Hytale Kreaturen & Mobs — Vollständiges Wiki
Alle 85 bekannten Entitäten von Orbis — Wildtiere, Unterwasserbewohner, NPCs, Stämme, Monster und Bosse.
Zeigt 85 von 85 Kreaturen
Hytale Tiere — Wildtiere von Orbis
21Bär
NeutralEin großes, alles fressendes Raubtier, das in den bewaldeten Gebieten der Zone 1 und den eisigen Gebieten der Zone 3 zu finden ist. Er greift nur an, wenn er provoziert wird, aber seine mächtigen Klauen machen ihn zu einem furchterregenden Feind.
Wolf
NeutralRudeljäger, die die Wälder der Zone 1 und die trockenen Randgebiete der Zone 2 durchstreifen. Wölfe sind vorsichtig gegenüber Einzelgängern, werden aber in großer Zahl gefährlich.
Fuchs
FreundlichEine flinke und neugierige Kreatur, die in der Smaragdgrünen Wildnis weit verbreitet ist. Füchse sind harmlos und können Spieler gelegentlich zu versteckten Gegenständen führen.
Kaninchen
FreundlichDie kleinen und flinken Kaninchen hoppeln durch die Wiesen der Zone 1. Bei den ersten Anzeichen von Gefahr laufen sie davon und lassen einfache Handwerksmaterialien fallen.
Hirsche
FreundlichAnmutige Kreaturen, die auf den friedlichen Lichtungen der Smaragdgrünen Wildnis grasen. Hirsche sind scheu, stellen aber keine Bedrohung für Spieler dar.
Wildschwein
NeutralWildschweine sind stämmig und jähzornig und stürzen sich auf jeden, der ihnen zu nahe kommt. Sie sind eine wertvolle Quelle für Fleisch und Leder.
Pinguin
FreundlichPinguine watscheln durch die gefrorene Tundra der Zone 3, sind neugierig und haben keine Angst vor Spielern. Sie sind nicht kampflustig und können in der Nähe von eisigen Ufern gefunden werden.
Rentier
FreundlichRobuste Tiere, die in großen Herden die verschneiten Ebenen der Zone 3 durchstreifen. Rentiere sind friedlich und man kann gelegentlich mit ihnen in Kontakt treten.
Yeti
FeindlicheEin massives, im Schnee lebendes Tier, das über die Berggipfel von Flüsterfrost herrscht. Yetis sind territorial und verteidigen ihr gefrorenes Reich aggressiv.
Krokodil
FeindlicheUralte reptilienartige Raubtiere, die in den warmen Küstengewässern und Flüssen der Zone 2 lauern. Krokodile sind Lauerjäger mit einem verheerenden Biss.
Kamel
NeutralKamele sind gut an die sengende Hitze des Heulenden Sandes angepasst und werden häufig in den Wüstendünen angetroffen.
Hyäne
NeutralOpportunistische Aasfresser, die überall in Zone 2 zu finden sind. Hyänen sind nicht aggressiv, es sei denn, Spieler stören sie beim Fressen.
Krabbe
NeutralRobuste Krustentiere, die die felsigen Küsten und den Meeresboden von Orbis bewohnen. Sie sind im Allgemeinen harmlos, es sei denn, sie werden in die Enge getrieben.
Walfisch
FreundlichMajestätische Giganten der Tiefsee rund um Orbis. Wale sind friedliche Geschöpfe, die man gelegentlich beim Brechen an der Oberfläche beobachten kann.
Säbelzahntiger
FeindlicheEin wildes Spitzenraubtier, das an das raue Terrain der Heulenden Sande angepasst ist. Säbelzahntiger sind schnell, aggressiv und jagen allein.
Makaken
NeutralSchlaue Primaten, die in den Baumkronen der Wälder von Zone 1 leben. Makaken sind schelmisch und können kleine Gegenstände von Spielern stehlen, richten aber selten wirklichen Schaden an.
Jackalope
NeutralEin seltenes gehörntes Kaninchen, das an der Grenze zwischen den Zonen 1 und 2 zu finden ist. Schakalopen sind schwer fassbar und werden von vielen Reisenden in Orbis als gutes Omen angesehen.
Höhlen-Rex
ChefEin gigantisches prähistorisches Raubtier, das in den tiefsten Höhlen von Zone 4 entdeckt wurde. Der Cave-Rex ist ein uralter Apex-Boss, dessen Gebrüll den Stein um ihn herum erschüttert.
Dimetrodon
FeindlicheEin großes Reptil mit Segelrücken, das die trockenen Wüsten der Zone 2 und die Ruinen der Zone 4 durchstreift. Dimetrodons sind Jäger aus dem Hinterhalt, die mit erschreckender Geschwindigkeit zuschlagen.
Raptor
FeindlicheFlinke gefiederte Raubtiere, die in koordinierten Rudeln durch die Ruinen von Zone 4 jagen. Ein einzelner Raptor ist überschaubar - ein ganzes Rudel ist tödlich.
Trillodon
NeutralEin gutmütiger dreihörniger Pflanzenfresser, der in den bewachsenen Gebieten der Zone 4 weidet. Trillodons sind nicht aggressiv, greifen aber heftig an, wenn ihre Jungen bedroht sind.
