Criaturas y Mobs de Hytale — Wiki Completa
Las 329 entidades conocidas de Orbis — animales salvajes, vida acuática, PNJ, tribus, monstruos y jefes.
Mostrando 329 de 329 totales
Animales de Hytale — Fauna de Orbis
110Lechón salvaje
Pig Wild Piglet
Los jabalíes salvajes bebés deambulan por las granjas y las afueras de los pueblos de la Zona 1, hozando la tierra blanda y siguiendo a los cerdos adultos a prudente distancia. Son completamente pacíf...
Cerdo salvaje
Pig Wild
Los cerdos salvajes son una vista habitual en los alrededores de los asentamientos de la Zona 1, forrajeando en claros y tierras de cultivo con su característico paso bajo. De naturaleza pacífica, no...
Trilobite
Los trilobites han persistido en las cuevas de Orbis desde mucho antes de la era actual, arrastrando sus cuerpos segmentados por suelos de piedra y por los bordes de aguas subterráneas poco profundas....
Trilobite negro
Trilobite Black
El trilobite negro es una variante más oscura y con armadura más pesada de su pariente del suelo de las cuevas, reconocible por el profundo tono obsidiana de su caparazón quitinoso. Al igual que los t...
Gorrión
Sparrow
Los Gorriones son una de las vistas más familiares en los bosques y praderas templadas de la Zona 1 — pájaros pequeños e inquietos que saltan de rama en rama llenando el aire con breves ráfagas de can...
Murciélago
Bat
Los Murciélagos son una presencia constante en las Cuevas de Orbis — permanece bajo un túnel iluminado con antorchas el tiempo suficiente y oirás el susurro de alas antes de verlos. Son neutrales y de...
Loro
Parrot
Los loros son algunos de los habitantes más llamativos de la Jungla Tropical, moviéndose entre las ramas del dosel en destellos de color vivo. Son pacíficos por naturaleza y no atacarán al jugador aun...
Verderón
Finch Green
Suficientemente pequeño para pasar desapercibido entre las hojas, el Verdejón se mueve rápidamente por el dosel superior del Bosque Esmeralda en movimientos vivos y fugaces. Es completamente inofensiv...
Pájaro azul
Bluebird
El Pájaro Azul es una presencia familiar en los bosques templados del Bosque Esmeralda; su brillante plumaje y su alegre canto facilitan localizarlo en la maleza. Completamente pacífico, no ofrece res...
Búho nival
Owl Snow
Planeando bajo y casi en silencio sobre las llanuras heladas de Borea, el Búho Nival es un cazador paciente que ha dominado la vida en el frío más extremo de Orbis. A diferencia de muchas criaturas de...
Pingüino
Penguin
Los pingüinos se bambolean por las costas heladas de Borea en grupos sin prisa, completamente ajenos a la presencia de los jugadores. Son algunas de las criaturas más sociables e inofensivas de Orbis...
Pájaro Carpintero
Woodpecker
En lo alto del dosel del Bosque Esmeralda, el Pájaro Carpintero se anuncia mucho antes de que puedas verlo: un rápido tamborileo contra la corteza que resuena entre la vegetación. Esta alegre ave fore...
Cuervo
Crow
Los Cuervos aparecen allí donde Orbis se siente inquieto — en los linderos de los bosques, entre ruinas derrumbadas y en los límites de territorios en disputa. Si te acercas demasiado, no huyen de inm...
Cuervo Grande
Raven
Donde se han librado batallas y las ruinas guardan silencio, los Cuervos se congregan. Más grandes y deliberados que sus primos los cuervos comunes, estas aves oscuras gozan de fama de inteligentes en...
Flamenco
Flamingo
De pie con los tobillos en las aguas tropicales poco profundas de la Zona 3, el Flamenco es uno de los habitantes visualmente más impresionantes de Orbis. Frecuenta humedales y pozas costeras, tranqui...
Murciélago de hielo
Bat Ice
El Murciélago de Hielo es la criatura voladora de enjambre de región fría de las Fronteras del Susurro Helado (Zona 3), un murciélago hostil adaptado a la tundra congelada que acecha a los jugadores e...
Búho marrón
Owl Brown
El Búho Pardo aguarda las horas de luz bien agazapado entre el dosel forestal de la Zona 1, camuflado entre la corteza y las sombras con una paciencia casi sobrenatural. Acércate demasiado y responder...
Pato
Duck
Los Patos deambulan por las orillas de estanques y ríos de la Zona 1, completamente en su elemento en las aguas poco profundas y sin prestar la menor atención a los aventureros que pasan. No represent...
Paloma
Pigeon
Las Palomas son el ruido de fondo de Orbis: se encuentran en todas las zonas, revoloteando alrededor de puestos de mercado, ruinas desmoronadas y tejados allá donde la civilización ha dejado huella. S...
Pterodáctilo
Pterodactyl
El Pterodáctilo es uno de los habitantes de cuevas más inquietantes de Orbis — un volador prehistórico que planea en silencio por los antiguos biomas cavernosos, aprovechando las corrientes termales c...
Halcón
Hawk
Los Halcones dominan los cielos abiertos del Bosque Esmeralda de la Zona 1, aprovechando las corrientes ascendentes con precisión effortless mientras escudriñan el suelo en busca de presa. No buscan p...
Tetrabird
A diferencia de cualquier ave del mundo real, el Tetrapájaro camina sobre cuatro patas, una peculiaridad de la biología de Orbis que lo hace inconfundible en los prados y bosques de la Zona 1. No atac...
Buitre
Vulture
Las corrientes térmicas sobre las Arenas Aulladoras llevan al Buitre en amplios y pacientes círculos; no tiene interés en pelear, pero tampoco huirá sin motivo. Molestadlo y contraatacará. El carroñeo...
Arqueopterix
Archaeopteryx
En lo profundo de los sistemas de cuevas de Orbis, donde la luz apenas llega y el aire carga con el peso del tiempo profundo, el Archaeopteryx se aferra a repisas rocosas y voladizos poco profundos. E...
Cocodrilo
Crocodile
Acechando justo bajo la superficie de los ríos tropicales y pantanos de la Zona 3, el Cocodrilo es un depredador de paciencia letal. Ataca sin previo aviso en cuanto una presa se acerca demasiado a la...
Tortuga
Tortoise
La Tortuga es una de las criaturas más pausadas de Orbis, deambulando por las praderas y los bordes boscosos de la Zona 1 a su propio ritmo. De naturaleza pacífica, no supone ninguna amenaza a menos q...
Sapo Rinoceronte
Toad Rhino
El Sapo Rinoceronte es un anfibio corpulento que habita los pantanos y humedales de la Zona 1, con su cabeza con cuernos y sus 124 HP convirtiéndolo en una figura imponente junto al agua. No arremeter...
Lagarto de Arena
Lizard Sand
Curtido por el sol y de movimientos lentos, el Lagarto de Arena es una presencia habitual en las Arenas Aullantes, donde toma el sol sobre rocas calcinadas y se entierra en las dunas cuando se siente...
Trillodon
En lo profundo de las cavernas de Orbis, el Trillodon domina los sistemas de cuevas como un vestigio de una era olvidada. Este enorme reptil es de comportamiento neutral: no atacará sin ser provocado,...
Cactee
Deambulando por las ardientes dunas de las Howling Sands, el Cactee es uno de los espectáculos más extraños de Orbis: un pequeño cactus que sencillamente decidió ponerse a caminar. Se mantiene a lo su...
Caballo
Horse
Pocos descubrimientos en la Zona 1 cambian tanto tu forma de moverte por Orbis como encontrar un Caballo. Estos majestuosos animales pastan en los prados abiertos y son de naturaleza neutral — acércat...
Conejo
Rabbit
El humilde Conejo es una presencia familiar y apacible en los prados y lindes del bosque de la Zona 1, saltando entre la hierba sin el menor interés en pelear. Es completamente pacífico y jamás atacar...
Cría de camello
Camel Calf
Los Camellos Jóvenes son las crías de los animales de carga que soportan las implacables Arenas Aullantes de Orbis. A pesar de su edad, ya muestran la resistencia estoica de su especie: permanecen cer...
Polluelo del desierto
Chicken Desert Chick
El Pollito Desértico es una visión habitual cerca de los asentamientos de la Zona 1, picoteando afanosamente la tierra entre hierbas y granos dispersos. Completamente inofensivo e indiferente a los vi...
Ternero
Cow Calf
Los Terneros son los miembros más jóvenes de los rebaños bovinos domésticos que pastan en los prados abiertos de la Zona 1, y se les encuentra a menudo merodeando cerca de sus madres en las cercanías...
Cabrito
Goat Kid
En lo alto del terreno rocoso de las frías montañas de la Zona 3, donde pocos viajeros se molestan en mirar, encontrarás al Cabrito — un joven macho cabrío que ya está poniendo a prueba los límites de...
Cordero
Sheep Lamb
El Cordero es una visión habitual en las suaves laderas y pastizales abiertos de la Zona 1, pastando plácidamente allí donde un parche de hierba verde lo invita a detenerse. Con 29 puntos de vida, es...
Cría de facóquero
Warthog Piglet
Toparse con un Lechón de Jabalí entre los matorrales áridos de la segunda zona de Orbis recuerda que incluso los paisajes más inhóspitos albergan vida joven. Estos pequeños con colmillos merodean cerc...
Cría de bisonte
Bison Calf
Nacidos en las extensas praderas de la primera zona de Orbis, los Terneros de Bisonte siguen de cerca al rebaño, con su lana ya espesándose para protegerse del viento de la llanura. No atacarán a un j...
Bisonte
Bison
Pocas imágenes en la primera zona de Orbis son tan imponentes como una manada de Bisontes avanzando por la llanura abierta — una muralla de lana y cuernos que hace temblar el suelo. Son animales neutr...
Muflón
Mouflon
Por encima de las tierras bajas, el Muflón avanza con seguridad por las laderas rocosas y los prados de montaña de la Zona 3. Sus gruesos cuernos curvados no son solo un adorno — los usará sin dudar s...
Lechón
Pig Piglet
Caminando entre postes y charcos de barro cerca de los asentamientos de la Zona 1, el Lechón es una de las criaturas más familiares al comienzo del juego. Los granjeros y las comunidades Outlander lo...
Camello
Camel
Pocos animales encarnan el espíritu de las Arenas Aulladoras de la Zona 2 como el Camello. Diseñado para soportar el calor abrasador y largas travesías con poca agua, este gigante del desierto es un c...
Conejito
Bunny
Correteando por manchas de trébol y claros soleados en la Zona 1, el Conejo es quizás la criatura más inofensiva que encontrarás en Orbis. Completamente amistoso, huye al menor sonido y nunca contraat...
Carnero
Ram
El Carnero no es una criatura que subestimar por el simple hecho de que paste en los campos pastorales de la Zona 1. Este robusto macho cornudo puede pasar de la calma a la furia en un instante — es n...
Jabalí
Boar
Los jabalíes son cerdos salvajes de complexión robusta que hociquean entre la maleza de los bosques de la Zona 1. No atacan por iniciativa propia, pero arrinconar a uno o desenfundar un arma cerca de...
Facóquero
Warthog
Adaptado al calor implacable de las llanuras áridas de la Zona 2, el Jabalí verrugoso es un pariente más grande y resistente del jabalí común. Sus colmillos curvados y su pelaje erizado delatan a una...
Oveja
Sheep
Entre las criaturas más inofensivas que pastan en los prados de la Zona 1, las ovejas no suponen ninguna amenaza: ni siquiera responden a los golpes. Su verdadero valor está en lo que dejan al morir:...
Cría de jabalí
Boar Piglet
El lechón de jabalí es una cría de cerdo salvaje que deambula junto a los jabalíes adultos en los bosques de la Zona 1. Pequeño y con tan solo 29 puntos de salud, no inicia peleas por su cuenta, pero,...
Potro
Horse Foal
El potro es un caballo joven que se encuentra en las tierras abiertas de la Zona 1, todavía demasiado pequeño e indómito para ser montado. Con 49 puntos de salud es frágil, aunque no del todo indefens...
Gallina del desierto
Chicken Desert
La Gallina del Desierto rasca los suelos áridos de la Zona 1 en busca de semillas e insectos con tranquila determinación. Suele encontrarse cerca de asentamientos, donde pone huevos con regularidad a...
Pavipollo
Turkey Chick
Tambaleándose entre la maleza de los bosques y campos de la Zona 1, el Polluelo de Pavo apenas está encontrando su lugar en el mundo. No atacará si no se le provoca, pero acorrálalo o golpéalo sin avi...
Vaca
Cow
Doméstica y confiable, la Vaca pasta por los prados de la Zona 1 integrada en la vida de las aldeas. Criadas durante generaciones junto a los asentamientos de Orbis, su temperamento tranquilo refleja...
Polluelo
Chicken Chick
Recién salido del cascarón y apenas más grande que un puño, el Pollito deambula por los corrales y asentamientos de la Zona 1 con curiosidad desbordante y sin ningún sentido del peligro. Es completame...
Gallina
Chicken
Un elemento habitual de los asentamientos de la Zona 1, la Gallina pasa sus días escarbando en la tierra cerca de granjas y aldeas, buscando semillas e insectos con total concentración. Completamente...
Pavo
Turkey
Los pavos escarban entre la hojarasca de los bosques y las tierras de cultivo de la Zona 1, sin molestarse por nada a menos que los perturben. Son neutrales por naturaleza, pero si los acorralas respo...
Cordero de carnero
Ram Lamb
