🐾Orbis329 insgesamt

Hytale Kreaturen & Mobs — Vollständiges Wiki

Alle 329 bekannten Entitäten von Orbis — Wildtiere, Unterwasserbewohner, NPCs, Stämme, Monster und Bosse.

Zeigt 329 von 329 Kreaturen

Hytale Tiere — Wildtiere von Orbis

110
🐖

Wildferkel

Pig Wild Piglet

Freundlich
Zone 1

Wilde Ferkel streifen durch die Gehöfte und Dorfränder von Zone 1, wühlen in der weichen Erde und folgen erwachsenen Schweinen in sicherem Abstand. Sie sind vollkommen friedlich — wenn sie erschrecken...

🐖

Wildschwein

Pig Wild

Freundlich
Zone 1

Wilde Schweine sind rund um die Siedlungen in Zone 1 ein vertrauter Anblick — sie suchen auf Lichtungen und Ackerland nach Futter. Von Natur aus friedlich, greifen sie selbst dann nicht an, wenn man s...

🪲

Trilobit

Trilobite

Neutral
Höhlen

Trilobiten durchstreifen Orbis' Höhlen seit einer Zeit, die weit vor der heutigen Epoche liegt — sie kriechen mit ihren gegliederten Körpern über Steinböden und durch flache unterirdische Gewässer. Si...

🐚

Schwarzer Trilobit

Trilobite Black

Neutral
Höhlen

Der schwarze Trilobit ist eine dunklere, schwerer gepanzerte Variante seines auf dem Höhlenboden lebenden Artgenossen, erkennbar an dem tiefen Obsidianschimmer seines Chitinpanzers. Wie normale Trilob...

🐦

Sperling

Sparrow

Freundlich
Zone 1

Spatzen gehören zu den vertrautesten Anblicken in den gemäßigten Wäldern und Wiesen von Zone 1 — kleine, rastlose Vögel, die von Ast zu Ast flattern und die Luft mit kurzen Gesangsfetzen füllen. Sie s...

🦇

Fledermaus

Bat

Neutral
Höhlen

Fledermäuse sind ein ständiger Begleiter in den Höhlen von Orbis — halte lange genug unter einem fackelbeleuchteten Tunnel inne und du hörst das Rauschen der Flügel, bevor du sie siehst. Sie sind neut...

🦜

Papagei

Parrot

Freundlich
Zone 3

Papageien gehören zu den auffälligsten Bewohnern des Tropischen Dschungels und huschen als bunte Blitze durch das Kronendach. Von Natur aus friedlich, greifen sie Spieler selbst dann nicht an, wenn si...

🐦

Grünfink

Finch Green

Freundlich
Zone 1

Klein genug, um zwischen den Blättern übersehen zu werden, huscht der Grünfink in schnellen, flatternden Bewegungen durch das obere Kronendach des Smaragdhains. Er ist völlig harmlos und wird nicht zu...

🐦

Blauvogel

Bluebird

Freundlich
Zone 1

Der Blauvogel ist ein vertrauter Anblick in den gemäßigten Wäldern des Smaragdhains — sein leuchtendes Gefieder und sein fröhlicher Gesang machen ihn im Unterholz leicht auffindbar. Völlig friedlich,...

🦉

Schneeeule

Owl Snow

Neutral
Zone 3

Der Schneeuhu gleitet tief und nahezu lautlos über Boreas gefrorene Ebenen — ein geduldiger Jäger, der das Leben in der kältesten Region von Orbis gemeistert hat. Anders als viele Bewohner der Tundra...

🐧

Pinguin

Penguin

Freundlich
Zone 3

Pinguine watscheln in gemächlichen Gruppen entlang Boreas eisiger Küsten, völlig unbeeindruckt von der Anwesenheit von Spielern. Sie gehören zu den geselligsten und harmlosesten Wesen auf Orbis — voll...

🐦

Specht

Woodpecker

Freundlich
Zone 1

Hoch im Blätterdach des Smaragdhains kündigt sich der Specht lange vor seiner Sichtung an — ein schnelles Hämmern gegen Baumrinde, das durch das Unterholz hallt. Dieser fröhliche Waldvogel stellt kein...

🦜

Krähe

Crow

Neutral
Alle Zonen

Krähen tauchen dort auf, wo Orbis unruhig wirkt — an Waldrändern, verfallenen Ruinen und den Grenzen umstrittener Gebiete. Kommt man zu nah, weichen sie nicht sofort zurück: Sie mustern dich mit schar...

🐦

Rabe

Raven

Neutral
Alle Zonen

Dort, wo Schlachten geschlagen wurden und Ruinen schweigend stehen, sammeln sich Raben. Größer und bedächtiger als ihre Krähen-Verwandten, genießen diese dunklen Vögel in jedem Winkel von Orbis den Ru...

🦩

Flamingo

Neutral
Zone 3

Knöcheltief in den tropischen Untiefen von Zone 3 stehend, ist der Flamingo einer der visuell beeindruckendsten Bewohner von Orbis. Er hält sich in Feuchtgebieten und Küstentümpeln auf, gemächlich und...

🦇

Eisfledermaus

Bat Ice

Neutral
Zone 3

Die Eisfledermaus ist das fliegende Schwarm-Kreatur der Kaltregion der Geflüstertfrost-Grenzen (Zone 3), eine feindliche, an die gefrorene Tundra angepasste Fledermaus, die Spielern in denselben Schne...

🦉

Braune Eule

Owl Brown

Neutral
Zone 1

Die Braune Eule verbringt die hellen Stunden des Tages tief im Blätterdach der Wälder von Zone 1 und verschmilzt mit Rinde und Schatten in fast übernatürlicher Geduld. Kommt man ihr zu nah, schlägt si...

🦆

Ente

Duck

Freundlich
Zone 1

Enten watscheln an den Ufern der Teiche und Flüsse von Zone 1 entlang, fühlen sich im Flachwasser pudelwohl und nehmen von vorbeiziehenden Abenteurern kaum Notiz. Sie sind völlig harmlos und greifen n...

🕊

Taube

Pigeon

Freundlich
Alle Zonen

Tauben sind das Hintergrundrauschen von Orbis — in jeder Zone anzutreffen, flattern sie um Marktbuden, bröckelnde Ruinen und Dächer, wo immer die Zivilisation Spuren hinterlassen hat. Sie sind völlig...

🦅

Pterodactylus

Pterodactyl

Neutral
Höhlen

Der Pterodaktylus ist einer der unheimlichsten Höhlenbewohner von Orbis — ein prähistorischer Flieger, der lautlos durch alte Höhlenbiome gleitet und weite Thermiksegel mit seinen breiten Lederschwing...

🦅

Falke

Hawk

Neutral
Zone 1

Falken beherrschen den offenen Himmel über dem Smaragdhain von Zone 1 und reiten auf Aufwinden mit müheloser Präzision, während sie den Boden weit unter sich nach Beute absuchen. Sie suchen keinen Str...

🐦

Tetravogel

Tetrabird

Neutral
Zone 1

Anders als jeder Vogel der realen Welt läuft der Tetrabird auf vier Beinen — eine Eigenheit der Orbis-Biologie, die ihn in den Wiesen und Wäldern der Zone 1 sofort erkennbar macht. Er greift nicht von...

🦅

Geier

Vulture

Neutral
Zone 2

Thermische Aufwinde über den Heulenden Sanden tragen den Geier in weiten, geduldigen Kreisen — er hat kein Interesse am Kämpfen, wird aber auch nicht ohne Grund fliehen. Stört man ihn, schlägt er zurü...

🪶

Archaeopteryx

Neutral
Höhlen

Tief in den Höhlensystemen von Orbis, wo kaum Licht eindringt und die Luft das Gewicht der Urzeit trägt, klammert sich der Archaeopteryx an Felsvorsprünge und seichte Überhänge. Dieses gefiederte Reli...

🐊

Krokodil

Crocodile

Feindliche
Zone 3

Das Krokodil lauert dicht unter der Oberfläche der tropischen Flüsse und Sümpfe in Zone 3 und verkörpert geduldige Raubtierinstinkte in Vollendung. Es greift ohne Vorwarnung an, sobald Beute zu nah an...

🐢

Schildkröte

Tortoise

Freundlich
Zone 1

Die Schildkröte ist einer der gemächlichsten Bewohner von Orbis und streift in ihrem eigenen Tempo durch die Wiesen und Waldränder von Zone 1. Von Natur aus friedlich stellt sie keine Gefahr dar, sola...

🐸

Nashornkröte

Toad Rhino

Neutral
Zone 1

Die Nashornkröte ist ein massiger Amphibien-Koloss, der in den Sümpfen und Feuchtgebieten von Zone 1 lebt — mit ihrem gehörnten Kopf und 124 HP eine einschüchternde Erscheinung am Wasserrand. Unbehell...

🦎

Sandechse

Lizard Sand

Neutral
Zone 2

Sonnengebleicht und schwerfällig ist die Sandeidechse ein vertrauter Anblick in den Heulenden Sanden — sie sonnt sich auf verbrannten Felsformationen und vergräbt sich bei Bedrohung in losen Dünen. Oh...

🦕

Trillodon

Neutral
Höhlen

Tief unter der Oberfläche von Orbis beherrscht der Trillodon die Höhlensysteme wie ein Überbleibsel aus einer vergessenen Epoche. Dieses gewaltige Reptil ist neutral gesinnt — es greift nicht grundlos...

🌵

Kaktee

Cactee

Neutral
Zone 2

In den glühenden Dünen der Howling Sands streift der Cactee umher — eines der seltsamsten Wesen auf Orbis: ein kleiner Kaktus, der schlicht beschlossen hat, laufen zu wollen. Er kümmert sich um seine...

🐎

Pferd

Horse

Neutral
Zone 1

Kaum eine Entdeckung in Zone 1 verändert deine Art, Orbis zu durchqueren, so sehr wie das Finden eines Pferdes. Diese majestätischen Tiere grasen auf offenen Wiesen und sind von Natur aus neutral — nä...

🐇

Kaninchen

Rabbit

Freundlich
Zone 1

Das bescheidene Kaninchen ist eine vertraute und friedliche Erscheinung auf den Wiesen und Waldrändern von Zone 1, das durchs Gras hüpft und keinerlei Interesse an Konflikten zeigt. Es ist völlig harm...

🐪

Kamelfohlen

Camel Calf

Neutral
Zone 2

Kamelkälber sind die Jungtiere der Lasttiere, die in den gnadenlosen Heulenden Sanden von Orbis überleben. Trotz ihres Alters tragen sie bereits die stoische Widerstandsfähigkeit ihrer Art in sich — s...

🐔

Wüstenküken

Chicken Desert Chick

Freundlich
Zone 1

Das Wüstenkücken ist ein vertrauter Anblick in der Nähe von Siedlungen in Zone 1, wo es fleißig zwischen Grasbüscheln und verstreuten Körnern am Boden pickt. Völlig harmlos und unbeeindruckt von vorbe...

🐄

Kalb

Cow Calf

Neutral
Zone 1

Kälber sind die jüngsten Mitglieder der domestizierten Rinderherden, die auf den offenen Weiden von Zone 1 grasen, und werden oft in der Nähe ihrer Mütter bei Dörfern und Gehöften angetroffen. Noch im...

🐐

Zicklein

Goat Kid

Neutral
Zone 3

Hoch im felsigen Gelände der kalten Berge von Zone 3, wo kaum ein Reisender hinschaut, findet man das Zicklein — eine junge Ziege, die bereits die Grenzen ihrer natürlichen Kletterfähigkeiten auslotet...

🐑

Lamm

Sheep Lamb

Freundlich
Zone 1

Das Lamm ist ein gewohnter Anblick auf den sanften Hängen und offenen Wiesen von Zone 1, wo es zufrieden dort grast, wo ein grüner Flecken es zum Verweilen einlädt. Mit 29 Trefferpunkten ist es ein le...

🐗

Warzenschwein-Ferkel

Warthog Piglet

Neutral
Zone 2

Einem Warzenschwein-Ferkel in den trockenen Gestrüpplandschaften der zweiten Zone von Orbis zu begegnen erinnert daran, dass selbst die härtesten Gegenden junges Leben beherbergen. Die kleinen Keiler...

🦣

Bisonkalb

Bison Calf

Neutral
Zone 1

In den weiten Graslandschaften der ersten Zone von Orbis geboren, folgen Bisonkälber eng der Herde, ihr langes Fell bereits dichter werdend gegen den Steppenwind. Sie greifen einen Spieler nicht an, d...

🦣

Bison

Neutral
Zone 1

Kaum ein Anblick in Orbis' erster Zone ist so beeindruckend wie eine Bisonherde, die über die offene Steppe zieht — eine Wand aus Fell und Horn, die den Boden erbeben lässt. Diese Tiere sind neutral,...

🐏

Mufflon

Mouflon

Neutral
Zone 3

Hoch über den Tiefebenen bahnt sich der Mufflon seinen Weg über felsige Hänge und Hochlandwiesen in Zone 3. Seine mächtigen Hörner sind kein reines Schmuckstück — er setzt sie ein, wenn du zu nah komm...

🐖

Ferkel

Pig Piglet

Freundlich
Zone 1

Das Ferkel watschelt zwischen Zaunpfählen und Schlammpfützen nahe den Siedlungen in Zone 1 umher — einer der vertrautesten Anblicke zu Spielbeginn. Farmern und Outlander-Gemeinschaften gleichermaßen b...

🐪

Kamel

Camel

Neutral
Zone 2

Kaum ein Tier verkörpert die Heulenden Sande in Zone 2 so eindringlich wie das Kamel. Für lange Märsche unter sengender Sonne gebaut, ist dieser Wüstengigant ein praktischer Begleiter für jeden Reisen...

