🐾Orbis85 insgesamt

Hytale Kreaturen & Mobs — Vollständiges Wiki

Alle 85 bekannten Entitäten von Orbis — Wildtiere, Unterwasserbewohner, NPCs, Stämme, Monster und Bosse.

Zeigt 85 von 85 Kreaturen

🐾

Hytale Tiere — Wildtiere von Orbis

21
🐻

Bär

Neutral
Gefunden in: Zone 1, Zone 3

Ein großes, alles fressendes Raubtier, das in den bewaldeten Gebieten der Zone 1 und den eisigen Gebieten der Zone 3 zu finden ist. Er greift nur an, wenn er provoziert wird, aber seine mächtigen Klauen machen ihn zu einem furchterregenden Feind.

🐺

Wolf

Neutral
Gefunden in: Zone 1, Zone 2

Rudeljäger, die die Wälder der Zone 1 und die trockenen Randgebiete der Zone 2 durchstreifen. Wölfe sind vorsichtig gegenüber Einzelgängern, werden aber in großer Zahl gefährlich.

🦊

Fuchs

Freundlich
Gefunden in: Zone 1

Eine flinke und neugierige Kreatur, die in der Smaragdgrünen Wildnis weit verbreitet ist. Füchse sind harmlos und können Spieler gelegentlich zu versteckten Gegenständen führen.

🐰

Kaninchen

Freundlich
Gefunden in: Zone 1

Die kleinen und flinken Kaninchen hoppeln durch die Wiesen der Zone 1. Bei den ersten Anzeichen von Gefahr laufen sie davon und lassen einfache Handwerksmaterialien fallen.

🦌

Hirsche

Freundlich
Gefunden in: Zone 1

Anmutige Kreaturen, die auf den friedlichen Lichtungen der Smaragdgrünen Wildnis grasen. Hirsche sind scheu, stellen aber keine Bedrohung für Spieler dar.

🐗

Wildschwein

Neutral
Gefunden in: Zone 1, Zone 2

Wildschweine sind stämmig und jähzornig und stürzen sich auf jeden, der ihnen zu nahe kommt. Sie sind eine wertvolle Quelle für Fleisch und Leder.

🐧

Pinguin

Freundlich
Gefunden in: Zone 3

Pinguine watscheln durch die gefrorene Tundra der Zone 3, sind neugierig und haben keine Angst vor Spielern. Sie sind nicht kampflustig und können in der Nähe von eisigen Ufern gefunden werden.

🦌

Rentier

Freundlich
Gefunden in: Zone 3

Robuste Tiere, die in großen Herden die verschneiten Ebenen der Zone 3 durchstreifen. Rentiere sind friedlich und man kann gelegentlich mit ihnen in Kontakt treten.

❄️

Yeti

Feindliche
Gefunden in: Zone 3

Ein massives, im Schnee lebendes Tier, das über die Berggipfel von Flüsterfrost herrscht. Yetis sind territorial und verteidigen ihr gefrorenes Reich aggressiv.

🐊

Krokodil

Feindliche
Gefunden in: Ocean, Zone 2

Uralte reptilienartige Raubtiere, die in den warmen Küstengewässern und Flüssen der Zone 2 lauern. Krokodile sind Lauerjäger mit einem verheerenden Biss.

🐪

Kamel

Neutral
Gefunden in: Zone 2

Kamele sind gut an die sengende Hitze des Heulenden Sandes angepasst und werden häufig in den Wüstendünen angetroffen.

🐾

Hyäne

Neutral
Gefunden in: Zone 2

Opportunistische Aasfresser, die überall in Zone 2 zu finden sind. Hyänen sind nicht aggressiv, es sei denn, Spieler stören sie beim Fressen.

🦀

Krabbe

Neutral
Gefunden in: Ocean

Robuste Krustentiere, die die felsigen Küsten und den Meeresboden von Orbis bewohnen. Sie sind im Allgemeinen harmlos, es sei denn, sie werden in die Enge getrieben.

🐋

Walfisch

Freundlich
Gefunden in: Ocean

Majestätische Giganten der Tiefsee rund um Orbis. Wale sind friedliche Geschöpfe, die man gelegentlich beim Brechen an der Oberfläche beobachten kann.

