Créatures et Mobs Hytale — Wiki Complet
Les 85 entités connues d'Orbis — animaux sauvages, vie aquatique, PNJ, tribus, monstres et boss.
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Animaux Hytale — Faune d'Orbis
21Ours
NeutreUn grand prédateur omnivore que l'on trouve dans les forêts de la zone 1 et dans les étendues glacées de la zone 3. Il n'attaque que s'il est provoqué, mais ses puissantes griffes en font un ennemi redoutable.
Loup
NeutreChasseurs de meutes qui parcourent les forêts de la zone 1 et les bords arides de la zone 2. Les loups sont prudents avec les voyageurs solitaires, mais deviennent dangereux en nombre.
Renard
ConvivialitéUne créature agile et curieuse que l'on trouve communément dans les Terres sauvages d'Émeraude. Les renards sont inoffensifs et peuvent parfois mener les joueurs à des objets cachés.
Lapin
ConvivialitéPetits et rapides, les lapins sautillent dans les prairies de la zone 1. Ils se dispersent au premier signe de danger et laissent tomber des matériaux d'artisanat de base.
Chevreuil
ConvivialitéDes créatures gracieuses qui broutent dans les clairières paisibles de l'Emerald Wilds. Les cerfs sont nerveux mais ne constituent pas une menace pour les joueurs.
Sanglier
NeutreLes sangliers sont robustes et ont un caractère bien trempé. Ils chargent ceux qui s'approchent trop près d'eux. Ils sont une source précieuse de viande et de cuir.
Pingouin
ConvivialitéSe dandinant dans la toundra gelée de la Zone 3, les pingouins sont curieux et n'ont pas peur des joueurs. Ils ne sont pas combatifs et peuvent être trouvés près des côtes glacées.
Renne
ConvivialitéCes animaux robustes parcourent les plaines enneigées de la zone 3 en grands troupeaux. Les rennes sont pacifiques et on peut parfois interagir avec eux.
Le Yéti
HostileUne énorme bête des neiges qui règne sur les sommets des montagnes de Whisperfrost. Les yétis sont territoriaux et défendent agressivement leur domaine gelé.
Crocodile
HostileD'anciens prédateurs reptiliens se cachent dans les eaux côtières chaudes et les rivières de la zone 2. Les crocodiles sont des chasseurs embusqués à la morsure dévastatrice.
Chameau
NeutreBien adaptés à la chaleur torride des Sables Hurlants, les chameaux sont des créatures dociles que l'on retrouve souvent dans les dunes du désert.
Hyène
NeutreCharognards opportunistes que l'on trouve dans toute la zone 2. Les hyènes ne sont pas agressives, sauf si les joueurs interfèrent avec leur alimentation.
Crabe
NeutreCrustacés robustes qui habitent les côtes rocheuses et les fonds marins d'Orbis. Ils sont généralement inoffensifs, sauf s'ils sont acculés.
Baleine
ConvivialitéGéants majestueux des profondeurs marines entourant Orbis. Les baleines sont des créatures pacifiques que l'on peut parfois apercevoir en train de sauter à la surface.
Tigre à dents de sabre
HostileUn prédateur féroce adapté au terrain hostile des Sables Hurlants. Les tigres à dents de sabre sont rapides, agressifs et chassent seuls.
Macaque
NeutrePrimates astucieux qui vivent dans la canopée des forêts de la zone 1. Les macaques sont espiègles et peuvent voler de petits objets aux joueurs, mais ils causent rarement de réels dommages.
Jackalope
NeutreUn lapin à cornes rare que l'on trouve à la frontière des zones 1 et 2. Les jackalopes sont insaisissables et considérés comme un bon présage par de nombreux voyageurs d'Orbis.
Le rongeur des cavernes
PatronUn prédateur préhistorique titanesque découvert dans les cavernes les plus profondes de la Zone 4. Le Cave-Rex est un ancien chef de file dont le rugissement fait trembler la pierre qui l'entoure.
Dimétrodon
HostileUn grand reptile à dos de voile qui rôde dans les terres arides de la zone 2 et les ruines de la zone 4. Les dimétrodons sont des chasseurs embusqués qui frappent à une vitesse terrifiante.
Raptor
HostileDes prédateurs à plumes rapides qui chassent en meutes coordonnées dans les ruines de la Zone 4. Un seul raptor est gérable, mais une meute entière est mortelle.
Trillodon
NeutreHerbivore docile à trois cornes qui broute dans les zones envahies par la végétation de la zone 4. Les trillodons ne sont pas agressifs, mais ils chargent violemment si leurs petits sont menacés.
