Hytale Kreaturen & Mobs — Vollständiges Wiki
Alle 329 bekannten Entitäten von Orbis — Wildtiere, Unterwasserbewohner, NPCs, Stämme, Monster und Bosse.
Zeigt 329 von 329 Kreaturen
Hytale Tiere — Wildtiere von Orbis
110Wildferkel
Pig Wild Piglet
Wilde Ferkel streifen durch die Gehöfte und Dorfränder von Zone 1, wühlen in der weichen Erde und folgen erwachsenen Schweinen in sicherem Abstand. Sie sind vollkommen friedlich — wenn sie erschrecken...
Wildschwein
Pig Wild
Wilde Schweine sind rund um die Siedlungen in Zone 1 ein vertrauter Anblick — sie suchen auf Lichtungen und Ackerland nach Futter. Von Natur aus friedlich, greifen sie selbst dann nicht an, wenn man s...
Trilobit
Trilobite
Trilobiten durchstreifen Orbis' Höhlen seit einer Zeit, die weit vor der heutigen Epoche liegt — sie kriechen mit ihren gegliederten Körpern über Steinböden und durch flache unterirdische Gewässer. Si...
Schwarzer Trilobit
Trilobite Black
Der schwarze Trilobit ist eine dunklere, schwerer gepanzerte Variante seines auf dem Höhlenboden lebenden Artgenossen, erkennbar an dem tiefen Obsidianschimmer seines Chitinpanzers. Wie normale Trilob...
Sperling
Sparrow
Spatzen gehören zu den vertrautesten Anblicken in den gemäßigten Wäldern und Wiesen von Zone 1 — kleine, rastlose Vögel, die von Ast zu Ast flattern und die Luft mit kurzen Gesangsfetzen füllen. Sie s...
Fledermaus
Bat
Fledermäuse sind ein ständiger Begleiter in den Höhlen von Orbis — halte lange genug unter einem fackelbeleuchteten Tunnel inne und du hörst das Rauschen der Flügel, bevor du sie siehst. Sie sind neut...
Papagei
Parrot
Papageien gehören zu den auffälligsten Bewohnern des Tropischen Dschungels und huschen als bunte Blitze durch das Kronendach. Von Natur aus friedlich, greifen sie Spieler selbst dann nicht an, wenn si...
Grünfink
Finch Green
Klein genug, um zwischen den Blättern übersehen zu werden, huscht der Grünfink in schnellen, flatternden Bewegungen durch das obere Kronendach des Smaragdhains. Er ist völlig harmlos und wird nicht zu...
Blauvogel
Bluebird
Der Blauvogel ist ein vertrauter Anblick in den gemäßigten Wäldern des Smaragdhains — sein leuchtendes Gefieder und sein fröhlicher Gesang machen ihn im Unterholz leicht auffindbar. Völlig friedlich,...
Schneeeule
Owl Snow
Der Schneeuhu gleitet tief und nahezu lautlos über Boreas gefrorene Ebenen — ein geduldiger Jäger, der das Leben in der kältesten Region von Orbis gemeistert hat. Anders als viele Bewohner der Tundra...
Pinguin
Penguin
Pinguine watscheln in gemächlichen Gruppen entlang Boreas eisiger Küsten, völlig unbeeindruckt von der Anwesenheit von Spielern. Sie gehören zu den geselligsten und harmlosesten Wesen auf Orbis — voll...
Specht
Woodpecker
Hoch im Blätterdach des Smaragdhains kündigt sich der Specht lange vor seiner Sichtung an — ein schnelles Hämmern gegen Baumrinde, das durch das Unterholz hallt. Dieser fröhliche Waldvogel stellt kein...
Krähe
Crow
Krähen tauchen dort auf, wo Orbis unruhig wirkt — an Waldrändern, verfallenen Ruinen und den Grenzen umstrittener Gebiete. Kommt man zu nah, weichen sie nicht sofort zurück: Sie mustern dich mit schar...
Rabe
Raven
Dort, wo Schlachten geschlagen wurden und Ruinen schweigend stehen, sammeln sich Raben. Größer und bedächtiger als ihre Krähen-Verwandten, genießen diese dunklen Vögel in jedem Winkel von Orbis den Ru...
Flamingo
Knöcheltief in den tropischen Untiefen von Zone 3 stehend, ist der Flamingo einer der visuell beeindruckendsten Bewohner von Orbis. Er hält sich in Feuchtgebieten und Küstentümpeln auf, gemächlich und...
Eisfledermaus
Bat Ice
Die Eisfledermaus ist das fliegende Schwarm-Kreatur der Kaltregion der Geflüstertfrost-Grenzen (Zone 3), eine feindliche, an die gefrorene Tundra angepasste Fledermaus, die Spielern in denselben Schne...
Braune Eule
Owl Brown
Die Braune Eule verbringt die hellen Stunden des Tages tief im Blätterdach der Wälder von Zone 1 und verschmilzt mit Rinde und Schatten in fast übernatürlicher Geduld. Kommt man ihr zu nah, schlägt si...
Ente
Duck
Enten watscheln an den Ufern der Teiche und Flüsse von Zone 1 entlang, fühlen sich im Flachwasser pudelwohl und nehmen von vorbeiziehenden Abenteurern kaum Notiz. Sie sind völlig harmlos und greifen n...
Taube
Pigeon
Tauben sind das Hintergrundrauschen von Orbis — in jeder Zone anzutreffen, flattern sie um Marktbuden, bröckelnde Ruinen und Dächer, wo immer die Zivilisation Spuren hinterlassen hat. Sie sind völlig...
Pterodactylus
Pterodactyl
Der Pterodaktylus ist einer der unheimlichsten Höhlenbewohner von Orbis — ein prähistorischer Flieger, der lautlos durch alte Höhlenbiome gleitet und weite Thermiksegel mit seinen breiten Lederschwing...
Falke
Hawk
Falken beherrschen den offenen Himmel über dem Smaragdhain von Zone 1 und reiten auf Aufwinden mit müheloser Präzision, während sie den Boden weit unter sich nach Beute absuchen. Sie suchen keinen Str...
Tetravogel
Tetrabird
Anders als jeder Vogel der realen Welt läuft der Tetrabird auf vier Beinen — eine Eigenheit der Orbis-Biologie, die ihn in den Wiesen und Wäldern der Zone 1 sofort erkennbar macht. Er greift nicht von...
Geier
Vulture
Thermische Aufwinde über den Heulenden Sanden tragen den Geier in weiten, geduldigen Kreisen — er hat kein Interesse am Kämpfen, wird aber auch nicht ohne Grund fliehen. Stört man ihn, schlägt er zurü...
Archaeopteryx
Tief in den Höhlensystemen von Orbis, wo kaum Licht eindringt und die Luft das Gewicht der Urzeit trägt, klammert sich der Archaeopteryx an Felsvorsprünge und seichte Überhänge. Dieses gefiederte Reli...
Krokodil
Crocodile
Das Krokodil lauert dicht unter der Oberfläche der tropischen Flüsse und Sümpfe in Zone 3 und verkörpert geduldige Raubtierinstinkte in Vollendung. Es greift ohne Vorwarnung an, sobald Beute zu nah an...
Schildkröte
Tortoise
Die Schildkröte ist einer der gemächlichsten Bewohner von Orbis und streift in ihrem eigenen Tempo durch die Wiesen und Waldränder von Zone 1. Von Natur aus friedlich stellt sie keine Gefahr dar, sola...
Nashornkröte
Toad Rhino
Die Nashornkröte ist ein massiger Amphibien-Koloss, der in den Sümpfen und Feuchtgebieten von Zone 1 lebt — mit ihrem gehörnten Kopf und 124 HP eine einschüchternde Erscheinung am Wasserrand. Unbehell...
Sandechse
Lizard Sand
Sonnengebleicht und schwerfällig ist die Sandeidechse ein vertrauter Anblick in den Heulenden Sanden — sie sonnt sich auf verbrannten Felsformationen und vergräbt sich bei Bedrohung in losen Dünen. Oh...
Trillodon
Tief unter der Oberfläche von Orbis beherrscht der Trillodon die Höhlensysteme wie ein Überbleibsel aus einer vergessenen Epoche. Dieses gewaltige Reptil ist neutral gesinnt — es greift nicht grundlos...
Kaktee
Cactee
In den glühenden Dünen der Howling Sands streift der Cactee umher — eines der seltsamsten Wesen auf Orbis: ein kleiner Kaktus, der schlicht beschlossen hat, laufen zu wollen. Er kümmert sich um seine...
Pferd
Horse
Kaum eine Entdeckung in Zone 1 verändert deine Art, Orbis zu durchqueren, so sehr wie das Finden eines Pferdes. Diese majestätischen Tiere grasen auf offenen Wiesen und sind von Natur aus neutral — nä...
Kaninchen
Rabbit
Das bescheidene Kaninchen ist eine vertraute und friedliche Erscheinung auf den Wiesen und Waldrändern von Zone 1, das durchs Gras hüpft und keinerlei Interesse an Konflikten zeigt. Es ist völlig harm...
Kamelfohlen
Camel Calf
Kamelkälber sind die Jungtiere der Lasttiere, die in den gnadenlosen Heulenden Sanden von Orbis überleben. Trotz ihres Alters tragen sie bereits die stoische Widerstandsfähigkeit ihrer Art in sich — s...
Wüstenküken
Chicken Desert Chick
Das Wüstenkücken ist ein vertrauter Anblick in der Nähe von Siedlungen in Zone 1, wo es fleißig zwischen Grasbüscheln und verstreuten Körnern am Boden pickt. Völlig harmlos und unbeeindruckt von vorbe...
Kalb
Cow Calf
Kälber sind die jüngsten Mitglieder der domestizierten Rinderherden, die auf den offenen Weiden von Zone 1 grasen, und werden oft in der Nähe ihrer Mütter bei Dörfern und Gehöften angetroffen. Noch im...
Zicklein
Goat Kid
Hoch im felsigen Gelände der kalten Berge von Zone 3, wo kaum ein Reisender hinschaut, findet man das Zicklein — eine junge Ziege, die bereits die Grenzen ihrer natürlichen Kletterfähigkeiten auslotet...
Lamm
Sheep Lamb
Das Lamm ist ein gewohnter Anblick auf den sanften Hängen und offenen Wiesen von Zone 1, wo es zufrieden dort grast, wo ein grüner Flecken es zum Verweilen einlädt. Mit 29 Trefferpunkten ist es ein le...
Warzenschwein-Ferkel
Warthog Piglet
Einem Warzenschwein-Ferkel in den trockenen Gestrüpplandschaften der zweiten Zone von Orbis zu begegnen erinnert daran, dass selbst die härtesten Gegenden junges Leben beherbergen. Die kleinen Keiler...
Bisonkalb
Bison Calf
In den weiten Graslandschaften der ersten Zone von Orbis geboren, folgen Bisonkälber eng der Herde, ihr langes Fell bereits dichter werdend gegen den Steppenwind. Sie greifen einen Spieler nicht an, d...
Bison
Kaum ein Anblick in Orbis' erster Zone ist so beeindruckend wie eine Bisonherde, die über die offene Steppe zieht — eine Wand aus Fell und Horn, die den Boden erbeben lässt. Diese Tiere sind neutral,...
Mufflon
Mouflon
Hoch über den Tiefebenen bahnt sich der Mufflon seinen Weg über felsige Hänge und Hochlandwiesen in Zone 3. Seine mächtigen Hörner sind kein reines Schmuckstück — er setzt sie ein, wenn du zu nah komm...
Ferkel
Pig Piglet
Das Ferkel watschelt zwischen Zaunpfählen und Schlammpfützen nahe den Siedlungen in Zone 1 umher — einer der vertrautesten Anblicke zu Spielbeginn. Farmern und Outlander-Gemeinschaften gleichermaßen b...
Kamel
Camel
Kaum ein Tier verkörpert die Heulenden Sande in Zone 2 so eindringlich wie das Kamel. Für lange Märsche unter sengender Sonne gebaut, ist dieser Wüstengigant ein praktischer Begleiter für jeden Reisen...
Häschen
Bunny
Durch Kleeflecken und sonnige Lichtungen in Zone 1 hüpfend, ist das Kaninchen wohl das harmloseste Wesen, dem man in Orbis begegnet. Vollkommen friedlich, zerstreut es sich beim kleinsten Geräusch und...
Widder
Ram
Den Widder sollte man nicht unterschätzen, nur weil er auf den Weiden in Zone 1 grast. Dieses stämmige Gehörntier kann in einem Augenblick von ruhig auf rasend wechseln — neutral, bis es in die Enge g...
Keiler
Boar
Wildschweine sind untersetzt gebaute Tiere mit dicker Haut, die in den Wäldern von Zone 1 nach Nahrung wühlen. Ohne Auslöser greifen sie nicht an — aber wer eines in die Enge treibt oder eine Waffe in...
Warzenschwein
Warthog
Das Warzenschwein ist ein kräftigerer, widerstandsfähigerer Verwandter des gewöhnlichen Wildschweins und bewohnt die trockenen Ebenen der Zone 2. Seine geschwungenen Hauer und das borstige Fell erzähl...
Schaf
Sheep
Schafe gehören zu den friedlichsten Tieren der Wiesen in Zone 1 — sie greifen unter keinen Umständen an und wehren sich auch nicht, wenn man sie attackiert. Ihr wahrer Nutzen liegt in dem, was sie hin...
Wildschweinferkel
Boar Piglet
Das Ferkel ist ein junges Wildschwein, das in den Wäldern von Zone 1 neben erwachsenen Keilern streunt. Klein und mit nur 29 Trefferpunkten ausgestattet, beginnt es keinen Kampf aus eigenem Antrieb —...
Fohlen
Horse Foal
Das Fohlen ist ein junges Pferd, das in den offenen Gebieten von Zone 1 anzutreffen ist — noch zu klein und unausgebildet, um geritten zu werden. Mit 49 Trefferpunkten ist es zwar verletzlich, aber ni...
Wüstenhuhn
Chicken Desert
Das Wüstenhuhn scharrt durch die ausgedörrte Erde der Zone 1 und pickt unermüdlich nach Samen und Insekten. Es hält sich gern in der Nähe von Siedlungen auf und legt verlässlich Eier im Tagesverlauf....
Truthahnküken
Turkey Chick
Das Truthahnküken stolpert durch das Unterholz der Wälder und Felder in Zone 1 und hat seinen Platz in der Welt noch kaum gefunden. Es greift nicht grundlos an, aber dränge es in die Enge oder schlage...
Kuh
Cow
Zahm und verlässlich, grast die Kuh auf den Weiden der Zone 1 inmitten des Dorflebens. Diese Rinder wurden seit Generationen an der Seite der Siedlungen von Orbis gehalten, und ihre Ruhe spiegelt das...
Küken
Chicken Chick
Frisch geschlüpft und kaum größer als eine Faust, trippelt das Küken durch die Höfe und Siedlungen der Zone 1 — neugierig ohne Ende und ohne jeglichen Gefahrensinn. Es ist vollkommen friedlich, keine...
Huhn
Chicken
Ein fester Bestandteil der Zone-1-Siedlungen, verbringt das Huhn seine Tage damit, rund um Gehöfte und Dorfränder im Boden zu scharren und beharrlich nach Samen und Insekten zu suchen. Vollkommen frie...
Truthahn
Turkey
Truthähne scharren durch das Laub der Wälder und Ackerland-Lichtungen in Zone 1 und kümmern sich kaum um ihre Umgebung — bis man sie bedrängt. Von Natur aus neutral, wehren sie sich jedoch, wenn man s...
Widderlamm
Ram Lamb