Que sea joven no lo hace inofensivo: el Cordero Carnero es un bloque compacto de músculo y queratina con 81 HP y poca paciencia. Este joven macho con cuernos deambula por las tierras de cultivo y prad...
Cerdo
Pig
Los cerdos son la constante apacible de los paisajes habitados de Hytale: abundan cerca de pueblos y granjas de la Zona 1 y no prestan la menor atención a los aventureros que pasan. Son completamente...
Cabra
Goat
Donde el terreno se vuelve más escarpado y el frío muerde con más fuerza, las cabras prosperan. Estos animales de patas firmes recorren las empinadas laderas rocosas de las montañas heladas de la Zona...
Cordero de muflón
Mouflon Lamb
El Cordero Muflón es una joven oveja salvaje de las tierras altas de la Zona 3: más pequeña que los adultos, pero ya luce los característicos cuernos curvos de su especie. Recorre mesetas montañosas y...
Lobo negro
Wolf Black
Los Lobos Negros son de los cazadores en manada más peligrosos del Bosque Esmeralda. Su pelaje oscuro los camufla entre la maleza con sombras, por lo que el viajero suele detectarlos cuando ya lo está...
Antílope
Antelope
La Antílope es un ágil herbívoro que pasta por las sabanas abiertas de las Arenas Aullantes sin detenerse mucho tiempo en ningún lugar. No es agresiva y no contraatacará a menos que se la acorrale; an...
Oso Polar
Bear Polar
Los Osos Polares dominan las extensiones heladas de Borea con una presencia imponente: grandes, poderosos y hostiles de inmediato ante cualquier intruso. No esperan a ser provocados; en cuanto detecta...
Ciervo
Deer Stag
Los Ciervos son habitantes tranquilos del Bosque Esmeralda que deambulan sin prisa por claros y senderos buscando pastos. No son agresivos y huirán si se sienten amenazados en lugar de plantar cara. C...
Leopardo de las nieves
Leopard Snow
Los Leopardos de las Nieves son los ejecutores silenciosos de los picos más altos de Borea. Su manto blanco con manchas se mimetiza tan bien con la nieve que muchos jugadores solo se dan cuenta de su...
Armadillo
El Armadillo es un pequeño mamífero blindado que deambula por las tierras áridas de las Howling Sands. A pesar de su tamaño compacto, cuenta con 103 puntos de salud y, cuando se siente amenazado, se e...
Hiena
Hyena
Las Hienas son carroñeras cazadoras en manada que rondan las sabanas abrasadas de las Howling Sands. Su naturaleza es hostil: avistar a un jugador desencadena una carga coordinada del grupo al instant...
Cierva
Deer Doe
La Cierva es una herbívora forestal grácil que pasta tranquilamente por los exuberantes bosques del Emerald Grove. No representa ninguna amenaza: es neutral por temperamento y preferirá huir ante el p...
Alce hembra
Moose Cow
La Alce Hembra es la contraparte dócil de los grandes alces que dominan los bosques de pinos de Borea. No iniciará una pelea — neutral y de movimientos lentos, pasta entre los árboles helados — pero r...
Oso Pardo
Bear Grizzly
El Oso Grizzly es uno de los depredadores más formidables que encontrarás en el Emerald Grove. No espera provocación: esta bestia de 124 puntos de vida es hostil nada más verte, cargando con una feroc...
Tigre dientes de sable
Tiger Sabertooth
Las gélidas tierras salvajes de Borea esconden a un depredador que no da tregua a los desprevenidos: el Tigre Dientes de Sable. Este felino prehistórico usa el terreno como camuflaje, acechando en sil...
Lobo blanco
Wolf White
El camuflaje es la mayor arma del Lobo Blanco. Su pelaje blanco como la nieve se funde tan perfectamente con el paisaje helado de Borea que puede que no detectes la amenaza hasta que ya está acortando...
Zorro
Fox
Rápida, alerta y sorprendentemente segura de sí misma, el Zorro es un habitante habitual de los bosques y praderas del Bosque Esmeralda. Como animal neutral, no iniciará una pelea, pero acórralalo o g...
Mosshorn
El Mosshorn es una de las criaturas más reconocibles del Bosque Esmeralda — una enorme bestia cornuda cubierta de musgo que deambula por bosques ancestrales con la calma despreocupada de quien tiene p...
Alce macho
Moose Bull
Una cornamenta imponente y un andar deliberado y pausado definen al Toro Alce de los fríos bosques de pinos de Borea. Este gran herbívoro es neutral — tiene poco interés en el conflicto a menos que se...
Ratón
Mouse
Parpadea y puede que la pierdas de vista: el Ratón es una de las criaturas más pequeñas de Orbis, corriendo entre matas de hierba, colándose por grietas de cuevas y desapareciendo en los rincones de l...
Suricata
Meerkat
Los suricatos son los centinelas atentos de las Arenas Aulladoras. Viven en colonias de madrigueras bajo el suelo del desierto, y la imagen de un grupo erguido sobre sus patas traseras escudriñando el...
Rana
Frog Green
La Rana verde es una presencia habitual en los rincones más húmedos de la Zona 1 — ciénagas, estanques salpicados de nenúfares y arroyos de corriente lenta en los márgenes del Bosque Esmeralda. Se aga...
Geco
Gecko
Busca una pared caliente blanqueada por el sol o un grupo de rocas de arenisca en las Arenas Aulladoras y lo más probable es que haya un Gecko aferrado a ellas — inmóvil hasta que tu sombra lo alcance...
Rana
Frog Blue
A diferencia de su prima verde habitual, la Rana azul destaca entre la vegetación de los pantanos y riberas de la Zona 1 — su vívido colorido la convierte en una de las criaturas pequeñas más llamativ...
Ardilla
Squirrel
Pocas criaturas del Bosque Esmeralda resultan tan encantadoras como la ardilla. Este roedor de esponjosa cola se mueve velozmente entre las copas de los árboles milenarios de la Zona 1, sin prestarle...
Caracol de magma
Snail Magma
El Caracol de Magma es una contradicción envuelta en concha: un molusco lento y apacible que parece llevar calor volcánico en su interior. Habita los húmedos bosques y pantanos de la Zona 1, deambulan...
Serpiente de pantano
Snake Marsh
La Serpiente Pantanera se ha extendido por prácticamente todos los entornos de Orbis: praderas, selvas intrincadas e incluso los túneles subterráneos. De naturaleza neutral, no ataca a menos que se si...
Larva de seda
Larva Silk
Oculta entre troncos caídos y la hojarasca del sotobosque templado de la Zona 1, la Larva de Seda pasa sus días tejiendo y sin meterse con nadie. Es una criatura neutral — déjala tranquila y jamás ini...
Rata
Rat
Las ratas recorren los pasadizos más profundos de Orbis, prosperando en cualquier lugar donde se acumulen desperdicios: suelos de cuevas, corredores de mazmorras, alcantarillas olvidadas. No atacan a...
Gusano sombrero
Hatworm
A primera vista, el Gusanero parece un hongo: su sombrero imita con sorprendente exactitud la cúpula redondeada de un hongo de caverna. Este pequeño gusano que habita en las cuevas no supone amenaza a...
Rata Topo
Molerat
La Rata Topo lleva generaciones remodelando los sistemas de cavernas de Orbis desde adentro, excavando túneles ramificados con poderosas garras. No atacará primero — sus 61 PV de músculo compacto está...
Caracol de escarcha
Snail Frost
La vida en las tierras heladas de Borea ha fusionado el caparazón con el hielo en el Caracol de Escarcha, creando una criatura que carga con un grueso caparazón cubierto de hielo donde sea que se arra...
Cobra
Snake Cobra
Tostada por el sol y letal, la Cobra es uno de los peligros más reconocibles de las Arenas Aullantes. Cuando detecta a un intruso, se erguye, despliega su capucha y golpea sin dudarlo — este animal es...
Serpiente de Cascabel
Snake Rattle
De color arena y casi invisible entre las dunas, la Serpiente de cascabel es una de las amenazas más traicioneras de las Arenas Aullantes. No espera verse acorralada: en cuanto detecta una presencia,...
Escorpión
Scorpion
El Escorpión impone su ley en cada rincón de las Arenas Aullantes con paciencia acorazada. Con 124 puntos de vida aguanta mucho más castigo del que aparenta, y el latigazo de su cola envenenada penali...
Ciervo
Temple Deer Stag
El Ciervo es una criatura de silenciosa dignidad que atraviesa los claros boscosos del Bosque Esmeralda con elegancia pausada. Herbívoro por naturaleza, no molestará a los viajeros a menos que se sien...
Rana
Temple Frog Orange
Pequeña, vívida y completamente ajena a tu presencia, la Rana es una presencia habitual en los rincones más húmedos del Bosque Esmeralda. Frecuenta los bordes de estanques, marismas poco profundas y c...
Verderón
Temple Finch Green
Un destello de plumas esmeralda, un estallido de canto y el Verdejón ya ha desaparecido: este pequeño pájaro recorre el dosel del Bosque Esmeralda en arcos rápidos e inquietos. Pacífico con los jugado...
Rana
Temple Frog Green
La rana verde habita las orillas fangosas de estanques y marismas de la Zona 1, siendo una de las criaturas más inofensivas de todo Orbis. No representa ninguna amenaza, tiene apenas un punto de salud...
Pájaro azul
Temple Bluebird
Pocos espectáculos en el Bosque Esmeralda son tan animados como un Pájaro Azul saltando entre las ramas, llenando el aire con su melodía. Es totalmente pacífico y jamás atacará, aunque sus dieciocho p...
Ardilla
Temple Squirrel
Ágil y asustadiza, la Ardilla pasa sus días saltando entre los altos árboles del Bosque Esmeralda, desapareciendo entre el follaje al primer signo de peligro. Es completamente pacífica y huye de inmed...
Rana
Temple Frog Blue
Allí donde la variedad verde se confunde entre los juncos, la rana azul destaca como una joya depositada a la orilla del agua. Se encuentra en los mismos estanques y marismas de la Zona 1, compartiend...
Conejito
Temple Bunny
Pocas criaturas del Bosque Esmeralda encarnan el lado apacible de Orbis tan bien como el Conejo. Este pequeño animal salta por prados soleados y sotobosques sin prestar atención a los aventureros que...
Búho marrón
Temple Owl Brown
El Búho Pardo domina en silencio el dosel forestal de la Zona 1. Aunque se lo considera nocturno, este rapaz suele aparecer posado e inmóvil entre las ramas más altas durante el día, observando el sue...
Pato
Temple Duck
Caminando torpemente por las orillas de estanques y cursos de agua tranquilos en la Zona 1, el Pato es una presencia familiar y completamente pacífica. No reacciona en absoluto a los jugadores — ni si...
Cierva
Temple Deer Doe
Tranquila y pausada, la cierva ramonea en los claros iluminados del Bosque Esmeralda sin mostrar ningún signo de agresión. No atacará primero, pero si la asustan, huirá entre la maleza. Sin botín regi...
Rata
Edible Rat
Las ratas prosperan en el submundo oculto de Orbis: cuevas, corredores de mazmorras y alcantarillas olvidadas bajo las grandes estructuras. Como carroñeras, no cazan jugadores; simplemente siguen su r...
Gato
Moviéndose silenciosamente entre los asentamientos de la Zona 1, el Gato es una de las pocas criaturas verdaderamente pacíficas de Orbis. No supone ninguna amenaza y no huirá en pánico — simplemente e...
Dimetrodon
Deambulando por los antiguos pasajes de los sistemas de cuevas de Orbis, el Dimetrodón es una reliquia de un mundo mucho más antiguo. Su característica vela dorsal captura la poca luz que se filtra ba...
Perro
Los perros son de las criaturas más familiares que encontrarás en los prados y asentamientos de la Zona 1. Leales por naturaleza, un perro que se vincule contigo te seguirá por todo Orbis, haciendo qu...
Jackalope
El jackalope dibuja una silueta peculiar en las dunas abrasadas de la zona desértica de la Zona 2 — cuerpo de conejo coronado con una cornamenta ramificada, que zigzaguea nervioso entre las formacione...
Macaco
En lo alto del dosel de las densas selvas de la Zona 3, los macacos pasan sus días saltando entre ramas, acicalándose y observando todo lo que ocurre abajo con ojos vivos e inquisitivos. No son agresi...
Gallina Prehistórica
Descendiente de una era muy anterior a la formación del mundo superficial, la Gallina Prehistórica escarba en el suelo de los oscuros biomas de caverna con un aspecto engañosamente mundano para algo t...
Triceratops
Pocas criaturas en los sistemas de cuevas de Orbis transmiten una inmensidad tranquila como lo hace el Triceratops. Este enorme herbívoro de tres cuernos se desplaza por las profundas regiones caverno...
Criaturas Acuáticas de Hytale — Vida Marina de Orbis
35Morena
Eel Moray
Lo que parece un arrecife vacío suele estar lejos de serlo — la Morena se oculta en grietas y huecos de coral en las zonas oceánicas, lanzándose sobre su presa en cuanto entra en su alcance. Ataca a l...
Tiburón martillo
Shark Hammerhead
El Tiburón Martillo es una de las criaturas más reconocibles y peligrosas que patrullan las zonas oceánicas abiertas de Orbis. Esa cabeza ancha con forma de mazo no es solo una característica distinti...
Celacanto de lava
Shellfish Lava
En lo profundo de las Cavernas Volcánicas, donde el aire vibra con el calor y los charcos de roca fundida brillan en naranja, el Celacanto de Lava se desplaza por aguas sobrecalentadas que acabarían c...

