Hurlants s'appuient sur ces morts-vivants agiles p...

💀

Squelette des sables soldat

Skeleton Sand Soldier

Hostile
Zone 2

Le Sandswept Skeleton Soldier forme l'épine dorsale de la défense des tombeaux dans les Sables Hurlants. Blanchi par le soleil et infatigable, il attaque dès qu'un être vivant entre dans son champ de...

💀

Squelette des sables archer

Skeleton Sand Archer

Hostile
Zone 2

Le Sandswept Skeleton Archer prend position à distance et ouvre le feu dès qu'il vous repère — sans hésitation, sans avertissement, uniquement des flèches. C'est la variante la plus frustrante à appro...

💀

Squelette des sables rôdeur

Skeleton Sand Ranger

Hostile
Zone 2

Blanchi par des siècles sous le soleil des Sables Hurlants, le Ranger Squelette des Sables garde les tombeaux désertiques avec une arbalète qu'il n'a pas lâchée depuis sa mort. Il attaque sans avertis...

💀

Squelette des sables garde

Skeleton Sand Guard

Hostile
Zone 2

Là où le Ranger Squelette prend ses distances, le Garde se rapproche. Ce combattant au corps à corps des chambres funéraires de la Zone 2 possède bien plus de vie que son homologue à distance et charg...

💀

Squelette des sables mage

Skeleton Sand Mage

Hostile
Zone 2

Tous les gardiens des tombeaux des Sables Hurlants ne comptent pas sur la force brute. Le Mage Squelette des Sables canalise la magie du désert depuis l'arrière-garde, en faisant une cible prioritaire...

🏴‍☠️

Squelette pirate capitaine

Skeleton Pirate Captain

Hostile
Océan

Les navires coulés sous les océans d'Orbis n'ont pas tardé à se réveiller. Le Capitaine Pirate Squelette commande encore ce qui reste de son équipage noyé, patrouillant épaves et ruines côtières avec...

🏴‍☠️

Squelette pirate assaillant

Skeleton Pirate Striker

Hostile
Océan

Les morts-vivants des navires coulés d'Orbis ont engendré de nombreux types de menaces, mais le Frappeur Pirate Squelette est le plus physiquement dangereux d'entre eux. Fort de 103 points de vie — pl...

🏴‍☠️

Squelette pirate tireur

Skeleton Pirate Gunner

Hostile
Océan

Quelque part sous les vagues de l'océan d'Orbis, des galions engloutis gardent encore leur équipage — des marins morts-vivants armés de pistolets et de sabres d'abordage. Le Tireur Pirate Squelette ou...

💀

Squelette calciné alchimiste

Skeleton Burnt Alchemist

Hostile
Grotte volcanique

L'Alchimiste Squelette Carbonisé est ce qu'il reste de quelqu'un qui étudiait jadis le feu — et en a subi les conséquences. On le trouve dans les profondeurs volcaniques d'Orbis, encore fumant de chal...

💀

Squelette calciné prétorien

Skeleton Burnt Praetorian

Hostile
Grotte volcanique

Parmi les morts-vivants carbonisés des cavernes volcaniques d'Orbis, le Prétoriens Squelette Carbonisé se distingue nettement — c'est une garde d'élite réduite à des ossements fumants qui continue d'a...

💀

Squelette calciné chevalier

Skeleton Burnt Knight

Hostile
Grotte volcanique

Là où la chaleur volcanique tua jadis et maintient aujourd'hui ses victimes dans la mort-vivance, le Chevalier Squelette Carbonisé patrouille dans les couloirs souterrains — vestige noirci d'un guerri...

💀

Squelette calciné tireur

Skeleton Burnt Gunner

Hostile
Grotte volcanique

Dans les cavernes volcaniques d'Orbis, toutes les menaces ne chargent pas avec une lame. Le Tireur Squelette Carbonisé garde ses distances, ciblant les intrus de loin pendant que sa carcasse noircie c...

💀

Squelette calciné sorcier

Skeleton Burnt Wizard

Hostile
Grotte volcanique

Au cœur des Grottes Volcaniques d'Orbis, le Mage Squelette Brûlé est le reste calciné d'un sorcier qui a refusé de mourir, fumant encore d'une chaleur résiduelle longtemps après avoir été consumé par...

💀

Squelette calciné archer

Skeleton Burnt Archer

Hostile
Grotte volcanique

L'Archer Squelette Brûlé patrouille les tunnels incandescents des Grottes Volcaniques d'Orbis, ses os noircis irradiant encore de la chaleur tandis qu'il vise tout intrus. Contrairement à ses congénèr...

