Cómo crear un servidor de Hytale — Guía completa 2026
Crear un servidor de Hytale requiere tres cosas: Java 25, los archivos del servidor de Hytale y un puerto UDP 5520 abierto. Hytale incluye software oficial de servidor dedicado, así que puedes alojar tu propio mundo multijugador en Windows, Linux o macOS desde el primer día del Early Access. Esta guía recorre cada paso — instalar Java, autenticar, abrir puertos, configurar mundos y añadir mods — basándose en el manual oficial Hytale Server Manual publicado por Hypixel Studios para el lanzamiento del Early Access el 13 de enero de 2026.
Respuesta rápida: instala Java 25, copia la carpeta Server y el archivo Assets.zip desde tu instalación de Hytale, ejecuta java -XX:AOTCache=HytaleServer.aot -jar HytaleServer.jar --assets Assets.zip, autentica con /auth login device y luego redirige el puerto UDP 5520. Los jugadores entran por Multiplayer → Direct Connect.

Qué necesitas para crear un servidor de Hytale
Un servidor de Hytale funciona en cualquier dispositivo con al menos 4 GB de memoria (RAM) y Java 25 instalado, en arquitecturas x64 y arm64. Según el Hytale Server Manual oficial, el servidor en sí es independiente de la plataforma — funciona en Windows, Linux y macOS — mientras que el cliente de Hytale en Early Access admite Windows 10/11 (x64), Linux x64 y macOS con Apple Silicon. También necesitas una licencia válida de Hytale, porque cada servidor de Hytale debe autenticarse con el servicio oficial de Hytale.
Java 25 UDP 5520 QUIC sobre UDP x64 y arm64 500 servidores / licencia Windows · Linux · macOS
El hardware por encima del mínimo de 4 GB depende del número de jugadores y su comportamiento. El Hytale Server Manual identifica dos factores: la carga de CPU crece con muchos jugadores y entidades (NPC, mobs), mientras que la RAM crece con el tamaño del área de mundo cargada. No hay una cifra de RAM «correcta» única — Hypixel Studios recomienda monitorizar RAM y CPU en uso real y fijar un límite explícito -Xmx. Los hosts de la comunidad suelen sugerir 4–8 GB para menos de 10 jugadores y 16 GB o más para servidores públicos grandes, pero son estimaciones, no un requisito oficial.
Realidad del Early Access: Hytale entró en un Early Access real el 13 de enero de 2026. Hypixel Studios afirma que el juego está inacabado y tendrá errores durante un tiempo. Prepárate para actualizar tu servidor de Hytale a menudo y mantén siempre copias de seguridad (backups).
Cómo instalar Java 25 para un servidor de Hytale
Java 25 es obligatorio para un servidor de Hytale — las versiones más antiguas de Java no lo iniciarán. Descarga Java 25 desde Adoptium (Eclipse Temurin), elige la compilación de 64-bit para tu sistema operativo e instálala. Luego confirma la instalación abriendo una terminal y ejecutando:
java --version
La salida esperada nombra Temurin 25, por ejemplo openjdk 25.0.1 2025-10-21 LTS seguido de las líneas del entorno Temurin. Si el comando informa una versión más antigua o «command not found», reinstala Java 25 y asegúrate de que esté en el PATH del sistema antes de iniciar el servidor de Hytale.
Cómo obtener los archivos del servidor de Hytale
Hay dos formas oficiales de obtener los archivos del servidor de Hytale. La primera es rápida para pruebas; la segunda está pensada para servidores de producción que necesitan actualizarse con facilidad.
Método 1: copiar desde tu instalación del launcher de Hytale
Tu instalación del juego Hytale ya contiene los archivos del servidor. Abre la carpeta de instalación del launcher, copia la carpeta Server y el archivo Assets.zip (unos 3,3 GB) a una carpeta dedicada como C:\HytaleServer. La ruta de instalación del launcher difiere según el sistema operativo:
- Windows:
%appdata%\Hytale\install\release\package\game\latest - Linux:
$XDG_DATA_HOME/Hytale/install/release/package/game/latest - macOS:
~/Library/Application Support/Hytale/install/release/package/game/latest
Método 2: usar la Hytale Downloader CLI
La Hytale Downloader CLI es el método recomendado para servidores de producción de Hytale porque mantiene los archivos fáciles de actualizar y prepara la estructura de carpetas necesaria para las actualizaciones automáticas. Descarga hytale-downloader.zip (Linux y Windows), extráelo y ejecuta ./hytale-downloader para obtener la última versión con autenticación OAuth2. Indicadores útiles: -print-version para ver la versión del juego sin descargar, y -patchline pre-release para descargar del canal pre-release.