🐯

Säbelzahntiger

Feindliche
Gefunden in: Zone 2

Ein wildes Spitzenraubtier, das an das raue Terrain der Heulenden Sande angepasst ist. Säbelzahntiger sind schnell, aggressiv und jagen allein.

🐒

Makaken

Neutral
Gefunden in: Zone 1

Schlaue Primaten, die in den Baumkronen der Wälder von Zone 1 leben. Makaken sind schelmisch und können kleine Gegenstände von Spielern stehlen, richten aber selten wirklichen Schaden an.

🐇

Jackalope

Neutral
Gefunden in: Zone 1, Zone 2

Ein seltenes gehörntes Kaninchen, das an der Grenze zwischen den Zonen 1 und 2 zu finden ist. Schakalopen sind schwer fassbar und werden von vielen Reisenden in Orbis als gutes Omen angesehen.

🦖

Höhlen-Rex

Chef
Gefunden in: Zone 4

Ein gigantisches prähistorisches Raubtier, das in den tiefsten Höhlen von Zone 4 entdeckt wurde. Der Cave-Rex ist ein uralter Apex-Boss, dessen Gebrüll den Stein um ihn herum erschüttert.

🦕

Dimetrodon

Feindliche
Gefunden in: Zone 2, Zone 4

Ein großes Reptil mit Segelrücken, das die trockenen Wüsten der Zone 2 und die Ruinen der Zone 4 durchstreift. Dimetrodons sind Jäger aus dem Hinterhalt, die mit erschreckender Geschwindigkeit zuschlagen.

🦖

Raptor

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Flinke gefiederte Raubtiere, die in koordinierten Rudeln durch die Ruinen von Zone 4 jagen. Ein einzelner Raptor ist überschaubar - ein ganzes Rudel ist tödlich.

🦕

Trillodon

Neutral
Gefunden in: Zone 4

Ein gutmütiger dreihörniger Pflanzenfresser, der in den bewachsenen Gebieten der Zone 4 weidet. Trillodons sind nicht aggressiv, greifen aber heftig an, wenn ihre Jungen bedroht sind.

🌊

Hytale Unterwasserkreaturen — Meereslebewesen von Orbis

13
🐟

Wels

Neutral
Gefunden in: Zone 1, Zone 2

Große Bodenbewohner, die in den Flüssen und Seen der Zonen 1 und 2 lauern. Welse sind friedlich, es sei denn, sie werden in die Enge getrieben und können als Futter gefangen werden.

🐠

Clownfisch

Freundlich
Gefunden in: Ocean

Leuchtend bunte Fische, die zwischen den Seeanemonen der Küstenriffe von Orbis zu finden sind. Clownfische sind völlig harmlos und bringen lebendige Farben in die Unterwasserbiome.

🦈

Hai

Feindliche
Gefunden in: Ocean

Die größten Raubtiere der offenen Meere um Orbis. Haie sind schnell, stark und verfolgen aggressiv Spieler, die sich zu tief in den Ozean wagen.

🦷

Piranha

Feindliche
Gefunden in: Zone 1, Zone 2

Fische mit rasiermesserscharfen Zähnen, die in den warmen Flüssen der Zonen 1 und 2 schwärmen. Einzeln schwach, kann ein Schwarm Piranhas innerhalb weniger Augenblicke alles bis auf die Knochen zerfetzen.

🎣

Seeteufel

Feindliche
Gefunden in: Ocean

Ein monströser Tiefseeräuber, der seine Beute mit einer leuchtenden Biolumineszenz-Lampe anlockt. Anglerfische lauern in den dunkelsten Tiefen weit unter der Oberfläche von Orbis.

🌊

Stachelrochen

Neutral
Gefunden in: Ocean

Flache, anmutige Kreaturen, die auf dem sandigen Meeresboden in der Nähe der Küsten von Orbis gleiten. Stachelrochen sind passiv, können aber einen giftigen Stich abgeben, wenn man auf sie tritt.