Die Jugend täuscht nicht darüber hinweg, was man vor sich hat: ein Widderlamm ist ein kompakter Block aus Muskeln und Keratin mit 81 HP und wenig Geduld. Dieser junge gehörnte Bock streunt durch das A...
Schwein
Pig
Schweine sind die stillen Begleiter der besiedelten Landschaften Hyales — in Zone 1 überall rund um Dörfer und Farmen anzutreffen und völlig gleichgültig gegenüber vorbeiziehenden Abenteurern. Sie sin...
Ziege
Goat
Wo das Gelände steiler wird und die Kälte schärfer beißt, gedeihen Ziegen. Diese trittsicheren Tiere durchqueren die felsigen Hänge der eisigen Berge von Zone 3 mit lässiger Selbstsicherheit und halte...
Mufflonlamm
Mouflon Lamb
Das Muffellamm ist ein junges Wildschaf aus dem Hochland von Zone 3 — kleiner als seine erwachsenen Artgenossen, aber bereits mit den charakteristischen gebogenen Hörnern seiner Art. Es streift über B...
Schwarzer Wolf
Wolf Black
Schwarze Wölfe gehören zu den gefährlichsten Rudeljägern des Smaragdhains. Ihr dunkles Fell lässt sie im schattigen Unterholz nahezu unsichtbar werden — ein einsamer Reisender bemerkt sie oft erst, we...
Antilope
Antelope
Die Antilope ist ein flinkes Weidetier, das durch die offenen Savannen der Heulenden Sande streift und selten lange an einem Ort verweilt. Sie ist nicht aggressiv und greift nur an, wenn sie in die En...
Eisbär
Bear Polar
Eisbären beherrschen die gefrorenen Weiten Boreas mit einschüchternder Präsenz — groß, kräftig und sofort feindlich gegenüber jedem Eindringling. Sie warten nicht auf eine Provokation, sondern greifen...
Hirsch
Deer Stag
Hirsche sind ruhige Waldbewohner des Smaragdhains, die gemächlich durch Lichtungen und Waldpfade ziehen und nach Futter suchen. Sie sind nicht aggressiv und weichen bei Bedrohung lieber aus, als stand...
Schneeleopard
Leopard Snow
Schneeleoparden sind die lautlosen Jäger der Hochgipfel Boreas. Ihr geflecktes weißes Fell verschmilzt so vollständig mit dem Schnee, dass viele Spieler ihre Anwesenheit erst bemerken, wenn der Angrif...
Gürteltier
Armadillo
Der Gürteltier ist ein kleines gepanzertes Säugetier, das durch die kargen Ödlande der Howling Sands streift. Trotz seiner kompakten Größe verfügt es über 103 Gesundheitspunkte und rollt sich bei Bedr...
Hyäne
Hyena
Hyänen sind im Rudel jagende Aasfresser, die durch die sengende Savanne der Howling Sands streifen. Sie sind von Natur aus feindlich gesinnt — wer ins Sichtfeld gerät, wird sofort von der ganzen Grupp...
Hirschkuh
Deer Doe
Die Hirschkuh ist ein anmutiges Waldpflanzenfresser, das ruhig durch die üppigen Wälder des Emerald Grove grast. Sie ist absolut harmlos — neutral in ihrem Temperament und eher zur Flucht geneigt als...
Elchkuh
Moose Cow
Die Elchkuh ist das gutmütige weibliche Pendant des großen Elchs, der die Kiefernwälder von Borea beherrscht. Sie beginnt keinen Kampf — neutral und bedächtig zieht sie zwischen den eisigen Bäumen umh...
Grizzlybär
Bear Grizzly
Der Grizzlybär ist einer der gefährlichsten Raubtiere, denen man im Emerald Grove begegnen kann. Er wartet nicht auf eine Provokation — dieses massige Tier mit 124 Gesundheitspunkten ist sofort feindl...
Säbelzahntiger
Tiger Sabertooth
In den eisigen Wildnissen Boreas lauert ein Raubtier, das Unvorbereiteten keine Gnade zeigt — der Säbelzahntiger. Diese prähistorische Großkatze nutzt das Gelände als Deckung und schleicht lautlos dur...
Weißer Wolf
Wolf White
Tarnung ist die größte Waffe des Weißen Wolfs. Sein schneeweißes Fell verschmilzt so perfekt mit Boreas gefrorener Landschaft, dass man die Bedrohung möglicherweise erst bemerkt, wenn er die Lücke ber...
Fuchs
Fox
Schnell, aufmerksam und überraschend selbstbewusst ist der Fuchs ein vertrauter Bewohner der Wälder und Wiesen des Smaragdhains. Als neutrales Tier greift er nicht zuerst an, aber treib ihn in die Eng...
Mooshorn
Mosshorn
Der Mosshorn ist einer der unverkennbarsten Anblicke im Smaragdhain — ein massiges, moosbedecktes Hornbiest, das mit der gelassenen Ruhe eines Wesens ohne natürliche Feinde durch uralte Wälder zieht....
Elchbulle
Moose Bull
Mächtige Geweihe und ein bedächtiger, gemächlicher Gang kennzeichnen den Elchbullen in Boreas kalten Kiefernwäldern. Dieses große Pflanzenfresser ist neutral — er hat wenig Interesse an Konflikten, so...
Maus
Mouse
Ein Blinzeln, und schon ist es weg — die Maus gehört zu den kleinsten Lebewesen auf Orbis. Sie huscht zwischen Grashüpfeln hindurch, zwängt sich in Höhlenspalten und verschwindet in den dunklen Ecken...
Erdmännchen
Meerkat
Erdmännchen sind die aufmerksamen Wächter der Heulenden Sande. Sie leben in engen Baue-Kolonien unter dem Wüstenboden, und der Anblick einer Gruppe, die aufrecht auf den Hinterbeinen steht und den Hor...
Frosch
Frog Green
Der grüne Frosch ist ein vertrauter Bewohner der feuchtesten Ecken von Zone 1 — Sümpfe, lilientupfte Teiche und träge Bäche am Rand des Smaragdhains. Er hockt tief auf moosigen Steinen oder halb versu...
Gecko
Suche eine warme, von der Sonne ausgebleichte Mauer oder eine Gruppe Sandsteinbrocken in den Heulenden Sanden — sehr wahrscheinlich klebt dort ein Gecko daran, regungslos bis dein Schatten auf ihn fäl...
Frosch
Frog Blue
Im Gegensatz zu seinem weit verbreiteten grünen Verwandten sticht der blaue Frosch aus der Vegetation der Sümpfe und Teichufer in Zone 1 heraus — sein lebhaftes Aussehen macht ihn zu einer der auffäll...
Eichhörnchen
Squirrel
Kaum eine Kreatur im Smaragdhain ist so ungezwungen bezaubernd wie das Eichhörnchen. Der buschelschwänzige Nager flitzt zwischen den Wipfeln der uralten Bäume in Zone 1 umher und schenkt vorbeiziehend...
Magmaschnecke
Snail Magma
Die Magmaschrecke ist ein Widerspruch in sich — eine langsame, friedliche Schnecke, die offenbar vulkanische Hitze in ihrem Körper trägt. In den feuchten Wäldern und Sümpfen von Zone 1 zu Hause, schle...
Sumpfschlange
Snake Marsh
Die Sumpfschlange hat sich auf nahezu alle Lebensräume von Orbis ausgebreitet — Grasland, dichte Dschungel und tropfende Höhlentunnel gleichermaßen. Von Natur aus neutral, greift sie nur an, wenn sie...
Seidenlarve
Larva Silk
Versteckt unter umgestürzten Baumstämmen und im blättrigen Unterholz der gemäßigten Wälder von Zone 1 verbringt die Seidenlarve ihre Tage mit Spinnen — und kümmert sich um nichts anderes. Als neutrale...
Ratte
Rat
Ratten huschen durch die tiefsten Gänge von Orbis und gedeihen überall dort, wo sich Abfall ansammelt — Höhlenböden, Kerkerkorridore, vergessene Kanalschächte. Sie greifen nur an, wenn sie in die Enge...
Hutwurm
Hatworm
Auf den ersten Blick sieht der Hutwurm wie ein Pilz aus — seine Kappe imitiert das runde Gewölbe eines Höhlenpilzes mit überraschender Präzision. Dieser kleine höhlenbewohnende Wurm ist für sich genom...
Maulwurfsratte
Molerat
Die Molratte hat Generationen damit verbracht, die Höhlensysteme von Orbis von innen umzugestalten, indem sie mit stumpfen, kräftigen Klauen verzweigte Tunnel gräbt. Sie greift nicht als Erste an — ih...
Frostschnecke
Snail Frost
Das Leben in Boreas gefrorenen Einöden hat Schale und Frost im Frostschnecke verschmolzen und erzeugt eine Kreatur mit einem dicken, eisbedeckten Panzer. Trotz ihres harmlosen Aussehens schlägt sie zu...
Kobra
Snake Cobra
Sonnengebrannt und tödlich ist die Kobra eine der bekanntesten Gefahren der Heulenden Sande. Entdeckt sie einen Eindringling, richtet sie sich auf, spreizt ihre Kapuze und schlägt ohne Zögern zu — die...
Klapperschlange
Snake Rattle
Sandfarben und fast unsichtbar zwischen den Dünen, ist die Klapperschlange eine der hinterhältigsten Bedrohungen der Heulenden Sande. Sie wartet nicht darauf, in die Enge getrieben zu werden — sobald...
Skorpion
Scorpion
Der Skorpion regiert seinen Abschnitt der Heulenden Sande mit gepanzerter Geduld. Mit 124 Lebenspunkten hält er erheblich mehr aus, als er aussieht, und sein giftiger Schwanzschlag bestraft jeden, der...
Hirsch
Temple Deer Stag
Der Hirsch ist ein Wesen stiller Würde, das mit bedächtiger Anmut durch die bewaldeten Lichtungen des Smaragdhains streift. Als echter Pflanzenfresser meidet er Konflikte — drängt ihn jedoch in die En...
Frosch
Temple Frog Orange
Klein, farbenfroh und völlig unbeeindruckt von eurer Anwesenheit — der Frosch ist ein fester Bestandteil der feuchten Ecken des Smaragdhains. Er hält sich an den Ufern von Teichen, flachen Sümpfen und...
Grünfink
Temple Finch Green
Ein Aufblitzen smaragdgrüner Federn, ein Liedschnipsel — und schon ist der Grünfink verschwunden. Dieser kleine Vogel durchstreift das Kronendach des Smaragdhains in raschen, unruhigen Bögen. Spielern...
Frosch
Temple Frog Green
Der grüne Frosch hockt an den schlammigen Ufern von Teichen und Sümpfen in Zone 1 und gehört zu den harmlosesten Bewohnern von Orbis. Er greift niemals an, besitzt gerade einmal einen einzigen Treffer...
Blauvogel
Temple Bluebird
Kaum etwas im Smaragdhain wirkt so unbeschwert wie ein Blaumeise-ähnlicher Vogel, der singend durch das Blätterdach flattert. Er greift nie an, verfügt aber über achtzehn Trefferpunkte und hält damit...
Eichhörnchen
Temple Squirrel
Flink und scheu verbringt das Eichhörnchen seine Tage damit, durch die hohen Bäume des Smaragdhains zu springen und beim kleinsten Geräusch im Blätterdach zu verschwinden. Es ist völlig friedlich und...
Frosch
Temple Frog Blue
Während der grüne Frosch zwischen den Schilfrohren kaum zu erkennen ist, sticht der blaue Frosch wie ein Edelstein am Wasserrand hervor. Er lebt an denselben Teichen und Sümpfen in Zone 1 und teilt da...
Häschen
Temple Bunny
Kaum eine Kreatur im Smaragdwäldchen verkörpert die sanfte Seite von Orbis so sehr wie das Kaninchen. Das kleine Tier hoppelt durch sonnendurchflutete Wiesen und Waldunterwuchs, ohne die vorbeiziehend...
Braune Eule
Temple Owl Brown
Die Braune Eule beherrscht das Kronendach von Zone 1 mit lautloser Autorität. Obwohl sie als nachtaktiv gilt, sitzt dieser Greifvogel tagsüber oft regungslos in den hohen Ästen und beobachtet den Bode...
Ente
Temple Duck
Die Ente watschelt an den Ufern von Teichen und ruhigen Gewässern in Zone 1 entlang und ist eine vertraute, völlig friedliche Erscheinung. Sie reagiert überhaupt nicht auf Spieler — selbst ein Platsch...
Hirschkuh
Temple Deer Doe
Ruhig und gemächlich weidet die Hirschkuh auf den sonnenbeschienenen Lichtungen des Smaragdhains, ohne jede Spur von Aggression. Sie greift nicht zuerst an, doch wenn man sie erschreckt, flieht sie in...
Ratte
Edible Rat
Ratten gedeihen in der verborgenen Unterwelt von Orbis — in Höhlen, Verlieskatakomben und vergessenen Kanälen unter großen Bauwerken. Als Aasfresser jagen sie keine Spieler; sie gehen einfach ihrem Al...
Katze
Die Katze streift ruhig durch die Siedlungen von Zone 1 und gehört zu den wenigen wirklich friedlichen Wesen auf Orbis. Sie ist keinerlei Bedrohung und rennt nicht in Panik davon — sie lebt einfach na...
Dimetrodon
Der Dimetrodon streift durch die uralten Gänge der Höhlensysteme von Orbis und ist ein Relikt einer weit älteren Welt. Sein markantes Rückensegel fängt das spärliche Licht, das in den Untergrund dring...
Hund
Hunde gehören zu den vertrautesten Gesichtern, denen man in den Wiesen und Siedlungen von Zone 1 begegnet. Von Natur aus loyal, folgt ein Hund, der eine Bindung zu dir aufgebaut hat, dir durch ganz Or...
Wolpertinger
Der Jackalope zeichnet sich als seltsame Silhouette in den ausgedörrten Dünen der Wüste von Zone 2 ab — ein Kaninchenkörper mit verzweigtem Geweih, der in kurzen, scheuen Sprüngen zwischen Felsformati...
Makak
Hoch im Blätterdach der dichten Dschungel von Zone 3 verbringen Makaken ihre Tage damit, zwischen Ästen zu springen, sich zu pflegen und mit wachen, neugierigen Augen alles darunter zu beobachten. Von...
Urzeithuhn
Abstammend aus einer Ära, die lange vor der Formung der Oberwelt liegt, scharrt das Prähistorische Huhn im Boden finsterer Höhlenbiome — täuschend unscheinbar für etwas so Uraltes. Es teilt das neutra...
Triceratops
Wenige Kreaturen in den Höhlensystemen von Orbis vermitteln stille Immensität so eindrucksvoll wie der Triceratops. Dieser massige, dreihörnige Pflanzenfresser bewegt sich mit ruhiger Entschlossenheit...
Hytale Unterwasserkreaturen — Meereslebewesen von Orbis
35Muräne
Eel Moray
Was wie ein leeres Riff aussieht, ist oft alles andere als das — der Muräne lauert in Spalten und Korallenhohlräumen der Ozean-Zonen und schlägt zu, sobald Beute in Reichweite gerät. Sie greift auf Si...
Hammerhai
Shark Hammerhead
Der Hammerhai ist eines der bekanntesten und gefährlichsten Wesen, die in den offenen Ozeanzonen von Orbis patrouillieren. Sein breiter, hammerförmiger Kopf ist nicht nur ein Erkennungsmerkmal — er ve...
Lava-Quastenflosser
Shellfish Lava
Tief in den Vulkanhöhlen, wo die Luft vor Hitze flirrt und geschmolzene Gesteinssenken orange glühen, treibt der Lavakelachant durch überhitztes Wasser, das die meisten Wesen sofort töten würde. Diese...