💀

Squelette calciné lancier

Skeleton Burnt Lancer

Hostile
Grotte volcanique

Plus robuste et endurant que les autres morts brûlés, le Lancier Squelette Brûlé charge à travers les Grottes Volcaniques d'Orbis avec une Rusty Steel Halberd capable de prendre par surprise des explo...

💀

Squelette calciné soldat

Skeleton Burnt Soldier

Hostile
Grotte volcanique

Le plus redoutable des morts-vivants volcaniques, le Soldat Squelette Brûlé garde les profondeurs les plus reculées des Grottes Volcaniques d'Orbis avec 124 points de vie et une agressivité sans relâc...

💀

Squelette éclaireur

Skeleton Scout

Hostile
Terres Dévastées

Les Éclaireurs Squelettes sont des sentinelles mortes-vivantes agiles qui parcourent les étendues corrompues des Devastated Lands, attaquant quiconque a l'imprudence de se trouver à leur portée. Leur...

💀

Squelette soldat

Skeleton Soldier

Hostile
Terres Dévastées

Le Soldat Squelette est un combattant de première ligne non-mort que l'on rencontre dans les Terres Dévastées — sur les plaines corrompues, aux entrées de grottes et dans les couloirs de donjons. Il c...

💀

Squelette chevalier

Skeleton Knight

Hostile
Terres Dévastées

Le Chevalier Squelette incarne un niveau supérieur des non-morts qui hantent les Terres Dévastées. Revêtu de restes d'armure et maniant épée et bouclier, il adopte une posture défensive avant de contr...

💀

Squelette rôdeur

Skeleton Ranger

Hostile
Terres Dévastées

Le Ranger Squelette est un combattant à distance non-mort qui rôde dans les zones corrompues des Terres Dévastées. Plutôt que de se rapprocher, il maintient ses distances et décoche des flèches réguli...

💀

Squelette archer

Skeleton Archer

Hostile
Terres Dévastées

L'Archer Squelette est le combattant à distance le plus léger parmi les non-morts des Terres Dévastées — fragile avec seulement 36 points de vie, mais capable de harceler les joueurs de loin avant qu'...

💀

Squelette archimage

Skeleton Archmage

Hostile
Terres Dévastées

L'Archimage Squelette se distingue de tous les autres non-morts des Terres Dévastées. Là où les squelettes inférieurs s'appuient sur du fer rouillé et des os, cet ancien lanceur de sorts canalise quel...

💀

Squelette combattant

Skeleton Fighter

Hostile
Terres Dévastées

Le Squelette Combattant est l'une des menaces les plus courantes dans les couloirs corrompus et les profondeurs des donjons des Terres Dévastées. Ses 36 points de vie en font un adversaire gérable, ma...

💀

Squelette mage

Skeleton Mage

Hostile
Terres Dévastées

Contrairement à ses congénères armés d'épée, le Squelette Mage canalise une puissance arcanique d'outre-tombe, ce qui en fait une menace autrement plus redoutable dans les Terres Dévastées. Fort de 49...

💀

Squelette combattant

Skeleton Fighter Wander

Hostile
Terres Dévastées

Cette variante errante du Squelette Combattant ne se cantonne pas aux intérieurs de donjons — elle arpente le terrain ravagé des Terres Dévastées à ciel ouvert et tend des embuscades aux voyageurs tro...

🧟

Zombie des sables

Zombie Sand

Hostile
Zone 2

Les Sables Hurlants dissimulent sous leurs dunes mouvantes un sinistre secret : des cadavres desséchés qui se réveillent à l'approche des voyageurs. Le Zombie des Sables jaillit du sol pour prendre pa...

🧟

Zombie

Hostile
Terres Dévastées

Relique titubante de l'ère la plus sombre des Terres Dévastées, le Zombie se dirige vers tout être vivant avec une agression sourde et implacable. Ses 49 points de vie lui permettent d'encaisser plusi...

🧟

Zombie de givre

Zombie Frost

Hostile
Zone 3

Le Zombie Givré arpente les étendues enneigées d'Orbis avec une inertie lente mais inexorable — ses membres gelés ralentissent chaque pas sans jamais l'arrêter. Les voyageurs qui le sous-estiment pour...

Zombie aberrant

Zombie aberrant

Zombie Aberrant

Hostile
Terres Dévastées

Le Zombie Aberrant est l'une des créatures mortes-vivantes emblématiques de Hytale, rencontré dans les tombes, ruines et zones adjacentes à la corruption des Sables Hurlants (Zone 2) et du sous-sol pl...