🐇

Häschen

Bunny

Freundlich
Zone 1

Durch Kleeflecken und sonnige Lichtungen in Zone 1 hüpfend, ist das Kaninchen wohl das harmloseste Wesen, dem man in Orbis begegnet. Vollkommen friedlich, zerstreut es sich beim kleinsten Geräusch und...

🐏

Widder

Ram

Neutral
Zone 1

Den Widder sollte man nicht unterschätzen, nur weil er auf den Weiden in Zone 1 grast. Dieses stämmige Gehörntier kann in einem Augenblick von ruhig auf rasend wechseln — neutral, bis es in die Enge g...

🐗

Keiler

Boar

Neutral
Zone 1

Wildschweine sind untersetzt gebaute Tiere mit dicker Haut, die in den Wäldern von Zone 1 nach Nahrung wühlen. Ohne Auslöser greifen sie nicht an — aber wer eines in die Enge treibt oder eine Waffe in...

🐗

Warzenschwein

Warthog

Neutral
Zone 2

Das Warzenschwein ist ein kräftigerer, widerstandsfähigerer Verwandter des gewöhnlichen Wildschweins und bewohnt die trockenen Ebenen der Zone 2. Seine geschwungenen Hauer und das borstige Fell erzähl...

🐑

Schaf

Sheep

Freundlich
Zone 1

Schafe gehören zu den friedlichsten Tieren der Wiesen in Zone 1 — sie greifen unter keinen Umständen an und wehren sich auch nicht, wenn man sie attackiert. Ihr wahrer Nutzen liegt in dem, was sie hin...

🐗

Wildschweinferkel

Boar Piglet

Neutral
Zone 1

Das Ferkel ist ein junges Wildschwein, das in den Wäldern von Zone 1 neben erwachsenen Keilern streunt. Klein und mit nur 29 Trefferpunkten ausgestattet, beginnt es keinen Kampf aus eigenem Antrieb —...

🐎

Fohlen

Horse Foal

Neutral
Zone 1

Das Fohlen ist ein junges Pferd, das in den offenen Gebieten von Zone 1 anzutreffen ist — noch zu klein und unausgebildet, um geritten zu werden. Mit 49 Trefferpunkten ist es zwar verletzlich, aber ni...

🐔

Wüstenhuhn

Chicken Desert

Freundlich
Zone 1

Das Wüstenhuhn scharrt durch die ausgedörrte Erde der Zone 1 und pickt unermüdlich nach Samen und Insekten. Es hält sich gern in der Nähe von Siedlungen auf und legt verlässlich Eier im Tagesverlauf....

🦃

Truthahnküken

Turkey Chick

Neutral
Zone 1

Das Truthahnküken stolpert durch das Unterholz der Wälder und Felder in Zone 1 und hat seinen Platz in der Welt noch kaum gefunden. Es greift nicht grundlos an, aber dränge es in die Enge oder schlage...

🐄

Kuh

Cow

Neutral
Zone 1

Zahm und verlässlich, grast die Kuh auf den Weiden der Zone 1 inmitten des Dorflebens. Diese Rinder wurden seit Generationen an der Seite der Siedlungen von Orbis gehalten, und ihre Ruhe spiegelt das...

🐔

Küken

Chicken Chick

Freundlich
Zone 1

Frisch geschlüpft und kaum größer als eine Faust, trippelt das Küken durch die Höfe und Siedlungen der Zone 1 — neugierig ohne Ende und ohne jeglichen Gefahrensinn. Es ist vollkommen friedlich, keine...

🐔

Huhn

Chicken

Freundlich
Zone 1

Ein fester Bestandteil der Zone-1-Siedlungen, verbringt das Huhn seine Tage damit, rund um Gehöfte und Dorfränder im Boden zu scharren und beharrlich nach Samen und Insekten zu suchen. Vollkommen frie...

🦃

Truthahn

Turkey

Neutral
Zone 1

Truthähne scharren durch das Laub der Wälder und Ackerland-Lichtungen in Zone 1 und kümmern sich kaum um ihre Umgebung — bis man sie bedrängt. Von Natur aus neutral, wehren sie sich jedoch, wenn man s...

🐏

Widderlamm

Ram Lamb

Neutral
Zone 1

Die Jugend täuscht nicht darüber hinweg, was man vor sich hat: ein Widderlamm ist ein kompakter Block aus Muskeln und Keratin mit 81 HP und wenig Geduld. Dieser junge gehörnte Bock streunt durch das A...

🐖

Schwein

Pig

Freundlich
Zone 1

Schweine sind die stillen Begleiter der besiedelten Landschaften Hyales — in Zone 1 überall rund um Dörfer und Farmen anzutreffen und völlig gleichgültig gegenüber vorbeiziehenden Abenteurern. Sie sin...

🐐

Ziege

Goat

Neutral
Zone 3

Wo das Gelände steiler wird und die Kälte schärfer beißt, gedeihen Ziegen. Diese trittsicheren Tiere durchqueren die felsigen Hänge der eisigen Berge von Zone 3 mit lässiger Selbstsicherheit und halte...

🐏

Mufflonlamm

Mouflon Lamb

Neutral
Zone 3

Das Muffellamm ist ein junges Wildschaf aus dem Hochland von Zone 3 — kleiner als seine erwachsenen Artgenossen, aber bereits mit den charakteristischen gebogenen Hörnern seiner Art. Es streift über B...

🐺

Schwarzer Wolf

Wolf Black

Feindliche
Zone 1

Schwarze Wölfe gehören zu den gefährlichsten Rudeljägern des Smaragdhains. Ihr dunkles Fell lässt sie im schattigen Unterholz nahezu unsichtbar werden — ein einsamer Reisender bemerkt sie oft erst, we...

🦌

Antilope

Antelope

Neutral
Zone 2

Die Antilope ist ein flinkes Weidetier, das durch die offenen Savannen der Heulenden Sande streift und selten lange an einem Ort verweilt. Sie ist nicht aggressiv und greift nur an, wenn sie in die En...

🐻‍❄️

Eisbär

Bear Polar

Feindliche
Zone 3

Eisbären beherrschen die gefrorenen Weiten Boreas mit einschüchternder Präsenz — groß, kräftig und sofort feindlich gegenüber jedem Eindringling. Sie warten nicht auf eine Provokation, sondern greifen...

🦌

Hirsch

Deer Stag

Neutral
Zone 1

Hirsche sind ruhige Waldbewohner des Smaragdhains, die gemächlich durch Lichtungen und Waldpfade ziehen und nach Futter suchen. Sie sind nicht aggressiv und weichen bei Bedrohung lieber aus, als stand...

🐆

Schneeleopard

Leopard Snow

Feindliche
Zone 3

Schneeleoparden sind die lautlosen Jäger der Hochgipfel Boreas. Ihr geflecktes weißes Fell verschmilzt so vollständig mit dem Schnee, dass viele Spieler ihre Anwesenheit erst bemerken, wenn der Angrif...

🦦

Gürteltier

Armadillo

Neutral
Zone 2

Der Gürteltier ist ein kleines gepanzertes Säugetier, das durch die kargen Ödlande der Howling Sands streift. Trotz seiner kompakten Größe verfügt es über 103 Gesundheitspunkte und rollt sich bei Bedr...

🐺

Hyäne

Hyena

Feindliche
Zone 2

Hyänen sind im Rudel jagende Aasfresser, die durch die sengende Savanne der Howling Sands streifen. Sie sind von Natur aus feindlich gesinnt — wer ins Sichtfeld gerät, wird sofort von der ganzen Grupp...

🦌

Hirschkuh

Deer Doe

Neutral
Zone 1

Die Hirschkuh ist ein anmutiges Waldpflanzenfresser, das ruhig durch die üppigen Wälder des Emerald Grove grast. Sie ist absolut harmlos — neutral in ihrem Temperament und eher zur Flucht geneigt als...

🦌

Elchkuh

Moose Cow

Neutral
Zone 3

Die Elchkuh ist das gutmütige weibliche Pendant des großen Elchs, der die Kiefernwälder von Borea beherrscht. Sie beginnt keinen Kampf — neutral und bedächtig zieht sie zwischen den eisigen Bäumen umh...

🐻

Grizzlybär

Bear Grizzly

Feindliche
Zone 1

Der Grizzlybär ist einer der gefährlichsten Raubtiere, denen man im Emerald Grove begegnen kann. Er wartet nicht auf eine Provokation — dieses massige Tier mit 124 Gesundheitspunkten ist sofort feindl...

🐅

Säbelzahntiger

Tiger Sabertooth

Feindliche
Zone 3

In den eisigen Wildnissen Boreas lauert ein Raubtier, das Unvorbereiteten keine Gnade zeigt — der Säbelzahntiger. Diese prähistorische Großkatze nutzt das Gelände als Deckung und schleicht lautlos dur...

🐺

Weißer Wolf

Wolf White

Feindliche
Zone 3

Tarnung ist die größte Waffe des Weißen Wolfs. Sein schneeweißes Fell verschmilzt so perfekt mit Boreas gefrorener Landschaft, dass man die Bedrohung möglicherweise erst bemerkt, wenn er die Lücke ber...

🦊

Fuchs

Fox

Neutral
Zone 1

Schnell, aufmerksam und überraschend selbstbewusst ist der Fuchs ein vertrauter Bewohner der Wälder und Wiesen des Smaragdhains. Als neutrales Tier greift er nicht zuerst an, aber treib ihn in die Eng...

🦌

Mooshorn

Mosshorn

Neutral
Zone 1

Der Mosshorn ist einer der unverkennbarsten Anblicke im Smaragdhain — ein massiges, moosbedecktes Hornbiest, das mit der gelassenen Ruhe eines Wesens ohne natürliche Feinde durch uralte Wälder zieht....

🦌

Elchbulle

Moose Bull

Neutral
Zone 3

Mächtige Geweihe und ein bedächtiger, gemächlicher Gang kennzeichnen den Elchbullen in Boreas kalten Kiefernwäldern. Dieses große Pflanzenfresser ist neutral — er hat wenig Interesse an Konflikten, so...

🐁

Maus

Mouse

Freundlich
Alle Zonen

Ein Blinzeln, und schon ist es weg — die Maus gehört zu den kleinsten Lebewesen auf Orbis. Sie huscht zwischen Grashüpfeln hindurch, zwängt sich in Höhlenspalten und verschwindet in den dunklen Ecken...

🦦

Erdmännchen

Meerkat

Neutral
Zone 2

Erdmännchen sind die aufmerksamen Wächter der Heulenden Sande. Sie leben in engen Baue-Kolonien unter dem Wüstenboden, und der Anblick einer Gruppe, die aufrecht auf den Hinterbeinen steht und den Hor...

🐸

Frosch

Frog Green

Freundlich
Zone 1

Der grüne Frosch ist ein vertrauter Bewohner der feuchtesten Ecken von Zone 1 — Sümpfe, lilientupfte Teiche und träge Bäche am Rand des Smaragdhains. Er hockt tief auf moosigen Steinen oder halb versu...

🦎

Gecko

Freundlich
Zone 2

Suche eine warme, von der Sonne ausgebleichte Mauer oder eine Gruppe Sandsteinbrocken in den Heulenden Sanden — sehr wahrscheinlich klebt dort ein Gecko daran, regungslos bis dein Schatten auf ihn fäl...

🐸

Frosch

Frog Blue

Freundlich
Zone 1

Im Gegensatz zu seinem weit verbreiteten grünen Verwandten sticht der blaue Frosch aus der Vegetation der Sümpfe und Teichufer in Zone 1 heraus — sein lebhaftes Aussehen macht ihn zu einer der auffäll...

🐿

Eichhörnchen

Squirrel

Freundlich
Zone 1

Kaum eine Kreatur im Smaragdhain ist so ungezwungen bezaubernd wie das Eichhörnchen. Der buschelschwänzige Nager flitzt zwischen den Wipfeln der uralten Bäume in Zone 1 umher und schenkt vorbeiziehend...

🐌

Magmaschnecke

Snail Magma

Freundlich
Zone 1

Die Magmaschrecke ist ein Widerspruch in sich — eine langsame, friedliche Schnecke, die offenbar vulkanische Hitze in ihrem Körper trägt. In den feuchten Wäldern und Sümpfen von Zone 1 zu Hause, schle...

🐍

Sumpfschlange

Snake Marsh

Neutral
Alle Zonen

Die Sumpfschlange hat sich auf nahezu alle Lebensräume von Orbis ausgebreitet — Grasland, dichte Dschungel und tropfende Höhlentunnel gleichermaßen. Von Natur aus neutral, greift sie nur an, wenn sie...

🐛

Seidenlarve

Larva Silk

Neutral
Zone 1

Versteckt unter umgestürzten Baumstämmen und im blättrigen Unterholz der gemäßigten Wälder von Zone 1 verbringt die Seidenlarve ihre Tage mit Spinnen — und kümmert sich um nichts anderes. Als neutrale...

🐀

Ratte

Rat

Neutral
Höhlen

Ratten huschen durch die tiefsten Gänge von Orbis und gedeihen überall dort, wo sich Abfall ansammelt — Höhlenböden, Kerkerkorridore, vergessene Kanalschächte. Sie greifen nur an, wenn sie in die Enge...

🪱

Hutwurm

Hatworm

Neutral
Höhlen

Auf den ersten Blick sieht der Hutwurm wie ein Pilz aus — seine Kappe imitiert das runde Gewölbe eines Höhlenpilzes mit überraschender Präzision. Dieser kleine höhlenbewohnende Wurm ist für sich genom...