🪼

Quallen

Neutral
Gefunden in: Ocean

Durchsichtige Drifter, die von den Meeresströmungen um Orbis herum getragen werden. Die Tentakel, die sie hinter sich herziehen, versetzen jedem Schwimmer, der sie berührt, einen leichten Stich.

🐙

Oktopus

Neutral
Gefunden in: Ocean

Hochintelligente Kopffüßer, die in den Felsspalten des Meeresbodens von Orbis leben. Tintenfische können sich tarnen und Tinte versprühen, wenn sie sich bedroht fühlen.

🐢

Meeresschildkröte

Freundlich
Gefunden in: Ocean

Uralt und langsam treiben die Meeresschildkröten durch die warmen Küstengewässer von Orbis. Sie sind völlig harmlos und können Spieler über kurze Strecken tragen.

🐡

Kugelfisch

Neutral
Gefunden in: Ocean

Kleine Fische, die sich bei Bedrohung zu einer stacheligen Kugel aufblähen. Ihre Stacheln haben einen giftigen Stachel, der sie trotz ihrer geringen Größe gefährlich macht.

🐍

Aal

Feindliche
Gefunden in: Zone 1, Ocean

Schlängelnde Raubtiere, die in Unterwasserhöhlen und Felsspalten auf der Lauer liegen. Aale geben starke Elektroschocks ab, um ihre Beute zu betäuben, bevor sie zuschlagen.

🦑

Seepferdchen

Freundlich
Gefunden in: Ocean

Winzige, zarte Kreaturen, die sich an Seegras und Korallen in den flachen Riffen von Orbis festhalten. Seepferdchen sind völlig passiv und werden wegen ihrer Seltenheit geschätzt.

🌊

Mantarochen

Freundlich
Gefunden in: Ocean

Massive, aber sanfte Filterfresser, die durch den offenen Ozean von Orbis schwimmen. Mantarochen sind sanftmütig und erlauben den Spielern manchmal, neben ihnen zu schwimmen.

👥

Hytale NPCs & Stämme — Fraktionen von Orbis

31
🌱

Rootling

Kweebecs

Freundlich
Gefunden in: Zone 1

Ein junger Kweebec sprießt aus den alten Wäldern der Zone 1. Wurzelbabys sind die jüngsten Mitglieder ihres Stammes und bleiben in der Regel in der Nähe der Sicherheit des Dorfes.

🌿

Bäumchen

Kweebecs

Freundlich
Gefunden in: Zone 1

Ein etwas erfahrenerer Kweebec, der sich um die pflanzlichen Ressourcen des Stammes kümmert. Saplings kennen sich mit den Kräutern und der Flora der Smaragdgrünen Wildnis aus.

🌾

Sämling

Kweebecs

Freundlich
Gefunden in: Zone 1

Ein hilfsbereiter Kweebec-Zivilist, der seine Tage damit verbringt, Ernten zu pflegen und Samen aus den Wäldern der Zone 1 zu sammeln.

🍀

Sproutling

Kweebecs

Freundlich
Gefunden in: Zone 1

Ein jugendlicher Kweebec mit unbändiger Energie, der in den Außenbezirken des Dorfes umherstreift. Sproutlings haben oft interessante Beobachtungen über die umgebende Wildnis.

👊

Zänker

Trorks

Feindliche
Gefunden in: Zone 1

Ein grobschlächtiger Trork-Krieger, der sich im Kampf auf seine rohe Körperkraft verlässt. Brawler sind die Frontkämpfer der Trork-Überfallkommandos.

👑

Häuptling

Trorks

Feindliche
Gefunden in: Zone 1

Als furchterregender Anführer eines Trork-Clans gebietet der Häuptling seinen Kriegern unbedingte Loyalität. Er ist wesentlich gefährlicher als gewöhnliche Trork-Kämpfer.

⚔️

Wache

Trorks

Feindliche
Gefunden in: Zone 1

Ein disziplinierter Trork-Soldat, der zum Schutz von Trork-Lagern in Zone 1 stationiert ist. Wachen sind wachsamer und taktischer als gewöhnliche Trork-Kämpfer.

🗡️

Warrior

Trorks

Feindliche
Gefunden in: Zone 1

Ein erfahrener Trork-Kämpfer, der sich im Nahkampf auskennt. Krieger bilden das Rückgrat der Trork-Angriffstruppen in Zone 1.