🧟

Petit zombie aberrant

Zombie Aberrant Small

Hostile
Terres Dévastées

Plus petit que ses semblables mais tout aussi corrompu, le Petit Zombie Aberrant est une énergie du vide instable comprimée dans un corps compact et hostile. Avec 126 points de vie, il tombe plus vite...

🧟

Grand zombie aberrant

Zombie Aberrant Big

Hostile
Terres Dévastées

Parmi les horreurs que les Terres Dévastées engendrent, le Grand Zombie Aberrant compte parmi les plus redoutables. Ce mort-vivant tordu par le vide dispose de 341 points de vie et d'une agressivité q...

🧟

Zombie calciné

Zombie Burnt

Hostile
Grotte volcanique

Le Zombie Brûlé est une relique de chaleur, un cadavre carbonisé qui se traîne dans des tunnels volcaniques enveloppés de fumée et de cendres. Il attaque dès qu'il aperçoit un joueur, et ses 126 point...

🐔

Poule morte-vivante

Chicken Undead

Hostile
Terres Dévastées

Ce qui était autrefois une volaille ordinaire a été déformé par les énergies corruptrices qui recouvrent les Terres Dévastées. Le Poulet Mort-Vivant attaque à vue, représentant une menace étrange mais...

🧟

Goule

Ghoul

Hostile
Terres Dévastées

Les Goules hantent les cimetières et les zones maudites des Terres Dévastées, animées par une faim que même la mort n'a pu éteindre. Avec 193 points de vie, ce mort-vivant en décomposition encaisse be...

🐄

Vache morte-vivante

Cow Undead

Hostile
Terres Dévastées

La Vache Mort-Vivante est l'un des mobs communs les plus discrètement troublants des Terres Dévastées (Zone 4), le reste corrompu de ce qui était autrefois un bétail ordinaire qui traîne maintenant à...

🐎

Cheval squelette blindé

Horse Skeleton Armored

Hostile
Terres Dévastées

Couvert de restes d'armure corrodée, le Cheval Squelette Blindé charge les joueurs sans hésitation — relique d'une cavalerie oubliée depuis longtemps, engloutie par les Terres Dévastées. L'armure ne l...

🐎

Cheval squelette

Horse Skeleton

Hostile
Terres Dévastées

Dépouillé de chair et de peur, le Cheval Squelette parcourt les Terres Dévastées comme preuve de la façon dont la corruption remodèle tout ce qu'elle touche. Avec 160 points de vie, il survit à de nom...

🐖

Cochon mort-vivant

Pig Undead

Hostile
Terres Dévastées

Ce qui n'était autrefois qu'un animal de ferme ordinaire a été déformé jusqu'à l'indistinction par la corruption qui imprègne les Terres Dévastées. Le Cochon Mort-Vivant charge à vue, mû par une agres...

👻

Spectre

Wraith

Hostile
Terres Dévastées

Le Spectre est le mort-vivant spectral qui dérive à travers la cendre et la lave corrompues des Terres Dévastées (Zone 4), un fantôme hostile plutôt qu'une créature de chair. Là où la plupart des mena...

Chevalier de l'ombre

Chevalier de l'ombre

Shadow Knight

Hostile
Terres Dévastées

Le Chevalier de l'Ombre est l'un des morts-vivants d'élite de Hytale, rencontré dans les parties les plus profondes et les plus dangereuses du monde où la corruption et le pouvoir ancien se concentren...

🐕

Limier blanchi

Hound Bleached

Hostile
Terres Dévastées

Le Chien Blanchi se déplace à travers les Terres Dévastées dans un silence presque total — son pelage pâle, vidé de couleur par la corruption, le rend difficile à repérer jusqu'à ce qu'il ait déjà réd...

Loup-garou

Loup-garou

Werewolf

Hostile
Zone 1

Le Loup-Garou est l'une des créatures maudites emblématiques de Hytale, rencontrée dans les parties plus sauvages et plus envahies du monde où la civilisation se raréfie. Là où le loup est un prédateu...

🐛

Larve du néant

Larva Void

Hostile
Terres Dévastées

Seule, une Larve du Vide est presque négligeable — une petite forme juvénile qui sort du sol craquelé à la nuit tombée dans les Terres Dévastées. Le danger vient de l'essaim. Des dizaines émergent sim...

