Criaturas y Mobs de Hytale — Wiki Completa
Las 85 entidades conocidas de Orbis — animales salvajes, vida acuática, PNJ, tribus, monstruos y jefes.
Mostrando 85 de 85 totales
Animales de Hytale — Fauna de Orbis
21Oso
NeutroEs un gran depredador omnívoro que habita en las tierras boscosas de la Zona 1 y en las zonas heladas de la Zona 3. Sólo ataca si se le provoca. Sólo ataca si se le provoca, pero sus poderosas garras lo convierten en un enemigo formidable.
Lobo
NeutroCazadores en manada que vagan por los bosques de la Zona 1 y los bordes áridos de la Zona 2. Los lobos son cautelosos con los viajeros solitarios, pero se vuelven peligrosos en número.
Fox
FriendlyUna criatura ágil y curiosa común en las Tierras Salvajes Esmeralda. Los zorros son inofensivos y, en ocasiones, pueden guiar a los jugadores hasta objetos ocultos.
Conejo
FriendlyPequeños y veloces, los conejos se encuentran saltando por los prados de la Zona 1. Se dispersan a la primera señal de peligro y dejan caer materiales de artesanía básicos. Se dispersan a la primera señal de peligro y dejan caer materiales de artesanía básicos.
Ciervos
FriendlyGraciosas criaturas que pastan en los apacibles claros de la Selva Esmeralda. Los ciervos son asustadizos, pero no suponen una amenaza para los jugadores.
Jabalí
NeutroCorpulentos y malhumorados, los jabalíes arremeten contra cualquiera que se acerque demasiado. Son una valiosa fuente de carne y cuero.
Pingüino
FriendlyLos pingüinos, que se pasean por la tundra helada de la Zona 3, son curiosos y no temen a los jugadores. No son combativos y se les puede encontrar cerca de las costas heladas.
Reno
FriendlyAnimales resistentes que recorren las llanuras nevadas de la Zona 3 en grandes manadas. Los renos son pacíficos y en ocasiones se puede interactuar con ellos.
Yeti
HostilUna enorme bestia que habita en la nieve y gobierna las cumbres de Whisperfrost. Los yetis son territoriales y defienden con agresividad sus dominios helados.
Cocodrilo
HostilAntiguos depredadores reptiles que acechan en las cálidas aguas costeras y los ríos cercanos a la Zona 2. Los cocodrilos son cazadores de emboscada con una mordedura devastadora.
Camello
NeutroBien adaptados al calor abrasador de las Arenas Aullantes, los camellos son criaturas dóciles que se encuentran a menudo recorriendo las dunas del desierto.
Hiena
NeutroCarroñeros oportunistas que se encuentran por toda la Zona 2. Las hienas no son agresivas a menos que los jugadores interfieran en su alimentación.
Cangrejo
NeutroCrustáceos resistentes que habitan las costas rocosas y los fondos oceánicos de Orbis. Suelen ser inofensivos si no se les acorrala.
Ballena
FriendlyMajestuosos gigantes de las profundidades marinas que rodean Orbis. Las ballenas son criaturas pacíficas que de vez en cuando se dejan ver en la superficie.
Tigre dientes de sable
HostilUn feroz depredador adaptado al duro terreno de las Arenas Aullantes. Los tigres dientes de sable son rápidos, agresivos y cazan solos.
Macaco
NeutroAstutos primates que viven en las copas de los árboles de los bosques de la Zona 1. Los macacos son traviesos y pueden robar pequeños objetos a los jugadores, pero rara vez causan daños reales.
Jackalope
NeutroUn raro conejo con cuernos que se encuentra en la frontera de las Zonas 1 y 2. Los chacales son esquivos y muchos viajeros de Orbis los consideran un buen augurio.
Cave-Rex
JefeUn titánico depredador prehistórico descubierto en las cavernas más profundas de la Zona 4. El Cave-Rex es un antiguo jefe del ápex cuyo rugido hace temblar la mismísima piedra que lo rodea.
Dimetrodon
HostilUn gran reptil con lomo de vela que merodea por los áridos páramos de la Zona 2 y las ruinas de la Zona 4. Los Dimetrodon son cazadores de emboscadas que atacan a una velocidad aterradora.
Raptor
HostilVeloces depredadores emplumados que cazan en manadas coordinadas por las ruinas de la Zona 4. Un solo Raptor es manejable, pero una manada entera es letal.
Trillodon
NeutroHerbívoro dócil de tres cuernos que pasta en las zonas cubiertas de maleza de la Zona 4. Los trilodones no son agresivos, pero embisten violentamente si sus crías se ven amenazadas.
