🌍Orbis

Zones et Biomes d'Orbis

Explorez les quatre zones Ă©lĂ©mentaires de la planĂšte Orbis — chacune avec des biomes, crĂ©atures, factions et ressources uniques.

🌿 Wilds d'Ă©meraudeđŸœïž Sables Hurlants❄ FrontiĂšres du Whisperfrost🌋 Terres dĂ©vastĂ©es🌊 L'ocĂ©an
🌿
Zone 1Anciennement connu sous: Le bosquet d'émeraude

Wilds d'émeraude

Terre (Gaia)

Difficulté

⭐⭐⭐⭐

La zone de dĂ©part - le meilleur endroit pour apprendre les mĂ©canismes du jeu. De vastes prairies, des forĂȘts denses, des marĂ©cages, des prairies et des affleurements rocheux. La zone la plus sĂ»re d'Orbis, peuplĂ©e de villages Kweebec accueillants et de tribus Trork hostiles

Sous-Biomes

Plaines Ă  la dĂ©rive — Prairies ouvertes, idĂ©ales pour la construction
Bois de semis — ForĂȘts denses couvertes de fleurs
Les Fagnes / Marais — Zones humides à la faune unique
ForĂȘt d'azur — ForĂȘt d'arbres bleus lumineux
ForĂȘt d'automne — ForĂȘt saisonniĂšre avec citrouilles, champignons et plantes lumineuses
Champs de blocs — Terrain rocailleux et accidentĂ©
Grottes — Sous terre (y compris les grottes de cristal et les grottes de lave profondes)

Faune

ChevreuilRenardCochonPouletMoutonsSanglierTurquieLapinPigeonTétrabird

Ennemis & Factions

AraignéesOursLoupsSerpentsSquelettesCréatures des maraisTrorks
đŸ€Kweebecs⚔Trorks

Minerais & Ressources

Commun

CuivreLe fer

Rare

ArgentL'orThorium

Arbres & Flore

ChĂȘneHĂȘtreBouleauÉrableFrĂȘneL'azurAspen
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Structure Clé: Temple de Gaia (donjon à niveau unique)
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Zone 2

Sables Hurlants

Vent (air)

Difficulté

⭐⭐⭐⭐

Un paysage désertique et rude composé de dunes de sable, de plateaux rocheux, de canyons, d'oasis et de savanes. D'anciennes ruines de civilisations disparues sont disséminées un peu partout. Une préparation est nécessaire avant la visite

Boss de Zone

💀 L'impĂ©ratrice des sables

Sous-Biomes

Bassin dĂ©solĂ© — Des dunes Ă  perte de vue, peu d'eau
Badlands — Savane brĂ»lĂ©e avec une vĂ©gĂ©tation clairsemĂ©e
Oasis — Des poches d'eau et de flore dans le dĂ©sert
Savane — Prairies mixtes avec arbres et troupeaux errants
Canyons — Des ravins rocheux cachant d'anciennes ruines

Faune

AntilopeChameauCacteeFlamantChevalSuricateTatouLézardVultureMoineau

Ennemis & Factions

ScaraksScorpionsTigres Ă  dents de sabreHyĂšnesFeransMorts-vivants du sableSquelettes guerriers
❓Ferans⚔Scaraks

Minerais & Ressources

Commun

Le ferThorium

Rare

CuivreArgentL'or

Arbres & Flore

PalmierGumboabSecsBottletree (arbre Ă  fleurs)Palo
✹
Spécial: Focus sur l'archéologie - des ruines anciennes avec un butin unique et des ruches d'insectes Scarak
❄
Zone 3Anciennement connu sous: Borea

FrontiĂšres du Whisperfrost

Eau (glace)

Difficulté

⭐⭐⭐⭐

Une toundra gelée composée de neige, de glaciers, de montagnes et de grottes profondes. Des blizzards réguliers constituent un risque naturel dangereux. Les villages d'Outlanders à la surface peuvent servir de bases aux joueurs

Sous-Biomes

Plaines enneigĂ©es / Toundra — Toundra gelĂ©e ouverte
TaĂŻga / ForĂȘts enneigĂ©es — ForĂȘts enneigĂ©es et faune de montagne
Montagnes enneigĂ©es — Des sommets massifs et enneigĂ©s
Grottes de glace — Des cavernes souterraines avec des ressources uniques
Glaciers / mers de glace — Champs de glace glissants et ocĂ©an gelĂ©
Lande — Lande tourbeuse en limite de zone

Faune

BisonÉlanOurs polairePingouinBouquetinLoupsBĂ©liersLes picsHibouLapins de neigeRenard

Ennemis & Factions

Le YétiOutlandersSpectres du videEnnemis squelettesGolems élémentaires
⚔Outlanders