Ballena Jorobada
Whale Humpback
La Ballena Jorobada es la criatura pasiva más grande del bioma del Océano y uno de los encuentros no hostiles insignia que los jugadores tienen al navegar o bucear en Hytale. Donde el Kraken es el dep...
Frostgill
Los lagos helados y los ríos glaciales de Borea albergan al Branquifrost, un pez de aguas frías adaptado para sobrevivir donde las temperaturas paralizarían a la mayoría de la vida acuática. No ataca...
Trucha Arcoíris
Trout Rainbow
La trucha arcoíris surca los ríos cristalinos y los arroyos poco profundos de la Zona 1, con sus flancos destellando en vivos colores bajo la luz. Es un pez completamente pacífico: no representa ningu...
Piraña negra
Piranha Black
De escamas oscuras e implacable, la Piraña Negra es el depredador de los turbios canales acuáticos de la Zona 3. Nunca caza sola: estos peces actúan en cardúmenes voraces, arrasando a cualquier criatu...
Lucio
Pike
El lucio es un depredador solitario y paciente que acecha en los ríos y lagos de la Zona 1. No atacará sin motivo — pero si lo molestas, se vuelve agresivo rápidamente, mordiendo con toda la fuerza de...
Pez Sol
Bluegill
Los Peces Sol son pequeños peces planos y discretos que se reúnen en los estanques tranquilos y los lagos apacibles dispersos por la Zona 1. De naturaleza plácida, no representan ningún peligro en abs...
Piraña
Piranha
Los cardúmenes de pirañas convierten los ríos tropicales de la Zona 3 en trampas mortales. Estos peces sumamente agresivos atacan en cuanto detectan a un intruso, rodeándolo con mordidas veloces e imp...
Salmón
Salmon
El salmón es un pez migratorio que remonta ríos fríos del norte de la Zona 3 siguiendo rutas que existían mucho antes de que ningún aventurero pusiera pie en Orbis. De naturaleza completamente pacífic...
Bagre
Catfish
El siluro se pega al fondo fangoso de ríos y lagos de la Zona 1, explorando el sedimento con sus barbas en busca de cualquier cosa comestible. No busca problemas — acércate sin provocarlo y simplement...
Pececillo
Minnow
Los pececillos son los habitantes más pequeños de los arroyos poco profundos y riberas de la Zona 1. Fáciles de pasar por alto, pero difíciles de ignorar cuando un cardumen centellea bajo la luz del s...
Medusa roja
Jellyfish Red
Derivando por las corrientes oceánicas sin rumbo fijo, la Medusa roja es una de las criaturas marinas más llamativas de Orbis: su campana translúcida carmesí pulsa lentamente con cada ondulación. No b...
Cangrejo
Crab
Los cangrejos recorren las orillas y bajíos de la zona Oceánica, y su caparazón blindado les otorga una resistencia sorprendente para su tamaño — 49 puntos de vida. No atacan primero, pero si te acerc...
Pez Globo
Pufferfish
El pez globo flota en las aguas del Océano con un aspecto completamente inofensivo... hasta que algo se acerca demasiado. En ese instante se infla hasta convertirse en una esfera cubierta de púas, una...
Medusa verde
Jellyfish Green
Translúcida e impasible, la Medusa Verde pulsa a través de las aguas abiertas del Océano arrastrada por corrientes invisibles. Sus tentáculos no son meramente decorativos — un roce y sentirás el escoz...
Cirujano velero
Tang Sailfin
El Pez Cirujano Vela es uno de los habitantes más llamativos del Océano. Su alta aleta dorsal en forma de vela y sus flancos vivamente rayados lo hacen inconfundible entre las formaciones coralinas de...
Cirujano azul
Tang Blue
Pocos espectáculos en el Océano de Orbis son tan inmediatamente vívidos como un Pez Cirujano Azul lanzándose entre los corales. Su coloración azul eléctrica y sus movimientos rápidos y zigzagueantes l...
Medusa amarilla
Jellyfish Yellow
La Medusa Amarilla deriva en silencio por el Océano de Orbis, arrastrando largos tentáculos urticantes bajo su campana dorada y translúcida. No ataca por iniciativa propia, pero si la rozas o provocas...
Langosta
Lobster
La Langosta acecha entre los arrecifes rocosos y los fondos arenosos del Océano de Orbis, protegida por un duro caparazón quitinoso y armada con un par de poderosas pinzas. No es agresiva por naturale...
Pez Payaso
Clownfish
Refugiado entre las ramas ondeantes del coral en las zonas de arrecife tropical del Océano de Orbis, el Pez Payaso es un pececillo vistosamente rayado que no representa ninguna amenaza. Su llamativo c...
Cirujano limón
Tang Lemon Peel
Nombrado por el vivo tono amarillo cítrico que cubre su cuerpo en forma de disco, el Pez Cirujano Cáscara de Limón se mueve velozmente entre los arrecifes de coral y las aguas cálidas del Océano de Or...
Medusa cian
Jellyfish Cyan
A diferencia de su prima amarilla, la Medusa Cian proyecta un inquietante brillo azul-verdoso en las capas más oscuras del Océano de Orbis, con su campana translúcida pulsando en cada lenta deriva. Lo...
Carabela portuguesa
Jellyfish Man Of War
La Carabela Portuguesa se desplaza por las aguas abiertas del Océano con una calma engañosa, hasta que te detecta. Este depredador parecido a una medusa ataca en cuanto te ve, golpeando con tentáculos...
Medusa azul
Jellyfish Blue
La Medusa Azul flota por el Océano siguiendo corrientes invisibles, su campana translúcida pulsando con un suave resplandor. No ataca sin ser provocada — pero roza sus tentáculos colgantes y sentirás...
Cirujano galón
Tang Chevron
Busca al Pez Cirujano Chevron deslizándose entre formaciones de coral y salientes rocosos en el Océano — su cuerpo es inconfundible, marcado con limpios patrones en chevron que parecen demasiado preci...
Skrill
Los Skrill patrullan las aguas poco profundas y los océanos abiertos de Orbis, moviéndose con gran agilidad entre algas y corales. No atacan primero, pero un individuo acorralado sí contraataca. Al ca...
Cría de skrill
Skrill Chick
Apenas visibles sobre el fondo arenoso del océano, los Polluelos de Skrill se deslizan en los bajíos en pequeños grupos, todavía demasiado pequeños para aventurarse en aguas profundas. Son neutros por...
Almeja
Semienterrada en el fondo arenoso del Océano de Orbis, la Almeja pasa sus días inmóvil, filtrando nutrientes del agua. No representa ninguna amenaza para los nadadores y no intenta escapar: simplement...
Coral
Las formaciones de coral en el Océano de Orbis no son criaturas errantes, sino estructuras vivas: colonias sésiles que se anclan al fondo marino y crecen en abanicos, ramas y cúpulas de vivos colores....
Kraken
Pocas criaturas de Orbis inspiran el pavor específico que genera el Kraken. Al acecho en el océano profundo, donde la luz del sol ya no alcanza el lecho marino, este horror tentacular colosal es uno d...
Cirujano Azul
Vívido e instantáneamente reconocible, el Pez Cirujano Real surca las aguas de los arrecifes tropicales de Orbis en destellos de azul profundo y amarillo. Se mantiene cerca de las formaciones de coral...
Esponja
Las esponjas se aferran a las superficies rocosas y arenosas del fondo del Océano de Orbis, filtrando agua a través de sus cuerpos porosos para capturar partículas microscópicas de alimento. Como orga...
Piraña del Vacío
La Piraña del Vacío es un pez depredador deformado por la corrupción del Vacío que acecha las aguas envenenadas de las Tierras Devastadas. Donde antes fluían ríos limpios, estas criaturas retorcidas a...
PNJ y Tribus de Hytale — Facciones de Orbis
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Goblin carroñero
Goblins
Goblin Scavenger
El Goblin Carroñero es el forrajeador de rango más bajo de la facción Goblins, que se encuentra en los campamentos y túneles de los Salvajes Esmeralda (Zona 1) y sus sistemas de cuevas conectados. Don...
Acechador Outlander
Outlanders
Outlander Stalker
Donde otros combatientes Forasteros cargan de frente, el Acechador prefiere las sombras. Este asesino merodea entre las ruinas y el terreno quebrado de las Tierras Devastadas, acortando distancias en...
Sacerdote Outlander
Outlanders
Outlander Priest
El Sacerdote Forastero no es un combatiente de primera línea — es la fuerza que hace a cada combatiente de primera línea mucho más peligroso. Operando en la Zona 3, este lanzador de rituales canaliza...
Lobo de caza
Outlanders
Wolf Outlander Sorcerer
Un poderoso depredador forestal que se mueve en manadas coordinadas por los bosques de la Zona 1, el Lobo cazador lleva 118 puntos de vida y la imprevisibilidad de las tácticas de manada a cada combat...
Berserker Outlander
Outlanders
Outlander Berserker
Mientras la mayoría de los combatientes Outlander mantienen la formación, el Berserker abandona toda disciplina en cuanto comienza el combate. Se lanza de cabeza a la batalla con 103 puntos de vida y...
Outlander sin juramento
Outlanders
Outlander Peon
El Recluta Outlander es un joven miembro de la tribu que lucha por ganarse su lugar a través de los brutales ritos de supervivencia de los Outlanders. Aunque menos experimentado que los veteranos y co...
Bruto Outlander
Outlanders
Outlander Brute
El Bruto Outlander es el arma de asedio andante de la tribu: un poderoso ejecutor que soluciona los problemas aplastándolos. Con 124 puntos de vida, es uno de los combatientes Outlander más resistente...
Lobo de caza
Outlanders
Wolf Outlander Priest
Los Lobos de Caza patrullan en manadas coordinadas por los bosques de la Zona 1, aprovechando la superioridad numérica y el instinto de flanqueo para derribar presas mayores que ellos. Asociados a los...
Hechicero Outlander
Outlanders
Outlander Sorcerer
A diferencia de los guerreros Outlanders centrados en el combate cuerpo a cuerpo, el Hechicero libra la batalla a distancia, tejiendo oscura magia del vacío contra cualquiera que se adentre en las Tie...
Cazador Outlander
Outlanders
Outlander Hunter
Recorre las heladas extensiones de Borea y es probable que el Cazador Outlander te detecte a ti primero. Este rastreador endurecido lee el viento, las huellas y el terreno con perturbadora precisión,...
Iniciado Outlander
Outlanders
Outlander Cultist
A medio camino entre guerrero y sacerdote, el Iniciado Outlander ocupa un escalafón inquietante en la jerarquía tribal. Estos seguidores de rituales oscuros portan visiblemente la influencia del Vacío...
Merodeador Outlander
Outlanders
Outlander Marauder
Las Tierras Devastadas atraen a una variedad particular de Outlander: el Merodeador. Más robusto y experimentado que la mayoría de combatientes tribales, este saqueador no patrulla — tiende emboscadas...