Criaturas Acuáticas de Hytale — Vida Marina de Orbis
13Bagre
NeutroGrandes habitantes del fondo que acechan en los ríos y lagos de las zonas 1 y 2. Los siluros son pacíficos a menos que se les acorrale y pueden capturarse como alimento.
Pez payaso
FriendlyPeces de colores brillantes que se encuentran entre las anémonas de mar de los arrecifes costeros de Orbis. Los peces payaso son totalmente inofensivos y añaden un vivo colorido a los biomas submarinos.
Tiburón
HostilDepredadores ápice de los mares abiertos que rodean Orbis. Los tiburones son rápidos, poderosos y perseguirán agresivamente a los jugadores que se adentren demasiado en el océano.
Piraña
HostilPeces con dientes afilados que pululan en los ríos cálidos de las Zonas 1 y 2. Individualmente débiles, un banco de pirañas puede desgarrar cualquier cosa en cuestión de instantes.
Rape
HostilUn monstruoso depredador de las profundidades que atrae a sus presas con una bombilla bioluminiscente. El rape acecha en las profundidades más oscuras, muy por debajo de la superficie de Orbis.
Mantarraya
NeutroCriaturas planas y gráciles que se deslizan por el fondo arenoso del océano cerca de las costas de Orbis. Las mantarrayas son pasivas, pero si se las pisa pueden provocar picaduras venenosas.
Medusas
NeutroFlotadores translúcidos arrastrados por las corrientes oceánicas alrededor de Orbis. Sus tentáculos provocan una leve picadura a cualquier nadador que los roce.
Pulpo
NeutroCefalópodos muy inteligentes que habitan en las grietas rocosas del fondo oceánico de Orbis. Los pulpos pueden camuflarse y rociar tinta cuando se sienten amenazados.
Tortuga marina
FriendlyAntiguas y lentas, las tortugas marinas navegan a la deriva por las cálidas aguas costeras de Orbis. Son totalmente inofensivas y pueden transportar jugadores a cortas distancias.
Pez globo
NeutroPequeños peces que se inflan en forma de bola puntiaguda cuando se ven amenazados. Sus espinas tienen un aguijón venenoso que los hace peligrosos a pesar de su pequeño tamaño.
Anguila
HostilDepredadores escurridizos que acechan en cuevas submarinas y grietas rocosas. Las anguilas emiten potentes descargas eléctricas para aturdir a sus presas antes de atacarlas.
Caballito de mar
FriendlyCriaturas diminutas y delicadas que se aferran a la hierba marina y al coral en los arrecifes poco profundos de Orbis. Los caballitos de mar son completamente pasivos y apreciados por su rareza.
Manta raya
FriendlyEnormes pero amables filtradores que surcan el océano abierto de Orbis. Las mantarrayas son dóciles y a veces permiten nadar junto a ellas.
PNJ y Tribus de Hytale — Facciones de Orbis
31Enraizamiento
Kweebecs
FriendlyUn joven Kweebec brota de los antiguos bosques de la Zona 1. Los arraigados son los miembros más novatos de su tribu y tienden a permanecer cerca de la seguridad de la aldea.
Sapling
Kweebecs
FriendlyKweebec algo más experimentado que se ocupa de los recursos vegetales de la tribu. Los Saplings conocen bien las hierbas y la flora de la Selva Esmeralda.
Semillero
Kweebecs
FriendlyUn servicial civil kweebec que pasa sus días cuidando los cultivos y recogiendo semillas de los bosques de la Zona 1.
Sproutling
Kweebecs
FriendlyUn joven kweebec con una energía desbordante que deambula por las afueras de la aldea. Los Sproutlings suelen hacer interesantes observaciones sobre la naturaleza que les rodea.
Brawler
Trorks
HostilUn guerrero Trork corpulento que confía en su fuerza física en combate. Los brawlers son los luchadores de primera línea de los grupos de asalto Trork.
Chieftain
Trorks
HostilEl temible líder de un clan Trork, el Cacique, inspira una feroz lealtad a sus guerreros. Es mucho más peligroso que los luchadores Trork comunes.
Guardia
Trorks
HostilSoldado Trork disciplinado destinado a proteger los campamentos Trork en la Zona 1. Los guardias son más despiertos y tácticos que los combatientes Trork comunes.
Guerrero
Trorks
HostilUn experimentado luchador Trork experto en combate cuerpo a cuerpo. Los guerreros forman la columna vertebral de las fuerzas de asalto Trork en la Zona 1.