🔮

Schamane

Trorks

Feindliche
Gefunden in: Zone 1

Ein Trork, der dunkle Magie praktiziert und seinen Clan mit Flüchen und arkanen Angriffen unterstützt. Schamanen werden am besten aus der Ferne bekämpft, bevor sie ihre Verbündeten stärken können.

💀

Chef

Goblins

Feindliche
Gefunden in: Zone 1, Zone 2

Der gerissene Anführer einer Goblin-Bande. Der Goblin-Boss ist schlauer und weitaus gefährlicher als seine Untergebenen - ihn zu besiegen kann dazu führen, dass sich die restlichen Goblins zerstreuen.

⛏️

Bergmann

Goblins

Feindliche
Gefunden in: Zone 1, Zone 2

Ein Goblin, der auf der Suche nach Erzen und Wertgegenständen Tunnel und Minen gräbt. Bergleute sind schwächere Kämpfer, werden aber oft von Wächtern begleitet.

🔧

Abwracker

Goblins

Feindliche
Gefunden in: Zone 1, Zone 2

Ein einfallsreicher Goblin, der krude Waffen aus wiederverwerteten Materialien herstellt. Schrottsammler sind schnell und unberechenbar im Kampf.

🗡️

Dieb

Goblins

Feindliche
Gefunden in: Zone 1, Zone 2

Ein hinterhältiger Goblin, der ahnungslose Spieler zu bestehlen weiß. Diebe sind schnell und versuchen zu fliehen, sobald sie ihre Beute erbeutet haben.

💪

Oger

Goblins

Feindliche
Gefunden in: Zone 1, Zone 2

Eine massive Goblin-Variante, die ihre Verwandten überragt. Der Goblin-Oger schlägt hart zu und benötigt erheblichen Schaden, um ihn zu Fall zu bringen.

🦡

Burrower

Ferans

Neutral
Gefunden in: Zone 2

Ein wühlender Feran, der Tunnel unter dem Sand der Zone 2 gräbt. Höhlenforscher sind zurückgezogen und nicht bedrohlich, es sei denn, ihre Tunnel werden gestört.

👤

Zivile

Ferans

Neutral
Gefunden in: Zone 2

Ein gewöhnlicher Feran-Bewohner, der seinem täglichen Leben in den trockenen Siedlungen der Zone 2 nachgeht. Sie überbringen nützliche Informationen und treiben manchmal Handel mit Reisenden.

🦷

Langzahn

Ferans

Neutral
Gefunden in: Zone 2

Ein Ältester oder Jäger der Feran, der sich durch seine beeindruckenden, langen Reißzähne auszeichnet. Langzähne sind innerhalb ihrer Gemeinschaft respektiert und neigen dazu, Fremden gegenüber misstrauisch zu sein.

🦷

Scharfzahn

Ferans

Neutral
Gefunden in: Zone 2

Eine aggressive Untergruppe der Feran, die sich durch rasiermesserartige Zähne und ein kämpferisches Temperament auszeichnet. Scharfzähne patrouillieren an den Grenzen des feranischen Territoriums.

⚔️

Berserker

Outlanders

Feindliche
Gefunden in: Zone 2, Zone 4

Ein rasender Outlander-Krieger, der sich mit rücksichtsloser Hingabe in die Schlacht stürzt. Berserker richten großen Schaden an, sind aber auch anfällig für Gegenangriffe.

🔮

Kultisten

Outlanders

Feindliche
Gefunden in: Zone 2, Zone 4

Ein eifriger Outlander, der sich dunklen Ritualen und verbotenen Kräften verschrieben hat. Kultisten können Spieler verfluchen und kleinere untote Verstärkungen beschwören.

🏹

Jäger

Outlanders

Feindliche
Gefunden in: Zone 2, Zone 4

Ein erfahrener Bogenschütze der Outlander, der in Zone 2 und Zone 4 aus der Ferne angreift. Jäger sind mobil und wechseln häufig die Position, um den Nahkampf zu vermeiden.