Buckelwal
Whale Humpback
Der Buckelwal ist die größte passive Kreatur des Ozean-Bioms und eine der markanten nicht-feindlichen Begegnungen, die Spieler beim Segeln oder Tauchen in Hytale haben. Wo der Kraken der Apex-Prädator...
Frostkieme
Frostgill
Boreas gefrorene Seen und eisige Flüsse beherbergen den Frostkiemer, einen Kaltwasserfisch, der fürs Überleben in Temperaturen gebaut wurde, die die meisten Wassertiere lähmen würden. Er greift nicht...
Regenbogenforelle
Trout Rainbow
Regenbogenforellen tummeln sich in den klaren Flüssen und seichten Bächen von Zone 1, ihre Flanken schimmern im Licht in lebhaften Farben. Diese Fische sind vollkommen friedlich – sie stellen keine Be...
Schwarzer Piranha
Piranha Black
Dunkelbeschuppt und unerbittlich ist der Schwarze Piranha der Raubtier der trüben Wasserstraßen von Zone 3. Er jagt nie allein – diese Fische operieren in gefräßigen Schwärmen und stürzen sich auf jed...
Hecht
Pike
Der Hecht ist ein geduldiger, einsamer Räuber, der in den Flüssen und Seen von Zone 1 lauert. Er greift nicht ohne Grund an – doch wer ihn aufschreckt, wird merken, dass er schnell aggressiv wird und...
Blaukiemen-Sonnenbarsch
Bluegill
Blaubarsche sind kleine, unscheinbare Fische, die sich in den stillen Teichen und ruhigen Seen von Zone 1 versammeln. Von Natur aus friedlich sind sie völlig ungefährlich – sie gleiten gelassen durch...
Piranha
Piranhaschwärme verwandeln die tropischen Flüsse von Zone 3 in tödliche Fallen. Diese aggressiven Schwarmfische greifen sofort an, sobald sie ein Ziel wahrnehmen, und umzingeln es mit rasenden Bissen....
Lachs
Salmon
Lachse sind Wanderfische, die durch die kalten Nordflüsse von Zone 3 stromaufwärts ziehen — auf Wegen, die lange vor der Ankunft jedes Abenteurers auf Orbis existierten. Von friedlicher Natur, greifen...
Wels
Catfish
Der Wels schmiegt sich an den schlammigen Grund der Flüsse und Seen in Zone 1 und tastet mit seinen Barteln nach allem Fressbaren im Sediment. Er sucht keinen Ärger — nähert man sich ohne Provokation,...
Elritze
Minnow
Elritzen sind die kleinsten Fische in den seichten Bächen und Flachwasserzonen von Zone 1 — leicht zu übersehen, aber kaum zu ignorieren, sobald man einen ganzen Schwarm im Sonnenlicht aufblitzen sieh...
Rote Qualle
Jellyfish Red
Die Rote Qualle treibt auf Meeresströmungen dahin, ohne ein bestimmtes Ziel zu verfolgen, und ist eine der visuell beeindruckendsten Meereskreaturen von Orbis — ihr durchscheinender, karmesinroter Sch...
Krabbe
Crab
Krabben huschen entlang der Küstenlinien und seichten Gezeitenzonen des Ozeans. Ihr gepanzertes Gehäuse verleiht ihnen eine überraschende Zähigkeit — 49 Trefferpunkte. Sie greifen nicht von sich aus a...
Kugelfisch
Pufferfish
Der Kugelfisch treibt scheinbar harmlos durch das Ozeanwasser — bis ihm jemand zu nahe kommt. Dann bläst er sich blitzartig zu einer stacheligen Kugel auf, eine Drohgebärde, die zugleich echten Schutz...
Grüne Qualle
Jellyfish Green
Durchscheinend und gemächlich pulsiert die Grüne Qualle durch das offene Ozeanwasser, getragen von unsichtbaren Strömungen. Ihre Tentakel sind keine Zierde — ein flüchtiger Kontakt und man spürt den S...
Segelflossen-Doktorfisch
Tang Sailfin
Der Segelflosser-Doktorfisch ist einer der auffälligsten Bewohner des Ozeans. Seine hohe, segelartige Rückenflosse und die leuchtend gestreiften Flanken fallen sofort auf, wenn er zwischen Korallenfor...
Blauer Doktorfisch
Tang Blue
Kaum ein Anblick im Ozean von Orbis ist so unmittelbar einprägsam wie ein Blauer Doktorfisch, der zwischen Korallen hindurchschießt. Seine leuchtend blaue Färbung und seine raschen, zackigen Bewegunge...
Gelbe Qualle
Jellyfish Yellow
Die Gelbe Qualle treibt lautlos durch den Ozean von Orbis und schleppt unter ihrer goldenen Glocke lange, brennende Tentakel hinter sich her. Solange man ihr aus dem Weg geht, ist sie ungefährlich — d...
Hummer
Lobster
Der Hummer lauert zwischen den Felsbänken und Sandböden des Ozeans von Orbis, geschützt durch einen harten Chitinpanzer und bewaffnet mit zwei kräftigen Scheren. Ungestört greift er nicht an, doch tre...
Clownfisch
Clownfish
Der Clownfisch versteckt sich zwischen den wiegenden Ästen von Korallen in den tropischen Riffzonen des Ozeans von Orbis und ist ein winziger, leuchtend gestreifter Fisch, der keinerlei Gefahr darstel...
Zitronen-Doktorfisch
Tang Lemon Peel
Benannt nach dem leuchtend zitronengelben Farbton, der seinen scheibenförmigen Körper bedeckt, huscht der Zitronenschalen-Doktorfisch durch die Korallenriffe und warmen Flachwasser des Ozeans von Orbi...
Türkise Qualle
Jellyfish Cyan
Anders als ihre gelbe Verwandte taucht die Türkise Qualle die dunkleren Schichten des Ozeans von Orbis in ein unheimliches blau-grünes Glimmen, während ihre durchscheinende Glocke bei jedem trägen Dah...
Portugiesische Galeere
Jellyfish Man Of War
Die Galeere treibt in den offenen Gewässern des Ozeans täuschend ruhig dahin — bis sie euch entdeckt. Dieser quallenartige Räuber greift beim Erblicken sofort an und peitscht mit giftigen Tentakeln au...
Blaue Qualle
Jellyfish Blue
Die Blaue Qualle treibt auf unsichtbaren Strömungen durch den Ozean, ihr durchscheinender Körper pulsiert in einem sanften Leuchten. Sie greift nicht von sich aus an — doch streift man ihre hängenden...
Chevron-Doktorfisch
Tang Chevron
Halte Ausschau nach dem Chevron-Tang, der zwischen Korallenformationen und felsigen Vorsprüngen im Ozean hindurchflitzt — sein Körper ist unverkennbar, mit präzisen Chevron-Streifen gezeichnet, die fü...
Skrill
Skrille patrouillieren die Küstengewässer und offenen Ozeane von Orbis und gleiten flink durch Algen und Korallen. Sie greifen nicht von sich aus an, doch in die Enge getriebene Exemplare wehren sich....
Skrill-Küken
Skrill Chick
Kaum sichtbar über dem sandigen Meeresgrund treiben Skrill-Küken in den Flachwasserzonen in kleinen Gruppen umher — noch zu klein, um sich ins tiefe Wasser zu wagen. Sie sind von Natur aus neutral, ha...
Muschel
Halb im sandigen Grund des Ozeans von Orbis vergraben, verbringt die Muschel ihre Tage reglos und filtert Nährstoffe aus dem vorbeifließenden Wasser. Sie stellt keine Bedrohung für Schwimmer dar und v...
Koralle
Korallenformationen im Ozean von Orbis sind keine umherwandernden Kreaturen, sondern lebende Strukturen — sessile Kolonien, die sich am Meeresboden verankern und in leuchtenden Fächern, Ästen und Kupp...
Kraken
Wenige Kreaturen in Orbis verbreiten den besonderen Schrecken, den der Kraken auslöst. Er lauert im tiefen Ozean, wo das Sonnenlicht den Meeresboden nicht mehr erreicht, und ist eines der Aushängeschi...
Paletten-Doktorfisch
Der Regal Tang ist leuchtend und sofort wiedererkennbar — er durchschneidet Orbis' tropische Riffgewässer in Blitzen aus tiefem Blau und Gelb. Er hält sich in der Nähe von Korallenformationen auf und...
Schwamm
Schwämme klammern sich an die felsigen und sandigen Oberflächen des Ozeanbodens von Orbis und ziehen Wasser durch ihre porösen Körper, um mikroskopisch kleine Nahrungspartikel einzufangen. Als Filtrie...
Leere-Piranha
Der Void-Piranha ist ein Raubfisch, der durch die Korrumpierung des Void bis zur Unkenntlichkeit entstellt wurde und in den vergifteten Gewässern der Verwüsteten Lande lauert. Wo einst klare Flüsse fl...
Hytale NPCs & Stämme — Fraktionen von Orbis
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Goblin-Plünderer
Goblins
Goblin Scavenger
Der Goblin-Plünderer ist der rangniedrigste Versorger der Goblins-Fraktion, den man in den Lagern und Tunneln der Smaragd-Wildnis (Zone 1) und ihrer verbundenen Höhlensysteme antrifft. Wo der Goblin M...
Outlander-Schleicher
Outlanders
Outlander Stalker
Während andere Outlander-Kämpfer frontal angreifen, operiert der Stalker aus dem Dunkel heraus. Dieser Assassine lauert in den Ruinen und zerklüfteten Gelände der Verwüsteten Lande, schleicht sich lau...
Outlander-Priester
Outlanders
Outlander Priest
Der Outlander-Priester ist kein Frontkämpfer — er ist die Kraft, die jeden Frontkämpfer gefährlicher macht. In Zone 3 aktiv, kanalisiert dieser Ritualzauberer dunkle Energie durch den Outlander-Kriegs...
Jagdwolf
Outlanders
Wolf Outlander Sorcerer
Ein mächtiger Waldräuber, der in koordinierten Rudeln durch die Wälder von Zone 1 streift. Der Jagdwolf bringt 118 Lebenspunkte und die Unberechenbarkeit der Rudelstaktik in jeden Kampf. Er greift bei...
Outlander-Berserker
Outlanders
Outlander Berserker
Während die meisten Outlander-Kämpfer Formationen halten, verwirft der Berserker jede Disziplin in dem Moment, in dem der Kampf beginnt. Er stürmt kopfüber in den Kampf mit 103 Trefferpunkten und wild...
Outlander-Ungeschworener
Outlanders
Outlander Peon
Der Outlander-Ungeschworne ist ein junges Stammesmitglied, das seinen Platz durch die brutalen Überlebensriten der Outlander erkämpft. Mit nur 81 Trefferpunkten ist er weniger erfahren als die Veteran...
Outlander-Schläger
Outlanders
Outlander Brute
Der Outlander-Brutalo ist die lebende Belagerungswaffe des Stammes — ein wuchtiger Vollstrecker, der Probleme durch bloße Gewalt löst. Mit 124 Trefferpunkten gehört er zu den zähesten Outlander-Kämpfe...
Jagdwolf
Outlanders
Wolf Outlander Priest
Jagdwölfe durchstreifen in koordinierten Rudeln die Wälder von Zone 1 und nutzen ihre zahlenmäßige Überlegenheit sowie den Instinkt zum Flankieren, um Beute zu erlegen, die größer ist als sie selbst....
Outlander-Hexer
Outlanders
Outlander Sorcerer
Anders als die nahkampforientierten Krieger der Outlander führt der Zauberer seinen Kampf auf Distanz und webt dunkle Leermagie gegen alle, die sich in den Verwüsteten Landen zu weit vorwagen. Mit 103...
Outlander-Jäger
Outlanders
Outlander Hunter
Durchquert man die gefrorenen Weiten von Borea, entdeckt der Outlander-Jäger einen meist schon, bevor man ihn selbst sieht. Dieser abgehärtete Verfolger liest Wind, Spuren und Gelände mit unheimlicher...
Outlander-Eingeweihter
Outlanders
Outlander Cultist
Irgendwo zwischen Krieger und Priester besetzt der Outlander-Initiierte einen beunruhigenden Platz in der Stammeshierarchie. Diese Anhänger dunkler Rituale tragen den Einfluss des Leeren sichtbar in s...
Outlander-Marodeur
Outlanders
Outlander Marauder
Die Verwüsteten Lande ziehen eine besondere Art von Outlandern an: den Plünderer. Gedrungener und kampferfahrener als die meisten Stammeskämpfer patrouilliert er nicht — er legt Hinterhalte, nutzt das...