Cómo iniciar y autenticar un servidor de Hytale
Inicia un servidor de Hytale con la caché AOT para arrancar más rápido. Desde la carpeta del servidor, ejecuta:
java -XX:AOTCache=HytaleServer.aot -jar HytaleServer.jar --assets Assets.zip
El servidor de Hytale incluye una caché AOT preentrenada (HytaleServer.aot) que acelera el arranque al omitir el calentamiento del JIT. Para controlar la memoria, añade los indicadores -Xms y -Xmx — por ejemplo -Xms2G -Xmx4G. Tras el primer inicio, el servidor de Hytale se pausa y espera la autenticación.
Autentica el servidor de Hytale escribiendo /auth login device en la consola del servidor. La consola muestra un enlace (https://accounts.hytale.com/device) y un código como ABCD-1234. Abre el enlace en un navegador, inicia sesión con tu cuenta de Hytale e introduce el código. El código caduca en 900 segundos (15 minutos). Al tener éxito, la consola muestra «Authentication successful!». La autenticación permite al servidor de Hytale comunicarse con las API oficiales del servicio y combate el abuso — hay un límite de 500 servidores por licencia de Hytale.
Cómo configurar puertos y firewall para un servidor de Hytale
Un servidor de Hytale usa el protocolo QUIC sobre UDP, en el puerto por defecto 5520 — así que debes redirigir (port forwarding) UDP, no TCP. Esta es la causa más común de fallos de conexión: redirigir solo TCP deja a los jugadores sin poder entrar. Para alojar detrás de un router, redirige el puerto UDP 5520 a la IP local de la máquina del servidor y luego permite el puerto en el firewall del sistema operativo.
New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allowsudo ufw allow 5520/udpsudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT--bind, p. ej. --bind 3500 (bind por defecto 0.0.0.0:5520).QUIC gestiona bien el NAT en la mayoría de casos. Si los jugadores aún no se conectan, confirma que la redirección es UDP, verifica que la dirección de enlace sea 0.0.0.0 y no 127.0.0.1, y ten en cuenta que las configuraciones de NAT simétrico pueden requerir un VPS o servidor dedicado.
Cómo conectarte a tu servidor de Hytale
Los jugadores entran a un servidor de Hytale por Multiplayer → Direct Connect en el cliente de Hytale. El formato de dirección es la IP del servidor seguida del puerto: usa localhost:5520 en la misma máquina, la IP local como 192.168.1.100:5520 en una red doméstica, o tu IP pública o dominio con UDP 5520 redirigido para jugar por internet. El servidor de Hytale funciona de forma independiente del cliente, por lo que el mundo permanece en línea tras cerrar el juego. Apágalo correctamente con el comando /stop.
Importante: el cliente y el servidor de Hytale deben ejecutar exactamente la misma versión de protocolo. Cuando Hytale publica una actualización, los servidores deben actualizarse de inmediato o los jugadores en la nueva versión no podrán conectarse. Hypixel Studios ha indicado que llegará una tolerancia de protocolo de ±2 versiones, que dará a los operadores un margen para actualizar sin perder jugadores.
Cómo configurar el mundo de un servidor de Hytale
Un servidor de Hytale usa dos capas de configuración. La carpeta raíz contiene config.json (ajustes de todo el servidor, incluido el bloque de auto-actualización), además de permissions.json, whitelist.json y bans.json. Cada mundo tiene su propio config.json dentro de universe/worlds/. Los ajustes por mundo incluyen la semilla del mundo, el tipo de generación y conmutadores de juego como PvP y daño por caída.
{
"Seed": 1767292261384,
"WorldGen": { "Type": "Hytale", "Name": "Default" },
"IsPvpEnabled": false,
"IsFallDamageEnabled": true,
"IsSpawningNPC": true,
"GameplayConfig": "Default"
}
Edita los archivos de configuración del servidor de Hytale solo con el servidor detenido. El Hytale Server Manual advierte que los archivos de configuración se leen al iniciar y se reescriben cuando ocurren acciones en el juego, por lo que los cambios manuales en un servidor en ejecución probablemente se sobrescriban.
Comandos y permisos del servidor de Hytale
La forma más fiable de descubrir los comandos del servidor de Hytale es el comando /help, que lista todos los comandos compatibles con tu compilación concreta; añade --help a cualquier comando para ver su sintaxis. La Hytale Server API oficial confirma que existen comandos para baneos, la lista blanca (add, remove, list, enable, disable, clear, status) y permisos, junto a comandos básicos como /auth login device, /stop y /update. En la consola del servidor los comandos se escriben sin la barra inicial.