🧙

Hexenmeister

Outlanders

Feindliche
Gefunden in: Zone 2, Zone 4

Ein mächtiger Magieanwender der Outlander, der zerstörerische Zauber beherrscht. Zauberer sind in jeder Entfernung gefährlich und unterstützen oft andere Outlander-Einheiten.

🕷️

Brutmutter

Scaraks

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Die furchterregende Königin eines Scarak-Bienenstocks in Zone 4. Die Brutmutter kann neue Scaraks hervorbringen und ist eines der gefährlichsten Wesen in den Verheerten Landen.

🛡️

Verteidiger

Scaraks

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein schwer gepanzerter Scarak, der die Aufgabe hat, die inneren Kammern des Hive zu schützen. Verteidiger sind langsam, können aber enormen Schaden aushalten.

⚔️

Kämpfer

Scaraks

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein Standard-Kampf-Scarak, der den Großteil der militärischen Streitkräfte eines Bienenstocks ausmacht. Die Kämpfer sind schnell und greifen in Schwärmen an.

👁️

Sucher

Scaraks

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein spezialisierter Scarak-Späher, der Eindringlinge aufspürt und ihren Standort an den Bienenstock weitergibt. Sucher sind schnell und alarmieren Scaraks in der Nähe, wenn sie dich entdecken.

🧓

Ältere Menschen

Slothians

Freundlich
Gefunden in: Zone 3

Ein weiser und alter Slothianer, der als spiritueller Führer für den Stamm in Zone 3 dient. Die Ältesten teilen ihr Wissen über die Geschichte von Orbis und die Geheimnisse des gefrorenen Nordens.

🧘

Mönch

Slothians

Freundlich
Gefunden in: Zone 3

Ein disziplinierter Faultier, der uralte Techniken beherrscht. Mönche werden von ihrer Gemeinschaft verehrt und können Spielern manchmal besondere Fähigkeiten beibringen.

🔭

Pfadfinder

Slothians

Freundlich
Gefunden in: Zone 3

Ein flinker Faultier-Ranger, der in der gefrorenen Wildnis von Zone 3 patrouilliert, um nach Bedrohungen Ausschau zu halten. Späher sind ausgezeichnete Führer im tückischen Flüsterfrost-Terrain.

🏘️

Dorfbewohner

Slothians

Freundlich
Gefunden in: Zone 3

Ein gewöhnlicher Slothianer, der dem Dorfleben in Zone 3 nachgeht. Dorfbewohner können Quests, Handel oder nützliche Informationen über die Umgebung anbieten.

⚔️

Warrior

Slothians

Freundlich
Gefunden in: Zone 3

Ein erfahrener fothianischer Kämpfer, der das Dorf des Stammes vor den Gefahren der Zone 3 schützt. Krieger sind starke Verbündete und können Spielern im Kampf helfen, wenn sie mit ihnen befreundet sind.

💀

Hytale Monster & Bosse — Feindliche Mobs von Orbis

20
⚔️

Skelett-Ritter

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein gepanzerter untoter Krieger, der aus den verwüsteten Ländern auferstanden ist. Skelett-Ritter sind langsam, aber stark geschützt und erfordern präzise Angriffe, um sie zu besiegen.

🏹

Skelett-Bogenschütze

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein wiederbelebter Bogenschütze, der Spieler in Zone 4 aus der Ferne belästigt. Skelett-Bogenschützen sind zerbrechlich, aber in Gruppen gefährlich.

🔮

Skelett-Magier

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein untoter Zauberer, der in Zone 4 über dunkle Energie verfügt. Skelettmagier bevorzugen es, auf Distanz zu bleiben und werden am besten bekämpft, wenn sie sich schnell nähern.

🧟

Zombie

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Eine watschelnde, untote Kreatur, die in den verdorbenen Wüsten der Zone 4 umherwandert. Zombies sind langsam, aber unerbittlich und können in großen Horden auftreten.

💀

Ghoul

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein schnelles und wildes untotes Raubtier, das in den Ruinen von Zone 4 lauert. Ghouls sind weitaus agiler als gewöhnliche Zombies und greifen mit rasender Geschwindigkeit an.