Chamán
Trorks
HostilUn Trork practicante de magia oscura que apoya a su clan con maldiciones y ataques arcanos. Es mejor enfrentarse a los chamanes a distancia antes de que potencien a sus aliados.
Jefe
Goblins
HostilEl astuto líder de una banda de Goblins. El Jefe Goblin es más inteligente y mucho más peligroso que sus secuaces: derrotarlo puede hacer que los Goblins restantes se dispersen.
Minero
Goblins
HostilGoblin que excava túneles y minas en busca de minerales y objetos de valor. Los mineros son luchadores más débiles, pero suelen ir acompañados de guardias.
Rascador
Goblins
HostilGoblin ingenioso que fabrica armas rudimentarias con materiales recuperados. Los Chatarreros son rápidos e impredecibles en combate.
Ladrón
Goblins
HostilUn Goblin astuto experto en robar a jugadores desprevenidos. Los ladrones son rápidos e intentarán huir una vez se hayan hecho con su premio.
Ogre
Goblins
HostilUna enorme variante de Goblin que se eleva sobre sus congéneres. El Ogro Goblin golpea con fuerza y requiere mucho daño para derribarlo.
Madriguera
Ferans
NeutroUn ferano excavador que excava túneles bajo la arena de la Zona 2. Los excavadores de madrigueras son solitarios y no suponen una amenaza, a menos que sus túneles sean perturbados.
Civil
Ferans
NeutroUn habitante ordinario de Feran haciendo su vida cotidiana en los áridos asentamientos de la Zona 2. Llevan información útil y a veces comercian con viajeros.
Diente largo
Ferans
NeutroUn anciano o cazador ferano que se distingue por sus impresionantes colmillos alargados. Los dientes largos son respetados en su comunidad y suelen desconfiar de los extraños.
Diente afilado
Ferans
NeutroUn subgrupo agresivo de Feran caracterizado por dientes como cuchillas y un temperamento combativo. Los dientes afilados patrullan las fronteras del territorio ferano.
Berserker
Outlanders
HostilUn guerrero Outlander frenético que se lanza a la batalla con un abandono temerario. Los berserkers infligen mucho daño, pero se exponen al contraataque.
Cultista
Outlanders
HostilUn celoso Outlander dedicado a rituales oscuros y poderes prohibidos. Los cultistas pueden maldecir a los jugadores e invocar refuerzos no muertos menores.
Hunter
Outlanders
HostilUn hábil arquero Outlander que ataca a distancia en la Zona 2 y la Zona 4. Los cazadores son móviles y cambian de posición con frecuencia para evitar el combate cuerpo a cuerpo.
Hechicero
Outlanders
HostilUn poderoso usuario de magia Outlander que dirige hechizos destructivos. Los brujos son peligrosos a cualquier distancia y suelen apoyar a otras unidades Outlander.
Madrina de cría
Scaraks
HostilLa aterradora reina de una colmena Scarak en la Zona 4. La madre de cría puede engendrar nuevos Scarak y es uno de los seres más peligrosos de las Tierras Devastadas.
Defensor
Scaraks
HostilUn Scarak fuertemente blindado encargado de proteger las cámaras interiores de la colmena. Los defensores son lentos, pero resisten enormes cantidades de daño.
Caza
Scaraks
HostilUn Scarak de combate estándar que constituye el grueso de la fuerza militar de cualquier colmena. Los cazas son rápidos y atacan en enjambres.
Buscador
Scaraks
HostilUn explorador Scarak especializado que detecta intrusos y transmite su ubicación a la colmena. Los buscadores son rápidos y alertarán a los Scarak cercanos si te detectan.
Anciano
Slothians
FriendlyUn sabio y antiguo perezoso que sirve de guía espiritual a la tribu de la Zona 3. Los ancianos comparten conocimientos sobre la historia de Orbis y los misterios del norte helado.
Monje
Slothians
FriendlyUn disciplinado practicante perezoso de técnicas ancestrales. Los monjes son venerados por su comunidad y a veces pueden enseñar habilidades especiales a los jugadores.
Scout
Slothians
FriendlyUn ágil guardabosques perezoso que patrulla las tierras heladas de la Zona 3 en busca de amenazas. Los exploradores son excelentes guías en el traicionero terreno de Whisperfrost.
Aldeano
Slothians
FriendlyUn perezoso normal y corriente haciendo vida de aldeano en la Zona 3. Los aldeanos pueden ofrecer misiones, oficios o información útil sobre los alrededores.