🐀

Maulwurfsratte

Molerat

Neutral
Höhlen

Die Molratte hat Generationen damit verbracht, die Höhlensysteme von Orbis von innen umzugestalten, indem sie mit stumpfen, kräftigen Klauen verzweigte Tunnel gräbt. Sie greift nicht als Erste an — ih...

🐌

Frostschnecke

Snail Frost

Neutral
Zone 3

Das Leben in Boreas gefrorenen Einöden hat Schale und Frost im Frostschnecke verschmolzen und erzeugt eine Kreatur mit einem dicken, eisbedeckten Panzer. Trotz ihres harmlosen Aussehens schlägt sie zu...

🐍

Kobra

Snake Cobra

Feindliche
Zone 2

Sonnengebrannt und tödlich ist die Kobra eine der bekanntesten Gefahren der Heulenden Sande. Entdeckt sie einen Eindringling, richtet sie sich auf, spreizt ihre Kapuze und schlägt ohne Zögern zu — die...

🐍

Klapperschlange

Snake Rattle

Feindliche
Zone 2

Sandfarben und fast unsichtbar zwischen den Dünen, ist die Klapperschlange eine der hinterhältigsten Bedrohungen der Heulenden Sande. Sie wartet nicht darauf, in die Enge getrieben zu werden — sobald...

🦂

Skorpion

Scorpion

Feindliche
Zone 2

Der Skorpion regiert seinen Abschnitt der Heulenden Sande mit gepanzerter Geduld. Mit 124 Lebenspunkten hält er erheblich mehr aus, als er aussieht, und sein giftiger Schwanzschlag bestraft jeden, der...

🦌

Hirsch

Temple Deer Stag

Neutral
Zone 1

Der Hirsch ist ein Wesen stiller Würde, das mit bedächtiger Anmut durch die bewaldeten Lichtungen des Smaragdhains streift. Als echter Pflanzenfresser meidet er Konflikte — drängt ihn jedoch in die En...

🐸

Frosch

Temple Frog Orange

Freundlich
Zone 1

Klein, farbenfroh und völlig unbeeindruckt von eurer Anwesenheit — der Frosch ist ein fester Bestandteil der feuchten Ecken des Smaragdhains. Er hält sich an den Ufern von Teichen, flachen Sümpfen und...

🐦

Grünfink

Temple Finch Green

Freundlich
Zone 1

Ein Aufblitzen smaragdgrüner Federn, ein Liedschnipsel — und schon ist der Grünfink verschwunden. Dieser kleine Vogel durchstreift das Kronendach des Smaragdhains in raschen, unruhigen Bögen. Spielern...

🐸

Frosch

Temple Frog Green

Freundlich
Zone 1

Der grüne Frosch hockt an den schlammigen Ufern von Teichen und Sümpfen in Zone 1 und gehört zu den harmlosesten Bewohnern von Orbis. Er greift niemals an, besitzt gerade einmal einen einzigen Treffer...

🐦

Blauvogel

Temple Bluebird

Freundlich
Zone 1

Kaum etwas im Smaragdhain wirkt so unbeschwert wie ein Blaumeise-ähnlicher Vogel, der singend durch das Blätterdach flattert. Er greift nie an, verfügt aber über achtzehn Trefferpunkte und hält damit...

🐿

Eichhörnchen

Temple Squirrel

Freundlich
Zone 1

Flink und scheu verbringt das Eichhörnchen seine Tage damit, durch die hohen Bäume des Smaragdhains zu springen und beim kleinsten Geräusch im Blätterdach zu verschwinden. Es ist völlig friedlich und...

🐸

Frosch

Temple Frog Blue

Freundlich
Zone 1

Während der grüne Frosch zwischen den Schilfrohren kaum zu erkennen ist, sticht der blaue Frosch wie ein Edelstein am Wasserrand hervor. Er lebt an denselben Teichen und Sümpfen in Zone 1 und teilt da...

🐇

Häschen

Temple Bunny

Freundlich
Zone 1

Kaum eine Kreatur im Smaragdwäldchen verkörpert die sanfte Seite von Orbis so sehr wie das Kaninchen. Das kleine Tier hoppelt durch sonnendurchflutete Wiesen und Waldunterwuchs, ohne die vorbeiziehend...

🦉

Braune Eule

Temple Owl Brown

Neutral
Zone 1

Die Braune Eule beherrscht das Kronendach von Zone 1 mit lautloser Autorität. Obwohl sie als nachtaktiv gilt, sitzt dieser Greifvogel tagsüber oft regungslos in den hohen Ästen und beobachtet den Bode...

🦆

Ente

Temple Duck

Freundlich
Zone 1

Die Ente watschelt an den Ufern von Teichen und ruhigen Gewässern in Zone 1 entlang und ist eine vertraute, völlig friedliche Erscheinung. Sie reagiert überhaupt nicht auf Spieler — selbst ein Platsch...

🦌

Hirschkuh

Temple Deer Doe

Neutral
Zone 1

Ruhig und gemächlich weidet die Hirschkuh auf den sonnenbeschienenen Lichtungen des Smaragdhains, ohne jede Spur von Aggression. Sie greift nicht zuerst an, doch wenn man sie erschreckt, flieht sie in...

🐀

Ratte

Edible Rat

Neutral
Höhlen

Ratten gedeihen in der verborgenen Unterwelt von Orbis — in Höhlen, Verlieskatakomben und vergessenen Kanälen unter großen Bauwerken. Als Aasfresser jagen sie keine Spieler; sie gehen einfach ihrem Al...

🐱

Katze

Freundlich
Zone 1

Die Katze streift ruhig durch die Siedlungen von Zone 1 und gehört zu den wenigen wirklich friedlichen Wesen auf Orbis. Sie ist keinerlei Bedrohung und rennt nicht in Panik davon — sie lebt einfach na...

🦕

Dimetrodon

Neutral
Höhlen

Der Dimetrodon streift durch die uralten Gänge der Höhlensysteme von Orbis und ist ein Relikt einer weit älteren Welt. Sein markantes Rückensegel fängt das spärliche Licht, das in den Untergrund dring...

🐶

Hund

Freundlich
Zone 1

Hunde gehören zu den vertrautesten Gesichtern, denen man in den Wiesen und Siedlungen von Zone 1 begegnet. Von Natur aus loyal, folgt ein Hund, der eine Bindung zu dir aufgebaut hat, dir durch ganz Or...

🐇

Wolpertinger

Neutral
Zone 2

Der Jackalope zeichnet sich als seltsame Silhouette in den ausgedörrten Dünen der Wüste von Zone 2 ab — ein Kaninchenkörper mit verzweigtem Geweih, der in kurzen, scheuen Sprüngen zwischen Felsformati...

🐒

Makak

Neutral
Zone 3

Hoch im Blätterdach der dichten Dschungel von Zone 3 verbringen Makaken ihre Tage damit, zwischen Ästen zu springen, sich zu pflegen und mit wachen, neugierigen Augen alles darunter zu beobachten. Von...

🐔

Urzeithuhn

Neutral
Höhlen

Abstammend aus einer Ära, die lange vor der Formung der Oberwelt liegt, scharrt das Prähistorische Huhn im Boden finsterer Höhlenbiome — täuschend unscheinbar für etwas so Uraltes. Es teilt das neutra...

🦕

Triceratops

Neutral
Höhlen

Wenige Kreaturen in den Höhlensystemen von Orbis vermitteln stille Immensität so eindrucksvoll wie der Triceratops. Dieser massige, dreihörnige Pflanzenfresser bewegt sich mit ruhiger Entschlossenheit...

Hytale Unterwasserkreaturen — Meereslebewesen von Orbis

35
🐍

Muräne

Eel Moray

Feindliche
Ozean

Was wie ein leeres Riff aussieht, ist oft alles andere als das — der Muräne lauert in Spalten und Korallenhohlräumen der Ozean-Zonen und schlägt zu, sobald Beute in Reichweite gerät. Sie greift auf Si...

🦈

Hammerhai

Shark Hammerhead

Feindliche
Ozean

Der Hammerhai ist eines der bekanntesten und gefährlichsten Wesen, die in den offenen Ozeanzonen von Orbis patrouillieren. Sein breiter, hammerförmiger Kopf ist nicht nur ein Erkennungsmerkmal — er ve...

🐟

Lava-Quastenflosser

Shellfish Lava

Neutral
Vulkanhöhle

Tief in den Vulkanhöhlen, wo die Luft vor Hitze flirrt und geschmolzene Gesteinssenken orange glühen, treibt der Lavakelachant durch überhitztes Wasser, das die meisten Wesen sofort töten würde. Diese...

Buckelwal

Buckelwal

Whale Humpback

Freundlich
Ozean

Der Buckelwal ist die größte passive Kreatur des Ozean-Bioms und eine der markanten nicht-feindlichen Begegnungen, die Spieler beim Segeln oder Tauchen in Hytale haben. Wo der Kraken der Apex-Prädator...

🐟

Frostkieme

Frostgill

Neutral
Zone 3

Boreas gefrorene Seen und eisige Flüsse beherbergen den Frostkiemer, einen Kaltwasserfisch, der fürs Überleben in Temperaturen gebaut wurde, die die meisten Wassertiere lähmen würden. Er greift nicht...

🐟

Regenbogenforelle

Trout Rainbow

Freundlich
Zone 1

Regenbogenforellen tummeln sich in den klaren Flüssen und seichten Bächen von Zone 1, ihre Flanken schimmern im Licht in lebhaften Farben. Diese Fische sind vollkommen friedlich – sie stellen keine Be...

🐟

Schwarzer Piranha

Piranha Black

Feindliche
Zone 3

Dunkelbeschuppt und unerbittlich ist der Schwarze Piranha der Raubtier der trüben Wasserstraßen von Zone 3. Er jagt nie allein – diese Fische operieren in gefräßigen Schwärmen und stürzen sich auf jed...

🐟

Hecht

Pike

Neutral
Zone 1

Der Hecht ist ein geduldiger, einsamer Räuber, der in den Flüssen und Seen von Zone 1 lauert. Er greift nicht ohne Grund an – doch wer ihn aufschreckt, wird merken, dass er schnell aggressiv wird und...

🐟

Blaukiemen-Sonnenbarsch

Bluegill

Freundlich
Zone 1

Blaubarsche sind kleine, unscheinbare Fische, die sich in den stillen Teichen und ruhigen Seen von Zone 1 versammeln. Von Natur aus friedlich sind sie völlig ungefährlich – sie gleiten gelassen durch...

🐟

Piranha

Feindliche
Zone 3

Piranhaschwärme verwandeln die tropischen Flüsse von Zone 3 in tödliche Fallen. Diese aggressiven Schwarmfische greifen sofort an, sobald sie ein Ziel wahrnehmen, und umzingeln es mit rasenden Bissen....

🐟

Lachs

Salmon

Freundlich
Zone 3

Lachse sind Wanderfische, die durch die kalten Nordflüsse von Zone 3 stromaufwärts ziehen — auf Wegen, die lange vor der Ankunft jedes Abenteurers auf Orbis existierten. Von friedlicher Natur, greifen...

🐟

Wels

Catfish

Neutral
Zone 1

Der Wels schmiegt sich an den schlammigen Grund der Flüsse und Seen in Zone 1 und tastet mit seinen Barteln nach allem Fressbaren im Sediment. Er sucht keinen Ärger — nähert man sich ohne Provokation,...

🐟

Elritze

Minnow

Freundlich
Zone 1

Elritzen sind die kleinsten Fische in den seichten Bächen und Flachwasserzonen von Zone 1 — leicht zu übersehen, aber kaum zu ignorieren, sobald man einen ganzen Schwarm im Sonnenlicht aufblitzen sieh...

🪼

Rote Qualle

Jellyfish Red

Neutral
Ozean

Die Rote Qualle treibt auf Meeresströmungen dahin, ohne ein bestimmtes Ziel zu verfolgen, und ist eine der visuell beeindruckendsten Meereskreaturen von Orbis — ihr durchscheinender, karmesinroter Sch...

🦀

Krabbe

Crab

Neutral
Ozean

Krabben huschen entlang der Küstenlinien und seichten Gezeitenzonen des Ozeans. Ihr gepanzertes Gehäuse verleiht ihnen eine überraschende Zähigkeit — 49 Trefferpunkte. Sie greifen nicht von sich aus a...

🐡

Kugelfisch

Pufferfish

Neutral
Ozean

Der Kugelfisch treibt scheinbar harmlos durch das Ozeanwasser — bis ihm jemand zu nahe kommt. Dann bläst er sich blitzartig zu einer stacheligen Kugel auf, eine Drohgebärde, die zugleich echten Schutz...

🪼

Grüne Qualle

Jellyfish Green

Neutral
Ozean

Durchscheinend und gemächlich pulsiert die Grüne Qualle durch das offene Ozeanwasser, getragen von unsichtbaren Strömungen. Ihre Tentakel sind keine Zierde — ein flüchtiger Kontakt und man spürt den S...

🐠

Segelflossen-Doktorfisch

Tang Sailfin

Freundlich
Ozean

Der Segelflosser-Doktorfisch ist einer der auffälligsten Bewohner des Ozeans. Seine hohe, segelartige Rückenflosse und die leuchtend gestreiften Flanken fallen sofort auf, wenn er zwischen Korallenfor...

🐠

Blauer Doktorfisch

Tang Blue

Freundlich
Ozean

Kaum ein Anblick im Ozean von Orbis ist so unmittelbar einprägsam wie ein Blauer Doktorfisch, der zwischen Korallen hindurchschießt. Seine leuchtend blaue Färbung und seine raschen, zackigen Bewegunge...

🪼

Gelbe Qualle

Jellyfish Yellow

Neutral
Ozean

Die Gelbe Qualle treibt lautlos durch den Ozean von Orbis und schleppt unter ihrer goldenen Glocke lange, brennende Tentakel hinter sich her. Solange man ihr aus dem Weg geht, ist sie ungefährlich — d...