🕷️

Rampant du néant

Crawler Void

Hostile
Terres Dévastées

Le Rampeur du Vide a troqué la vulnérabilité de sa forme larvaire contre quelque chose de bien plus inquiétant. Il se déplace sur les murs et même les plafonds en défiant la gravité, rendant tout posi...

👁️

Œil du Néant

Eye Void

Hostile
Terres Dévastées

Contrairement à ses congénères terrestres, l'Œil du Vide flotte — un orbe désincorporé et vigilant qui patrouille les zones corrompues des Terres Dévastées à toute heure. Il n'a pas besoin de l'obscur...

👾

Engeance du Néant

Spawn Void

Hostile
Terres Dévastées

Le Rejeton du Vide naît lorsque la corruption des Terres Dévastées atteint un seuil critique et expulse dans le monde vivant quelque chose d'entièrement formé. Il ne reconnaît pas le terrain — il arri...

Golem de terre

Golem de terre

Golem Crystal Earth

Patron
Zone 1

Le Golem Terreux (id en jeu golem-crystal-earth) est l'une des premières vraies rencontres de boss qu'un joueur de Hytale rencontre, et il fixe le modèle du comportement des boss de zone dans Orbis. U...

Golem d'Acier-Feu

Golem d'Acier-Feu

Golem Firesteel

Patron
Grotte volcanique

Si le Golem Terreux est la douce introduction au casting de boss de Hytale, le Golem d'Acier Igné est l'étape suivante — un gardien plus lourd, plus brûlant et plus agressif rencontré plus profondémen...

🗿

Golem de givre

Golem Crystal Frost

Hostile
Zone 3

Taillé dans la pierre glaciaire et animé par un froid ancestral, le Golem de Givre monte la garde dans le grand nord gelé, attaquant quiconque s'approche trop près. Son corps cristallin est renforcé d...

🗿

Golem de braise

Golem Crystal Flame

Hostile
Grotte volcanique

Le Golem de Braise dégage de la chaleur avant même de frapper — un véritable four vivant de roche volcanique et de cristal rouge qui laisse en permanence une traîne d'étincelles et de braises en patro...

🗿

Golem des sables

Golem Crystal Sand

Hostile
Zone 2

Quelque part sous les dunes des Sables Hurlants, celui qui a érigé les anciennes ruines du désert y a également lié un gardien. Le Golem des Sables est ce gardien — un constructe de grès animé avec 19...

🗿

Golem de foudre

Golem Crystal Thunder

Hostile
Grottes

Au plus profond des systèmes de grottes d'Orbis, le crépitement de l'électricité dans l'air immobile est le seul avertissement que donne le Golem du Tonnerre. Ce constructe cristallin canalise de l'én...

👻

Esprit de givre

Spirit Frost

Hostile
Zone 3

L'Esprit du Givre est un être éthéré fait de froid pur, dérivant silencieusement à travers les blizzards de Borea, à peine distinguable des tourbillons de glace qui l'entourent. Avec 81 points de vie,...

👻

Esprit de foudre

Spirit Thunder

Hostile
Grottes

Au fond des Cavernes d'Orbis, l'Esprit du Tonnerre crépite d'arcs électriques qui illuminent les tunnels sombres en violentes rafales. Cette entité volatile possède 249 points de vie — une réserve con...

👻

Esprit des racines

Spirit Root

Neutre
Zone 1

Tissé à partir des racines ancestrales des plus vieux arbres du Bosquet Émeraude, l'Esprit Racine est une présence paisible liée au bois vivant de la Zone 1. À la différence de nombreux esprits d'Orbi...

👻

Esprit de braise

Spirit Ember

Hostile
Grotte volcanique

Né du feu volcanique des chambres magmatiques les plus profondes d'Orbis, l'Esprit Braise s'embrase à travers la Caverne Volcanique, laissant une traînée de braises fumantes sur son passage. Avec 126...

🔥

Crapaud-rhinocéros de Magma

Toad Rhino Magma

Hostile
Grotte volcanique

Le Crapaud Rhinocéros Magmatique est ce que devient un Crapaud Rhinocéros après des générations passées dans des cavernes de lave : une peau endurcie, un tempérament fougueux et 124 points de vie pour...

🦖

Raptor des cavernes

Raptor Cave

Hostile
Grottes

Les Raptors des Cavernes sont des prédateurs rapides et coordonnés qui chassent en meute dans les profondeurs des systèmes de grottes d'Orbis. Contrairement à de nombreuses menaces souterraines qui mi...