Cría de reina scarak
Scaraks
Dungeon Scarak Broodmother Young
No toda colmena Scarak está gobernada por una matriarca adulta. La Madre del Nido Scarak Novata es una reina más joven y pequeña de la casta Scarak que se encuentra en las cámaras menos profundas y en...

Madre Generadora Scarak
Scaraks
Scarak Broodmother
Bajo las profundidades de los cañones blanqueados por el sol de los Aullantes Arenas (Zona 2), la Madre del Nido Scarak gobierna las colmenas de insectos que perforan la piedra del desierto. Es el ápi...

Scarak defensor
Scaraks
Scarak Defender
El Scarak Defensor es la casta de infantería pesada de los Scaraks, la facción insectoide del desierto que controla los Arena Aullante (Zona 2). Donde el Scarak Luchador es el atacante más ligero y rá...

Scarak luchador
Scaraks
Scarak Fighter
El Scarak Luchador es la casta de atacante ligero de la facción Scaraks, el pueblo insectoide hostil que domina los Arena Aullante (Zona 2). Donde el Defensor mantiene el perímetro y la Madre de la Ca...
Scarak defensor
Scaraks
Scarak Defender Patrol
No todo Defensor Scarak permanece en un punto fijo — la variante de patrulla se desplaza por los corredores de las cuevas, extendiendo el perímetro defensivo del nido en lugar de bloquear un único acc...
Scarak rastreador
Scaraks
Scarak Seeker
La velocidad es lo que distingue al Buscador Scarak del resto del nido. Mientras los Defensores mantienen posiciones fijas, el Buscador recorre a toda velocidad los pasillos de las cuevas para neutral...
Piojo scarak
Scaraks
Scarak Louse
El Piojo Scarak es la fase más joven del ciclo vital Scarak — una larva recién eclosionada que se arrastra por las cámaras del nido hasta madurar en una de varias castas adultas: trabajador, langosta,...
Scarak rastreador
Scaraks
Scarak Seeker Patrol
En las profundas redes de cuevas de Orbis, el Buscador Scarak actúa como la unidad de inteligencia avanzada de la facción Scarak. Este explorador veloz serpentea por los túneles a una velocidad inquie...
Goblin peleador
Goblins
Goblin Scrapper Patrol
Donde los grupos de goblins chocan y las fronteras se difuminan, el Peleador Goblin siempre está en la vanguardia. Este combatiente de bajo rango se lanza directamente al cuerpo a cuerpo en cuanto div...
Goblin ermitaño
Goblins
Goblin Hermit
La mayoría de los goblins anhelan compañía, ruido y el caos de la horda; el Goblin Ermitaño no quiere nada de eso. Esta criatura solitaria se ha alejado deliberadamente de los suyos para llevar una ex...
Goblin carroñero
Goblins
Goblin Scavenger Battleaxe
Los rincones en ruinas de la Zona 1 atraen al Carroñero Goblin como la llama atrae a las polillas. Este combatiente con hacha de batalla se gana la vida hurgando entre los restos de batallas y estruct...
Goblin lanzador
Goblins
Goblin Lobber Patrol
El Lanzador Goblin ha descubierto algo que la mayoría de los goblins ni se plantea: mantenerse a distancia y lanzar cosas es una estrategia de combate perfectamente viable. Armado con explosivos y esc...
Goblin carroñero
Goblins
Goblin Scavenger Sword
Allá donde se han librado batallas en la Zona 1, el Merodeador Goblin no tarda en aparecer. Este miembro escurridizo de la facción Goblin revuelve ruinas y campamentos abandonados en busca de algo val...
Goblin lanzador
Goblins
Goblin Lobber
El Gobelin Lanzador no espera a que te acerques: abre el combate arrojando explosivos y escombros desde lejos. Para neutralizar esta amenaza a distancia, con 48 puntos de salud, tendrás que cargarte s...