Créatures Aquatiques Hytale — Vie Marine d'Orbis
13Poisson-chat
NeutreIl s'agit d'un gros poisson de fond qui vit dans les rivières et les lacs des zones 1 et 2. Le poisson-chat est paisible, sauf s'il est acculé, et peut être capturé pour être mangé.
Poisson-clown
ConvivialitéPoisson aux couleurs vives que l'on trouve parmi les anémones de mer des récifs côtiers d'Orbis. Les poissons-clowns sont totalement inoffensifs et ajoutent des couleurs vives aux biomes sous-marins.
Requin
HostileLes requins sont les prédateurs suprêmes des mers ouvertes qui entourent Orbis. Les requins sont rapides, puissants et poursuivent agressivement les joueurs qui s'aventurent trop profondément dans l'océan.
Piranha
HostilePoissons à dents de rasoir qui pullulent dans les rivières chaudes des zones 1 et 2. Individuellement faible, un banc de piranhas peut en quelques instants réduire n'importe quel objet en miettes.
Baudroie
HostileUn monstrueux prédateur des profondeurs qui attire ses proies à l'aide d'une ampoule bioluminescente. La baudroie se cache dans les profondeurs les plus sombres, loin sous la surface d'Orbis.
Raie
NeutreCréatures plates et gracieuses qui glissent sur le fond sablonneux de l'océan près des côtes d'Orbis. Les raies sont passives, mais elles peuvent infliger une piqûre venimeuse si on les piétine.
Méduse
NeutreLes dériveurs translucides sont transportés par les courants océaniques autour d'Orbis. Leurs tentacules traînants piquent légèrement les nageurs qui les frôlent.
Pieuvre
NeutreCéphalopodes très intelligents qui vivent dans les crevasses rocheuses du fond de l'océan d'Orbis. Les pieuvres peuvent se camoufler et pulvériser de l'encre lorsqu'elles sont menacées.
Tortue de mer
ConvivialitéAnciennes et lentes, les tortues de mer dérivent dans les eaux côtières chaudes d'Orbis. Elles sont totalement inoffensives et peuvent transporter des joueurs sur de courtes distances.
Poisson-globe
NeutrePetit poisson qui se gonfle en une boule hérissée de pointes lorsqu'il est menacé. Leurs épines produisent une piqûre venimeuse, ce qui les rend dangereux malgré leur petite taille.
Anguille
HostileLes anguilles sont des prédateurs rampants qui se cachent dans les grottes sous-marines et les crevasses rocheuses. Les anguilles délivrent de puissantes décharges électriques pour étourdir leurs proies avant de les frapper.
Hippocampe
ConvivialitéDes créatures minuscules et délicates qui s'accrochent aux herbes marines et aux coraux des récifs peu profonds d'Orbis. Les hippocampes sont totalement passifs et très appréciés pour leur rareté.
Raie Manta
ConvivialitéLes raies manta sont des filtreurs massifs mais doux qui planent dans l'océan ouvert d'Orbis. Les raies manta sont dociles et permettent parfois aux joueurs de nager à leurs côtés.
PNJ et Tribus Hytale — Factions d'Orbis
31Enracinement
Kweebecs
ConvivialitéUn jeune Kweebec jaillit des anciennes forêts de la zone 1. Les Rootlings sont les membres les plus novices de leur tribu et ont tendance à rester près de la sécurité du village.
L'aubier
Kweebecs
ConvivialitéUn Kweebec un peu plus expérimenté qui s'occupe des ressources végétales de la tribu. Les aubiers connaissent bien les herbes et la flore de la forêt d'Émeraude.
Semis
Kweebecs
ConvivialitéUn civil de Kweebec serviable qui passe ses journées à s'occuper des cultures et à récolter des graines dans les forêts de la zone 1.
Sproutling
Kweebecs
ConvivialitéUn jeune Kweebec à l'énergie débordante qui erre aux abords du village. Les Sproutlings ont souvent des observations intéressantes sur la nature environnante.
Bagarreur
Trorks
HostileUn guerrier Trork corpulent qui s'appuie sur sa force physique brute au combat. Les bagarreurs sont les combattants de première ligne des groupes de raid trork.
Chef de file
Trorks
HostileChef redoutable d'un clan Trork, le chef impose à ses guerriers une loyauté féroce. Il est nettement plus dangereux que les combattants Trork ordinaires.
Garde
Trorks
HostileSoldat Trork discipliné chargé de protéger les campements Trork dans la zone 1. Les gardes sont plus alertes et tactiques que les combattants Trork ordinaires.
Guerrier
Trorks
HostileUn combattant Trork chevronné, doué pour le combat rapproché. Les guerriers forment l'épine dorsale des forces de raid trork dans la zone 1.