Como la sintaxis exacta aún cambia entre compilaciones de Early Access, la forma más segura de otorgar acceso de administrador en un servidor de Hytale es editar permissions.json directamente con el servidor detenido. El archivo tiene dos secciones: groups (cada una define un conjunto de permisos) y users (asocia el UUID de un jugador a uno o varios grupos). Un grupo con ["*"] tiene permisos de administrador completos, mientras que una lista vacía es un jugador básico. Los operadores siempre eluden la lista blanca.

whitelist.json y concede rangos con permissions.json — edita ambos con el servidor detenido.Cómo instalar mods en un servidor de Hytale
Hytale usa un modelo de modding server-first: todos los mods residen en el servidor de Hytale y se entregan a los jugadores automáticamente al conectarse. Los jugadores nunca descargan mods de cliente ni manejan cargadores de mods — esta es una diferencia clave frente a juegos como Minecraft. Para añadir mods, coloca archivos .zip o .jar (por ejemplo de CurseForge) en la carpeta mods/ del servidor; el servidor los carga al iniciar y los sirve a todos los que entran.

mods/ — cada jugador que entra recibe el contenido automáticamente.El modding de Hytale abarca cuatro tipos de contenido. Los Server Plugins son archivos Java .jar compilados que usan la Hytale Server API para añadir mecánicas, economías, comandos y minijuegos. Los Data Assets son archivos JSON que definen bloques, objetos, NPC, generación de mundo y tablas de botín sin código. Los Art Assets son sonidos, modelos y texturas, con integración de Blockbench para modelos. Los Save Files son mundos y prefabs que puedes compartir. El cliente de Hytale es un renderizador de código cerrado que no ejecuta lógica de juego, por lo que los mods exclusivos de cliente no se admiten por diseño.
.jar compilados vía la Hytale Server API — mecánicas, economías, comandos, minijuegos.Para desarrolladores: Hypixel Studios publica el servidor de Hytale como artefacto Maven (com.hypixel.hytale:Server) y lo distribuye sin ofuscar, con planes de publicar el código fuente del servidor entre 1 y 2 meses tras el lanzamiento del Early Access. Los paquetes del protocolo están en com.hypixel.hytale.protocol.packets.
Rendimiento del servidor de Hytale y view distance
La distancia de visión (view distance) es el principal factor del uso de RAM en un servidor de Hytale. El valor por defecto de Hytale es de 384 bloques: equivale a 12 chunks de Hytale (un chunk de Hytale son 32 bloques) y a unos 24 chunks de Minecraft (un chunk de Minecraft son 16 bloques), mucho mayor que la vista por defecto de 10 chunks de Minecraft. Por eso Hypixel Studios recomienda limitar la distancia de visión máxima en torno a 12 chunks (384 bloques) y reducirla con más jugadores. Empieza de forma conservadora y sube el valor solo si tu hardware se mantiene estable.
Los socios de hosting de Hypixel Studios, Nitrado y Apex Hosting, mantienen plugins para necesidades comunes del servidor de Hytale:
Copias de seguridad y auto-actualización del servidor de Hytale
Un servidor de Hytale tiene un sistema integrado de copias de seguridad y auto-actualización. Activa copias periódicas con --backup --backup-dir backups --backup-frequency 30 (los scripts wrapper por defecto ya los incluyen). Prueba siempre la restauración de una copia antes de necesitarla de verdad. Para las auto-actualizaciones, el servidor de Hytale busca nuevas versiones, las descarga en updater/staging/ y se apaga con el código de salida 8; el script wrapper incluido (start.sh o start.bat) detecta el código 8, intercambia los archivos nuevos conservando tu configuración, mundos y mods, y reinicia.
Controla las actualizaciones con los comandos /update: /update check, /update download, /update apply --confirm, /update status y /update cancel. El comportamiento de auto-aplicación se define en el bloque Update del config.json raíz mediante AutoApplyMode (Disabled, WhenEmpty o Scheduled). Puedes desactivar las actualizaciones por completo con la variable de entorno HYTALE_DISABLE_UPDATES.
Solución de problemas del servidor de Hytale
La mayoría de los problemas del servidor de Hytale vienen de la red, la memoria o desajustes de versión. Las soluciones de abajo cubren los problemas más frecuentes durante el Early Access.