🦞

Hummer

Lobster

Neutral
Ozean

Der Hummer lauert zwischen den Felsbänken und Sandböden des Ozeans von Orbis, geschützt durch einen harten Chitinpanzer und bewaffnet mit zwei kräftigen Scheren. Ungestört greift er nicht an, doch tre...

🐠

Clownfisch

Clownfish

Freundlich
Ozean

Der Clownfisch versteckt sich zwischen den wiegenden Ästen von Korallen in den tropischen Riffzonen des Ozeans von Orbis und ist ein winziger, leuchtend gestreifter Fisch, der keinerlei Gefahr darstel...

🐠

Zitronen-Doktorfisch

Tang Lemon Peel

Freundlich
Ozean

Benannt nach dem leuchtend zitronengelben Farbton, der seinen scheibenförmigen Körper bedeckt, huscht der Zitronenschalen-Doktorfisch durch die Korallenriffe und warmen Flachwasser des Ozeans von Orbi...

🪼

Türkise Qualle

Jellyfish Cyan

Neutral
Ozean

Anders als ihre gelbe Verwandte taucht die Türkise Qualle die dunkleren Schichten des Ozeans von Orbis in ein unheimliches blau-grünes Glimmen, während ihre durchscheinende Glocke bei jedem trägen Dah...

🪸

Portugiesische Galeere

Jellyfish Man Of War

Feindliche
Ozean

Die Galeere treibt in den offenen Gewässern des Ozeans täuschend ruhig dahin — bis sie euch entdeckt. Dieser quallenartige Räuber greift beim Erblicken sofort an und peitscht mit giftigen Tentakeln au...

🪼

Blaue Qualle

Jellyfish Blue

Neutral
Ozean

Die Blaue Qualle treibt auf unsichtbaren Strömungen durch den Ozean, ihr durchscheinender Körper pulsiert in einem sanften Leuchten. Sie greift nicht von sich aus an — doch streift man ihre hängenden...

🐠

Chevron-Doktorfisch

Tang Chevron

Freundlich
Ozean

Halte Ausschau nach dem Chevron-Tang, der zwischen Korallenformationen und felsigen Vorsprüngen im Ozean hindurchflitzt — sein Körper ist unverkennbar, mit präzisen Chevron-Streifen gezeichnet, die fü...

🐟

Skrill

Neutral
Ozean

Skrille patrouillieren die Küstengewässer und offenen Ozeane von Orbis und gleiten flink durch Algen und Korallen. Sie greifen nicht von sich aus an, doch in die Enge getriebene Exemplare wehren sich....

🐟

Skrill-Küken

Skrill Chick

Neutral
Ozean

Kaum sichtbar über dem sandigen Meeresgrund treiben Skrill-Küken in den Flachwasserzonen in kleinen Gruppen umher — noch zu klein, um sich ins tiefe Wasser zu wagen. Sie sind von Natur aus neutral, ha...

🐚

Muschel

Freundlich
Ozean

Halb im sandigen Grund des Ozeans von Orbis vergraben, verbringt die Muschel ihre Tage reglos und filtert Nährstoffe aus dem vorbeifließenden Wasser. Sie stellt keine Bedrohung für Schwimmer dar und v...

🪸

Koralle

Freundlich
Ozean

Korallenformationen im Ozean von Orbis sind keine umherwandernden Kreaturen, sondern lebende Strukturen — sessile Kolonien, die sich am Meeresboden verankern und in leuchtenden Fächern, Ästen und Kupp...

🐙

Kraken

Chef
Ozean

Wenige Kreaturen in Orbis verbreiten den besonderen Schrecken, den der Kraken auslöst. Er lauert im tiefen Ozean, wo das Sonnenlicht den Meeresboden nicht mehr erreicht, und ist eines der Aushängeschi...

🐟

Paletten-Doktorfisch

Freundlich
Ozean

Der Regal Tang ist leuchtend und sofort wiedererkennbar — er durchschneidet Orbis' tropische Riffgewässer in Blitzen aus tiefem Blau und Gelb. Er hält sich in der Nähe von Korallenformationen auf und...

🧽

Schwamm

Freundlich
Ozean

Schwämme klammern sich an die felsigen und sandigen Oberflächen des Ozeanbodens von Orbis und ziehen Wasser durch ihre porösen Körper, um mikroskopisch kleine Nahrungspartikel einzufangen. Als Filtrie...

🐟

Leere-Piranha

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Void-Piranha ist ein Raubfisch, der durch die Korrumpierung des Void bis zur Unkenntlichkeit entstellt wurde und in den vergifteten Gewässern der Verwüsteten Lande lauert. Wo einst klare Flüsse fl...

Hytale NPCs & Stämme — Fraktionen von Orbis

83
Goblin-Plünderer

Goblin-Plünderer

Goblins

Goblin Scavenger

Feindliche
Zone 1

Der Goblin-Plünderer ist der rangniedrigste Versorger der Goblins-Fraktion, den man in den Lagern und Tunneln der Smaragd-Wildnis (Zone 1) und ihrer verbundenen Höhlensysteme antrifft. Wo der Goblin M...

🗡️

Outlander-Schleicher

Outlanders

Outlander Stalker

Feindliche
Verwüstete Lande

Während andere Outlander-Kämpfer frontal angreifen, operiert der Stalker aus dem Dunkel heraus. Dieser Assassine lauert in den Ruinen und zerklüfteten Gelände der Verwüsteten Lande, schleicht sich lau...

📿

Outlander-Priester

Outlanders

Outlander Priest

Feindliche
Zone 3

Der Outlander-Priester ist kein Frontkämpfer — er ist die Kraft, die jeden Frontkämpfer gefährlicher macht. In Zone 3 aktiv, kanalisiert dieser Ritualzauberer dunkle Energie durch den Outlander-Kriegs...

🐺

Jagdwolf

Outlanders

Wolf Outlander Sorcerer

Feindliche
Zone 1

Ein mächtiger Waldräuber, der in koordinierten Rudeln durch die Wälder von Zone 1 streift. Der Jagdwolf bringt 118 Lebenspunkte und die Unberechenbarkeit der Rudelstaktik in jeden Kampf. Er greift bei...

🪓

Outlander-Berserker

Outlanders

Outlander Berserker

Feindliche
Zone 3

Während die meisten Outlander-Kämpfer Formationen halten, verwirft der Berserker jede Disziplin in dem Moment, in dem der Kampf beginnt. Er stürmt kopfüber in den Kampf mit 103 Trefferpunkten und wild...

🥊

Outlander-Ungeschworener

Outlanders

Outlander Peon

Feindliche
Zone 3

Der Outlander-Ungeschworne ist ein junges Stammesmitglied, das seinen Platz durch die brutalen Überlebensriten der Outlander erkämpft. Mit nur 81 Trefferpunkten ist er weniger erfahren als die Veteran...

🗡️

Outlander-Schläger

Outlanders

Outlander Brute

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Outlander-Brutalo ist die lebende Belagerungswaffe des Stammes — ein wuchtiger Vollstrecker, der Probleme durch bloße Gewalt löst. Mit 124 Trefferpunkten gehört er zu den zähesten Outlander-Kämpfe...

🐺

Jagdwolf

Outlanders

Wolf Outlander Priest

Feindliche
Zone 1

Jagdwölfe durchstreifen in koordinierten Rudeln die Wälder von Zone 1 und nutzen ihre zahlenmäßige Überlegenheit sowie den Instinkt zum Flankieren, um Beute zu erlegen, die größer ist als sie selbst....

🗡️

Outlander-Hexer

Outlanders

Outlander Sorcerer

Feindliche
Verwüstete Lande

Anders als die nahkampforientierten Krieger der Outlander führt der Zauberer seinen Kampf auf Distanz und webt dunkle Leermagie gegen alle, die sich in den Verwüsteten Landen zu weit vorwagen. Mit 103...

🏹

Outlander-Jäger

Outlanders

Outlander Hunter

Feindliche
Zone 3

Durchquert man die gefrorenen Weiten von Borea, entdeckt der Outlander-Jäger einen meist schon, bevor man ihn selbst sieht. Dieser abgehärtete Verfolger liest Wind, Spuren und Gelände mit unheimlicher...

🔮

Outlander-Eingeweihter

Outlanders

Outlander Cultist

Feindliche
Zone 3

Irgendwo zwischen Krieger und Priester besetzt der Outlander-Initiierte einen beunruhigenden Platz in der Stammeshierarchie. Diese Anhänger dunkler Rituale tragen den Einfluss des Leeren sichtbar in s...

🗡️

Outlander-Marodeur

Outlanders

Outlander Marauder

Feindliche
Verwüstete Lande

Die Verwüsteten Lande ziehen eine besondere Art von Outlandern an: den Plünderer. Gedrungener und kampferfahrener als die meisten Stammeskämpfer patrouilliert er nicht — er legt Hinterhalte, nutzt das...

Junge Scarak-Brutmutter

Junge Scarak-Brutmutter

Scaraks

Dungeon Scarak Broodmother Young

Chef
Zone 2

Nicht jeder Scarak-Stock wird von einer ausgewachsenen Matriarchin regiert. Die flügge Scarak-Mutter ist eine jüngere, kleinere Königin der Scarak-Kaste, die in den flacheren Stockkammern und den Anfä...

Scarak-Brutmutter

Scarak-Brutmutter

Scaraks

Scarak Broodmother

Chef
Zone 2

Tief unter den sonnenausgebleichten Schluchten der Heulenden Sande (Zone 2) herrscht die Scarak-Mutter über die Insektenstöcke, die den Wüstenstein durchziehen. Sie ist das Apex der Königinnenkaste de...

Scarak-Verteidiger

Scarak-Verteidiger

Scaraks

Scarak Defender

Feindliche
Höhlen

Der Scarak-Verteidiger ist die Schwerinfanterie-Kaste der Scaraks, der insektoiden Wüstenfraktion, die die Heulenden Sande (Zone 2) kontrolliert. Wo der Scarak-Kämpfer der leichtere, schnellere Angrei...

Scarak-Kämpfer

Scarak-Kämpfer

Scaraks

Scarak Fighter

Feindliche
Zone 2

Der Scarak-Kämpfer ist die Leicht-Angreifer-Kaste der Scaraks-Fraktion, des feindlichen insektoiden Volkes, das die Heulenden Sande (Zone 2) hält. Wo der Verteidiger den Perimeter hält und die Brutmut...

🦂

Scarak-Verteidiger

Scaraks

Scarak Defender Patrol

Feindliche
Höhlen

Nicht jeder Scarak-Verteidiger hält eine feste Position — die Patroullen-Variante bewegt sich durch die Höhlenkorridore und weitet den Verteidigungsumfang des Nests aus, anstatt einen einzelnen Engpas...

🦂

Scarak-Sucher

Scaraks

Scarak Seeker

Feindliche
Höhlen

Geschwindigkeit unterscheidet den Scarak-Sucher von seinen Nestgenossen. Während Verteidiger Positionen halten, sprintet der Sucher durch Höhlengänge und neutralisiert Bedrohungen, bevor sie den Kern...

🪱

Scarak-Laus

Scaraks

Scarak Louse

Feindliche
Zone 2

Die Scarak-Laus ist das jüngste Stadium des Scarak-Lebenszyklus — eine frisch geschlüpfte Larve, die durch die Nestkammern kriecht, bis sie zu einer von mehreren Erwachsenkasten heranreift: Arbeiter,...

🦂

Scarak-Sucher

Scaraks

Scarak Seeker Patrol

Feindliche
Höhlen

Tief in den Höhlensystemen von Orbis operiert der Scarak-Sucher als Vorauskundschafter der Scarak-Fraktion. Dieser schnelle Späher windet sich mit beunruhigender Geschwindigkeit durch die Tunnel und s...

👺

Goblin-Raufbold

Goblins

Goblin Scrapper Patrol

Feindliche
Zone 1

Wo Goblin-Trupps aufeinanderprallen und Territorialgrenzen verschwimmen, steht der Goblin-Schläger stets in vorderster Reihe. Dieser Kämpfer niederen Ranges stürzt sich kopfüber in den Nahkampf, sobal...

👺

Goblin-Einsiedler

Goblins

Goblin Hermit

Neutral
Zone 1

Die meisten Goblins gieren nach Gesellschaft, Lärm und dem Chaos der Horde — der Goblin-Einsiedler will davon nichts wissen. Diese Einzelgänger-Kreatur hat sich bewusst von seinesgleichen zurückgezoge...

👺

Goblin-Plünderer

Goblins

Goblin Scavenger Battleaxe

Feindliche
Zone 1

Trümmerübersäte Winkel von Zone 1 ziehen den Goblin-Plünderer magisch an. Dieser Schlachtstärkekämpfer verdient seinen Lebensunterhalt damit, die Überreste von Kämpfen und eingestürzten Gebäuden zu du...

👺

Goblin-Werfer

Goblins

Goblin Lobber Patrol

Feindliche
Zone 1

Der Goblin-Werfer hat etwas begriffen, worauf sich die meisten Goblins nie einlassen: Abstand halten und Dinge werfen ist eine absolut brauchbare Kampfstrategie. Mit Sprengstoff und gesammeltem Schutt...

👺

Goblin-Plünderer

Goblins

Goblin Scavenger Sword

Feindliche
Zone 1

Überall in Zone 1, wo Kämpfe stattgefunden haben, ist der Goblin-Plünderer nicht weit. Dieses flinke, opportunistische Mitglied der Goblin-Fraktion durchwühlt Ruinen und verlassene Lager nach allem, w...