Rex des cavernes

Rex des cavernes

Rex Cave

Hostile
Grottes

Le Rex des Cavernes est le prédateur alpha de la jungle souterraine secrète cachée sous la surface volcanique des Terres Dévastées (Zone 4) — un lézard tyran qui règne sur la Jungle Oubliée comme le T...

👻

Traqueur des marais

Fen Stalker

Hostile
Zone 1

Quelque chose rôde entre les racines gorgées d'eau et les mares saumâtres de la Zone 1 — le Traqueur des Marais avance dans la brume marécageuse avec une patience troublante, ciblant les voyageurs qui...

Étincelle vivante

Spark Living

Hostile
Grotte volcanique

Tout danger dans les cavernes volcaniques d'Orbis ne prend pas une forme monstrueuse. La Flamme Vivante est un morceau d'énergie de feu brut — à peine plus grand qu'un poing — qui dérive de façon erra...

🔥

Braiseloup

Emberwulf

Hostile
Grotte volcanique

L'Emberwulf, c'est ce qui naît quand l'instinct prédateur rencontre la fureur volcanique. Cette bête en forme de loup, native des cavernes de lave, attaque dès qu'elle repère un intrus, et ses 193 poi...

Yéti

Yéti

Yeti

Hostile
Zone 3

Le Yeti est l'une des créatures hostiles emblématiques des Frontières du Givrequoisement (Zone 3), la toundra gelée qui est la zone à thème glace de Hytale. Là où les Outlanders sont la menace humaine...

🐲

Gueule-de-loup

Snapdragon

Hostile
Zone 1

Le Snapdragon n'est pas une plante ordinaire — c'est un piège enraciné dans le sol. Tapi dans les fourrés de la Zone 1, ce monstre carnivore attend sans bouger qu'une proie s'approche à portée, puis f...

🕷️

Araignée

Spider

Hostile
Grottes

Pénétrez dans n'importe quel réseau de grottes sur Orbis après la tombée de la nuit et l'Araignée vous trouvera probablement avant que vous ne la trouviez. Cet arachnide hostile attaque dès qu'il déte...

💀

Squelette des sables démoniste

Dungeon Skeleton Sand Mage

Hostile
Zone 2

Blanchi par le soleil et obstinément attaché à son existence, le Sorcier Squelette du Sable monte la garde au plus profond des tombeaux désertiques de la Zone 2. Ces sentinelles mortes-vivantes attaqu...

💀

Squelette

Skeleton

Hostile
Terres Dévastées

Les Squelettes qui hantent les Terres Dévastées ne sont pas de simples ennemis de couloir — ces guerriers morts-vivants ont été endurcis par la corruption qui imprègne la région la plus maudite d'Orbi...

🏮

Lanterne du spectre

Wraith Lantern

Hostile
Grottes

Quelque chose cloche avec cette lumière là-bas — elle dérive, elle pulse, elle attend. La Lanterne du Spectre est un artefact maudit qui erre dans les réseaux de grottes d'Orbis, sa lueur pâle conçue...

🕷️

Araignée des cavernes

Spider Cave

Hostile
Grottes

L'Araignée des Cavernes revendique chaque recoin sombre des tunnels souterrains d'Orbis comme territoire de chasse. Assez petite pour se faufiler dans les moindres fissures, elle fond sur sa cible san...

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Limace de Magma

Slug Magma

Hostile
Grotte volcanique

Au plus profond des cavernes volcaniques d'Orbis, le Limace de Magma progresse avec une lenteur menaçante — son corps en fusion brûle tout ce qu'il touche. Ne confondez pas cette allure traînante avec...

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La Hedera

Hedera

Hostile
Zone 1

Quelque part dans les profondeurs de la forêt de la Zone 1, le lierre se déplace avec intention. La Hedera est une masse vivante de lianes rampantes qui traite les intrus comme des menaces dès qu'ils...

Dragon de givre

Dragon de givre

Dragon Frost

Patron
Zone 3

Là où le Dragon de Braise règne sur la chaleur de la Grotte Volcanique, le Dragon de Givre règne sur le froid. Natif de la Zone 3 — Frontières du Givremurmure, c'est l'un des boss dragons canoniques d...

🐉

Dragon de braise

Dragon Fire

Patron
Grotte volcanique

Le Dragon de Braise est le miroir de feu du Dragon de Givre et le boss apex du biome de la Grotte Volcanique de Hytale. Là où la plupart des créatures des profondeurs volcaniques se contentent d'être...