Goblin minero
Goblins
Goblin Miner
El Goblin Minero es el obrero tunelador de la facción Goblins, que se encuentra en las Cuevas de Orbis donde la facción cava y se asienta. Donde el Carroñero rebusca en los bordes de un combate y el D...

Goblin ogro
Goblins
Goblin Ogre
El Goblin Ogro es la variante bruta grande de la facción Goblins, que se encuentra en las Cuevas de Orbis donde se concentran las operaciones más profundas y peligrosas de la facción. Donde el Carroñe...
Goblin ladrón
Goblins
Goblin Thief Patrol
En un abrir y cerrar de ojos el Gobelin Ladrón ya habrá escapado. Este ágil miembro de la facción Gobelin se especializa en arrebatar lo que puede y salir corriendo antes de recibir represalia. A pesa...
Goblin peleador
Goblins
Goblin Scrapper
No subestimes al Goblin Scrapper por su equipo rudimentario — este peleador de la Zona 1 carga al ataque en cuanto te detecta, blandiendo una maza improvisada con pura agresividad. Con solo 38 de salu...

Duque goblin
Goblins
Goblin Duke
El Duque Goblin se sienta en la cima de la jerarquía goblin en las Cuevas de Orbis, el miembro de mayor rango de la facción Goblins que los jugadores encontrarán bajo tierra. Mientras los Goblin Scave...
Goblin minero
Goblins
Goblin Miner Patrol
El Goblin Miner no cava por diversión — perfora las paredes de las Cuevas en una búsqueda incesante de mineral y tesoros, y atacará a cualquiera que interrumpa su labor. A pesar de sus 38 de salud, en...
Goblin ladrón
Goblins
Goblin Thief
La velocidad es la única arma real del Goblin Thief — se lanza, agarra lo que puede e intenta desaparecer antes de que puedas reaccionar. No dejes que su ágil figura te baje la guardia: este miembro d...
Anciano trork
Trorks
Trork Shaman
El Trork Elder ocupa un papel poco común dentro de la sociedad Trork — no es un combatiente de primera línea, sino un lanzador de hechizos que moldea rituales y magia para apoyar a su tribu. Avistarlo...
Anciano trork
Trorks
Trork Doctor Witch
El Anciano Trork ocupa un rol único y peligroso dentro de la sociedad trork: parte chamán, parte apoyo de batalla. A diferencia de los guerreros que lo rodean, este lanzador de hechizos canaliza magia...
Lobo de caza
Trorks
Wolf Trork Hunter
Las partidas de caza Trork raramente viajan solas — el Lobo de Caza corre junto a ellas como arma y explorador al mismo tiempo. Adaptado al terreno boscoso de la Zona 1, este depredador de manada usa...
Centinela Trork
Trorks
Trork Sentry
Posicionado en los bordes de los campamentos Trork a lo largo del Bosque Esmeralda de la Zona 1, el Centinela Trork es al mismo tiempo sistema de alarma y primera línea de resistencia. En el instante...

Trork pendenciero
Trorks
Trork Brawler
El Trork Pendenciero es el bruiser de combate cuerpo a cuerpo dedicado de la facción Trorks, los raiders hostiles de aspecto goblino que acampan por los Salvajes Esmeralda (Zona 1). Donde el Trork bás...
Centinela Trork
Trorks
Trork Sentry Patrol
Mientras su contraparte en el campamento guarda posiciones fijas, el Centinela Trork de patrulla se mantiene en movimiento — barriendo los accesos exteriores del territorio Trork en el Bosque Esmerald...
Trork aplastador
Trorks
Trork Mauler
El Trork Machacador es la respuesta de fuerza bruta del grupo de guerra Trork ante cualquier obstáculo. Más corpulento y lento que un guerrero estándar, compensa con puro poder aplastante: su enorme m...
Lobo de caza
Trorks
Wolf Trork Shaman
El Lobo de Caza es un feroz depredador de manada que merodea por los bosques de la Zona 1 junto a las bandas de guerra Trork. Con 118 puntos de vida supera a la mayoría de enemigos en las primeras eta...
Guerrero Trork
Trorks
Trork Warrior Patrol
Los Guerreros Trork de patrulla mantienen peligrosas las carreteras y los bordes del bosque de la Zona 1 para los viajeros descuidados. A diferencia de sus homólogos estacionados, los guerreros de pat...

Guerrero Trork
Trorks
Trork Warrior
El Trork Guerrero es el combatiente armado y acorazado de la facción Trorks —un paso por encima del Trork básico sin arma y del Pendenciero bruiser dedicado tanto en equipo como en disciplina—. Se enc...
Trork guardián
Trorks
Trork Guard
Mientras los Guerreros Trork se mueven libremente, los Guardias Trork mantienen posición — apostados en los bordes de campamentos y fortalezas con órdenes de repeler a cualquier intruso. Su disciplina...

Cacique Trork
Trorks
Trork Chieftain
En el corazón de cada campamento Trork de los Baldíos Esmeralda (Zona 1) se alza el Jefe Trork —un mini-jefe imponente que comanda la lealtad absoluta de la tribu circundante—. A diferencia de los sol...
Cazador Trork
Trorks
Trork Hunter
El Cazador Trork no espera dentro del campamento: recorre los territorios salvajes de la Zona 1 rastreando presas y jugadores con paciencia depredadora. Más ágil y veloz que un guerrero Trork estándar...
Feran excavador
Ferans
Feran Burrower
En la tierra helada de la Zona 3, el Excavador Feran se gana su nombre a pulso: este Feran de aspecto zorruno excava guaridas y túneles a través del permafrost de Borea, moldeando el paisaje de formas...
Feran civil
Ferans
Feran Civilian
Pequeños humanoides con orejas de zorro que llaman hogar a las Arenas Aullantes, los Civiles Feran son el pilar de la sociedad Feran: comerciantes, nómadas y devotos que portan las runas del Viento de...
Feran dientes afilados
Ferans
Feran Sharptooth
Los Sharptooth Feran son los combatientes de primera línea de su facción: guerreros felinos que reducen la distancia en un instante y atacan con ferocidad implacable en el cuerpo a cuerpo. Arremeten e...
Cría de feran
Ferans
Feran Cub
El Feran Cub es un miembro joven del pueblo Feran, criaturas humanoides con rasgos de zorro que habitan en las Howling Sands, una cultura profundamente arraigada en la veneración elemental y en las ru...
Feran caminavientos
Ferans
Feran Windwalker
El Feran Windwalker debe su nombre a la silenciosa precisión con la que recorre las crestas nevadas de Borea. Mientras otros Ferans se lanzan al combate con estrépito, este explorador se aproxima sin...
Feran colmillo largo
Ferans
Feran Longtooth
El Feran Longtooth es un cazador de élite — veterano, calculador y mucho más peligroso de lo que aparenta en un primer vistazo. Armado con largas hojas y años de experiencia en combate, ataca en cuant...

Kweebec brote
Kweebecs
Kweebec Sproutling
El Brote Kweebec es la etapa visible más joven de los Kweebecs, el amistoso pueblo de aspecto vegetal que cuida los bosques y aldeas de los Salvajes Esmeralda (Zona 1). Un Brote es exactamente lo que...
Mercader Raicilla
Kweebecs
Temple Kweebec Merchant
En el corazón de cada aldea Kweebec del Bosque Esmeralda, el Mercader Rootling mantiene vivo el comercio local. Este comerciante de aspecto arbóreo opera exclusivamente con Esencia de Vida, la moneda...

Kweebec raicilla
Kweebecs
Temple Kweebec Rootling Static
El Kweebec Raíz es un guardián de templo estacionario de la facción Kweebecs, que se encuentra enraizado en su lugar dentro de los espacios sagrados de los Salvajes Esmeralda (Zona 1). A diferencia de...

Kweebec retoño
Kweebecs
Temple Kweebec
El Kweebec Vástago es un asistente de templo de la facción Kweebecs, que se encuentra dentro de los templos sagrados de los Salvajes Esmeralda (Zona 1). Algo mayor y más capaz que los Brotes errantes...
Kweebec hojafilada
Kweebecs
Temple Kweebec Razorleaf
El Razorleaf monta guardia en los límites de los asentamientos Kweebec, actuando como guerrero-explorador de élite del pueblo arbóreo. Armado con su característica Lanza Afilada, no atacará sin ser pr...
Kweebec plántula
Kweebecs
Temple Kweebec Seedling Static
Los Vástagos son los miembros más jóvenes de la comunidad Kweebec: los pequeños niños del pueblo arbóreo que corretean por los troncos-aldea ahuecados del Bosque Esmeralda. Curiosos y alegres, no repr...
Feran colmillo largo
Ferans
Temple Feran Longtooth
El Colmillo Largo Feran no es un guerrero ordinario: este cazador de élite de los Ferans combate con largas cuchillas y décadas de instinto afilado. Se le encuentra en las regiones más frías de la Zon...