🪨

Golem

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein massives, durch dunkle Magie belebtes Konstrukt in Zone 4. Golems sind extrem widerstandsfähig und teilen vernichtende Schläge aus, die nur mit starker Ausrüstung überwunden werden können.

🕷️

Spinnenhöhle

Feindliche
Gefunden in: Zone 1, Zone 4

Riesige Spinnentiere, die in dunklen Höhlen in den Zonen 1 und 4 nisten. Höhlenspinnen können ihre Netze an Ort und Stelle spannen und sind in geschlossenen Räumen gefährlich.

👻

Wraith

Chef
Gefunden in: Zone 4

Ein geisterhaftes Bosswesen, das die trostlosesten Gegenden von Zone 4 heimsucht. Der Wraith ist immun gegen physischen Schaden und kann nur mit magischen oder verzauberten Waffen besiegt werden.

💀

Nekromant

Chef
Gefunden in: Zone 4

Ein mächtiger untoter Zauberer, der die untoten Armeen der Zone 4 kontrolliert. Der Nekromant erweckt ständig gefallene Feinde wieder zum Leben, weshalb es wichtig ist, ihn zuerst zu besiegen.

🌑

Leere Schleicher

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Eine Kreatur, die aus den korrumpierten Energien von Zone 4 geboren wurde. Void Crawlers sind schnell, unberechenbar und können kurzzeitig durch Hindernisse hindurchgehen.

👁️

Leerenauge

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein schwebendes Wesen, das Leerenergie in zerstörerische Strahlen kanalisiert. Die Leerenaugen schweben über dem Schlachtfeld und sind mit Nahkampfwaffen nur schwer zu erreichen.

🌵

Bramblekin

Neutral
Gefunden in: Zone 1

Eine kleine pflanzenähnliche Kreatur, die in den Dickichten der Zone 1 zu finden ist. Bramblekin sind im Allgemeinen passiv, greifen aber mit dornigen Gliedmaßen an, wenn sie gestört werden.

👾

Grooble

Feindliche
Gefunden in: Zone 2

Eine bizarre und aggressive Kreatur, die in den Wüsten der Zone 2 heimisch ist. Groobles graben sich in den Sand ein und überfallen ahnungslose Reisende von unten.

🦂

Klops

Feindliche
Gefunden in: Zone 3

Ein skorpionähnliches Raubtier, das an das eisige Klima der Zone 3 angepasst ist. Klops sind giftig und sehr territorial und greifen alles an, was ihr Gebiet betritt.

🌵

Cactee

Neutral
Gefunden in: Zone 2

Eine lebende Kaktuskreatur, die in den Sanden der Zone 2 umherstreift. Cactee sind meist passiv, stoßen aber Nadeln aus, wenn sie erschreckt werden, was sie zu einer unerwarteten Gefahr macht.

Skrill

Feindliche
Gefunden in: Zone 3

Ein geflügeltes, Strom erzeugendes Raubtier, das in den gefrorenen Gipfeln der Zone 3 nistet. Skrills sind schnell und aggressiv und schocken alles, was sich ihrem Revier nähert.

🐔

Untote Hühner

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein wiederbelebtes Huhn, das durch dunkle Magie in Zone 4 aufgezogen wurde. Einzeln harmlos, schwärmen die untoten Hühner in großen Schwärmen und können unvorsichtige Abenteurer überwältigen.

🐄

Untote Kuh

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein verdorbenes Rind, das durch die verwüsteten Länder der Zone 4 watschelt. Untote Kühe sind langsam, aber widerstandsfähig, und ihre verfaulenden Körper können bei Berührung Gift ausstoßen.

🐷

Untotes Schwein

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein verrottendes Schwein, das durch nekrotische Energie in Zone 4 belebt wird. Untote Schweine stürzen sich rücksichtslos auf Spieler und explodieren bei ihrem Tod, wobei sie eine Wolke aus giftigem Gas freisetzen.

🐴

Untotes Pferd

Feindliche
Gefunden in: Zone 4

Ein Skelettpferd, das von untoten Reitern in den Ruinen von Zone 4 benutzt wird. Untote Pferde sind schneller als andere Untote und können Spieler, die sich nicht rechtzeitig bewegen, niedertrampeln.