🌿

Ronciamin

Hostile
Zone 1

Les Bramblekin sont ce qui se produit quand les forêts envahies de la Zone 1 engendrent quelque chose d'irritable. Ces petites créatures végétales hostiles sont tissées d'épines, de lianes tordues et...

🕷️

Rampant

Hostile
Grottes

Le Crawler est l'une des créatures hostiles les plus troublantes que les joueurs rencontrent sous la surface d'Orbis, une horreur à multiples membres qui hante les tunnels sans lumière du biome des Ca...

🪨

Élémentaire de Terre

Hostile
Zone 1

Né de la terre elle-même, l'Élémentaire de Terre est l'une des menaces les plus imposantes de la Zone 1. Cette masse animée de roche et de terre compactée est liée à l'élément terre, lui conférant une...

🐸

Monstre-grenouille

Hostile
Zone 1

Tapi dans les marais et les zones humides de la Zone 1, le Frog Monster est un grand prédateur amphibien qui attaque à vue. Son camouflage parmi les roseaux et les eaux boueuses le rend difficile à re...

🕷️

Araignée blanche géante

Hostile
Grottes

La Giant White Spider a fait des systèmes de grottes d'Orbis son territoire, tissant des toiles pâles à travers tunnels et recoins obscurs. Sa coloration blafarde est un avertissement sinistre — cette...

👾

Grooble

Neutre
Grottes

Au fond des réseaux souterrains d'Orbis vit le Grooble, une petite créature à la forme étrange dont la silhouette curieuse intrigue les explorateurs depuis les premières expéditions souterraines. Il e...

👾

Klop

Neutre
Zone 1

Le Klop est l'une des créatures les plus insolites de la Zone 1 — un petit être à la forme particulière qui semble presque déplacé parmi la faune plus redoutable d'Orbis. Il est neutre et ne dérangera...

🌋

Golem de Magma

Patron
Grotte volcanique

Plus profond encore dans la Grotte Volcanique, au-delà du territoire du Golem d'Acier Igné, le Golem de Magma représente le construct d'aspect de feu le plus extrême du casting volcanique de Hytale. L...

👻

Danger pâle

Hostile
Grottes

Quelque chose ne va vraiment pas dans les profondeurs des grottes d'Orbis quand le Pâle Danger rôde. Cette créature incolore et fantomatique se fond de manière inquiétante dans les parois de pierre so...

👑

Impératrice des Sables

Patron
Zone 2

L'Impératrice des Sables est le boss emblématique des Sables Hurleurs (Zone 2), une souveraine du désert indépendante qui n'est pas rattachée à une faction comme les Scaraks ou les Outlanders. Là où l...

🐲

Dragon du Néant

Patron
Terres Dévastées

Le Dragon du Vide est ce que les Terres Dévastées produisent quand on laisse la corruption suivre son cours jusqu'au bout. Autrefois une créature d'Orbis — vraisemblablement un dragon ordinaire déform...

🕷️

Araignée du Néant

Hostile
Terres Dévastées

Le terrain maudit des Terres Dévastées abrite de nombreuses créatures corrompues, mais l'Araignée du Vide se distingue même parmi elles. Imprégnée d'énergie du Vide, elle se déplace avec une détermina...

Guide rapide

Comment utiliser le wiki des créatures et mobs de Hytale

1

Parcourez les créatures par catégorie

L'encyclopédie regroupe toutes les entités d'Orbis en quatre catégories : Animaux, Aquatiques, PNJ et tribus, et Monstres. Faites défiler les sections ou cliquez sur un onglet de catégorie pour vous concentrer sur un groupe.

2

Filtrez par hostilité

Utilisez le filtre d'hostilité pour n'afficher que les créatures Amicales, Neutres, Hostiles ou les Boss. Cela aide à distinguer la faune inoffensive comme les Kweebec des dangereux pillards Trork.

3

Cherchez par nom ou faction

Saisissez le nom d'une créature ou d'une faction dans le champ de recherche pour y accéder directement. Rechercher « Trork » ou « Kweebec », par exemple, filtre la liste instantanément.

4

Lisez les détails de la fiche de créature

Chaque fiche indique le nom de la créature, sa faction, un badge d'hostilité et la zone d'Orbis où on la trouve, ainsi qu'une brève description de son rôle dans Hytale.

Bon à savoir

Hytale est en accès anticipé (sorti le 13 janvier 2026), cette liste de créatures se base donc sur le jeu actuel et le contenu officiel de Hypixel Studios. Elle est mise à jour à mesure que le jeu évolue.

Créatures et mobs de Hytale — Foire aux questions