👺

Goblin-Werfer

Goblins

Goblin Lobber

Feindliche
Zone 1

Der Goblin-Schleuderer wartet nicht darauf, dass du die Distanz überwindest — er eröffnet den Kampf, indem er Sprengstoff und Trümmer aus der Ferne wirft. Um diese Fernkampfbedrohung mit 48 Trefferpun...

Goblin-Bergarbeiter

Goblin-Bergarbeiter

Goblins

Goblin Miner

Feindliche
Höhlen

Der Goblin-Bergmann ist der tunnelnde Arbeiter der Goblins-Fraktion, dem man in den Höhlen von Orbis begegnet, wo die Fraktion gräbt und siedelt. Wo der Plünderer an den Rändern eines Kampfes pickt un...

Goblin-Oger

Goblin-Oger

Goblins

Goblin Ogre

Feindliche
Höhlen

Der Goblin-Oger ist die große Brute-Variante der Goblins-Fraktion, der in den Höhlen von Orbis vorkommt, wo die tieferen, gefährlicheren Operationen der Fraktion konzentriert sind. Wo der Plünderer ve...

👺

Goblin-Dieb

Goblins

Goblin Thief Patrol

Feindliche
Zone 1

Blinzle, und der Goblin-Dieb ist schon verschwunden. Dieses flinke Mitglied der Goblin-Fraktion ist darauf spezialisiert, sich zu schnappen, was geht, und zu fliehen, bevor der Gegenangriff kommt. Tro...

👺

Goblin-Raufbold

Goblins

Goblin Scrapper

Feindliche
Zone 1

Das primitive Ausrüstung des Goblin Scrappers täuscht nicht über seine Gefährlichkeit hinweg — dieser Raufbold aus Zone 1 stürmt beim ersten Anblick los und schwingt eine zusammengeschusterte Keule mi...

Goblin-Herzog

Goblin-Herzog

Goblins

Goblin Duke

Chef
Höhlen

Der Goblin-Herzog thront an der Spitze der Goblin-Hierarchie in den Höhlen von Orbis, das höchstrangige Mitglied der Goblins-Fraktion, dem Spieler unter Tage begegnen. Während gewöhnliche Goblin Scave...

👺

Goblin-Bergarbeiter

Goblins

Goblin Miner Patrol

Feindliche
Höhlen

Der Goblin Miner gräbt nicht zum Vergnügen — er wühlt sich unermüdlich durch Höhlenwände auf der Suche nach Erz und Schätzen und greift alles an, was seine Arbeit unterbricht. Trotz seiner 38 Trefferp...

👺

Goblin-Dieb

Goblins

Goblin Thief

Feindliche
Zone 1

Geschwindigkeit ist die einzige echte Waffe des Goblin Thiefs — er schlägt zu, schnappt sich, was er kann, und versucht zu verschwinden, bevor du reagieren kannst. Lass dich von seiner wendigen Gestal...

🦑

Trork-Ältester

Trorks

Trork Shaman

Feindliche
Zone 1

Der Trork Elder nimmt eine seltene Stellung in der Trork-Gesellschaft ein — kein Frontfighter, sondern ein Magierwirker, der Rituale und Magie einsetzt, um seinen Stamm zu unterstützen. Sieht man ihn...

🦑

Trork-Ältester

Trorks

Trork Doctor Witch

Feindliche
Zone 1

Der Trork-Älteste nimmt eine einzigartige und gefährliche Rolle innerhalb der Trork-Gesellschaft ein — halb Schamane, halb Schlachtfeldunterstützung. Anders als die ihn flankierenden Krieger kanalisie...

🐺

Jagdwolf

Trorks

Wolf Trork Hunter

Feindliche
Zone 1

Trork-Jagdgruppen reisen selten allein — der Jagdwolf läuft an ihrer Seite als Waffe und Kundschafter zugleich. An das bewaldete Gelände von Zone 1 angepasst, nutzt dieser Rudeljäger Geschwindigkeit u...

👹

Trork-Wächter

Trorks

Trork Sentry

Feindliche
Zone 1

An den Rändern der Trork-Lager im Smaragdhain von Zone 1 positioniert, ist der Trork-Wächter Alarmsystem und erste Verteidigungslinie zugleich. In dem Moment, in dem er einen Eindringling entdeckt, gr...

Trork-Raufbold

Trork-Raufbold

Trorks

Trork Brawler

Feindliche
Zone 1

Der Trork-Raufbold ist der spezialisierte Nahkampf-Bruiser der Trorks-Fraktion, der feindlichen goblinartigen Raider, die in den Smaragd-Wildnis (Zone 1) lagern. Wo der grundlegende unbewaffnete Trork...

👹

Trork-Wächter

Trorks

Trork Sentry Patrol

Feindliche
Zone 1

Während sein lagergebundenes Gegenstück feste Positionen bewacht, bleibt der patroullierende Trork-Wächter in Bewegung — er streift in einer ununterbrochenen Runde durch die äußeren Zufahrten des Tror...

👹

Trork-Zermalmer

Trorks

Trork Mauler

Feindliche
Zone 1

Der Trork-Zerschmetterer ist die rohe Schlagkraft der Trork-Kriegsbande gegen alles, was sich ihr in den Weg stellt. Breiter und schwerfälliger als ein normaler Krieger, gleicht er dies mit schlichter...

🐺

Jagdwolf

Trorks

Wolf Trork Shaman

Feindliche
Zone 1

Der Jagdwolf ist ein wilder Rudeljäger, der in den Wäldern von Zone 1 an der Seite der Trork-Kriegsbanden umherstreift. Mit 118 Trefferpunkten überdauert er die meisten frühen Gegner, und er greift so...

⚔️

Trork-Krieger

Trorks

Trork Warrior Patrol

Feindliche
Zone 1

Trork-Krieger auf Patrouille machen die Wege und Waldränder von Zone 1 für unachtsame Reisende gefährlich. Anders als ihre stationierten Kameraden sind Patrouillenkämpfer ständig in Bewegung — sie zie...

Trork-Krieger

Trork-Krieger

Trorks

Trork Warrior

Feindliche
Zone 1

Der Trork-Warrior ist der bewaffnete und gepanzerte Kämpfer der Trorks-Fraktion — eine Stufe über dem grundlegenden unbewaffneten Trork und dem spezialisierten Bruiser Raufbold sowohl in Ausrüstung al...

👹

Trork-Wächter

Trorks

Trork Guard

Feindliche
Zone 1

Während Trork-Krieger frei umherstreifen, halten Trork-Wachen Position — sie sind an den Rändern von Lagern und Festungen postiert mit dem Auftrag, jeden Eindringling abzuwehren. Ihre Disziplin macht...

Trork-Häuptling

Trork-Häuptling

Trorks

Trork Chieftain

Chef
Zone 1

Im Herzen jedes Trork-Lagers in der Smaragdwildnis (Zone 1) steht der Trork-Häuptling — ein turmhoher Mini-Boss, der die absolute Loyalität des umgebenden Stammes befehligt. Anders als die Grunzer, di...

🏹

Trork-Jäger

Trorks

Trork Hunter

Feindliche
Zone 1

Der Trork-Jäger wartet nicht im Lager — er durchstreift die Wildnis von Zone 1 und verfolgt Beute und Spieler mit ausdauernder Geduld. Flinker und wendiger als ein gewöhnlicher Trork-Krieger, schließt...

🐺

Feran-Gräber

Ferans

Feran Burrower

Neutral
Zone 3

Im gefrorenen Boden von Zone 3 verdient sich der Feran-Gräber seinen Namen redlich — dieser fuchsartige Feran gräbt Bauten und Tunnel durch das Permafrost von Borea und prägt die Landschaft auf Weisen...

🦊

Feran-Zivilist

Ferans

Feran Civilian

Neutral
Zone 2

Kleine, fuchsohrige Humanoide, die die Heulenden Sande ihr Zuhause nennen, sind Feran-Zivilisten das Rückgrat der Feran-Gesellschaft: Händler, Wanderer und Gläubige, die die Windrunen ihres elementare...

🐺

Feran-Scharfzahn

Ferans

Feran Sharptooth

Feindliche
Zone 3

Feran-Scharfzähne sind die Frontkämpfer ihrer Fraktion — katzartige Krieger, die Abstand blitzschnell überbrücken und im Nahkampf brutal zuschlagen. Sie greifen sofort an und zeigen keinerlei Zurückha...

🦊

Feran-Junges

Ferans

Feran Cub

Neutral
Zone 2

Der Feran-Welpe ist ein junges Mitglied des fuchsartigen Feran-Volkes in den Howling Sands — einer Kultur, die Elementargottheiten verehrt und Wind-Runen trägt. Welpen sind neutral und greifen nicht z...

🐺

Feran-Windläufer

Ferans

Feran Windwalker

Feindliche
Zone 3

Der Feran-Windläufer trägt seinen Namen wegen der lautlosen Präzision, mit der er die schneebedeckten Kämme von Borea durchquert. Während andere Ferans lautstark angreifen, nähert sich dieser Späher o...

🐺

Feran-Langzahn

Ferans

Feran Longtooth

Feindliche
Zone 3

Der Feran-Langzahn ist ein Elitejäger seiner Art — erfahren, bedächtig und weitaus gefährlicher als eine beiläufige Begegnung vermuten lässt. Bewaffnet mit langen Klingen und jahrelanger Kampferfahrun...

Kweebec-Spross

Kweebec-Spross

Kweebecs

Kweebec Sproutling

Freundlich
Zone 1

Der Kweebec-Spross ist das jüngste sichtbare Stadium der Kweebecs, des freundlichen pflanzenartigen Volks, das die Wälder und Dörfer der Smaragd-Wildnis (Zone 1) hegt. Ein Spross ist genau, was der Na...

💰

Wurzling-Händler

Kweebecs

Temple Kweebec Merchant

Freundlich
Zone 1

Im Herzen jedes Kweebec-Dorfes im Smaragdhain hält der Rootling-Händler den lokalen Handel am Leben. Dieser baumartige Händler tauscht ausschließlich gegen Lebensessenz — die Währung, die tief in der...

Kweebec-Wurzling

Kweebec-Wurzling

Kweebecs

Temple Kweebec Rootling Static

Freundlich
Zone 1

Der Kweebec-Wurzling ist ein stationärer Tempelwächter der Fraktion Kweebecs, der an seinem Platz innerhalb der heiligen Stätten der Smaragd-Wildnis (Zone 1) verwurzelt vorkommt. Anders als die mobile...

Kweebec-Setzling

Kweebec-Setzling

Kweebecs

Temple Kweebec

Freundlich
Zone 1

Der Kweebec-Setzling ist ein Tempel-Diener der Fraktion Kweebecs, der im Inneren der heiligen Tempel der Smaragd-Wildnis (Zone 1) vorkommt. Etwas älter und fähiger als die wandernden Sprosse eines Dor...

🌿

Kweebec-Klingenblatt

Kweebecs

Temple Kweebec Razorleaf

Neutral
Zone 1

Der Razorleaf bewacht die Grenzen der Kweebec-Siedlungen als Elite-Krieger und -Kundschafter des Baumvolks. Bewaffnet mit der charakteristischen Rasierspeer, schlägt er nicht grundlos zu — doch wer in...

🌲

Kweebec-Keimling

Kweebecs

Temple Kweebec Seedling Static

Freundlich
Zone 1

Die Kweebec-Sämlinge sind die jüngsten Mitglieder der Kweebec-Gemeinschaft — kleine Baumvolkkinder, die durch die ausgehöhlten Stammdörfer des Smaragdwäldchens huschen. Neugierig und fröhlich, stellen...

🐺

Feran-Langzahn

Ferans

Temple Feran Longtooth

Feindliche
Zone 3

Der Feran-Langzahn ist kein gewöhnlicher Kämpfer — dieser Elitejäger der Feran kämpft mit langen Klingen und jahrzehntelangem geschärftem Instinkt. In den rauen Gefilden von Zone 3 greift er sofort an...

Kweebec-Ältester

Kweebec-Ältester

Kweebecs

Temple Kweebec Elder

Freundlich
Zone 1

Der Kweebec-Älteste ist das weiseste und autoritärste Mitglied der Kweebecs-Fraktion, dem ein Spieler in den Tempeln der Smaragd-Wildnis (Zone 1) begegnet. Wo Sprosse spielen, Setzlinge dienen und der...

🦊

Feran-Zivilist

Ferans

Temple Feran

Neutral
Zone 2

Klein von Statur, aber reich an Kultur — die Feran-Zivilisten gehören einem fuchsähnlichen Volk an, das die Heulenden Sande seit Generationen bewohnt. Sie verehren Elementargötter und kennzeichnen ihr...

⚔️

Kaiserlicher Scarak-Wächter

Scaraks

Scarak Fighter Royal Guard

Feindliche
Zone 2

Die Scarak-Kaiserwache hält die Tunneleingänge besetzt und patrouilliert die weitverzweigten Gänge des Scarak-Territoriums. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Drohnen gehören diese Krieger einer spezialisie...

👺

Goblin-Raufbold

Goblins

Edible Goblin Scrapper

Feindliche
Zone 1

Der Goblin-Schläger ist der Berserkertypus unter den Goblins der Zone 1. Mit der erstbesten primitiven Waffe stürmt er sofort los, sobald er einen Spieler entdeckt — ohne zu zögern, ohne zu verhandeln...

👹

Trork

Trorks

Trork Unarmed

Feindliche
Zone 1

Der basische Trork (unbewaffnet) ist die unterste Sprosse des Kampf-Rosters der Trorks-Fraktion — der Fußvolk-Raider, der in den Smaragd-Wildnis (Zone 1) vorkommt und mit Fäusten statt mit Waffen kämp...