Chaman
Trorks
HostileUn Trork pratiquant la magie noire qui soutient son clan avec des malédictions et des attaques arcaniques. Il est préférable de traiter les chamans à distance avant qu'ils ne puissent donner du pouvoir à leurs alliés.
Patron
Goblins
HostileLe chef rusé d'une bande de gobelins. Le chef des gobelins est plus intelligent et bien plus dangereux que ses serviteurs. Le vaincre peut entraîner la dispersion des gobelins restants.
Mineur
Goblins
HostileUn gobelin qui creuse des tunnels et des mines à la recherche de minerais et d'objets de valeur. Les mineurs sont des combattants plus faibles, mais ils sont souvent accompagnés de gardes.
Gratte-papier
Goblins
HostileUn gobelin débrouillard qui fabrique des armes rudimentaires à partir de matériaux de récupération. Les ferrailleurs sont rapides et imprévisibles au combat.
Voleur
Goblins
HostileUn gobelin sournois capable de voler les joueurs qui ne se doutent de rien. Les voleurs sont rapides et tentent de s'enfuir une fois qu'ils ont saisi leur butin.
Ogre
Goblins
HostileUne variante massive du gobelin qui domine ses semblables. L'ogre gobelin frappe fort et subit des dégâts importants pour être abattu.
Fouisseur
Ferans
NeutreUn Feran fouisseur qui creuse des tunnels sous les sables de la Zone 2. Les fouisseurs sont reclus et non menaçants, à moins que leurs tunnels ne soient dérangés.
Civils
Ferans
NeutreUn habitant feran ordinaire qui vaque à ses occupations quotidiennes dans les colonies arides de la zone 2. Ils transportent des informations utiles et commercent parfois avec les voyageurs.
Dents longues
Ferans
NeutreUn ancien ou un chasseur féran qui se distingue par ses impressionnants crocs allongés. Les Longtooths sont respectés au sein de leur communauté et ont tendance à se méfier des étrangers.
Dents aiguës
Ferans
NeutreSous-ensemble agressif de Feran caractérisé par des dents en forme de rasoir et un tempérament combatif. Les Sharpteeth patrouillent aux frontières du territoire feran.
Berserker
Outlanders
HostileUn guerrier Outlander frénétique qui se lance dans la bataille avec un abandon téméraire. Les berserkers infligent de lourds dégâts mais s'exposent à des contre-attaques.
Cultiste
Outlanders
HostileUn Outlander zélé qui se consacre à des rituels sombres et à des pouvoirs interdits. Les cultistes peuvent maudire les joueurs et invoquer des renforts mineurs de morts-vivants.
Chasseur
Outlanders
HostileUn archer Outlander compétent qui attaque à distance dans les zones 2 et 4. Les chasseurs sont mobiles et se repositionnent fréquemment pour éviter le combat rapproché.
Sorcier
Outlanders
HostileUn puissant utilisateur de magie Outlander qui commande des sorts destructeurs. Les sorciers sont dangereux à toute distance et soutiennent souvent d'autres unités d'Outlanders.
Couveuse
Scaraks
HostileLa terrifiante reine d'une ruche de Scaraks dans la Zone 4. La Couveuse peut engendrer de nouveaux Scaraks et est l'un des êtres les plus dangereux des Terres dévastées.
Défenseur
Scaraks
HostileScarak lourdement blindé chargé de protéger les chambres intérieures de la ruche. Les défenseurs sont lents mais peuvent résister à d'énormes quantités de dégâts.
Combattant
Scaraks
HostileScarak de combat standard qui constitue le gros de la force militaire d'une ruche. Les combattants sont rapides et attaquent en essaims.
Chercheur
Scaraks
HostileUn éclaireur Scarak spécialisé qui détecte les intrus et transmet leur position à la ruche. Les sourciers sont rapides et alertent les Scaraks voisins s'ils vous repèrent.
Aîné
Slothians
ConvivialitéUn sage et ancien Slothien qui sert de guide spirituel à la tribu de la Zone 3. Les anciens partagent leurs connaissances sur l'histoire d'Orbis et les mystères du Nord glacé.
Moine
Slothians
ConvivialitéUn slothien discipliné qui pratique des techniques anciennes. Les moines sont vénérés par leur communauté et peuvent parfois enseigner aux joueurs des capacités spéciales.
Éclaireur
Slothians
ConvivialitéUn garde forestier slothien agile qui patrouille dans les étendues gelées de la zone 3 pour repérer les menaces. Les éclaireurs sont d'excellents guides sur le terrain périlleux du Whisperfrost.
Villageois
Slothians
ConvivialitéUn Slothien ordinaire qui vit la vie de son village dans la zone 3. Les villageois peuvent proposer des quêtes, des échanges ou des informations utiles sur les environs.