Anciano kweebec
Kweebecs
Temple Kweebec Elder
El Anciano Kweebec es el miembro más sabio y autoritario de la facción Kweebecs que un jugador encontrará en los templos de los Salvajes Esmeralda (Zona 1). Donde los Brotes juegan, los Vástagos asist...
Feran civil
Ferans
Temple Feran
Pequeños de estatura pero ricos en cultura, los Civiles Feran pertenecen a un pueblo de aspecto zorruno que lleva generaciones habitando las Arenas Ululantes. Rinden devoción a dioses elementales y ma...
Guardia imperial scarak
Scaraks
Scarak Fighter Royal Guard
La Guardia Imperial Scarak custodia las entradas de los túneles y patrulla los laberínticos pasajes que conectan el territorio Scarak. A diferencia de los drones comunes, estos guerreros pertenecen a...
Goblin peleador
Goblins
Edible Goblin Scrapper
El Peleador Goblin es el arquetipo berserker de la Zona 1: armado con cualquier arma tosca que encuentre a mano, se lanza de frente en cuanto detecta a un jugador. No retrocede ni negocia. Con 100 pun...
Trork
Trorks
Trork Unarmed
El Trork (sin arma) básico es el escalón más bajo del roster de combate de la facción Trorks — el raider de a pie que se encuentra por los Salvajes Esmeralda (Zona 1) y que pelea con los puños en vez...
Tuluk pescador
Tuluk Fisherman
A lo largo de las costas heladas de Borea, los Pescadores Tuluk permanecen junto al agua con redes y sedales, soportando el frío cortante que define la Zona 3. Son completamente pacíficos con los juga...
Klops caballero
Klops Gentleman
Discreto e impecablemente vestido, el Klops Gentleman es uno de los residentes más improbables de la Zona 1. Su único ojo examina a los viajeros con una mirada cortés y evaluadora, no con recelo. No i...
Klops minero
Klops Miner
En lo profundo de las redes de cuevas de Orbis, el Klops Minero pica incansablemente las paredes de roca. Este laborioso ser de un solo ojo no tiene ningún interés en el conflicto — cavar túneles y ex...
Borea
Borea
Los Borea son el pueblo indígena de la vasta extensión helada conocida como las Fronteras del Susurro Gélido, una tierra de frío mordiente e inviernos largos y oscuros. Resistentes y autosuficientes,...
Elfo
Elf
Una de las razas civilizadas más antiguas de Orbis, los elfos habitan en los corazones boscosos de la Zona 1, custodios de un saber ancestral que se remonta más atrás que la mayoría de los registros e...
Fauno
Faun
Los faunos son moradores boscosos de patas de cabra, nativos de los parajes templados y salvajes de la Zona 1, íntimamente ligados a los ritmos del bosque y las criaturas que lo comparten con ellos. P...
Chamán Feran
Ferans
El Chamán Feran es la variante lanzadora de conjuros de los Ferans, la facción neutral que habita el desierto con la que el jugador se encuentra por las dunas y los cañones de los Aulladores Arena (Zo...
Guerrero Feran
Ferans
Apostado en los límites de los asentamientos Feran en las Arenas Aullantes, el Guerrero Feran es un joven combatiente encargado de proteger a su tribu de las amenazas exteriores. Los viajeros que resp...
Humano
Human
El Humano es la raza del propio jugador y, en un sentido más amplio, la familia de NPCs humanos pasivos y amistosos que el jugador encuentra en casi todas las zonas de Orbis. Donde la mayoría de las e...
Avatar Kweebec
Kweebecs
El Avatar Kweebec es una forma especial y significativa dentro de la facción Kweebecs de los Salvajes Esmeralda (Zona 1) — un Kweebec elevado o manifestado en algo más que los rangos ordinarios de Bro...
Cantárbol Kweebec
Kweebecs
El Kweebec Cantor de Árboles es un miembro de rol místico de la facción Kweebecs, que se encuentra entre las arboledas sagradas y los templos de los Salvajes Esmeralda (Zona 1). Donde el Anciano admin...
Jefe Outlander
Outlanders
A través de la extensión congelada de los Confines del Escarchasusurro (Zona 3), la facción hostil Outlanders controla una red de aldeas en superficie que los jugadores pueden asaltar y capturar. Al f...
Coloso Outlander
Outlanders
Si el Jefe Outlander es el cerebro de una aldea de la Zona 3, el Coloso Outlander es su músculo — un élite masivo de la facción Outlanders que aparece en los Confines del Escarchasusurro (Zona 3). Don...
Montaraz Outlander
Outlanders
El Explorador Forastero es un cazador paciente y letal que convierte los bosques de pinos de la Zona 3 en un campo de tiro. En lugar de acercarse, este habilidoso arquero se mantiene en la línea de lo...
Guerrero Outlander
Outlanders
El Guerrero Forastero es la columna vertebral de las partidas de incursión Forasteras en los gélidos páramos de la Zona 3. Entrenados desde jóvenes para defender a la tribu y castigar a los intrusos,...
Langosta Scarak
Scaraks
Defendiendo el espacio aéreo sobre los clústeres del panal Scarak en la Zona 2, la Langosta Scarak es una casta alada diseñada para la patrulla aérea y la interceptación de amenazas. Mientras la mayor...
Tanque Scarak
Scaraks
Construido como una máquina de asedio viviente, el Tanque Scarak es la respuesta de primera línea del panal ante amenazas serias. Esta casta fuertemente blindada absorbe el castigo que acabaría con gu...
Obrero Scarak
Scaraks
No todos los Scarak combaten — algunos construyen. El Scarak Obrero pertenece a una casta laboral especializada dentro de la jerarquía del colmena, responsable de la construcción, excavación y manteni...
Slothian
Slothians
Bajo la superficie abrasada de las Devastated Lands, prospera un mundo oculto. Los Slothians son un pueblo similar a los perezosos que habita en las cuevas subterráneas de la Selva Tropical que se ext...
Monstruos y Jefes de Hytale — Mobs Hostiles de Orbis
101Snapjaw
El Mandíbula Chasqueante es uno de los depredadores emboscadores más peligrosos de la Zona 1 — un reptil feroz que se camufla a lo largo de las orillas pantanosas y los márgenes de los ríos, esperando...
Esqueleto de escarcha explorador
Skeleton Frost Scout
El frío de Borea hace algo más que ralentizar a los vivos: resucita a los muertos. Los Exploradores Esqueleto de Hielo son guerreros no muertos surgidos de las heladas extensiones, con los huesos apri...
Esqueleto de escarcha montaraz
Skeleton Frost Ranger
Mientras el Explorador Esqueleto de Hielo acosa de cerca, el Ranger Esqueleto de Hielo mantiene la distancia y te cobra caro cada paso que das. Armado y agresivo, este no muerto de combate a distancia...
Esqueleto de escarcha luchador
Skeleton Frost Fighter
El frío letal de Borea no solo reclama a los vivos: también reanimaa los muertos. El Luchador Esqueleto de Escarcha es un guerrero no-muerto atrapado en una capa de hielo glacial, que se alza de antig...
Esqueleto de escarcha arquero
Skeleton Frost Archer
Allí donde el resto de los no-muertos acortan distancias, el Arquero Esqueleto de Escarcha las mantiene. Apostado en salientes helados por toda la Zona 3 de Borea, lanza una lluvia de flechas a cualqu...
Esqueleto de escarcha mago
Skeleton Frost Mage
De todos los muertos reanimados que acechan en Borea, el Mago Esqueleto de Escarcha es el que menos conviene tener lejos. Alzado de los páramos helados de la Zona 3, canaliza el frío mágico residual e...
Esqueleto de escarcha soldado
Skeleton Frost Soldier
No todos los esqueletos de Borea se alzaron del mismo conflicto olvidado, pero el Soldado Esqueleto de Escarcha se mueve como si así fuera. Envuelto en hielo que actúa como armadura improvisada, patru...
Esqueleto de escarcha caballero
Skeleton Frost Knight
El Caballero Esqueleto de Escarcha se distingue de sus congéneres menores por su sola presencia — el hielo se ha formado sobre lo que claramente fue en su día una figura de caballero, y se mueve por l...
Esqueleto de escarcha archimago
Skeleton Frost Archmage
En las profundidades heladas de Borea, el Archimago Esqueleto de Escarcha es uno de los lanzadores no muertos más peligrosos de la Zona 3. El hielo encadena sus huesos ancestrales y ataca sin vacilaci...
Esqueleto incandescente mago
Skeleton Incandescent Mage
Las Cuevas Volcánicas son peligrosas por muchas razones, y el Mago Esqueleto Incandescente es una de las principales. La energía fundida pulsa a través de su armazón óseo, haciéndolo brillar con una l...
Esqueleto incandescente infante
Skeleton Incandescent Footman
Donde el Mago Esqueleto Incandescente prefiere los hechizos, el Soldado Esqueleto Incandescente cierra distancias y combate cuerpo a cuerpo. Se encuentra en la misma red de Cuevas Volcánicas y, con 10...
Cabeza de esqueleto incandescente
Skeleton Incandescent Head
La Cabeza de Esqueleto Incandescente es una visión inquietante en las Cuevas Volcánicas: un cráneo luminoso y descorporeizado impulsado por la misma energía fundida que anima a sus congéneres más ínte...
Esqueleto incandescente luchador
Skeleton Incandescent Fighter
Compartiendo el mismo hábitat de Cuevas Volcánicas que sus congéneres incandescentes, el Combatiente Esqueleto Incandescente es un veterano del combate cuerpo a cuerpo surgido del calor profundo. Con...
Esqueleto de arena archimago
Skeleton Sand Archmage
Blanqueado por siglos bajo el sol de las Arenas Aullantes, el Sandswept Skeleton Archmage preside las tumbas más profundas del desierto como su custodio no muerto más peligroso. Ataca en cuanto te det...
Esqueleto de arena asesino
Skeleton Sand Assassin
Mientras los demás Sandswept Skeletons custodian a la vista, el Sandswept Skeleton Assassin caza. Blanqueado por el sol y veloz, acecha en los márgenes de los complejos funerarios de las Arenas Aullan...
Esqueleto de arena explorador
Skeleton Sand Scout
La velocidad es el rasgo definitorio del Sandswept Skeleton Scout. Las rutas de patrulla en los antiguos complejos funerarios de las Arenas Aullantes dependen de estos ágiles no muertos para detectar...
Esqueleto de arena soldado
Skeleton Sand Soldier
El Sandswept Skeleton Soldier constituye la columna vertebral de la defensa de las tumbas en toda la región de las Arenas Aullantes. Blanqueado por el sol e incansable, ataca en el instante en que un...
Esqueleto de arena arquero
Skeleton Sand Archer
El Sandswept Skeleton Archer toma posición a distancia y abre fuego en el instante en que te detecta — sin vacilación, sin aviso, solo flechas. Es la variante más frustrante de abordar en los estrecho...
Esqueleto de arena montaraz
Skeleton Sand Ranger
Blanqueado por siglos bajo el sol de las Arenas Aullantes, el Guardabosques Esquelético Arenoso custodia tumbas del desierto con una ballesta que no ha soltado desde su muerte. Ataca a cualquier ser v...
Esqueleto de arena guardián
Skeleton Sand Guard
Donde el Ranger Esquelético mantiene la distancia, el Guardia se acerca. Este guardián cuerpo a cuerpo de las cámaras funerarias de la Zona 2 tiene mucha más salud que su contraparte a distancia y car...
Esqueleto de arena mago
Skeleton Sand Mage
No todos los guardianes de las tumbas de las Arenas Aullantes dependen de la fuerza bruta. El Mago Esquelético Arenoso canaliza magia del desierto desde retaguardia, siendo un objetivo prioritario que...
Esqueleto pirata capitán
Skeleton Pirate Captain
Los barcos hundidos bajo los océanos de Orbis no tardaron en volverse inquietos. El Capitán Pirata Esquelético aún comanda los restos de su tripulación ahogada, patrullando naufragios y ruinas costera...
Esqueleto pirata atacante
Skeleton Pirate Striker
Los no-muertos de los barcos hundidos de Orbis generaron muchos tipos de amenazas, pero el Pirateador Esquelético es el más peligroso físicamente entre ellos. Con 103 puntos de vida — más que cualquie...
Esqueleto pirata artillero
Skeleton Pirate Gunner
En algún lugar bajo las olas del océano de Orbis, galeones hundidos aún conservan a sus tripulaciones: marineros no muertos con pistolas al cinto y sables de abordaje en mano. El Pistolero Pirata Esqu...
Esqueleto calcinado alquimista
Skeleton Burnt Alchemist
El Alquimista Esqueleto Carbonizado es el resto chamuscado de alguien que una vez estudió el fuego y pagó las consecuencias. Se encuentra en las profundidades volcánicas de Orbis, aún ardiendo con cal...
Esqueleto calcinado pretoriano
Skeleton Burnt Praetorian
Entre los no muertos carbonizados de las cuevas volcánicas de Orbis, el Pretoriano Esqueleto Carbonizado destaca por encima de todos — es una guardia de élite reducida a huesos humeantes que sigue cum...
Esqueleto calcinado caballero
Skeleton Burnt Knight
Allí donde el calor volcánico mató en su día y ahora mantiene a sus víctimas en la no-muerte, el Caballero Esqueleto Carbonizado patrulla los pasadizos de las cuevas como un guerrero ennegrecido de un...
Esqueleto calcinado artillero
Skeleton Burnt Gunner
No toda amenaza en las cuevas volcánicas de Orbis carga con una hoja. El Pistolero Esqueleto Carbonizado mantiene la distancia, disparando a los intrusos desde lejos mientras su estructura carbonizada...
Esqueleto calcinado mago
Skeleton Burnt Wizard
En lo profundo de las Cuevas Volcánicas de Orbis, el Mago Esqueleto Quemado es el resto carbonizado de un hechicero que se negó a morir, aún ardiendo con calor residual mucho después de que las llamas...
Esqueleto calcinado arquero
Skeleton Burnt Archer
El Arquero Esqueleto Quemado patrulla los abrasadores túneles de las Cuevas Volcánicas de Orbis, con sus huesos ennegrecidos aún irradiando calor mientras apunta a cualquier intruso que detecta. A dif...
Esqueleto calcinado lancero
Skeleton Burnt Lancer
Más robusto y resistente que los demás muertos quemados, el Lancero Esqueleto Quemado carga por las Cuevas Volcánicas de Orbis blandiendo una Rusty Steel Halberd capaz de sorprender a exploradores des...
Esqueleto calcinado soldado
Skeleton Burnt Soldier
El más temible de los muertos vivientes volcánicos, el Soldado Esqueleto Quemado vigila las profundidades más recónditas de las Cuevas Volcánicas de Orbis con 124 puntos de salud y una agresividad imp...
Esqueleto explorador
Skeleton Scout
Los Exploradores Esqueleto son centinelas no muertos ágiles que recorren las extensiones corrompidas de las Devastated Lands, atacando a cualquiera que se adentre en su radio de acción. Su constitució...
Esqueleto soldado
Skeleton Soldier
El Soldado Esqueleto es un combatiente cuerpo a cuerpo no muerto que patrulla las Tierras Devastadas: en terrenos corruptos, entradas a cuevas y corredores de mazmorras. Ataca en cuanto detecta al jug...
Esqueleto caballero
Skeleton Knight
El Caballero Esqueleto representa un nivel más peligroso de los no muertos que acechan las Tierras Devastadas. Equipado con restos de armadura, espada y escudo, adopta una postura defensiva antes de l...
Esqueleto montaraz
Skeleton Ranger
El Explorador Esqueleto es un escaramuzador no muerto de media distancia que merodea por el terreno corrupto de las Tierras Devastadas. En lugar de acercarse, mantiene su posición y dispara flechas de...
Esqueleto arquero
Skeleton Archer
El Arquero Esqueleto es el combatiente a distancia más ligero entre los no muertos de las Tierras Devastadas — frágil con solo 36 puntos de vida, pero capaz de hostigar a los jugadores desde lejos ant...
Esqueleto archimago
Skeleton Archmage
El Archimago Esqueleto es una criatura que no se parece a ningún otro no muerto de las Tierras Devastadas. Mientras los esqueletos menores dependen del hierro oxidado y los huesos, este antiguo hechic...
Esqueleto luchador
Skeleton Fighter
El Luchador Esqueleto es una de las amenazas más frecuentes en los corredores corrompidos y las profundidades de las mazmorras de las Tierras Devastadas. Con 36 puntos de vida no resistirá mucho ante...
Esqueleto mago
Skeleton Mage
A diferencia de sus parientes armados con espada, el Mago Esqueleto canaliza poder arcano desde el más allá, lo que lo convierte en una presencia considerablemente más peligrosa en las Tierras Devasta...
Esqueleto luchador
Skeleton Fighter Wander
Esta variante errante del Luchador Esqueleto no se limita a los interiores de las mazmorras: recorre el terreno asolado a cielo abierto de las Tierras Devastadas y embosca a los viajeros que se alejan...
Zombi de arena
Zombie Sand
Las Arenas Aullantes ocultan un siniestro secreto bajo sus dunas movedizas: cadáveres desecados que vuelven a la vida cuando los viajeros se acercan demasiado. El Zombi Arenoso surge del suelo para em...
Zombi
Zombie
Reliquia tambaleante de la era más oscura de las Tierras Devastadas, el Zombi avanza hacia todo ser vivo con una agresividad sin foco ni propósito. Sus 49 puntos de vida le permiten encajar varios gol...
Zombi de escarcha
Zombie Frost
El Zombi Helado recorre las extensiones nevadas de Orbis con una cadencia lenta pero inexorable — sus extremidades congeladas ralentizan cada paso, aunque jamás lo detienen. Los viajeros que lo subest...