Minerais & Ressources

Commun

CobaltArgent

Rare

L'or

Arbres & Flore

Bois rougeSapinCĂšdre
✹
Spécial: Blizzards - réduisent la visibilité et infligent des dégùts au fil du temps
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Structure Clé: Villages Outlander (bases de surface capturables)
🌋
Zone 4

Terres dévastées

Incendie

Difficulté

⭐⭐⭐⭐

Une zone de jeu volcanique oĂč la surface est dĂ©truite par la lave, les cendres et la roche en fusion. Secret cachĂ© : sous la surface brĂ»lĂ©e se trouvent des jungles souterraines luxuriantes avec des dinosaures et des lacs souterrains

Boss de Zone

💀 Cave Rex

Sous-Biomes

Bois calcinĂ©s — ForĂȘts brĂ»lĂ©es en surface
DĂ©chets de cendres — ForĂȘt fantomatique de frĂȘnes et de ronces
Badlands (Zone 4) — Terrains vagues volcaniques avec coulĂ©es de lave
Plaines Ă  la dĂ©rive (Zone 4) — Plaines ouvertes couvertes de cendres
Jungle oubliĂ©e — Jungle souterraine secrĂšte avec plantes bioluminescentes
Lacs souterrains — Lacs souterrains sous la surface
Grottes de lave / Ă©gouts de magma — SystĂšmes souterrains volcaniques profonds

Faune

MacaquePoulet préhistoriqueEscargot de laveFlamantSlothiansCrocodile

Ennemis & Factions

Chiens de chasse blanchisEmberwulfGolem de braiseCrapauds rhinocéros de MagmaSquelettes brûlésWraithsLes pions du videDinosauresRapacesTriceratopsDimétrodon

Minerais & Ressources

Commun

Adamantite

Rare

Mithril

Arbres & Flore

ChĂȘne calcinĂ©Arbres de braiseJungle Canopy (souterrain)
✹
Spécial: Jungle souterraine secrÚte cachée sous la surface du volcan
đŸ›ïž
Structure Clé: Ruines anciennes, forteresses volcaniques, bases ennemies
🌊
Océan

L'océan

💀 Kraken

Décrit par les développeurs comme "une zone à part entiÚre". Les océans d'Orbis sont vastes et contiennent tout, des systÚmes de récifs peu profonds aux fosses profondes écrasantes

Sous-Biomes

OcĂ©an profond — Profondeurs abyssales avec crĂ©atures rares
Plateau ocĂ©anique — Zone de transition Ă  mi-profondeur
RĂ©cifs coralliens / Profondeurs cristallines — Des systĂšmes rĂ©cifaux dynamiques
RĂ©cifs peu profonds — Zones rĂ©cifales proches de la surface

Faune

RequinsPoisson-globePoisson-clownMurĂšneBaleines Ă  bosseRequin marteauHomardPalourde
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Spécial: Navires coulés et ruines. Nécessite un appareil de plongée pour une exploration complÚte

đŸ—ș Progression RecommandĂ©e

Suivez la courbe de difficultĂ© naturelle d'Orbis. Commencez dans les ContrĂ©es Émeraude et progressez Ă  travers chaque zone.

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ORBIS

đŸ—ș Explorer la Carte Interactive

Naviguez visuellement dans le monde d'Orbis — cliquez sur les zones pour voir crĂ©atures, ressources et secrets.

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Guide rapide

Comment progresser Ă  travers les zones d'Orbis

1

Commencez dans Emerald Wilds

Commencez dans Emerald Wilds (Zone 1), la zone la moins difficile d'Orbis. Apprenez le déplacement, le combat et l'artisanat parmi les villages Kweebec amicaux.

2

Passez Ă  Howling Sands

Rendez-vous à Howling Sands (Zone 2) une fois que vous avez un équipement de base. Cette zone désertique augmente la difficulté et introduit de nouveaux ennemis et des minerais plus rares.

3

Affrontez Whisperfrost et Devastated Lands

Whisperfrost Frontiers (Zone 3) et Devastated Lands (Zone 4) sont les zones de surface les plus difficiles, avec des boss plus coriaces et des dangers élémentaires. Emportez une armure et des provisions améliorées.

4

Plongez dans le Deep Ocean

Le Deep Ocean est la zone de fin de jeu d'Orbis. Explorez-le en dernier, aprÚs avoir terminé les quatre zones de surface.

Bon Ă  savoir

La difficultĂ© des zones augmente dans l'ordre — de la Zone 1 Ă  la Zone 4, puis le Deep Ocean. C'est une progression recommandĂ©e, pas un chemin imposĂ© : le monde d'Orbis est libre d'exploration.

Zones et biomes d'Orbis — questions frĂ©quentes