Guerrier
Slothians
ConvivialitéUn combattant slothien expérimenté qui protège le village de la tribu des dangers de la Zone 3. Les guerriers sont de solides alliés et peuvent aider les joueurs au combat s'ils se lient d'amitié avec eux.
Monstres et Boss Hytale — Mobs Hostiles d'Orbis
20Chevalier squelette
HostileUn guerrier mort-vivant en armure issu des Terres dévastées. Les chevaliers squelettes sont lents mais très bien protégés, et il faut des attaques précises pour les vaincre.
Archer squelette
HostileUn archer réanimé qui harcèle les joueurs à distance dans la zone 4. Les archers squelettes sont fragiles mais dangereux en groupe.
Mage squelette
HostileUn lanceur de sorts mort-vivant qui commande l'énergie noire dans la zone 4. Les Mages Squelettes préfèrent rester à distance et il est préférable de les contrer en réduisant rapidement la distance.
Zombie
HostileUne créature morte-vivante qui erre dans les étendues corrompues de la Zone 4. Les zombies sont lents mais implacables, et peuvent apparaître en grandes hordes.
Goule
HostileUn prédateur mort-vivant rapide et féroce, tapi dans les ruines de la Zone 4. Les goules sont bien plus agiles que les zombies ordinaires et attaquent à une vitesse effrénée.
Golem
HostileUne construction massive animée par la magie noire dans la Zone 4. Les golems sont extrêmement résistants et infligent des coups écrasants, ce qui nécessite un équipement puissant pour en venir à bout.
Grotte de l'araignée
HostileArachnides géants qui nichent dans les grottes sombres des zones 1 et 4. Les araignées des cavernes peuvent tisser des toiles sur place et sont dangereuses dans les espaces clos.
Wraith
PatronUn boss fantomatique qui hante les zones les plus désolées de la Zone 4. Le Wraith est immunisé contre les dégâts physiques et nécessite des armes magiques ou enchantées pour être vaincu.
Nécromancien
PatronUn puissant lanceur de sorts mort-vivant qui contrôle les armées de morts-vivants de la Zone 4. Le Nécromancien ressuscite constamment les ennemis tombés au combat, il est donc essentiel de le vaincre en premier.
Chenille du vide
HostileUne créature née des énergies corrompues de la Zone 4. Les Rampants du Vide sont rapides, erratiques et peuvent brièvement traverser les obstacles en phase.
Œil du Vide
HostileEntité flottante qui canalise l'énergie du vide en faisceaux destructeurs. Les Yeux du Vide planent au-dessus du champ de bataille et sont difficiles à atteindre avec des armes de mêlée.
Ronce
NeutreUne petite créature végétale que l'on trouve dans les fourrés de la zone 1. Les ronciers sont généralement passifs, mais ils attaquent avec leurs membres épineux s'ils sont dérangés.
Grooble
HostileCréature étrange et agressive originaire des déserts de la zone 2. Les Groobles s'enfoncent dans le sable et tendent des embuscades aux voyageurs qui ne se doutent de rien.
Klops
HostileUn prédateur de type scorpion adapté au climat glacial de la zone 3. Les klops sont venimeux et très territoriaux, attaquant tout ce qui entre dans leur domaine.
Cactee
NeutreUne créature vivante de type cactus qui erre dans les sables de la Zone 2. Les cactées sont généralement passives mais lancent des volées d'aiguilles lorsqu'elles sont surprises, ce qui en fait un danger inattendu.
Skrill
HostileUn prédateur ailé générateur d'électricité qui niche dans les sommets gelés de la Zone 3. Les Skrills sont rapides, agressifs et choquent tout ce qui s'approche de leur territoire.
Poulet mort-vivant
HostileUn poulet réanimé élevé par la magie noire dans la zone 4. Individuellement inoffensifs, les poulets morts-vivants se regroupent en grandes bandes et peuvent écraser les aventuriers imprudents.
Vache morte
HostileUn bovin corrompu qui erre dans les Terres dévastées de la Zone 4. Les vaches mortes-vivantes sont lentes mais résistantes, et leurs corps en décomposition peuvent infliger du poison au contact.
Cochon mort-vivant
HostileUn cochon en décomposition animé par l'énergie nécrotique dans la Zone 4. Les cochons morts-vivants chargent imprudemment les joueurs et explosent à leur mort, libérant un nuage de gaz toxique.
Cheval mort-vivant
HostileUn cheval squelettique utilisé par les cavaliers morts-vivants dans les ruines de la Zone 4. Les chevaux morts-vivants sont plus rapides que les autres morts-vivants et peuvent piétiner les joueurs qui ne se déplacent pas à temps.