Guerrero
Slothians
FriendlyUn experimentado luchador perezoso que protege la aldea de la tribu de los peligros de la Zona 3. Los guerreros son fuertes aliados y pueden ayudar a los jugadores en combate si se hacen amigos.
Monstruos y Jefes de Hytale — Mobs Hostiles de Orbis
20Caballero esqueleto
HostilUn guerrero no muerto con armadura surgido de las Tierras Devastadas. Los Caballeros Esqueleto son lentos pero están fuertemente protegidos, por lo que requieren ataques precisos para ser derrotados.
Arquero esqueleto
HostilArquero reanimado que acosa a los jugadores a distancia en la Zona 4. Los arqueros esqueleto son frágiles, pero peligrosos en grupo.
Mago esqueleto
HostilUn hechicero no muerto que domina la energía oscura en la Zona 4. Los Magos Esqueleto prefieren permanecer a distancia y se les combate mejor acortando la distancia rápidamente.
Zombie
HostilUna criatura no muerta que deambula por los yermos corruptos de la Zona 4. Los zombis son lentos pero implacables, y pueden aparecer en grandes hordas.
Ghoul
HostilUn rápido y salvaje depredador no muerto que acecha en las ruinas de la Zona 4. Los Ghouls son mucho más ágiles que los zombis normales y atacan con una velocidad frenética.
Golem
HostilUna enorme construcción animada por magia oscura en la Zona 4. Los gólems son extremadamente resistentes y asestan golpes demoledores.
Cueva de la Araña
HostilArácnidos gigantes que anidan en cuevas oscuras de las zonas 1 y 4. La araña de las cavernas puede tejer telarañas y es peligrosa en espacios cerrados.
Espectro
JefeUn jefe fantasmal que ronda los rincones más desolados de la Zona 4. El Espectro es inmune al daño físico y requiere armas mágicas o encantadas para derrotarlo.
Nigromante
JefeUn poderoso hechicero no muerto que controla los ejércitos no muertos de la Zona 4. El Nigromante revive constantemente a los enemigos caídos, por lo que es esencial derrotarlo primero.
Oruga del vacío
HostilUna criatura nacida de las energías corruptas de la Zona 4. Los reptadores del vacío son rápidos, erráticos y pueden atravesar obstáculos brevemente.
Ojo del Vacío
HostilUna entidad flotante que canaliza la energía del vacío en rayos destructivos. Los Ojos del Vacío planean sobre el campo de batalla y son difíciles de alcanzar con armas cuerpo a cuerpo.
Bramblekin
NeutroUna pequeña criatura con aspecto de planta que se encuentra en los matorrales de la Zona 1. Los Bramblekin suelen ser pasivos, pero atacan con sus espinosos miembros si se les molesta.
Grooble
HostilUna criatura extraña y agresiva nativa de los desiertos de la Zona 2. Los Groobles excavan en la arena y emboscan desde abajo a los viajeros desprevenidos.
Klops
HostilUn depredador parecido a un escorpión adaptado al clima gélido de la Zona 3. Los klops son venenosos y muy territoriales, y atacan a todo lo que entra en sus dominios.
Cactee
NeutroUn cactus viviente que vaga por las arenas de la Zona 2. Los cactus son en su mayoría pasivos, pero lanzan descargas de agujas cuando se asustan, lo que los convierte en un peligro inesperado.
Skrill
HostilUn depredador alado generador de electricidad que anida en las cumbres heladas de la Zona 3. Los Skrills son rápidos, agresivos y electrocutan a todo lo que se acerca a su territorio.
Pollo no muerto
HostilUn pollo reanimado criado por magia oscura en la Zona 4. Inofensivos por separado, los pollos no muertos se agrupan en grandes bandadas y pueden abrumar a los aventureros descuidados.
Vaca no muerta
HostilUn bovino corrupto que se arrastra por las Tierras Devastadas de la Zona 4. Las vacas no muertas son lentas pero resistentes, y sus cuerpos putrefactos pueden infligir veneno al contacto.
Cerdo no muerto
HostilUn cerdo putrefacto animado por energía necrótica en la Zona 4. Los cerdos no muertos cargan temerariamente contra los jugadores y explotan al morir, liberando una nube de gas tóxico.
Caballo no muerto
HostilUn corcel esquelético utilizado por jinetes no muertos por las ruinas de la Zona 4. Los caballos no muertos son más rápidos que otros no muertos y pueden pisotear a los jugadores que no se muevan a tiempo.