🎣

Tuluk-Fischer

Tuluk Fisherman

Freundlich
Zone 3

Entlang der vereisten Küsten von Borea stehen Tuluk-Fischer am Wasserrand mit Netzen und Angelruten und trotzen der beißenden Kälte von Zone 3. Gegenüber Spielern sind sie vollkommen friedlich — sie e...

👁️

Klops-Gentleman

Klops Gentleman

Neutral
Zone 1

Ruhig und tadellos gekleidet ist der Klops Gentleman einer der unwahrscheinlichsten Bewohner von Zone 1. Sein einzelnes Auge mustert Reisende eher höflich-abwägend als misstrauisch. Er greift nicht an...

👁️

Klops-Bergarbeiter

Klops Miner

Neutral
Höhlen

Tief in den Höhlennetzen von Orbis hackt der Klops Miner unermüdlich in Felswände. Diesem einäugigen Arbeiter liegt nichts an Konflikten — Stollen und Erzabbau sind seine einzige Beschäftigung. Betrit...

❄️

Borea

Borea

Neutral
Zone 3

Die Borea sind die Ureinwohner der gefrorenen nördlichen Weite, die als Whisperfrost-Grenzlande bekannt ist – ein Land beißender Kälte und langer, lichtloser Winter. Robust und selbstversorgend haben...

🧝

Elf

Elf

Freundlich
Zone 1

Als eine der ältesten zivilisierten Rassen Orbis' bewohnen Elfen die bewaldeten Herzlande von Zone 1 und hüten altes Wissen, das weiter zurückreicht als die meisten schriftlichen Aufzeichnungen. Grazi...

🐐

Faun

Faun

Neutral
Zone 1

Faune sind ziegenbeinige Waldbewohner, die in den gemäßigten Wildlanden von Zone 1 beheimatet sind und eng mit den Rhythmen des Waldes und den Kreaturen verbunden sind, die ihn mit ihnen teilen. Sie t...

🌬️

Feran-Schamane

Ferans

Neutral
Zone 2

Der Feran-Schamane ist die zauberwirkende Variante der Ferans, der neutralen fraktion der Wüstenbewohner, der der Spieler über die Dünen und Schluchten der Heulenden Sande (Zone 2) begegnet. Wo die ge...

⚔️

Feran-Krieger

Ferans

Neutral
Zone 2

An den Rändern der Feran-Wüstensiedlungen in den Heulenden Sanden postiert, ist der Feran-Krieger ein junger Kämpfer, der damit betraut ist, den Stamm vor äußeren Bedrohungen zu schützen. Reisende, di...

🧑

Mensch

Human

Freundlich
Alle Zonen

Der Mensch ist die Rasse des Spielers selbst und, im weiteren Sinne, die Familie der passiven und freundlichen menschlichen NPCs, denen der Spieler in fast jeder Zone von Orbis begegnet. Wo die meiste...

🌳

Kweebec-Avatar

Kweebecs

Freundlich
Zone 1

Der Kweebec-Avatar ist eine besondere, bedeutsame Form innerhalb der Kweebecs-Fraktion der Smaragd-Wildnis (Zone 1) — ein Kweebec, der erhoben oder manifestiert wurde zu etwas über die gewöhnlichen Rä...

🎵

Kweebec-Baumsänger

Kweebecs

Freundlich
Zone 1

Der Kweebec-Baumsänger ist ein Mitglied mit mystischer Rolle in der Kweebecs-Fraktion, das unter den heiligen Hainen und Tempeln der Smaragd-Wildnis (Zone 1) vorkommt. Wo der Älteste einen Tempel verw...

👑

Outlander-Häuptling

Outlanders

Chef
Zone 3

Über die gefrorene Weite der Whisperfrost-Grenzen (Zone 3) kontrolliert die feindliche Fraktion Outlanders ein Netz oberirdischer Dörfer, die Spieler stürmen und erobern können. An der Spitze jedes so...

👺

Outlander-Koloss

Outlanders

Chef
Zone 3

Wenn der Outlander-Anführer das Gehirn eines Zone-3-Dorfs ist, dann ist der Outlander-Koloss sein Muskel — ein massiver Elite der Outlanders-Fraktion, der in den Whisperfrost-Grenzen (Zone 3) vorkommt...

🏹

Outlander-Waldläufer

Outlanders

Feindliche
Zone 3

Der Outlander-Ranger ist ein geduldiger und tödlicher Jäger, der die Kiefernwälder der Zone 3 in ein Schussfeld verwandelt. Anstatt die Distanz zu verkürzen, hält dieser geschickte Bogenschütze die Ba...

⚔️

Outlander-Krieger

Outlanders

Feindliche
Zone 3

Der Outlander-Krieger bildet das Rückgrat der Outlander-Überfallgruppen in den eisigen Wildnissen von Zone 3. Von Jugend an darauf trainiert, den Stamm zu verteidigen und Eindringlinge zu bestrafen, g...

🦗

Scarak-Heuschrecke

Scaraks

Feindliche
Zone 2

Die Scarak-Heuschrecke bewacht den Luftraum über den Bienenstock-Clustern der Scaraks in Zone 2 und ist eine Flügelkaste, die für Luftpatrouille und Bedrohungsabwehr geschaffen wurde. Während die meis...

🛡️

Scarak-Panzer

Scaraks

Feindliche
Zone 2

Gebaut wie eine lebende Belagerungsmaschine, ist der Scarak-Panzer die Frontlinienantwort des Bienenstocks auf ernsthafte Bedrohungen. Diese schwer gepanzerte Kaste steckt Schaden ein, der leichtere S...

🐜

Scarak-Arbeiter

Scaraks

Feindliche
Zone 2

Nicht jeder Scarak kämpft — manche bauen. Der Scarak-Arbeiter gehört einer spezialisierten Arbeitskaste innerhalb der Bienenstock-Hierarchie an und ist für Bau, Aushub und strukturelle Instandhaltung...

🦥

Slothian

Slothians

Neutral
Verwüstete Lande

Unter der ausgebrannten Oberfläche der Devastated Lands gedeiht eine verborgene Welt. Die Slothians sind ein faultierhaftes Volk, das in den unterirdischen Tropenwald-Höhlen lebt, die sich unter diese...

Hytale Monster & Bosse — Feindliche Mobs von Orbis

101
🐊

Schnappkiefer

Snapjaw

Feindliche
Zone 1

Der Schnappkiefer ist einer der gefährlichsten Hinterhaltraubtiere in Zone 1 — eine brutale Echse, die sich an sumpfigen Ufern und Flussbiegungen verbirgt und darauf wartet, dass Beute zu nah kommt. E...

💀

Frostskelett — Späher

Skeleton Frost Scout

Feindliche
Zone 3

Die Kälte von Borea tut mehr als nur die Lebenden zu verlangsamen — sie erweckt die Toten. Frostskelettspäher sind untote Krieger, die aus den eisigen Ödlanden auferstanden sind, ihre Knochen in einem...

💀

Frostskelett — Waldläufer

Skeleton Frost Ranger

Feindliche
Zone 3

Während der Frostskelettspäher im Nahkampf vorgeht, hält der Frostskelettschütze Abstand und lässt dich dafür bezahlen. Bewaffnet und aggressiv, patrouilliert diese auf Fernkampf spezialisierte Untote...

💀

Frostskelett — Kämpfer

Skeleton Frost Fighter

Feindliche
Zone 3

Boreas tödliche Kälte fordert nicht nur die Lebenden — sie erweckt auch die Toten. Der Frost-Skelett-Kämpfer ist ein untoter Krieger, eingeschlossen in einem Panzer aus Gletschereis, der von alten Sch...

💀

Frostskelett — Bogenschütze

Skeleton Frost Archer

Feindliche
Zone 3

Wo andere Untote die Distanz schließen, hält der Frost-Skelett-Bogenschütze sie aufrecht. Auf vereisten Felsvorsprüngen in Zone 3 von Borea postiert, beschießt er jeden, der in seine Schusslinie gerät...

💀

Frostskelett — Magier

Skeleton Frost Mage

Feindliche
Zone 3

Unter all den wiedererweckten Toten in Borea ist der Frost-Skelett-Magier derjenige, den man am wenigsten auf Distanz haben möchte. Aus Zone 3's vereisten Ödlanden auferstanden, bündelt er magische Re...

💀

Frostskelett — Soldat

Skeleton Frost Soldier

Feindliche
Zone 3

Nicht jedes Skelett in Borea entstammt demselben vergessenen Konflikt, doch der Frost-Skelett-Soldat trägt sich, als wäre genau das der Fall. In Eis gehüllt, das als improvisierte Rüstung dient, patro...

💀

Frostskelett — Ritter

Skeleton Frost Knight

Feindliche
Zone 3

Der Frost-Skelett-Ritter unterscheidet sich von seinen geringeren Artgenossen bereits durch seine bloße Erscheinung — Eis hat sich über einen Körper geformt, der einst eindeutig einem Ritter gehörte,...

💀

Frostskelett — Erzmagier

Skeleton Frost Archmage

Feindliche
Zone 3

In den gefrorenen Weiten von Borea ist der Frost-Skelett-Erzmagier einer der gefährlichsten untoten Zauberer der Zone 3. Sein uraltes Knochengerüst ist von Eis umhüllt, und er greift Spieler sofort an...

💀

Glühendes Skelett — Magier

Skeleton Incandescent Mage

Feindliche
Vulkanhöhle

Vulkanhöhlen sind aus vielen Gründen gefährlich, und der Glühende Skelett-Magier ist einer davon. Geschmolzene Energie pulsiert durch sein Knochengerüst und lässt es selbst in den tiefsten Tunneln unh...

💀

Glühendes Skelett — Fußsoldat

Skeleton Incandescent Footman

Feindliche
Vulkanhöhle

Während der Glühende Skelett-Magier auf Zauber setzt, drängt der Glühende Skelett-Fußsoldat in den Nahkampf. Er bewohnt dasselbe Vulkanhöhlennetzwerk und strahlt bei 103 Trefferpunkten glutflüssige Hi...

💀

Glühender Skelettkopf

Skeleton Incandescent Head

Feindliche
Vulkanhöhle

Der Glühende Skelett-Kopf ist ein beunruhigender Anblick in den Vulkanhöhlen — ein körperloser, leuchtender Schädel, der durch dieselbe Glutenergie angetrieben wird, die auch seine vollständigeren Art...

💀

Glühendes Skelett — Kämpfer

Skeleton Incandescent Fighter

Feindliche
Vulkanhöhle

Der Glühende Skelett-Kämpfer teilt denselben Vulkanhöhlen-Lebensraum wie seine glühenden Artgenossen und ist ein erfahrener Nahkampfschläger, der aus der Tiefenhitze wiedererstanden ist. Mit 103 Treff...

💀

Sandskelett — Erzmagier

Skeleton Sand Archmage

Feindliche
Zone 2

Von Jahrhunderten unter der Sonne der Heulenden Sande gebleicht, waltet der Sandswept Skeleton Archmage in den tiefsten Wüstengräbern als ihr gefährlichster untote Hüter. Er greift sofort an und schle...

💀

Sandskelett — Assassine

Skeleton Sand Assassin

Feindliche
Zone 2

Während andere Sandswept Skeletons offen Wache halten, jagt der Sandswept Skeleton Assassin. Sonnengebleicht und flink, lauert er an den Rändern der Grabkomplexe der Heulenden Sande und schließt die D...

💀

Sandskelett — Späher

Skeleton Sand Scout

Feindliche
Zone 2

Geschwindigkeit ist das prägende Merkmal des Sandswept Skeleton Scouts. Die Patrouillenrouten in den antiken Grabkomplexen der Heulenden Sande verlassen sich auf diese wendigen Untoten, um Eindringlin...

💀

Sandskelett — Soldat

Skeleton Sand Soldier

Feindliche
Zone 2

Der Sandswept Skeleton Soldier bildet das Rückgrat der Grabverteidigung in den Heulenden Sanden. Sonnengebleicht und unermüdlich, greift er in dem Moment an, in dem ein Lebewesen in seine Sichtlinie t...

💀

Sandskelett — Bogenschütze

Skeleton Sand Archer

Feindliche
Zone 2

Der Sandswept Skeleton Archer nimmt auf Distanz Stellung und eröffnet das Feuer, sobald er dich erblickt — kein Zögern, keine Vorwarnung, nur Pfeile. Er ist die frustrierendste Variante in den engen G...

💀

Sandskelett — Waldläufer

Skeleton Sand Ranger

Feindliche
Zone 2

Jahrhundertelang von der Sonne der Heulenden Sande gebleicht, bewacht der Sandgepeitschte Skelettschütze Wüstengräber mit einer Armbrust, die er seit seinem Tod nicht mehr losgelassen hat. Er greift j...

💀

Sandskelett — Wächter

Skeleton Sand Guard

Feindliche
Zone 2

Wo der Skelettschütze Abstand hält, rückt der Wächter heran. Dieser Nahkämpfer der Grabkammern von Zone 2 verfügt über deutlich mehr Gesundheit als sein fernkampfaffiner Begleiter und stürmt los, soba...

💀

Sandskelett — Magier

Skeleton Sand Mage

Feindliche
Zone 2

Nicht jeder Wächter der Heulenden Sands-Gräber verlässt sich auf rohe Gewalt. Der Sandgepeitschte Skelettmagier kanalisiert Wüstenmagie aus der Hinterreihe und ist ein vorrangiges Ziel, das viele Reis...

🏴‍☠️

Skelettpirat — Kapitän

Skeleton Pirate Captain

Feindliche
Ozean

Die gesunkenen Schiffe unter Orbis's Ozeanen blieben nicht lange still. Der Skelett-Piratenkapitän kommandiert noch immer die Überreste seiner ertrunkenen Mannschaft, patrouilliert Wracks und Küstenru...