Zombi aberrante
Zombie Aberrant
El Zombie Aberrante es una de las criaturas no muertas insignia de Hytale, que se encuentra en las tumbas, ruinas y áreas adyacentes a la corrupción de los Arena Aullante (Zona 2) y del subsuelo más p...
Zombi aberrante pequeño
Zombie Aberrant Small
Más pequeño que sus congéneres pero no menos corrompido, el Pequeño Zombi Aberrante es energía del vacío inestable comprimida en un cuerpo compacto y hostil. Con 126 puntos de salud cae más rápido que...
Zombi aberrante grande
Zombie Aberrant Big
Donde las Tierras Devastadas engendran horrores, el Gran Zombi Aberrante se cuenta entre los más castigadores. Este muerto viviente retorcido por el vacío posee 341 puntos de salud y una disposición a...
Zombi calcinado
Zombie Burnt
El Zombi Quemado es una reliquia del calor, un cadáver carbonizado que se arrastra por los túneles volcánicos envuelto en nubes de humo y ceniza. Ataca en cuanto detecta a un jugador, y sus 126 puntos...
Gallina No-muerta
Chicken Undead
Lo que fue una común ave de corral ha sido retorcido por las energías corruptoras que cubren las Tierras Devastadas. El Pollo No-Muerto ataca a la vista, convirtiéndose en un peligro extraño pero real...
Ghoul
Los Ghouls merodean por los cementerios y las zonas asoladas de las Tierras Devastadas, impulsados por un hambre que ni la muerte pudo apagar. Con 193 puntos de salud, este no-muerto podrido aguanta m...
Vaca No-muerta
Cow Undead
La Vaca No Muerta es uno de los mobs comunes más sutilmente inquietantes de las Tierras Devastadas (Zona 4), el remanente corrompido de lo que una vez fue ganado ordinario que ahora arrastra los pies...
Caballo esqueleto blindado
Horse Skeleton Armored
Cubierto con restos de armadura corroída, el Caballo Esquelético Acorazado carga contra los jugadores sin dudarlo — una reliquia de alguna caballería olvidada, devorada por las Tierras Devastadas. El...
Caballo Esqueleto
Horse Skeleton
Despojado de carne y de miedo, el Caballo Esquelético recorre las Tierras Devastadas como prueba de cuán profundamente la corrupción transforma todo lo que toca. Con 160 puntos de vida supera a muchas...
Cerdo No-muerto
Pig Undead
Lo que antaño fue un animal de granja corriente ha sido retorcido hasta quedar irreconocible por la corrupción que impregna las Tierras Devastadas. El Cerdo No Muerto se lanza contra el jugador en cua...
Espectro
Wraith
El Espectro es la criatura espectral muerta viviente que se desliza por la ceniza y la lava corrompidas de las Tierras Devastadas (Zona 4), un fantasma hostil en lugar de una criatura de carne. Donde...

Caballero de las sombras
Shadow Knight
El Caballero de las Sombras es uno de los no muertos de élite de Hytale, que se encuentra en las partes más profundas y peligrosas del mundo donde la corrupción y el poder antiguo se concentran. Donde...
Sabueso pálido
Hound Bleached
El Sabueso Blanqueado se desplaza por las Tierras Devastadas en casi total silencio — su pelaje pálido, drenado por la corrupción, lo hace difícil de detectar hasta que ya está cerrando distancia. Ata...

Hombre Lobo
Werewolf
El Hombre Lobo es una de las criaturas malditas insignia de Hytale, que se encuentra en las partes más salvajes y frondosas del mundo donde la civilización se diluye. Donde el lobo es un depredador na...
Larva del vacío
Larva Void
Una sola Larva del Vacío es casi inofensiva — una pequeña forma juvenil que se arrastra desde el suelo agrietado al caer la noche en las Tierras Devastadas. El peligro es la horda. Decenas emergen a l...
Reptador del vacío
Crawler Void
El Trepador del Vacío ha dejado atrás la indefensión de su etapa larvaria y se ha convertido en algo mucho más perturbador. Se desplaza por paredes e incluso techos ignorando la gravedad, lo que hace...
Ojo del Vacío
Eye Void
A diferencia de sus parientes que se arrastran por el suelo, el Ojo del Vacío flota — un orbe incorpóreo y vigilante que patrulla las zonas corruptas de las Tierras Devastadas a cualquier hora. No nec...
Engendro del Vacío
Spawn Void
El Engendro del Vacío es lo que ocurre cuando la corrupción de las Tierras Devastadas alcanza su punto crítico y extrude al mundo viviente algo ya completamente formado. No explora — llega para corrom...