Junge Scarak-Brutmutter
Scaraks
Dungeon Scarak Broodmother Young
Nicht jeder Scarak-Stock wird von einer ausgewachsenen Matriarchin regiert. Die flügge Scarak-Mutter ist eine jüngere, kleinere Königin der Scarak-Kaste, die in den flacheren Stockkammern und den Anfä...

Scarak-Brutmutter
Scaraks
Scarak Broodmother
Tief unter den sonnenausgebleichten Schluchten der Heulenden Sande (Zone 2) herrscht die Scarak-Mutter über die Insektenstöcke, die den Wüstenstein durchziehen. Sie ist das Apex der Königinnenkaste de...

Scarak-Verteidiger
Scaraks
Scarak Defender
Der Scarak-Verteidiger ist die Schwerinfanterie-Kaste der Scaraks, der insektoiden Wüstenfraktion, die die Heulenden Sande (Zone 2) kontrolliert. Wo der Scarak-Kämpfer der leichtere, schnellere Angrei...

Scarak-Kämpfer
Scaraks
Scarak Fighter
Der Scarak-Kämpfer ist die Leicht-Angreifer-Kaste der Scaraks-Fraktion, des feindlichen insektoiden Volkes, das die Heulenden Sande (Zone 2) hält. Wo der Verteidiger den Perimeter hält und die Brutmut...
Scarak-Verteidiger
Scaraks
Scarak Defender Patrol
Nicht jeder Scarak-Verteidiger hält eine feste Position — die Patroullen-Variante bewegt sich durch die Höhlenkorridore und weitet den Verteidigungsumfang des Nests aus, anstatt einen einzelnen Engpas...
Scarak-Sucher
Scaraks
Scarak Seeker
Geschwindigkeit unterscheidet den Scarak-Sucher von seinen Nestgenossen. Während Verteidiger Positionen halten, sprintet der Sucher durch Höhlengänge und neutralisiert Bedrohungen, bevor sie den Kern...
Scarak-Laus
Scaraks
Scarak Louse
Die Scarak-Laus ist das jüngste Stadium des Scarak-Lebenszyklus — eine frisch geschlüpfte Larve, die durch die Nestkammern kriecht, bis sie zu einer von mehreren Erwachsenkasten heranreift: Arbeiter,...
Scarak-Sucher
Scaraks
Scarak Seeker Patrol
Tief in den Höhlensystemen von Orbis operiert der Scarak-Sucher als Vorauskundschafter der Scarak-Fraktion. Dieser schnelle Späher windet sich mit beunruhigender Geschwindigkeit durch die Tunnel und s...
Goblin-Raufbold
Goblins
Goblin Scrapper Patrol
Wo Goblin-Trupps aufeinanderprallen und Territorialgrenzen verschwimmen, steht der Goblin-Schläger stets in vorderster Reihe. Dieser Kämpfer niederen Ranges stürzt sich kopfüber in den Nahkampf, sobal...
Goblin-Einsiedler
Goblins
Goblin Hermit
Die meisten Goblins gieren nach Gesellschaft, Lärm und dem Chaos der Horde — der Goblin-Einsiedler will davon nichts wissen. Diese Einzelgänger-Kreatur hat sich bewusst von seinesgleichen zurückgezoge...
Goblin-Plünderer
Goblins
Goblin Scavenger Battleaxe
Trümmerübersäte Winkel von Zone 1 ziehen den Goblin-Plünderer magisch an. Dieser Schlachtstärkekämpfer verdient seinen Lebensunterhalt damit, die Überreste von Kämpfen und eingestürzten Gebäuden zu du...
Goblin-Werfer
Goblins
Goblin Lobber Patrol
Der Goblin-Werfer hat etwas begriffen, worauf sich die meisten Goblins nie einlassen: Abstand halten und Dinge werfen ist eine absolut brauchbare Kampfstrategie. Mit Sprengstoff und gesammeltem Schutt...
Goblin-Plünderer
Goblins
Goblin Scavenger Sword
Überall in Zone 1, wo Kämpfe stattgefunden haben, ist der Goblin-Plünderer nicht weit. Dieses flinke, opportunistische Mitglied der Goblin-Fraktion durchwühlt Ruinen und verlassene Lager nach allem, w...
Goblin-Werfer
Goblins
Goblin Lobber
Der Goblin-Schleuderer wartet nicht darauf, dass du die Distanz überwindest — er eröffnet den Kampf, indem er Sprengstoff und Trümmer aus der Ferne wirft. Um diese Fernkampfbedrohung mit 48 Trefferpun...

