Humain
À propos Humain
L'Humain est la race du joueur lui-même et, au sens plus large, la famille de PNJ humains passifs et amicaux que le joueur rencontre dans presque toutes les zones d'Orbis. Là où la plupart des entrées de l'encyclopédie des créatures décrivent quelque chose à combattre, à fuir ou à farmer, celle-ci décrit l'inverse : les gens qui donnent au monde de Hytale sa texture sociale, qui gèrent les colonies où le joueur s'abrite, et dont la présence est ce qui distingue un monde habité d'une étendue sauvage de mobs. Les humains, en ce sens de PNJ neutre, ne se limitent pas à un seul biome ; (spéculation) cohérent avec le design des colonies et villages de Hytale, les PNJ humains amicaux apparaissent dans les zones plus sûres d'Orbis, des villages des Émeraude Sauvages aux camps frontaliers des régions plus froides, et ils forment l'épine dorsale de l'économie de commerce, de quêtes et de refuge du jeu.
Comportement & rôle
Le trait distinctif des PNJ humains amicaux est qu'ils sont passifs plutôt qu'hostiles. (source communauté) ils suivent leurs routines —travaillant à des stations de craft, entretenant des champs, montant la garde à une palissade ou simplement peuplant un village— et n'attaquent pas le joueur à vue. Leur fonction dans le monde est économique et sociale : ils sont la population derrière les boutiques, les donneurs de quêtes, la vie d'ambiance qui fait qu'une colonie se sent occupée plutôt que décorative. Un village d'humains amicaux est un port sûr où un joueur peut réparer, se réapprovisionner, trier un inventaire et planifier la prochaine expédition, et la présence de ces PNJ est le signal visuel qui indique qu'il a atteint une partie moins dangereuse de la carte.
Le joueur lui-même est, bien sûr, lui aussi humain, et cela vaut la peine de le dire clairement parce que cela façonne la façon dont la race fonctionne comme entrée de créature. Le personnage du joueur est le seul humain dans Orbis qui erre, construit, combat et progresse au lieu de rester ancré à un rôle de colonie. (spéculation) c'est pourquoi les PNJ humains amicaux se lisent comme "des gens comme le joueur, mais qui ont choisi une vie différente" —marchands, fermiers, gardes— et pourquoi le joueur peut se déplacer librement parmi eux là où il ne le peut pas parmi, disons, des Trorks ou des Scarak. La race partagée est la prémisse implicite qui fait que les colonies amicales se sentent comme un foyer plutôt que comme une simple faction de plus.
Lore & origine
Hytale positionne Orbis comme un monde avec des peuples intelligents distincts —les Kweebecs des forêts, les Trorks des terres sauvages, les Ferans du désert, les Outlanders du nord gelé— et les Humains s'assoient parmi eux comme l'une des races civilisées du décor. (spéculation) à la différence des Kweebecs ou des Ferans liés à une zone, les humains sont dépeints comme suffisamment adaptables pour s'étendre sur plusieurs biomes, ce qui permet à leurs colonies d'apparaître partout où le joueur voyage. Cette adaptabilité reflète l'expérience du joueur lui-même : le joueur humain peut construire et prospérer dans n'importe quelle zone, et les PNJ humains amicaux en sont le reflet worldbuilding de cette même polyvalence. L'implication de lore est que l'humanité dans Orbis est le tissu conjonctif entre les factions plus spécialisées et liées à une zone.
Interactions
Parce que les PNJ humains amicaux sont passifs, la boucle d'"interaction" est commerce, quêtes et refuge plutôt que combat. (source communauté) les colonies humaines offrent vraisemblablement les services dont les joueurs ont besoin entre expéditions —vendeurs pour acheter et vendre, stations de craft pour traiter les matériaux récoltés, lits ou points de repos pour se remettre entre sorties, et accroches de quêtes qui orientent le joueur vers des points d'intérêt proches. Traitez tout roster de PNJ ou inventaire de boutique spécifique comme (source communauté) et non confirmé jusqu'à vérification dans le build en direct ; ce qui est cohérent avec le langage de design de Hytale, c'est que les colonies humaines fonctionnent comme le réseau de bases de départ du joueur, les points sûrs récurrents qui rendent l'exploration de longue durée durable.
Astuce : Une colonie humaine amicale n'est pas que de la décoration —c'est votre point de réapprovisionnement. Quand vous en trouvez une, notez sa position par rapport à là où vous allez. La plupart des morts évitables dans Hytale viennent du fait de continuer avec un inventaire plein et des provisions basses au lieu de revenir au village humain le plus proche pour se réapprovisionner et décharger.
Humain — Foire aux questions
L'Humain est-il une créature que l'on combat dans Hytale ?
Non. Au sens de PNJ amical, les humains sont des PNJ passifs ou amicaux qui peuplent des colonies à travers tout Orbis. Ce sont les gens derrière les boutiques, les donneurs de quêtes et la vie d'ambiance du village, pas des cibles de combat.
Tous les humains sont-ils amicaux ?
Les PNJ passifs des colonies sont amicaux. (spéculation) notez que certains groupes humains —les Outlanders de la gelée Zone 3, par exemple— sont une faction humaine hostile, donc "humain" et "amical" ne sont pas automatiquement la même chose dans chaque zone d'Orbis.
Où trouver des colonies humaines ?
(source communauté) Dans les zones plus sûres d'Orbis, en commençant par les villages des Émeraude Sauvages. Comme les humains sont dépeints comme adaptables, leurs colonies apparaissent dans plusieurs biomes plutôt que liées à un seul.
Puis-je commercer avec les PNJ humains ?
Oui —commerce, quêtes et refuge sont les interactions centrales avec les colonies humaines amicales, pas le combat. Traitez les inventaires spécifiques de vendeurs comme sourcés communauté jusqu'à confirmation en jeu ; fonctionnellement, ces colonies agissent comme le réseau de bases de départ du joueur pour le réapprovisionnement entre expéditions.
Humain — Butin
Aucun butin n'a été enregistré pour ce mob.
Humain — Propriétés
Aucune donnée disponible.
Humain — Traits
Caractéristiques spéciales qui définissent le comportement de ce mob dans le monde.
Mobs similaires
Questions fréquentes
FAQ — Humain dans Hytale
Où apparaît Humain dans Hytale ?
Humain se trouve dans Toutes les zones d'Orbis.
Humain est-il hostile ?
Humain est une créature amicale qui n'attaquera pas les joueurs.
Peut-on monter Humain dans Hytale ?
Humain ne peut pas être monté.