Gólem de tierra
Golem Crystal Earth
El Gólem Terrestre (id en juego golem-crystal-earth) es uno de los primeros encuentros de jefe reales que un jugador de Hytale conoce, y establece la plantilla de cómo se comportan los jefes de zona e...

Gólem de Acero Ígneo
Golem Firesteel
Si el Gólem Terrestre es la suave introducción al elenco de jefes de Hytale, el Gólem de Acero Ígneo es el siguiente paso —un guardián más pesado, caliente y agresivo que se encuentra más profundament...
Gólem de escarcha
Golem Crystal Frost
Tallado en piedra glaciar y animado por un frío ancestral, el Gólem de Escarcha monta guardia en el norte helado, atacando a todo aquel que se acerque demasiado. Su cuerpo cristalino está reforzado co...
Gólem de brasas
Golem Crystal Flame
El Gólem de Brasa irradia calor incluso antes de golpear — un horno viviente de roca volcánica y cristal rojo que deja un rastro permanente de chispas y ascuas mientras patrulla la Cueva Volcánica. Co...
Gólem de arena
Golem Crystal Sand
En algún lugar bajo las dunas de las Arenas Aullantes, quienquiera que levantara las antiguas ruinas del desierto también ató a un guardián para vigilarlas. El Gólem Arenoso es ese guardián — un const...
Gólem del trueno
Golem Crystal Thunder
En lo más profundo de los sistemas de cuevas de Orbis, el crepitar de la electricidad en el aire inmóvil es la única advertencia que da el Gólem del Trueno. Este constructo cristalino canaliza energía...
Espíritu de escarcha
Spirit Frost
El Espíritu de Escarcha es un ser etéreo de frío que se desplaza en silencio por las ventiscas de Borea, casi indistinguible de los remolinos de hielo que lo rodean. Con 81 puntos de vida, no es una a...
Espíritu del trueno
Spirit Thunder
En las profundidades de las Cavernas de Orbis, el Espíritu del Trueno chisporrotea con arcos de electricidad que iluminan los túneles oscuros con violentos destellos. Esta entidad volátil tiene 249 pu...
Espíritu de las raíces
Spirit Root
Tejido a partir de las raíces ancestrales de los árboles más antiguos del Bosque Esmeralda, el Espíritu Raíz es una presencia apacible ligada a la madera viva de la Zona 1. A diferencia de muchos espí...
Espíritu de brasas
Spirit Ember
Nacido del fuego volcánico de las cámaras de magma más profundas de Orbis, el Espíritu Ember arde a través de la Cueva Volcánica dejando una estela de brasas humeantes a su paso. Posee 126 puntos de v...
Sapo Rinoceronte de Magma
Toad Rhino Magma
El Sapo Rinoceronte de Magma es el resultado de generaciones de Sapos Rinoceronte adaptados a vivir en cuevas de lava: piel endurecida, temperamento ardiente y 124 puntos de vida que lo respaldan. Hab...
Raptor de las cuevas
Raptor Cave
Los Raptores de Cueva son depredadores rápidos y coordinados que cazan en manada en lo profundo de los sistemas de cavernas de Orbis. A diferencia de muchas amenazas subterráneas que confían en la fue...

Rex de las cuevas
Rex Cave
El Rex de Cueva es el depredador alfa de la selva subterránea secreta oculta bajo la superficie volcánica de las Tierras Devastadas (Zona 4) — un lagarto tirano que gobierna la Selva Olvidada como el...
Acechador del Pantano
Fen Stalker
Algo acecha entre las raíces encharcadas y los charcos salobres de la Zona 1: el Merodeador de la Ciénaga avanza entre la niebla pantanosa con una paciencia inquietante, eligiendo a los viajeros que s...
Chispa Viviente
Spark Living
No todo peligro en las cavernas volcánicas de Orbis adopta una forma monstruosa. La Chispa Viviente es una mota de energía ígnea pura — apenas más grande que un puño — que flota de forma errática por...
Emberwulf
El Emberwulf es lo que surge cuando el instinto depredador se fusiona con la furia volcánica. Esta bestia con forma de lobo, moradora de las cuevas de lava, ataca en cuanto te detecta, y con 193 punto...

Yeti
El Yeti es una de las criaturas hostiles insignia de los Fronteras del Susurro Helado (Zona 3), la tundra congelada que es la zona con tema de hielo de Hytale. Donde los Outlanders son la amenaza huma...
Snapdragon
El Snapdragon no es una planta corriente: es una emboscada con raíces. Agazapado entre la vegetación de la Zona 1, espera inmóvil hasta que alguna criatura se acerca lo suficiente y entonces ataca con...
Araña
Spider
Adéntrate en cualquier sistema de cuevas de Orbis después del anochecer y es probable que la Araña te encuentre a ti antes de que tú la encuentres a ella. Este arácnido hostil ataca al detectar al jug...
Esqueleto de arena brujo
Dungeon Skeleton Sand Mage
Blanqueado por el sol y empecinado en su existencia, el Brujo Esqueleto Barridopor la Arena monta guardia en lo más profundo de las tumbas desérticas de la Zona 2. Estos centinelas no muertos atacan e...
Esqueleto
Skeleton
Los Esqueletos que rondan las Tierras Devastadas no son simples rellenos de mazmorra: estos guerreros no muertos han sido curtidos por la corrupción que impregna la región más maldita de Orbis. Atacan...
Linterna del espectro
Wraith Lantern
Algo está mal con esa luz que hay más adelante: se desplaza, pulsa, espera. El Farol del Espectro es un artefacto maldito a la deriva por las redes de cuevas de Orbis, cuyo pálido resplandor no preten...
Araña de las cuevas
Spider Cave
La Araña de Cueva reclama cada rincón sombrío de los túneles subterráneos de Orbis como su territorio de caza. Lo suficientemente pequeña para colarse por grietas casi imperceptibles, cierra la distan...
Babosa de Magma
Slug Magma
En lo profundo de las cavernas volcánicas de Orbis, el Baboso de Magma se desplaza con una lentitud ominosa — su cuerpo fundido abrasa todo lo que toca. No confundas ese ritmo pausado con debilidad: e...
La Hedera
Hedera
En algún rincón del bosque profundo de la Zona 1, la hiedra se mueve con intención. La Hedera es una masa animada de enredaderas que trata a los intrusos como amenazas en cuanto se acercan, golpeando...

Dragón de escarcha
Dragon Frost
Donde el Dragón de Brasas reina sobre el calor de la Cueva Volcánica, el Dragón de Hielo domina el frío. Nativo de la Zona 3 — Fronteras del Helosusurro, es uno de los jefes dragón canónicos de Hytale...
Dragón de brasas
Dragon Fire
El Dragón de Brasas es el espejo de fuego del Dragón de Hielo y el jefe ápice del bioma Cueva Volcánica de Hytale. Donde la mayoría de las criaturas de las profundidades volcánicas se conforman con se...
Bramblekin
Los Bramblekin son lo que ocurre cuando los bosques frondosos de la Zona 1 generan algo con mal genio. Estas pequeñas criaturas vegetales hostiles están tejidas de espinas, enredaderas retorcidas y de...
Reptador
El Crawler es una de las criaturas hostiles más inquietantes que los jugadores encuentran bajo la superficie de Orbis, un horror de múltiples extremidades que acecha en los túneles sin luz del bioma d...
Elemental de Tierra
Nacido de la propia tierra, el Elemental de Tierra es una de las amenazas más imponentes de la Zona 1. Esta masa animada de roca y suelo compactado está vinculada al elemento tierra, lo que le otorga...
Monstruo Rana
Agazapado entre los juncos y las aguas turbias de las tierras húmedas de la Zona 1, el Frog Monster es un gran predador anfibio que ataca en cuanto detecta a un jugador. Su camuflaje natural lo hace d...
Araña Blanca Gigante
El Giant White Spider ha convertido las cuevas de Orbis en su territorio personal, tejiendo telas pálidas por túneles y rincones oscuros. Su coloración blanquecina es una advertencia escalofriante — e...
Grooble
En las profundidades de las redes de cuevas de Orbis vive el Grooble, una pequeña criatura de forma extraña cuya curiosa silueta ha desconcertado a los exploradores desde las primeras expediciones sub...
Klop
El Klop es una de las visiones más inusuales de la Zona 1 — una pequeña criatura de forma peculiar que parece casi fuera de lugar entre la fauna más temible de Orbis. Es neutral y no molestará a los j...
Gólem de Magma
Aún más profundo en la Cueva Volcánica, pasado el territorio del Gólem de Acero Ígneo, el Gólem de Magma representa el constructo de aspecto ígneo más extremo del elenco volcánico de Hytale. Donde el...
Peligro Pálido
La Pálida Amenaza es una de las razones por las que explorar las cavernas de Orbis exige plena atención. Esta criatura incolora y espectral se confunde inquietantemente con las paredes de piedra, haci...
Emperatriz de Arena
La Emperatriz de Arena es la jefa insignia de las Aullantes Arenas (Zona 2), una gobernante desértica independiente que no está adscrita a una facción como los Scaraks o los Outlanders. Donde la Madre...
Dragón del Vacío
El Dragón del Vacío es lo que producen las Tierras Devastadas cuando la corrupción se deja correr hasta el final. En su día una criatura de Orbis —probablemente un dragón común retorcido por una expos...
Araña del Vacío
El terreno maldito de las Tierras Devastadas alberga muchas criaturas corrompidas, pero la Araña del Vacío destaca incluso en ese entorno. Imbuida de energía del Vacío, se mueve con una determinación...
Guía rápida
Cómo usar la wiki de criaturas y mobs de Hytale
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Cada ficha muestra el nombre de la criatura, su facción, una insignia de hostilidad y la zona de Orbis donde se encuentra, además de una breve descripción de su papel en Hytale.
Bueno saberlo
Hytale está en Acceso Anticipado (lanzado el 13 de enero de 2026), por lo que esta lista de criaturas se basa en el juego actual y en material oficial de Hypixel Studios. Se actualiza a medida que el juego evoluciona.