Goblin-Bergarbeiter
Goblins
Goblin Miner
Der Goblin-Bergmann ist der tunnelnde Arbeiter der Goblins-Fraktion, dem man in den Höhlen von Orbis begegnet, wo die Fraktion gräbt und siedelt. Wo der Plünderer an den Rändern eines Kampfes pickt un...

Goblin-Oger
Goblins
Goblin Ogre
Der Goblin-Oger ist die große Brute-Variante der Goblins-Fraktion, der in den Höhlen von Orbis vorkommt, wo die tieferen, gefährlicheren Operationen der Fraktion konzentriert sind. Wo der Plünderer ve...
Goblin-Dieb
Goblins
Goblin Thief Patrol
Blinzle, und der Goblin-Dieb ist schon verschwunden. Dieses flinke Mitglied der Goblin-Fraktion ist darauf spezialisiert, sich zu schnappen, was geht, und zu fliehen, bevor der Gegenangriff kommt. Tro...
Goblin-Raufbold
Goblins
Goblin Scrapper
Das primitive Ausrüstung des Goblin Scrappers täuscht nicht über seine Gefährlichkeit hinweg — dieser Raufbold aus Zone 1 stürmt beim ersten Anblick los und schwingt eine zusammengeschusterte Keule mi...

Goblin-Herzog
Goblins
Goblin Duke
Der Goblin-Herzog thront an der Spitze der Goblin-Hierarchie in den Höhlen von Orbis, das höchstrangige Mitglied der Goblins-Fraktion, dem Spieler unter Tage begegnen. Während gewöhnliche Goblin Scave...
Goblin-Bergarbeiter
Goblins
Goblin Miner Patrol
Der Goblin Miner gräbt nicht zum Vergnügen — er wühlt sich unermüdlich durch Höhlenwände auf der Suche nach Erz und Schätzen und greift alles an, was seine Arbeit unterbricht. Trotz seiner 38 Trefferp...
Goblin-Dieb
Goblins
Goblin Thief
Geschwindigkeit ist die einzige echte Waffe des Goblin Thiefs — er schlägt zu, schnappt sich, was er kann, und versucht zu verschwinden, bevor du reagieren kannst. Lass dich von seiner wendigen Gestal...
Trork-Ältester
Trorks
Trork Shaman
Der Trork Elder nimmt eine seltene Stellung in der Trork-Gesellschaft ein — kein Frontfighter, sondern ein Magierwirker, der Rituale und Magie einsetzt, um seinen Stamm zu unterstützen. Sieht man ihn...
Trork-Ältester
Trorks
Trork Doctor Witch
Der Trork-Älteste nimmt eine einzigartige und gefährliche Rolle innerhalb der Trork-Gesellschaft ein — halb Schamane, halb Schlachtfeldunterstützung. Anders als die ihn flankierenden Krieger kanalisie...
Jagdwolf
Trorks
Wolf Trork Hunter
Trork-Jagdgruppen reisen selten allein — der Jagdwolf läuft an ihrer Seite als Waffe und Kundschafter zugleich. An das bewaldete Gelände von Zone 1 angepasst, nutzt dieser Rudeljäger Geschwindigkeit u...
Trork-Wächter
Trorks
Trork Sentry
An den Rändern der Trork-Lager im Smaragdhain von Zone 1 positioniert, ist der Trork-Wächter Alarmsystem und erste Verteidigungslinie zugleich. In dem Moment, in dem er einen Eindringling entdeckt, gr...

Trork-Raufbold
Trorks
Trork Brawler
Der Trork-Raufbold ist der spezialisierte Nahkampf-Bruiser der Trorks-Fraktion, der feindlichen goblinartigen Raider, die in den Smaragd-Wildnis (Zone 1) lagern. Wo der grundlegende unbewaffnete Trork...
Trork-Wächter
Trorks
Trork Sentry Patrol
Während sein lagergebundenes Gegenstück feste Positionen bewacht, bleibt der patroullierende Trork-Wächter in Bewegung — er streift in einer ununterbrochenen Runde durch die äußeren Zufahrten des Tror...
Trork-Zermalmer
Trorks
Trork Mauler
Der Trork-Zerschmetterer ist die rohe Schlagkraft der Trork-Kriegsbande gegen alles, was sich ihr in den Weg stellt. Breiter und schwerfälliger als ein normaler Krieger, gleicht er dies mit schlichter...
Jagdwolf
Trorks
Wolf Trork Shaman
Der Jagdwolf ist ein wilder Rudeljäger, der in den Wäldern von Zone 1 an der Seite der Trork-Kriegsbanden umherstreift. Mit 118 Trefferpunkten überdauert er die meisten frühen Gegner, und er greift so...
Trork-Krieger
Trorks
Trork Warrior Patrol
Trork-Krieger auf Patrouille machen die Wege und Waldränder von Zone 1 für unachtsame Reisende gefährlich. Anders als ihre stationierten Kameraden sind Patrouillenkämpfer ständig in Bewegung — sie zie...

Trork-Krieger
Trorks
Trork Warrior
Der Trork-Warrior ist der bewaffnete und gepanzerte Kämpfer der Trorks-Fraktion — eine Stufe über dem grundlegenden unbewaffneten Trork und dem spezialisierten Bruiser Raufbold sowohl in Ausrüstung al...
Trork-Wächter
Trorks
Trork Guard
Während Trork-Krieger frei umherstreifen, halten Trork-Wachen Position — sie sind an den Rändern von Lagern und Festungen postiert mit dem Auftrag, jeden Eindringling abzuwehren. Ihre Disziplin macht...

Trork-Häuptling
Trorks
Trork Chieftain
Im Herzen jedes Trork-Lagers in der Smaragdwildnis (Zone 1) steht der Trork-Häuptling — ein turmhoher Mini-Boss, der die absolute Loyalität des umgebenden Stammes befehligt. Anders als die Grunzer, di...
Trork-Jäger
Trorks
Trork Hunter
Der Trork-Jäger wartet nicht im Lager — er durchstreift die Wildnis von Zone 1 und verfolgt Beute und Spieler mit ausdauernder Geduld. Flinker und wendiger als ein gewöhnlicher Trork-Krieger, schließt...
Feran-Gräber
Ferans
Feran Burrower
Im gefrorenen Boden von Zone 3 verdient sich der Feran-Gräber seinen Namen redlich — dieser fuchsartige Feran gräbt Bauten und Tunnel durch das Permafrost von Borea und prägt die Landschaft auf Weisen...
Feran-Zivilist
Ferans
Feran Civilian
Kleine, fuchsohrige Humanoide, die die Heulenden Sande ihr Zuhause nennen, sind Feran-Zivilisten das Rückgrat der Feran-Gesellschaft: Händler, Wanderer und Gläubige, die die Windrunen ihres elementare...
Feran-Scharfzahn
Ferans
Feran Sharptooth
Feran-Scharfzähne sind die Frontkämpfer ihrer Fraktion — katzartige Krieger, die Abstand blitzschnell überbrücken und im Nahkampf brutal zuschlagen. Sie greifen sofort an und zeigen keinerlei Zurückha...
Feran-Junges
Ferans
Feran Cub
Der Feran-Welpe ist ein junges Mitglied des fuchsartigen Feran-Volkes in den Howling Sands — einer Kultur, die Elementargottheiten verehrt und Wind-Runen trägt. Welpen sind neutral und greifen nicht z...
Feran-Windläufer
Ferans
Feran Windwalker
Der Feran-Windläufer trägt seinen Namen wegen der lautlosen Präzision, mit der er die schneebedeckten Kämme von Borea durchquert. Während andere Ferans lautstark angreifen, nähert sich dieser Späher o...
Feran-Langzahn
Ferans
Feran Longtooth
Der Feran-Langzahn ist ein Elitejäger seiner Art — erfahren, bedächtig und weitaus gefährlicher als eine beiläufige Begegnung vermuten lässt. Bewaffnet mit langen Klingen und jahrelanger Kampferfahrun...

Kweebec-Spross
Kweebecs
Kweebec Sproutling
Der Kweebec-Spross ist das jüngste sichtbare Stadium der Kweebecs, des freundlichen pflanzenartigen Volks, das die Wälder und Dörfer der Smaragd-Wildnis (Zone 1) hegt. Ein Spross ist genau, was der Na...
Wurzling-Händler
Kweebecs
Temple Kweebec Merchant
Im Herzen jedes Kweebec-Dorfes im Smaragdhain hält der Rootling-Händler den lokalen Handel am Leben. Dieser baumartige Händler tauscht ausschließlich gegen Lebensessenz — die Währung, die tief in der...

Kweebec-Wurzling
Kweebecs
Temple Kweebec Rootling Static
Der Kweebec-Wurzling ist ein stationärer Tempelwächter der Fraktion Kweebecs, der an seinem Platz innerhalb der heiligen Stätten der Smaragd-Wildnis (Zone 1) verwurzelt vorkommt. Anders als die mobile...

Kweebec-Setzling
Kweebecs
Temple Kweebec
Der Kweebec-Setzling ist ein Tempel-Diener der Fraktion Kweebecs, der im Inneren der heiligen Tempel der Smaragd-Wildnis (Zone 1) vorkommt. Etwas älter und fähiger als die wandernden Sprosse eines Dor...
Kweebec-Klingenblatt
Kweebecs
Temple Kweebec Razorleaf
Der Razorleaf bewacht die Grenzen der Kweebec-Siedlungen als Elite-Krieger und -Kundschafter des Baumvolks. Bewaffnet mit der charakteristischen Rasierspeer, schlägt er nicht grundlos zu — doch wer in...
Kweebec-Keimling
Kweebecs
Temple Kweebec Seedling Static
Die Kweebec-Sämlinge sind die jüngsten Mitglieder der Kweebec-Gemeinschaft — kleine Baumvolkkinder, die durch die ausgehöhlten Stammdörfer des Smaragdwäldchens huschen. Neugierig und fröhlich, stellen...
Feran-Langzahn
Ferans
Temple Feran Longtooth
Der Feran-Langzahn ist kein gewöhnlicher Kämpfer — dieser Elitejäger der Feran kämpft mit langen Klingen und jahrzehntelangem geschärftem Instinkt. In den rauen Gefilden von Zone 3 greift er sofort an...