🏴‍☠️

Skelettpirat — Angreifer

Skeleton Pirate Striker

Feindliche
Ozean

Die Untoten der gesunkenen Schiffe von Orbis haben viele Arten von Bedrohungen hervorgebracht, doch der Skelett-Piraten-Schläger ist der körperlich gefährlichste unter ihnen. Mit 103 Gesundheitspunkte...

🏴‍☠️

Skelettpirat — Schütze

Skeleton Pirate Gunner

Feindliche
Ozean

Irgendwo unter den Wellen des Ozeans von Orbis halten gesunkene Galeonen noch immer ihre Besatzungen gefangen — untote Matrosen mit Pistolen im Gürtel und Entermessern in der Hand. Der Skelett-Piraten...

💀

Verbranntes Skelett — Alchemist

Skeleton Burnt Alchemist

Feindliche
Vulkanhöhle

Der verbrannte Skelett-Alchemist ist ein verkohlter Überrest von jemandem, der einst das Feuer studierte — und dafür bezahlte. Er haust in den vulkanischen Tiefen von Orbis, glimmt noch immer mit Rest...

💀

Verbranntes Skelett — Prätorianer

Skeleton Burnt Praetorian

Feindliche
Vulkanhöhle

Unter den verbrannten Untoten in Orbis's Vulkanhöhlen ragt der verbrannte Skelett-Prätorianer heraus — eine Elitegarde, auf glühende Knochen reduziert, die dennoch ihren Dienst mit 226 Trefferpunkten...

💀

Verbranntes Skelett — Ritter

Skeleton Burnt Knight

Feindliche
Vulkanhöhle

Dort, wo vulkanische Hitze einst tötete und nun ihre Opfer im Untodsein erhält, patrouilliert der verbrannte Skelett-Ritter durch Höhlengänge — ein geschwärztes Überbleibsel eines Kriegers aus einem v...

💀

Verbranntes Skelett — Schütze

Skeleton Burnt Gunner

Feindliche
Vulkanhöhle

Nicht jede Bedrohung in Orbis's Vulkanhöhlen greift mit einer Klinge an. Der verbrannte Skelett-Schütze hält Abstand und beschießt Eindringlinge aus der Ferne, während sein geschwärzter Körper noch im...

💀

Verbranntes Skelett — Hexer

Skeleton Burnt Wizard

Feindliche
Vulkanhöhle

Tief in den Vulkanhöhlen von Orbis ist der Verbrannte Skelett-Zauberer das verkohlte Überbleibsel eines Magierwesens, das sich weigerte, tot zu bleiben — immer noch glühend vor gespeicherter Hitze. Er...

💀

Verbranntes Skelett — Bogenschütze

Skeleton Burnt Archer

Feindliche
Vulkanhöhle

Der Verbrannte Skelett-Bogenschütze streift durch die glühenden Tunnel der Vulkanhöhlen von Orbis, seine geschwärzten Knochen strahlen noch Wärme aus, während er jeden Eindringling anvisiert. Anders a...

💀

Verbranntes Skelett — Lanzenträger

Skeleton Burnt Lancer

Feindliche
Vulkanhöhle

Schwerer und zäher als die anderen verbrannten Toten stürmt der Verbrannte Skelett-Lanzenträger durch die Vulkanhöhlen von Orbis und schwingt eine Rusty-Steel-Hellebarde, die unvorbereitete Entdecker...

💀

Verbranntes Skelett — Soldat

Skeleton Burnt Soldier

Feindliche
Vulkanhöhle

Als gefährlichster unter den vulkanischen Untoten bewacht der Verbrannte Skelett-Soldat die tiefsten Winkel der Vulkanhöhlen von Orbis mit 124 Trefferpunkten und erbarmungsloser Aggression. Sein verko...

💀

Skelett-Späher

Skeleton Scout

Feindliche
Verwüstete Lande

Skelett-Späher sind flinke untote Wächter, die durch die verseuchten Gebiete der Devastated Lands streifen und jeden angreifen, der sich unvorsichtigerweise in ihre Reichweite begibt. Ihre leichte Sta...

💀

Skelett-Soldat

Skeleton Soldier

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Skelett-Soldat ist ein frontlinienkämpfender Untoter, der in den Verwüsteten Landen anzutreffen ist — auf korruptem Freiland, vor Höhleneingängen und in Kerkerkorridoren. Er greift sofort an und s...

💀

Skelett-Ritter

Skeleton Knight

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Skelett-Ritter ist eine gefährlichere Variante des Untotenaufgebots in den Verwüsteten Landen. Mit Schwert und Schild ausgerüstet, nimmt er zunächst eine deckende Haltung ein, bevor er zum Angriff...

💀

Skelett-Waldläufer

Skeleton Ranger

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Skelett-Ranger ist ein Fernkämpfer unter den Untoten, der im verseuchten Gelände der Verwüsteten Landen lauert. Statt in den Nahkampf zu gehen, hält er Abstand und beschießt Spieler kontinuierlich...

💀

Skelett-Bogenschütze

Skeleton Archer

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Skelett-Bogenschütze ist der leichteste Fernkämpfer unter den Untoten der Verwüsteten Landen — mit nur 36 Trefferpunkten zerbrechlich, aber in der Lage, Spieler auf Distanz zu peinigen, bevor dies...

💀

Skelett-Erzmagier

Skeleton Archmage

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Skelett-Erzmagier hebt sich von jedem anderen Untoten in den Verwüsteten Landen ab. Während niedere Skelette auf rostigem Eisen und Knochen angewiesen sind, kanalisiert dieser uralte Zauberer etwa...

💀

Skelett-Kämpfer

Skeleton Fighter

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Skelett-Kämpfer gehört zu den häufigsten Gefahren in den verseuchten Gängen und Verliestiefen der Verwüsteten Lande. Seine 36 Trefferpunkte machen ihn für gut ausgerüstete Abenteurer beherrschbar,...

💀

Skelett-Magier

Skeleton Mage

Feindliche
Verwüstete Lande

Im Gegensatz zu seinen schwertschwingenden Artgenossen kanalisiert der Skelett-Magier arkane Kräfte aus dem Jenseits und wird dadurch zu einer deutlich gefährlicheren Bedrohung in den Verwüsteten Land...

💀

Skelett-Kämpfer

Skeleton Fighter Wander

Feindliche
Verwüstete Lande

Diese wandernde Variante des Skelett-Kämpfers bleibt nicht auf Verliesräume beschränkt — sie streift durch das verseuchte Freigelände der Verwüsteten Lande und überfällt Reisende, die sich zu weit vor...

🧟

Sandzombie

Zombie Sand

Feindliche
Zone 2

Die Heulenden Sande verbergen unter ihren wandernden Dünen ein düsteres Geheimnis: ausgedörrte Leichen, die zum Leben erwachen, wenn Reisende zu nah kommen. Der Sandverwehte Zombie bricht aus dem Bode...

🧟

Zombie

Feindliche
Verwüstete Lande

Als torkelndes Überbleibsel aus der dunkelsten Ära der Verwüsteten Lande steuert der Zombie blindlings auf alles Lebendige zu, angetrieben von dumpfer, unaufhörlicher Aggression. Mit 49 Trefferpunkten...

🧟

Frostzombie

Zombie Frost

Feindliche
Zone 3

Der Frostzombie streift mit schleppendem, unaufhaltsamem Vorwärtsdrang durch die verschneiten Weiten von Orbis — seine gefrorenen Gliedmaßen verlangsamen jeden Schritt, bringen ihn aber niemals zum St...

Aberranter Zombie

Aberranter Zombie

Zombie Aberrant

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Aberrante Zombie ist eine der markanten untoten Kreaturen von Hytale, der in den Gräbern, Ruinen und korruptions-nahen Gebieten der Heulenden Sande (Zone 2) und des tieferen Untergrunds vorkommt....

🧟

Kleiner aberranter Zombie

Zombie Aberrant Small

Feindliche
Verwüstete Lande

Kleiner als seine Artgenossen, aber ebenso korrumpiert, ist der Kleine Aberrante Zombie instabile Leerenenergie, die in einen kompakten, feindseligen Körper gepresst wurde. Mit 126 Trefferpunkten fäll...

🧟

Großer aberranter Zombie

Zombie Aberrant Big

Feindliche
Verwüstete Lande

Unter den Schrecken, die die Verwüsteten Lande hervorbringen, gehört der Große Aberrante Zombie zu den brutalsten. Dieser von der Leere verformte Untote bringt 341 Trefferpunkte mit und eine aggressiv...

🧟

Verbrannter Zombie

Zombie Burnt

Feindliche
Vulkanhöhle

Der Verbrannte Zombie ist ein Relikt der Hitze — ein verkohlter Leichnam, der durch vulkanische Tunnel schlurft, eingehüllt in treibenden Rauch und Asche. Er greift an, sobald er ein Ziel entdeckt, un...

🐔

Untotes Huhn

Chicken Undead

Feindliche
Verwüstete Lande

Was einst ein gewöhnlicher Bauernhofvogel war, wurde von den korrumpierenden Energien der Verwüsteten Lande entstellt. Das Untote Huhn greift beim Erblicken sofort an und ist trotz seines bizarren Aus...

🧟

Ghul

Ghoul

Feindliche
Verwüstete Lande

Ghule geistern über die Friedhöfe und verseuchten Weiten der Verwüsteten Lande, getrieben von einem Hunger, den selbst der Tod nicht stillen konnte. Mit 193 Trefferpunkten hält dieses faulende Untote...

🐄

Untote Kuh

Cow Undead

Feindliche
Verwüstete Lande

Die Untote Kuh ist eines der leise unheimlichsten gewöhnlichen Mobs der Verwüsteten Lande (Zone 4), der verdorbene Überrest von einst gewöhnlichem Vieh, das nun über die Asche und Schlacke der Endgame...

🐎

Gepanzertes Skelettpferd

Horse Skeleton Armored

Feindliche
Verwüstete Lande

In Überreste verrosteter Rüstung gekleidet, stürmt das Gepanzerte Skelettross ohne Zögern auf Spieler zu — ein Relikt einer längst vergessenen Kavallerie, die von den Verwüsteten Landen verschluckt wu...

🐎

Skelettpferd

Horse Skeleton

Feindliche
Verwüstete Lande

Fleischlos und furchtlos streift das Skelettross durch die Verwüsteten Lande als Beweis dafür, wie gründlich die Korruption alles umgestaltet, was sie berührt. Mit 160 Trefferpunkten überdauert es vie...

🐖

Untotes Schwein

Pig Undead

Feindliche
Verwüstete Lande

Was einst ein gewöhnliches Nutztier war, wurde durch die Korruption der Verwüsteten Lande bis zur Unkenntlichkeit entstellt. Das Untote Schwein greift sofort an, sobald es einen Spieler entdeckt — ang...

👻

Schemen

Wraith

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Wraith ist das spektrale Untote, das durch die verdorbene Asche und Lava der Verwüsteten Lande (Zone 4) treibt, ein feindlicher Geist rather als ein Geschöpf aus Fleisch. Wo die meisten Bedrohunge...

Schattenritter

Schattenritter

Shadow Knight

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Schattenritter ist einer der Elite-Untoten von Hytale, dem man in den tieferen, gefährlicheren Teilen der Welt begegnet, wo Korruption und antike Macht sich konzentrieren. Wo der Aberrante Zombie...

🐕

Gebleichter Jagdhund

Hound Bleached

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Gebleichte Hund bewegt sich durch die Verwüsteten Lande in nahezu absoluter Stille — sein blasses, von der Korruption ausgezehrtes Fell macht ihn schwer zu erkennen, bis er bereits die Lücke schli...

Werwolf

Werwolf

Werewolf

Feindliche
Zone 1

Der Werwolf ist eine der markanten verfluchten Kreaturen von Hytale, der in den wilderen, überwucherten Teilen der Welt vorkommt, wo die Zivilisation dünner wird. Wo der Wolf ein natürlicher Prädatato...

🐛

Leerenlarve

Larva Void

Feindliche
Verwüstete Lande

Eine einzelne Void-Larve ist kaum der Rede wert — eine winzige Jugendform, die bei Einbruch der Nacht in den Verwüsteten Landen aus rissigem Boden kriecht. Die Gefahr liegt im Schwarm. Dutzende tauche...

🕷️

Leerenkriecher

Crawler Void

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Void-Crawler hat die Wehrlosigkeit seiner Larvalform hinter sich gelassen und sich in etwas weitaus Beunruhigenderes verwandelt. Er klettert Wände und sogar Decken hinauf und ignoriert die Schwerk...

👁️

Leere-Auge

Eye Void

Feindliche
Verwüstete Lande

Anders als seine bodengebundenen Verwandten schwebt das Void-Auge — ein körperloses, wachsames Objekt, das rund um die Uhr die verseuchten Gebiete der Verwüsteten Lande patrouilliert. Es braucht keine...

👾

Leere-Brut

Spawn Void

Feindliche
Verwüstete Lande

Der Void-Spawn entsteht, wenn die Verderbnis der Verwüsteten Lande einen kritischen Punkt erreicht und etwas vollständig Geformtes in die lebendige Welt presst. Es kundschaftet nicht — es erscheint, u...

Erdgolem

Erdgolem

Golem Crystal Earth

Chef
Zone 1

Der Irdener Golem (Ingame-ID golem-crystal-earth) ist eine der ersten echten Boss-Begegnungen, denen ein Hytale-Spieler begegnet, und sie legt die Schablone dafür fest, wie Zonenbosse in Orbis agieren...