- La ventana del servidor se cierra al instante: falta
HytaleServer.jaroAssets.zipen la carpeta — verifica que ambos estén y ejecuta con--help. - Los jugadores no se conectan: solo se redirigió TCP en vez de UDP 5520, la dirección de enlace es
127.0.0.1en vez de0.0.0.0, o el firewall bloquea — revisa también el NAT simétrico. - Caídas por falta de memoria: sube
-Xmx. Un aumento del uso de CPU es síntoma de presión del recolector de basura. - No se conecta tras una actualización del juego: las versiones de protocolo del cliente y el servidor deben coincidir — actualiza el servidor de Hytale.
- Los cambios de configuración no se guardan: edita los archivos de configuración con el servidor detenido; los cambios en un servidor en marcha se sobrescriben.
- Autenticación caducada: vuelve a ejecutar
/auth login device— el código es válido 900 segundos.
Red de servidores de Hytale: arquitectura multiservidor
Hytale admite redes multiservidor de forma nativa, por lo que no se requiere un proxy inverso externo como BungeeCord. Un servidor de Hytale puede transferir a un jugador conectado a otro servidor con un paquete de referencia (PlayerRef.referToServer(host, port, data)), redirigir a un jugador durante el handshake de conexión, o enviar a los jugadores desconectados a un servidor de respaldo preconfigurado. Como los payloads de referencia pasan por el cliente y pueden manipularse, Hypixel Studios aconseja firmarlos criptográficamente (por ejemplo con HMAC). Se pueden construir proxies personalizados sobre Netty QUIC, ya que Hytale usa QUIC exclusivamente para la comunicación cliente-servidor.
Qué llegará a los servidores de Hytale
Varias funciones del servidor de Hytale están confirmadas como planeadas pero aún no disponibles, a fecha del lanzamiento del Early Access en 2026. Hypixel Studios ha anunciado un catálogo de descubrimiento de servidores y minijuegos dentro del cliente con recuentos de jugadores verificados, un sistema de grupos (party) para moverse juntos entre servidores, una pasarela de pago integrada para operadores, endpoints de API propios (búsqueda de UUID por nombre, versión del juego, perfiles de jugador, telemetría del servidor) y una tolerancia de versión de protocolo de ±2. El soporte de registros SRV está en evaluación pero aún no disponible. Trata esto como elementos de la hoja de ruta, no funciones actuales.
Cómo crear un servidor de Hytale — Preguntas frecuentes
¿Se puede crear un servidor de Hytale gratis?
Sí, puedes crear un servidor de Hytale gratis alojándolo en tu propio ordenador — solo necesitas Java 25, los archivos del servidor y un puerto UDP 5520 redirigido. Eso sí, necesitas una licencia válida de Hytale para autenticar el servidor. Alquilar un servidor de Hytale gestionado a un proveedor de hosting cuesta dinero pero añade disponibilidad 24/7 y configuración con un clic.
¿Cuánta RAM necesita un servidor de Hytale?
Un servidor de Hytale necesita al menos 4 GB de RAM según el mínimo oficial. El uso real depende sobre todo de la view distance y del área de mundo cargada, por lo que los servidores más grandes o concurridos necesitan más. Hypixel Studios recomienda monitorizar la RAM en uso real y fijar un límite explícito -Xmx en lugar de confiar en una cifra fija.
¿Qué puerto usa un servidor de Hytale?
Un servidor de Hytale usa el puerto UDP 5520 por defecto, sobre el protocolo QUIC. Debes redirigir UDP, no TCP. El puerto se puede cambiar con el argumento --bind, por ejemplo --bind 3500.
¿Los jugadores necesitan instalar mods para entrar a un servidor de Hytale con mods?
No. Hytale usa modding server-first, así que todos los mods residen en el servidor de Hytale y se entregan a los jugadores automáticamente al conectarse. Los jugadores no descargan mods de cliente ni instalan cargadores de mods para entrar a un servidor de Hytale con mods.
¿Puede un servidor de Hytale funcionar en Linux?
Sí. El servidor de Hytale es independiente de la plataforma y funciona en Windows, Linux y macOS, en arquitecturas x64 y arm64, siempre que Java 25 esté instalado. El Hytale Server Manual ofrece comandos de firewall para Linux y un script de inicio para Linux.
¿Cuántos servidores de Hytale puede autenticar una licencia?
Una licencia de Hytale puede autenticar hasta 500 servidores. Hypixel Studios fijó este límite para evitar el abuso temprano; los operadores que necesiten más capacidad pueden contactar con el soporte de Hytale.
¿Configurando el acceso de jugadores? Crea tu lista de permitidos con el Creador de listas blancas gratuito, y valida las configuraciones de tus mods con el Validador de Mod JSON antes de cargarlas en tu servidor de Hytale.