Kweebec-Ältester
Kweebecs
Temple Kweebec Elder
Der Kweebec-Älteste ist das weiseste und autoritärste Mitglied der Kweebecs-Fraktion, dem ein Spieler in den Tempeln der Smaragd-Wildnis (Zone 1) begegnet. Wo Sprosse spielen, Setzlinge dienen und der...
Feran-Zivilist
Ferans
Temple Feran
Klein von Statur, aber reich an Kultur — die Feran-Zivilisten gehören einem fuchsähnlichen Volk an, das die Heulenden Sande seit Generationen bewohnt. Sie verehren Elementargötter und kennzeichnen ihr...
Kaiserlicher Scarak-Wächter
Scaraks
Scarak Fighter Royal Guard
Die Scarak-Kaiserwache hält die Tunneleingänge besetzt und patrouilliert die weitverzweigten Gänge des Scarak-Territoriums. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Drohnen gehören diese Krieger einer spezialisie...
Goblin-Raufbold
Goblins
Edible Goblin Scrapper
Der Goblin-Schläger ist der Berserkertypus unter den Goblins der Zone 1. Mit der erstbesten primitiven Waffe stürmt er sofort los, sobald er einen Spieler entdeckt — ohne zu zögern, ohne zu verhandeln...
Trork
Trorks
Trork Unarmed
Der basische Trork (unbewaffnet) ist die unterste Sprosse des Kampf-Rosters der Trorks-Fraktion — der Fußvolk-Raider, der in den Smaragd-Wildnis (Zone 1) vorkommt und mit Fäusten statt mit Waffen kämp...
Tuluk-Fischer
Tuluk Fisherman
Entlang der vereisten Küsten von Borea stehen Tuluk-Fischer am Wasserrand mit Netzen und Angelruten und trotzen der beißenden Kälte von Zone 3. Gegenüber Spielern sind sie vollkommen friedlich — sie e...
Klops-Gentleman
Klops Gentleman
Ruhig und tadellos gekleidet ist der Klops Gentleman einer der unwahrscheinlichsten Bewohner von Zone 1. Sein einzelnes Auge mustert Reisende eher höflich-abwägend als misstrauisch. Er greift nicht an...
Klops-Bergarbeiter
Klops Miner
Tief in den Höhlennetzen von Orbis hackt der Klops Miner unermüdlich in Felswände. Diesem einäugigen Arbeiter liegt nichts an Konflikten — Stollen und Erzabbau sind seine einzige Beschäftigung. Betrit...
Borea
Borea
Die Borea sind die Ureinwohner der gefrorenen nördlichen Weite, die als Whisperfrost-Grenzlande bekannt ist – ein Land beißender Kälte und langer, lichtloser Winter. Robust und selbstversorgend haben...
Elf
Elf
Als eine der ältesten zivilisierten Rassen Orbis' bewohnen Elfen die bewaldeten Herzlande von Zone 1 und hüten altes Wissen, das weiter zurückreicht als die meisten schriftlichen Aufzeichnungen. Grazi...
Faun
Faun
Faune sind ziegenbeinige Waldbewohner, die in den gemäßigten Wildlanden von Zone 1 beheimatet sind und eng mit den Rhythmen des Waldes und den Kreaturen verbunden sind, die ihn mit ihnen teilen. Sie t...
Feran-Schamane
Ferans
Der Feran-Schamane ist die zauberwirkende Variante der Ferans, der neutralen fraktion der Wüstenbewohner, der der Spieler über die Dünen und Schluchten der Heulenden Sande (Zone 2) begegnet. Wo die ge...
Feran-Krieger
Ferans
An den Rändern der Feran-Wüstensiedlungen in den Heulenden Sanden postiert, ist der Feran-Krieger ein junger Kämpfer, der damit betraut ist, den Stamm vor äußeren Bedrohungen zu schützen. Reisende, di...
Mensch
Human
Der Mensch ist die Rasse des Spielers selbst und, im weiteren Sinne, die Familie der passiven und freundlichen menschlichen NPCs, denen der Spieler in fast jeder Zone von Orbis begegnet. Wo die meiste...
Kweebec-Avatar
Kweebecs
Der Kweebec-Avatar ist eine besondere, bedeutsame Form innerhalb der Kweebecs-Fraktion der Smaragd-Wildnis (Zone 1) — ein Kweebec, der erhoben oder manifestiert wurde zu etwas über die gewöhnlichen Rä...
Kweebec-Baumsänger
Kweebecs
Der Kweebec-Baumsänger ist ein Mitglied mit mystischer Rolle in der Kweebecs-Fraktion, das unter den heiligen Hainen und Tempeln der Smaragd-Wildnis (Zone 1) vorkommt. Wo der Älteste einen Tempel verw...
Outlander-Häuptling
Outlanders
Über die gefrorene Weite der Whisperfrost-Grenzen (Zone 3) kontrolliert die feindliche Fraktion Outlanders ein Netz oberirdischer Dörfer, die Spieler stürmen und erobern können. An der Spitze jedes so...
Outlander-Koloss
Outlanders
Wenn der Outlander-Anführer das Gehirn eines Zone-3-Dorfs ist, dann ist der Outlander-Koloss sein Muskel — ein massiver Elite der Outlanders-Fraktion, der in den Whisperfrost-Grenzen (Zone 3) vorkommt...
Outlander-Waldläufer
Outlanders
Der Outlander-Ranger ist ein geduldiger und tödlicher Jäger, der die Kiefernwälder der Zone 3 in ein Schussfeld verwandelt. Anstatt die Distanz zu verkürzen, hält dieser geschickte Bogenschütze die Ba...
Outlander-Krieger
Outlanders
Der Outlander-Krieger bildet das Rückgrat der Outlander-Überfallgruppen in den eisigen Wildnissen von Zone 3. Von Jugend an darauf trainiert, den Stamm zu verteidigen und Eindringlinge zu bestrafen, g...
Scarak-Heuschrecke
Scaraks
Die Scarak-Heuschrecke bewacht den Luftraum über den Bienenstock-Clustern der Scaraks in Zone 2 und ist eine Flügelkaste, die für Luftpatrouille und Bedrohungsabwehr geschaffen wurde. Während die meis...
Scarak-Panzer
Scaraks
Gebaut wie eine lebende Belagerungsmaschine, ist der Scarak-Panzer die Frontlinienantwort des Bienenstocks auf ernsthafte Bedrohungen. Diese schwer gepanzerte Kaste steckt Schaden ein, der leichtere S...
Scarak-Arbeiter
Scaraks
Nicht jeder Scarak kämpft — manche bauen. Der Scarak-Arbeiter gehört einer spezialisierten Arbeitskaste innerhalb der Bienenstock-Hierarchie an und ist für Bau, Aushub und strukturelle Instandhaltung...
Slothian
Slothians
Unter der ausgebrannten Oberfläche der Devastated Lands gedeiht eine verborgene Welt. Die Slothians sind ein faultierhaftes Volk, das in den unterirdischen Tropenwald-Höhlen lebt, die sich unter diese...
Hytale Monster & Bosse — Feindliche Mobs von Orbis
101Schnappkiefer
Snapjaw
Der Schnappkiefer ist einer der gefährlichsten Hinterhaltraubtiere in Zone 1 — eine brutale Echse, die sich an sumpfigen Ufern und Flussbiegungen verbirgt und darauf wartet, dass Beute zu nah kommt. E...
Frostskelett — Späher
Skeleton Frost Scout
Die Kälte von Borea tut mehr als nur die Lebenden zu verlangsamen — sie erweckt die Toten. Frostskelettspäher sind untote Krieger, die aus den eisigen Ödlanden auferstanden sind, ihre Knochen in einem...
Frostskelett — Waldläufer
Skeleton Frost Ranger
Während der Frostskelettspäher im Nahkampf vorgeht, hält der Frostskelettschütze Abstand und lässt dich dafür bezahlen. Bewaffnet und aggressiv, patrouilliert diese auf Fernkampf spezialisierte Untote...
Frostskelett — Kämpfer
Skeleton Frost Fighter
Boreas tödliche Kälte fordert nicht nur die Lebenden — sie erweckt auch die Toten. Der Frost-Skelett-Kämpfer ist ein untoter Krieger, eingeschlossen in einem Panzer aus Gletschereis, der von alten Sch...
Frostskelett — Bogenschütze
Skeleton Frost Archer
Wo andere Untote die Distanz schließen, hält der Frost-Skelett-Bogenschütze sie aufrecht. Auf vereisten Felsvorsprüngen in Zone 3 von Borea postiert, beschießt er jeden, der in seine Schusslinie gerät...
Frostskelett — Magier
Skeleton Frost Mage
Unter all den wiedererweckten Toten in Borea ist der Frost-Skelett-Magier derjenige, den man am wenigsten auf Distanz haben möchte. Aus Zone 3's vereisten Ödlanden auferstanden, bündelt er magische Re...
Frostskelett — Soldat
Skeleton Frost Soldier
Nicht jedes Skelett in Borea entstammt demselben vergessenen Konflikt, doch der Frost-Skelett-Soldat trägt sich, als wäre genau das der Fall. In Eis gehüllt, das als improvisierte Rüstung dient, patro...
Frostskelett — Ritter
Skeleton Frost Knight
Der Frost-Skelett-Ritter unterscheidet sich von seinen geringeren Artgenossen bereits durch seine bloße Erscheinung — Eis hat sich über einen Körper geformt, der einst eindeutig einem Ritter gehörte,...
Frostskelett — Erzmagier
Skeleton Frost Archmage
In den gefrorenen Weiten von Borea ist der Frost-Skelett-Erzmagier einer der gefährlichsten untoten Zauberer der Zone 3. Sein uraltes Knochengerüst ist von Eis umhüllt, und er greift Spieler sofort an...
Glühendes Skelett — Magier
Skeleton Incandescent Mage
Vulkanhöhlen sind aus vielen Gründen gefährlich, und der Glühende Skelett-Magier ist einer davon. Geschmolzene Energie pulsiert durch sein Knochengerüst und lässt es selbst in den tiefsten Tunneln unh...
Glühendes Skelett — Fußsoldat
Skeleton Incandescent Footman
Während der Glühende Skelett-Magier auf Zauber setzt, drängt der Glühende Skelett-Fußsoldat in den Nahkampf. Er bewohnt dasselbe Vulkanhöhlennetzwerk und strahlt bei 103 Trefferpunkten glutflüssige Hi...
Glühender Skelettkopf
Skeleton Incandescent Head
Der Glühende Skelett-Kopf ist ein beunruhigender Anblick in den Vulkanhöhlen — ein körperloser, leuchtender Schädel, der durch dieselbe Glutenergie angetrieben wird, die auch seine vollständigeren Art...
Glühendes Skelett — Kämpfer
Skeleton Incandescent Fighter
Der Glühende Skelett-Kämpfer teilt denselben Vulkanhöhlen-Lebensraum wie seine glühenden Artgenossen und ist ein erfahrener Nahkampfschläger, der aus der Tiefenhitze wiedererstanden ist. Mit 103 Treff...
Sandskelett — Erzmagier
Skeleton Sand Archmage
Von Jahrhunderten unter der Sonne der Heulenden Sande gebleicht, waltet der Sandswept Skeleton Archmage in den tiefsten Wüstengräbern als ihr gefährlichster untote Hüter. Er greift sofort an und schle...
Sandskelett — Assassine
Skeleton Sand Assassin
Während andere Sandswept Skeletons offen Wache halten, jagt der Sandswept Skeleton Assassin. Sonnengebleicht und flink, lauert er an den Rändern der Grabkomplexe der Heulenden Sande und schließt die D...
Sandskelett — Späher
Skeleton Sand Scout
Geschwindigkeit ist das prägende Merkmal des Sandswept Skeleton Scouts. Die Patrouillenrouten in den antiken Grabkomplexen der Heulenden Sande verlassen sich auf diese wendigen Untoten, um Eindringlin...
Sandskelett — Soldat
Skeleton Sand Soldier
Der Sandswept Skeleton Soldier bildet das Rückgrat der Grabverteidigung in den Heulenden Sanden. Sonnengebleicht und unermüdlich, greift er in dem Moment an, in dem ein Lebewesen in seine Sichtlinie t...
Sandskelett — Bogenschütze
Skeleton Sand Archer
Der Sandswept Skeleton Archer nimmt auf Distanz Stellung und eröffnet das Feuer, sobald er dich erblickt — kein Zögern, keine Vorwarnung, nur Pfeile. Er ist die frustrierendste Variante in den engen G...
Sandskelett — Waldläufer
Skeleton Sand Ranger
Jahrhundertelang von der Sonne der Heulenden Sande gebleicht, bewacht der Sandgepeitschte Skelettschütze Wüstengräber mit einer Armbrust, die er seit seinem Tod nicht mehr losgelassen hat. Er greift j...
Sandskelett — Wächter
Skeleton Sand Guard
Wo der Skelettschütze Abstand hält, rückt der Wächter heran. Dieser Nahkämpfer der Grabkammern von Zone 2 verfügt über deutlich mehr Gesundheit als sein fernkampfaffiner Begleiter und stürmt los, soba...
Sandskelett — Magier
Skeleton Sand Mage
Nicht jeder Wächter der Heulenden Sands-Gräber verlässt sich auf rohe Gewalt. Der Sandgepeitschte Skelettmagier kanalisiert Wüstenmagie aus der Hinterreihe und ist ein vorrangiges Ziel, das viele Reis...
Skelettpirat — Kapitän
Skeleton Pirate Captain
Die gesunkenen Schiffe unter Orbis's Ozeanen blieben nicht lange still. Der Skelett-Piratenkapitän kommandiert noch immer die Überreste seiner ertrunkenen Mannschaft, patrouilliert Wracks und Küstenru...
Skelettpirat — Angreifer
Skeleton Pirate Striker
Die Untoten der gesunkenen Schiffe von Orbis haben viele Arten von Bedrohungen hervorgebracht, doch der Skelett-Piraten-Schläger ist der körperlich gefährlichste unter ihnen. Mit 103 Gesundheitspunkte...
Skelettpirat — Schütze
Skeleton Pirate Gunner
Irgendwo unter den Wellen des Ozeans von Orbis halten gesunkene Galeonen noch immer ihre Besatzungen gefangen — untote Matrosen mit Pistolen im Gürtel und Entermessern in der Hand. Der Skelett-Piraten...
Verbranntes Skelett — Alchemist
Skeleton Burnt Alchemist
Der verbrannte Skelett-Alchemist ist ein verkohlter Überrest von jemandem, der einst das Feuer studierte — und dafür bezahlte. Er haust in den vulkanischen Tiefen von Orbis, glimmt noch immer mit Rest...
Verbranntes Skelett — Prätorianer
Skeleton Burnt Praetorian
Unter den verbrannten Untoten in Orbis's Vulkanhöhlen ragt der verbrannte Skelett-Prätorianer heraus — eine Elitegarde, auf glühende Knochen reduziert, die dennoch ihren Dienst mit 226 Trefferpunkten...
Verbranntes Skelett — Ritter
Skeleton Burnt Knight
Dort, wo vulkanische Hitze einst tötete und nun ihre Opfer im Untodsein erhält, patrouilliert der verbrannte Skelett-Ritter durch Höhlengänge — ein geschwärztes Überbleibsel eines Kriegers aus einem v...
Verbranntes Skelett — Schütze
Skeleton Burnt Gunner
Nicht jede Bedrohung in Orbis's Vulkanhöhlen greift mit einer Klinge an. Der verbrannte Skelett-Schütze hält Abstand und beschießt Eindringlinge aus der Ferne, während sein geschwärzter Körper noch im...
Verbranntes Skelett — Hexer
Skeleton Burnt Wizard
Tief in den Vulkanhöhlen von Orbis ist der Verbrannte Skelett-Zauberer das verkohlte Überbleibsel eines Magierwesens, das sich weigerte, tot zu bleiben — immer noch glühend vor gespeicherter Hitze. Er...
Verbranntes Skelett — Bogenschütze
Skeleton Burnt Archer
Der Verbrannte Skelett-Bogenschütze streift durch die glühenden Tunnel der Vulkanhöhlen von Orbis, seine geschwärzten Knochen strahlen noch Wärme aus, während er jeden Eindringling anvisiert. Anders a...
Verbranntes Skelett — Lanzenträger
Skeleton Burnt Lancer
Schwerer und zäher als die anderen verbrannten Toten stürmt der Verbrannte Skelett-Lanzenträger durch die Vulkanhöhlen von Orbis und schwingt eine Rusty-Steel-Hellebarde, die unvorbereitete Entdecker...
Verbranntes Skelett — Soldat
Skeleton Burnt Soldier
Als gefährlichster unter den vulkanischen Untoten bewacht der Verbrannte Skelett-Soldat die tiefsten Winkel der Vulkanhöhlen von Orbis mit 124 Trefferpunkten und erbarmungsloser Aggression. Sein verko...
Skelett-Späher
Skeleton Scout
Skelett-Späher sind flinke untote Wächter, die durch die verseuchten Gebiete der Devastated Lands streifen und jeden angreifen, der sich unvorsichtigerweise in ihre Reichweite begibt. Ihre leichte Sta...
Skelett-Soldat
Skeleton Soldier
Der Skelett-Soldat ist ein frontlinienkämpfender Untoter, der in den Verwüsteten Landen anzutreffen ist — auf korruptem Freiland, vor Höhleneingängen und in Kerkerkorridoren. Er greift sofort an und s...
Skelett-Ritter
Skeleton Knight
Der Skelett-Ritter ist eine gefährlichere Variante des Untotenaufgebots in den Verwüsteten Landen. Mit Schwert und Schild ausgerüstet, nimmt er zunächst eine deckende Haltung ein, bevor er zum Angriff...
Skelett-Waldläufer
Skeleton Ranger
Der Skelett-Ranger ist ein Fernkämpfer unter den Untoten, der im verseuchten Gelände der Verwüsteten Landen lauert. Statt in den Nahkampf zu gehen, hält er Abstand und beschießt Spieler kontinuierlich...
Skelett-Bogenschütze
Skeleton Archer
Der Skelett-Bogenschütze ist der leichteste Fernkämpfer unter den Untoten der Verwüsteten Landen — mit nur 36 Trefferpunkten zerbrechlich, aber in der Lage, Spieler auf Distanz zu peinigen, bevor dies...
Skelett-Erzmagier
Skeleton Archmage
Der Skelett-Erzmagier hebt sich von jedem anderen Untoten in den Verwüsteten Landen ab. Während niedere Skelette auf rostigem Eisen und Knochen angewiesen sind, kanalisiert dieser uralte Zauberer etwa...
Skelett-Kämpfer
Skeleton Fighter
Der Skelett-Kämpfer gehört zu den häufigsten Gefahren in den verseuchten Gängen und Verliestiefen der Verwüsteten Lande. Seine 36 Trefferpunkte machen ihn für gut ausgerüstete Abenteurer beherrschbar,...
Skelett-Magier
Skeleton Mage
Im Gegensatz zu seinen schwertschwingenden Artgenossen kanalisiert der Skelett-Magier arkane Kräfte aus dem Jenseits und wird dadurch zu einer deutlich gefährlicheren Bedrohung in den Verwüsteten Land...
Skelett-Kämpfer
Skeleton Fighter Wander
Diese wandernde Variante des Skelett-Kämpfers bleibt nicht auf Verliesräume beschränkt — sie streift durch das verseuchte Freigelände der Verwüsteten Lande und überfällt Reisende, die sich zu weit vor...
Sandzombie
Zombie Sand
Die Heulenden Sande verbergen unter ihren wandernden Dünen ein düsteres Geheimnis: ausgedörrte Leichen, die zum Leben erwachen, wenn Reisende zu nah kommen. Der Sandverwehte Zombie bricht aus dem Bode...
Zombie
Als torkelndes Überbleibsel aus der dunkelsten Ära der Verwüsteten Lande steuert der Zombie blindlings auf alles Lebendige zu, angetrieben von dumpfer, unaufhörlicher Aggression. Mit 49 Trefferpunkten...
Frostzombie
Zombie Frost
Der Frostzombie streift mit schleppendem, unaufhaltsamem Vorwärtsdrang durch die verschneiten Weiten von Orbis — seine gefrorenen Gliedmaßen verlangsamen jeden Schritt, bringen ihn aber niemals zum St...