Feuerstahl-Golem

Feuerstahl-Golem

Golem Firesteel

Chef
Vulkanhöhle

Wenn der Irdene Golem die sanfte Einführung in Hytales Bosstruppe ist, ist der Feuerstahl-Golem die nächste Stufe — ein schwererer, heißerer, aggressiverer Wächter, der tiefer unter Tage in der Vulkan...

🗿

Frostgolem

Golem Crystal Frost

Feindliche
Zone 3

Aus Gletscherstein gehauen und von uralter Kälte beseelt, hält der Frostgolem Wacht über den gefrorenen Norden und greift jeden an, der zu nah kommt. Sein kristalliner Körper ist mit blauem Eis verstä...

🗿

Glutgolem

Golem Crystal Flame

Feindliche
Vulkanhöhle

Der Glutgolem strahlt Hitze aus, noch bevor er zum Schlag ausholt — ein lebendiger Ofen aus Vulkangestein und rotem Kristall, der beim Patrouillieren der Vulkanhöhle dauerhaft Funken und Glut hinter s...

🗿

Sandgolem

Golem Crystal Sand

Feindliche
Zone 2

Irgendwo unter den Dünen der Heulenden Sande hat derjenige, der die alten Wüstenruinen errichtet hat, auch einen Wächter an sie gebunden. Der Sandwirbel-Golem ist dieser Wächter — ein 193 Trefferpunkt...

🗿

Donnergolem

Golem Crystal Thunder

Feindliche
Höhlen

Tief in den Höhlensystemen von Orbis ist das Knistern von Elektrizität in der stillen Luft die einzige Warnung, die der Donnergolem gibt. Dieses kristalline Konstrukt leitet rohe elektrische Energie d...

👻

Frostgeist

Spirit Frost

Feindliche
Zone 3

Der Frostgeist ist ein ätherisches Wesen aus Kälte, das lautlos durch die Schneestürme von Borea treibt und kaum vom wirbelnden Eis um ihn herum zu unterscheiden ist. Mit 81 Trefferpunkten ist er kein...

👻

Donnergeist

Spirit Thunder

Feindliche
Höhlen

Tief in den Höhlen von Orbis knistert der Donnergeist mit blitzenden Elektrizitätsbögen, die die dunklen Tunnel in grellen Aufblitzen erhellen. Diese unberechenbare Kreatur besitzt 249 Trefferpunkte —...

👻

Wurzelgeist

Spirit Root

Neutral
Zone 1

Der Wurzelgeist, gewoben aus den uralten Wurzeln der ältesten Bäume des Smaragdhains, ist eine sanfte Gestalt, die an das lebende Holz von Zone 1 gebunden ist. Anders als viele Geister in Orbis greift...

👻

Glutgeist

Spirit Ember

Feindliche
Vulkanhöhle

Aus dem vulkanischen Feuer von Orbis' tiefsten Magmakammern entsprungen, brennt der Glutgeist durch die Vulkanhöhle und hinterlässt eine Spur aus glimmenden Aschebrocken. Mit 126 Trefferpunkten stürmt...

🔥

Magma-Nashornkröte

Toad Rhino Magma

Feindliche
Vulkanhöhle

Die Magma-Nashorn-Kröte ist das Ergebnis einer Rhino-Kröte, die sich über Generationen an das Leben in Lavahöhlen angepasst hat — gehärtete Haut, feuriges Temperament und 124 Trefferpunkte, die das un...

🦖

Höhlenraptor

Raptor Cave

Feindliche
Höhlen

Höhlenraptoren sind schnelle, koordinierte Jäger, die tief in den Höhlensystemen von Orbis in Rudeln auf Beute gehen. Anders als viele unterirdische Bedrohungen, die auf rohe Gewalt setzen, nutzen die...

Höhlenrex

Höhlenrex

Rex Cave

Feindliche
Höhlen

Der Höhlen-Rex ist der Apex-Prädator des geheimen unterirdischen Dschungels, der unter der vulkanischen Oberfläche der Verwüsteten Lande (Zone 4) verborgen liegt — eine Tyrano-Echse, die den Vergessen...

👻

Moorpirscher

Fen Stalker

Feindliche
Zone 1

Zwischen überschwemmten Wurzeln und brackigen Tümpeln in Zone 1 lauert der Sumpfschleicher — er gleitet durch den Marschnebel mit beunruhigender Geduld und sucht sich Reisende heraus, die abseits sich...

Lebender Funke

Spark Living

Feindliche
Vulkanhöhle

Nicht jede Gefahr in den Vulkanhöhlen von Orbis nimmt eine monströse Gestalt an. Der Lebende Funke ist ein Klumpen roher Feuerenergie — kaum größer als eine Faust —, der unberechenbar durch Lavatunnel...

🔥

Glutwolf

Emberwulf

Feindliche
Vulkanhöhle

Der Emberwulf entsteht, wenn Raubtierinstinkt auf vulkanische Wut trifft. Dieses wolfgestaltige Tier der Lavahöhlen greift sofort beim Erkennen an, und seine 193 Trefferpunkte verleihen ihm die Ausdau...

Yeti

Yeti

Feindliche
Zone 3

Der Yeti ist eine der markanten feindlichen Kreaturen der Flüsterfrost-Fronten (Zone 3), der gefrorenen Tundra, die Hytales Eis-Themen-Zone ist. Wo die Outlanders die organisierte menschliche Bedrohun...

🐲

Löwenmaul

Snapdragon

Feindliche
Zone 1

Der Snapdragon ist keine gewöhnliche Pflanze — er ist eine Falle mit Wurzeln. Im Unterholz von Zone 1 verharrt dieses fleischfressende Wesen reglos, bis sich ein Opfer nähert, und schlägt dann mit ein...

🕷️

Spinne

Spider

Feindliche
Höhlen

Betritt man nach Einbruch der Dunkelheit ein Höhlensystem auf Orbis, ist die Spinne wahrscheinlich das erste, was einen findet — nicht umgekehrt. Dieser feindliche Arachnide greift auf Sicht an, und s...

💀

Sandskelett — Hexenmeister

Dungeon Skeleton Sand Mage

Feindliche
Zone 2

Sonnenblass und hartnäckig behauptet der Sandgefegte Skelett-Hexer seinen Posten tief in den Wüstengräbern der Zone 2. Diese untoten Wächter greifen an, sobald sie jemanden erblicken, und setzen arkan...

💀

Skelett

Skeleton

Feindliche
Verwüstete Lande

Die Skelette, die die Verwüsteten Lande heimsuchen, sind kein leichtes Kanonenfutter — diese untoten Krieger wurden durch die Verderbnis gehärtet, die Orbis' am stärksten verseuchte Region durchdringt...

🏮

Laterne des Schemens

Wraith Lantern

Feindliche
Höhlen

Mit dem Licht dort vorn stimmt etwas nicht — es treibt, es pulsiert, es wartet. Die Geister-Laterne ist ein verfluchtes Artefakt, das durch die Höhlensysteme von Orbis geistert. Ihr fahles Leuchten so...

🕷️

Höhlenspinne

Spider Cave

Feindliche
Höhlen

Die Höhlenspinne beansprucht jeden Schatten in den unterirdischen Tunneln von Orbis als ihr Revier. Klein genug, um durch kaum sichtbare Risse zu schlüpfen, überbrückt sie die Distanz blitzschnell und...

🔥

Magma-Schnecke

Slug Magma

Feindliche
Vulkanhöhle

Tief in Orbis' vulkanischen Höhlen bewegt sich der Magma-Slug mit langsamer, bedrohlicher Geduld — sein geschmolzener Körper verbrennt alles, was er berührt. Verwechsle dieses träge Tempo nicht mit Sc...

🍃

Die Hedera

Hedera

Feindliche
Zone 1

Irgendwo im Dickicht des Waldes von Zone 1 bewegt sich Efeu mit Absicht. Die Hedera ist eine belebte Masse kriechender Ranken, die Eindringlinge sofort als Bedrohung einstuft und zuschlägt, bevor ein...

Frostdrache

Frostdrache

Dragon Frost

Chef
Zone 3

Wo der Glut-Drache über die Hitze der Vulkanischen Höhle herrscht, regiert der Frost-Drache die Kälte. Er ist in der Zone 3 — Raureif-Grenzsland beheimatet, einer der kanonischen Drachenbosse von Hyta...

🐉

Glutdrache

Dragon Fire

Chef
Vulkanhöhle

Der Glut-Drache ist das feurige Gegenstück zum Frost-Drachen und der Apex-Boss des Vulkanischen Höhle-Bioms von Hytale. Wo die meisten Kreaturen der vulkanischen Tiefen damit zufrieden sind, an sich s...

🌿

Dornenkind

Feindliche
Zone 1

Bramblekin entstehen, wenn die überwucherten Wälder von Zone 1 etwas hervorbringen, das schlechte Laune hat. Diese kleinen, feindseligen Pflanzenwesen sind aus Dornen, verdrehten Ranken und dichtem Br...

🕷️

Kriecher

Feindliche
Höhlen

Der Crawler ist eines der unheimlichsten feindlichen Kreaturen, denen Spieler unter der Oberfläche von Orbis begegnen, ein vielgliedriges Horrorwesen, das in den lichtlosen Tunneln des Höhlen-Bioms la...

🪨

Erd-Elementar

Feindliche
Zone 1

Aus dem Land selbst geboren, ist der Erd-Elementar eine der beeindruckendsten Bedrohungen von Zone 1. Diese belebte Masse aus Gestein und verdichtetem Erdreich ist mit dem Erdelement verbunden und bes...

🐸

Froschmonster

Feindliche
Zone 1

In den sumpfigen Niederungen von Zone 1 lauert das Frog Monster — ein großes amphibisches Raubtier, das Spieler sofort beim Erblicken angreift. Seine natürliche Tarnung zwischen Schilf und trübem Wass...

🕷️

Riesige Weiße Spinne

Feindliche
Höhlen

Die Giant White Spider hat die Höhlensysteme von Orbis zu ihrem Revier erklärt und zieht blasse Netze durch Tunnel und Nischen. Ihre bleiche Färbung ist eine unheimliche Warnung — diese übergroße Spin...

👾

Grooble

Neutral
Höhlen

Tief in den Höhlennetzen von Orbis lebt der Grooble — eine kleine, eigenartig geformte Kreatur, deren merkwürdige Silhouette Forscher seit den ersten Untergrundexpeditionen rätseln lässt. Von Natur au...

👾

Klop

Neutral
Zone 1

Der Klop gehört zu den ungewöhnlichsten Anblicken in Zone 1 — eine kleine, eigenartig geformte Kreatur, die zwischen Orbis' furchteinflößenderer Tierwelt fast fehl am Platz wirkt. Er ist neutral und w...

🌋

Magma-Golem

Chef
Vulkanhöhle

Noch tiefer in der Vulkanischen Höhle, hinter dem Territorium des Feuerstahl-Golems, repräsentiert der Magma-Golem das extremste feuer-aspizierte Konstrukt in Hytales vulkanischem Roster. Wo der Feuer...

👻

Bleiche Gefahr

Feindliche
Höhlen

Wenn die Blasse Gefahr in der Nähe ist, stimmt in Orbis' Höhlensystemen etwas ganz und gar nicht. Diese farblose, gespenstische Kreatur verschmilzt auf beunruhigende Weise mit den schwach beleuchteten...

👑

Sandkaiserin

Chef
Zone 2

Die Sandkaiserin ist der Markenzeichen-Boss der Heulenden Sande (Zone 2), eine eigenständliche Wüstenherrscherin, die nicht an eine Fraktion wie die Scaraks oder Outlanders gebunden ist. Wo die Mutter...

🐲

Leere-Drache

Chef
Verwüstete Lande

Der Void-Drache ist das, was die Verwüsteten Lande hervorbringen, wenn die Korruption vollständig über sich ergehen lassen wird. Einst eine Kreatur von Orbis —vermutlich ein gewöhnlicher Drache, der d...

🕷️

Leere-Spinne

Feindliche
Verwüstete Lande

Das verseuchte Gelände der Verwüsteten Lande beherbergt viele korrumpierte Kreaturen, doch die Void-Spinne sticht selbst hier hervor. Von Void-Energie durchdrungen, bewegt sie sich mit beunruhigender...

Kurzanleitung

So nutzt du das Hytale-Wiki für Kreaturen und Mobs

1

Kreaturen nach Kategorie durchsuchen

Die Enzyklopädie gruppiert alle Wesen von Orbis in vier Kategorien: Tiere, Wasserwesen, NPCs und Stämme sowie Monster. Scrolle durch die Abschnitte oder klicke auf einen Kategorie-Tab, um dich auf eine Gruppe zu konzentrieren.

2

Nach Feindseligkeit filtern

Nutze den Feindseligkeitsfilter, um nur freundliche, neutrale, feindliche Kreaturen oder Bosse anzuzeigen. So lassen sich harmlose Wesen wie die Kweebec von gefährlichen Trork-Plünderern unterscheiden.

3

Nach Name oder Fraktion suchen

Gib einen Kreaturennamen oder eine Fraktion in das Suchfeld ein, um direkt dorthin zu springen. Die Suche nach "Trork" oder "Kweebec" filtert die Liste zum Beispiel sofort.

4

Die Details der Kreaturenkarte lesen

Jede Karte zeigt den Namen der Kreatur, ihre Fraktion, ein Feindseligkeits-Abzeichen und die Zone von Orbis, in der sie vorkommt, sowie eine kurze Beschreibung ihrer Rolle in Hytale.

Gut zu wissen

Hytale befindet sich im Early Access (erschienen am 13. Januar 2026), daher basiert diese Kreaturenliste auf dem aktuellen Spiel und offiziellem Material von Hypixel Studios. Sie wird aktualisiert, während sich das Spiel weiterentwickelt.

Hytale-Kreaturen und -Mobs — Häufig gestellte Fragen