Aberranter Zombie
Zombie Aberrant
Der Aberrante Zombie ist eine der markanten untoten Kreaturen von Hytale, der in den Gräbern, Ruinen und korruptions-nahen Gebieten der Heulenden Sande (Zone 2) und des tieferen Untergrunds vorkommt....
Kleiner aberranter Zombie
Zombie Aberrant Small
Kleiner als seine Artgenossen, aber ebenso korrumpiert, ist der Kleine Aberrante Zombie instabile Leerenenergie, die in einen kompakten, feindseligen Körper gepresst wurde. Mit 126 Trefferpunkten fäll...
Großer aberranter Zombie
Zombie Aberrant Big
Unter den Schrecken, die die Verwüsteten Lande hervorbringen, gehört der Große Aberrante Zombie zu den brutalsten. Dieser von der Leere verformte Untote bringt 341 Trefferpunkte mit und eine aggressiv...
Verbrannter Zombie
Zombie Burnt
Der Verbrannte Zombie ist ein Relikt der Hitze — ein verkohlter Leichnam, der durch vulkanische Tunnel schlurft, eingehüllt in treibenden Rauch und Asche. Er greift an, sobald er ein Ziel entdeckt, un...
Untotes Huhn
Chicken Undead
Was einst ein gewöhnlicher Bauernhofvogel war, wurde von den korrumpierenden Energien der Verwüsteten Lande entstellt. Das Untote Huhn greift beim Erblicken sofort an und ist trotz seines bizarren Aus...
Ghul
Ghoul
Ghule geistern über die Friedhöfe und verseuchten Weiten der Verwüsteten Lande, getrieben von einem Hunger, den selbst der Tod nicht stillen konnte. Mit 193 Trefferpunkten hält dieses faulende Untote...
Untote Kuh
Cow Undead
Die Untote Kuh ist eines der leise unheimlichsten gewöhnlichen Mobs der Verwüsteten Lande (Zone 4), der verdorbene Überrest von einst gewöhnlichem Vieh, das nun über die Asche und Schlacke der Endgame...
Gepanzertes Skelettpferd
Horse Skeleton Armored
In Überreste verrosteter Rüstung gekleidet, stürmt das Gepanzerte Skelettross ohne Zögern auf Spieler zu — ein Relikt einer längst vergessenen Kavallerie, die von den Verwüsteten Landen verschluckt wu...
Skelettpferd
Horse Skeleton
Fleischlos und furchtlos streift das Skelettross durch die Verwüsteten Lande als Beweis dafür, wie gründlich die Korruption alles umgestaltet, was sie berührt. Mit 160 Trefferpunkten überdauert es vie...
Untotes Schwein
Pig Undead
Was einst ein gewöhnliches Nutztier war, wurde durch die Korruption der Verwüsteten Lande bis zur Unkenntlichkeit entstellt. Das Untote Schwein greift sofort an, sobald es einen Spieler entdeckt — ang...
Schemen
Wraith
Der Wraith ist das spektrale Untote, das durch die verdorbene Asche und Lava der Verwüsteten Lande (Zone 4) treibt, ein feindlicher Geist rather als ein Geschöpf aus Fleisch. Wo die meisten Bedrohunge...

Schattenritter
Shadow Knight
Der Schattenritter ist einer der Elite-Untoten von Hytale, dem man in den tieferen, gefährlicheren Teilen der Welt begegnet, wo Korruption und antike Macht sich konzentrieren. Wo der Aberrante Zombie...
Gebleichter Jagdhund
Hound Bleached
Der Gebleichte Hund bewegt sich durch die Verwüsteten Lande in nahezu absoluter Stille — sein blasses, von der Korruption ausgezehrtes Fell macht ihn schwer zu erkennen, bis er bereits die Lücke schli...

Werwolf
Werewolf
Der Werwolf ist eine der markanten verfluchten Kreaturen von Hytale, der in den wilderen, überwucherten Teilen der Welt vorkommt, wo die Zivilisation dünner wird. Wo der Wolf ein natürlicher Prädatato...
Leerenlarve
Larva Void
Eine einzelne Void-Larve ist kaum der Rede wert — eine winzige Jugendform, die bei Einbruch der Nacht in den Verwüsteten Landen aus rissigem Boden kriecht. Die Gefahr liegt im Schwarm. Dutzende tauche...
Leerenkriecher
Crawler Void
Der Void-Crawler hat die Wehrlosigkeit seiner Larvalform hinter sich gelassen und sich in etwas weitaus Beunruhigenderes verwandelt. Er klettert Wände und sogar Decken hinauf und ignoriert die Schwerk...
Leere-Auge
Eye Void
Anders als seine bodengebundenen Verwandten schwebt das Void-Auge — ein körperloses, wachsames Objekt, das rund um die Uhr die verseuchten Gebiete der Verwüsteten Lande patrouilliert. Es braucht keine...
Leere-Brut
Spawn Void
Der Void-Spawn entsteht, wenn die Verderbnis der Verwüsteten Lande einen kritischen Punkt erreicht und etwas vollständig Geformtes in die lebendige Welt presst. Es kundschaftet nicht — es erscheint, u...

Erdgolem
Golem Crystal Earth
Der Irdener Golem (Ingame-ID golem-crystal-earth) ist eine der ersten echten Boss-Begegnungen, denen ein Hytale-Spieler begegnet, und sie legt die Schablone dafür fest, wie Zonenbosse in Orbis agieren...

Feuerstahl-Golem
Golem Firesteel
Wenn der Irdene Golem die sanfte Einführung in Hytales Bosstruppe ist, ist der Feuerstahl-Golem die nächste Stufe — ein schwererer, heißerer, aggressiverer Wächter, der tiefer unter Tage in der Vulkan...
Frostgolem
Golem Crystal Frost
Aus Gletscherstein gehauen und von uralter Kälte beseelt, hält der Frostgolem Wacht über den gefrorenen Norden und greift jeden an, der zu nah kommt. Sein kristalliner Körper ist mit blauem Eis verstä...
Glutgolem
Golem Crystal Flame
Der Glutgolem strahlt Hitze aus, noch bevor er zum Schlag ausholt — ein lebendiger Ofen aus Vulkangestein und rotem Kristall, der beim Patrouillieren der Vulkanhöhle dauerhaft Funken und Glut hinter s...
Sandgolem
Golem Crystal Sand
Irgendwo unter den Dünen der Heulenden Sande hat derjenige, der die alten Wüstenruinen errichtet hat, auch einen Wächter an sie gebunden. Der Sandwirbel-Golem ist dieser Wächter — ein 193 Trefferpunkt...
Donnergolem
Golem Crystal Thunder
Tief in den Höhlensystemen von Orbis ist das Knistern von Elektrizität in der stillen Luft die einzige Warnung, die der Donnergolem gibt. Dieses kristalline Konstrukt leitet rohe elektrische Energie d...
Frostgeist
Spirit Frost
Der Frostgeist ist ein ätherisches Wesen aus Kälte, das lautlos durch die Schneestürme von Borea treibt und kaum vom wirbelnden Eis um ihn herum zu unterscheiden ist. Mit 81 Trefferpunkten ist er kein...
Donnergeist
Spirit Thunder
Tief in den Höhlen von Orbis knistert der Donnergeist mit blitzenden Elektrizitätsbögen, die die dunklen Tunnel in grellen Aufblitzen erhellen. Diese unberechenbare Kreatur besitzt 249 Trefferpunkte —...
Wurzelgeist
Spirit Root
Der Wurzelgeist, gewoben aus den uralten Wurzeln der ältesten Bäume des Smaragdhains, ist eine sanfte Gestalt, die an das lebende Holz von Zone 1 gebunden ist. Anders als viele Geister in Orbis greift...
Glutgeist
Spirit Ember
Aus dem vulkanischen Feuer von Orbis' tiefsten Magmakammern entsprungen, brennt der Glutgeist durch die Vulkanhöhle und hinterlässt eine Spur aus glimmenden Aschebrocken. Mit 126 Trefferpunkten stürmt...
Magma-Nashornkröte
Toad Rhino Magma
Die Magma-Nashorn-Kröte ist das Ergebnis einer Rhino-Kröte, die sich über Generationen an das Leben in Lavahöhlen angepasst hat — gehärtete Haut, feuriges Temperament und 124 Trefferpunkte, die das un...
Höhlenraptor
Raptor Cave
Höhlenraptoren sind schnelle, koordinierte Jäger, die tief in den Höhlensystemen von Orbis in Rudeln auf Beute gehen. Anders als viele unterirdische Bedrohungen, die auf rohe Gewalt setzen, nutzen die...

Höhlenrex
Rex Cave
Der Höhlen-Rex ist der Apex-Prädator des geheimen unterirdischen Dschungels, der unter der vulkanischen Oberfläche der Verwüsteten Lande (Zone 4) verborgen liegt — eine Tyrano-Echse, die den Vergessen...
Moorpirscher
Fen Stalker
Zwischen überschwemmten Wurzeln und brackigen Tümpeln in Zone 1 lauert der Sumpfschleicher — er gleitet durch den Marschnebel mit beunruhigender Geduld und sucht sich Reisende heraus, die abseits sich...
Lebender Funke
Spark Living
Nicht jede Gefahr in den Vulkanhöhlen von Orbis nimmt eine monströse Gestalt an. Der Lebende Funke ist ein Klumpen roher Feuerenergie — kaum größer als eine Faust —, der unberechenbar durch Lavatunnel...
Glutwolf
Emberwulf
Der Emberwulf entsteht, wenn Raubtierinstinkt auf vulkanische Wut trifft. Dieses wolfgestaltige Tier der Lavahöhlen greift sofort beim Erkennen an, und seine 193 Trefferpunkte verleihen ihm die Ausdau...

Yeti
Der Yeti ist eine der markanten feindlichen Kreaturen der Flüsterfrost-Fronten (Zone 3), der gefrorenen Tundra, die Hytales Eis-Themen-Zone ist. Wo die Outlanders die organisierte menschliche Bedrohun...
Löwenmaul
Snapdragon
Der Snapdragon ist keine gewöhnliche Pflanze — er ist eine Falle mit Wurzeln. Im Unterholz von Zone 1 verharrt dieses fleischfressende Wesen reglos, bis sich ein Opfer nähert, und schlägt dann mit ein...
Spinne
Spider
Betritt man nach Einbruch der Dunkelheit ein Höhlensystem auf Orbis, ist die Spinne wahrscheinlich das erste, was einen findet — nicht umgekehrt. Dieser feindliche Arachnide greift auf Sicht an, und s...
Sandskelett — Hexenmeister
Dungeon Skeleton Sand Mage
Sonnenblass und hartnäckig behauptet der Sandgefegte Skelett-Hexer seinen Posten tief in den Wüstengräbern der Zone 2. Diese untoten Wächter greifen an, sobald sie jemanden erblicken, und setzen arkan...
Skelett
Skeleton
Die Skelette, die die Verwüsteten Lande heimsuchen, sind kein leichtes Kanonenfutter — diese untoten Krieger wurden durch die Verderbnis gehärtet, die Orbis' am stärksten verseuchte Region durchdringt...
Laterne des Schemens
Wraith Lantern
Mit dem Licht dort vorn stimmt etwas nicht — es treibt, es pulsiert, es wartet. Die Geister-Laterne ist ein verfluchtes Artefakt, das durch die Höhlensysteme von Orbis geistert. Ihr fahles Leuchten so...
Höhlenspinne
Spider Cave
Die Höhlenspinne beansprucht jeden Schatten in den unterirdischen Tunneln von Orbis als ihr Revier. Klein genug, um durch kaum sichtbare Risse zu schlüpfen, überbrückt sie die Distanz blitzschnell und...
Magma-Schnecke
Slug Magma
Tief in Orbis' vulkanischen Höhlen bewegt sich der Magma-Slug mit langsamer, bedrohlicher Geduld — sein geschmolzener Körper verbrennt alles, was er berührt. Verwechsle dieses träge Tempo nicht mit Sc...
Die Hedera
Hedera
Irgendwo im Dickicht des Waldes von Zone 1 bewegt sich Efeu mit Absicht. Die Hedera ist eine belebte Masse kriechender Ranken, die Eindringlinge sofort als Bedrohung einstuft und zuschlägt, bevor ein...

Frostdrache
Dragon Frost
Wo der Glut-Drache über die Hitze der Vulkanischen Höhle herrscht, regiert der Frost-Drache die Kälte. Er ist in der Zone 3 — Raureif-Grenzsland beheimatet, einer der kanonischen Drachenbosse von Hyta...
Glutdrache
Dragon Fire
Der Glut-Drache ist das feurige Gegenstück zum Frost-Drachen und der Apex-Boss des Vulkanischen Höhle-Bioms von Hytale. Wo die meisten Kreaturen der vulkanischen Tiefen damit zufrieden sind, an sich s...
Dornenkind
Bramblekin entstehen, wenn die überwucherten Wälder von Zone 1 etwas hervorbringen, das schlechte Laune hat. Diese kleinen, feindseligen Pflanzenwesen sind aus Dornen, verdrehten Ranken und dichtem Br...
Kriecher
Der Crawler ist eines der unheimlichsten feindlichen Kreaturen, denen Spieler unter der Oberfläche von Orbis begegnen, ein vielgliedriges Horrorwesen, das in den lichtlosen Tunneln des Höhlen-Bioms la...
Erd-Elementar
Aus dem Land selbst geboren, ist der Erd-Elementar eine der beeindruckendsten Bedrohungen von Zone 1. Diese belebte Masse aus Gestein und verdichtetem Erdreich ist mit dem Erdelement verbunden und bes...
Froschmonster
In den sumpfigen Niederungen von Zone 1 lauert das Frog Monster — ein großes amphibisches Raubtier, das Spieler sofort beim Erblicken angreift. Seine natürliche Tarnung zwischen Schilf und trübem Wass...
Riesige Weiße Spinne
Die Giant White Spider hat die Höhlensysteme von Orbis zu ihrem Revier erklärt und zieht blasse Netze durch Tunnel und Nischen. Ihre bleiche Färbung ist eine unheimliche Warnung — diese übergroße Spin...
Grooble
Tief in den Höhlennetzen von Orbis lebt der Grooble — eine kleine, eigenartig geformte Kreatur, deren merkwürdige Silhouette Forscher seit den ersten Untergrundexpeditionen rätseln lässt. Von Natur au...
Klop
Der Klop gehört zu den ungewöhnlichsten Anblicken in Zone 1 — eine kleine, eigenartig geformte Kreatur, die zwischen Orbis' furchteinflößenderer Tierwelt fast fehl am Platz wirkt. Er ist neutral und w...
Magma-Golem
Noch tiefer in der Vulkanischen Höhle, hinter dem Territorium des Feuerstahl-Golems, repräsentiert der Magma-Golem das extremste feuer-aspizierte Konstrukt in Hytales vulkanischem Roster. Wo der Feuer...
Bleiche Gefahr
Wenn die Blasse Gefahr in der Nähe ist, stimmt in Orbis' Höhlensystemen etwas ganz und gar nicht. Diese farblose, gespenstische Kreatur verschmilzt auf beunruhigende Weise mit den schwach beleuchteten...
Sandkaiserin
Die Sandkaiserin ist der Markenzeichen-Boss der Heulenden Sande (Zone 2), eine eigenständliche Wüstenherrscherin, die nicht an eine Fraktion wie die Scaraks oder Outlanders gebunden ist. Wo die Mutter...
Leere-Drache
Der Void-Drache ist das, was die Verwüsteten Lande hervorbringen, wenn die Korruption vollständig über sich ergehen lassen wird. Einst eine Kreatur von Orbis —vermutlich ein gewöhnlicher Drache, der d...
Leere-Spinne
Das verseuchte Gelände der Verwüsteten Lande beherbergt viele korrumpierte Kreaturen, doch die Void-Spinne sticht selbst hier hervor. Von Void-Energie durchdrungen, bewegt sie sich mit beunruhigender...
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Jede Karte zeigt den Namen der Kreatur, ihre Fraktion, ein Feindseligkeits-Abzeichen und die Zone von Orbis, in der sie vorkommt, sowie eine kurze Beschreibung ihrer Rolle in Hytale.
Gut zu wissen
Hytale befindet sich im Early Access (erschienen am 13. Januar 2026), daher basiert diese Kreaturenliste auf dem aktuellen Spiel und offiziellem Material von Hypixel Studios. Sie wird aktualisiert, während sich das Spiel weiterentwickelt.