Hytale Unterwasserkreaturen — Meereslebewesen von Orbis
13Wels
NeutralGroße Bodenbewohner, die in den Flüssen und Seen der Zonen 1 und 2 lauern. Welse sind friedlich, es sei denn, sie werden in die Enge getrieben und können als Futter gefangen werden.
Clownfisch
FreundlichLeuchtend bunte Fische, die zwischen den Seeanemonen der Küstenriffe von Orbis zu finden sind. Clownfische sind völlig harmlos und bringen lebendige Farben in die Unterwasserbiome.
Hai
FeindlicheDie größten Raubtiere der offenen Meere um Orbis. Haie sind schnell, stark und verfolgen aggressiv Spieler, die sich zu tief in den Ozean wagen.
Piranha
FeindlicheFische mit rasiermesserscharfen Zähnen, die in den warmen Flüssen der Zonen 1 und 2 schwärmen. Einzeln schwach, kann ein Schwarm Piranhas innerhalb weniger Augenblicke alles bis auf die Knochen zerfetzen.
Seeteufel
FeindlicheEin monströser Tiefseeräuber, der seine Beute mit einer leuchtenden Biolumineszenz-Lampe anlockt. Anglerfische lauern in den dunkelsten Tiefen weit unter der Oberfläche von Orbis.
Stachelrochen
NeutralFlache, anmutige Kreaturen, die auf dem sandigen Meeresboden in der Nähe der Küsten von Orbis gleiten. Stachelrochen sind passiv, können aber einen giftigen Stich abgeben, wenn man auf sie tritt.
Quallen
NeutralDurchsichtige Drifter, die von den Meeresströmungen um Orbis herum getragen werden. Die Tentakel, die sie hinter sich herziehen, versetzen jedem Schwimmer, der sie berührt, einen leichten Stich.
Oktopus
NeutralHochintelligente Kopffüßer, die in den Felsspalten des Meeresbodens von Orbis leben. Tintenfische können sich tarnen und Tinte versprühen, wenn sie sich bedroht fühlen.
Meeresschildkröte
FreundlichUralt und langsam treiben die Meeresschildkröten durch die warmen Küstengewässer von Orbis. Sie sind völlig harmlos und können Spieler über kurze Strecken tragen.
Kugelfisch
NeutralKleine Fische, die sich bei Bedrohung zu einer stacheligen Kugel aufblähen. Ihre Stacheln haben einen giftigen Stachel, der sie trotz ihrer geringen Größe gefährlich macht.
Aal
FeindlicheSchlängelnde Raubtiere, die in Unterwasserhöhlen und Felsspalten auf der Lauer liegen. Aale geben starke Elektroschocks ab, um ihre Beute zu betäuben, bevor sie zuschlagen.
Seepferdchen
FreundlichWinzige, zarte Kreaturen, die sich an Seegras und Korallen in den flachen Riffen von Orbis festhalten. Seepferdchen sind völlig passiv und werden wegen ihrer Seltenheit geschätzt.
Mantarochen
FreundlichMassive, aber sanfte Filterfresser, die durch den offenen Ozean von Orbis schwimmen. Mantarochen sind sanftmütig und erlauben den Spielern manchmal, neben ihnen zu schwimmen.
Hytale NPCs & Stämme — Fraktionen von Orbis
31Rootling
Kweebecs
FreundlichEin junger Kweebec sprießt aus den alten Wäldern der Zone 1. Wurzelbabys sind die jüngsten Mitglieder ihres Stammes und bleiben in der Regel in der Nähe der Sicherheit des Dorfes.
Bäumchen
Kweebecs
FreundlichEin etwas erfahrenerer Kweebec, der sich um die pflanzlichen Ressourcen des Stammes kümmert. Saplings kennen sich mit den Kräutern und der Flora der Smaragdgrünen Wildnis aus.
Sämling
Kweebecs
FreundlichEin hilfsbereiter Kweebec-Zivilist, der seine Tage damit verbringt, Ernten zu pflegen und Samen aus den Wäldern der Zone 1 zu sammeln.
Sproutling
Kweebecs
FreundlichEin jugendlicher Kweebec mit unbändiger Energie, der in den Außenbezirken des Dorfes umherstreift. Sproutlings haben oft interessante Beobachtungen über die umgebende Wildnis.
Zänker
Trorks
FeindlicheEin grobschlächtiger Trork-Krieger, der sich im Kampf auf seine rohe Körperkraft verlässt. Brawler sind die Frontkämpfer der Trork-Überfallkommandos.
Häuptling
Trorks
FeindlicheAls furchterregender Anführer eines Trork-Clans gebietet der Häuptling seinen Kriegern unbedingte Loyalität. Er ist wesentlich gefährlicher als gewöhnliche Trork-Kämpfer.
Wache
Trorks
FeindlicheEin disziplinierter Trork-Soldat, der zum Schutz von Trork-Lagern in Zone 1 stationiert ist. Wachen sind wachsamer und taktischer als gewöhnliche Trork-Kämpfer.
Warrior
Trorks
FeindlicheEin erfahrener Trork-Kämpfer, der sich im Nahkampf auskennt. Krieger bilden das Rückgrat der Trork-Angriffstruppen in Zone 1.
Schamane
Trorks
FeindlicheEin Trork, der dunkle Magie praktiziert und seinen Clan mit Flüchen und arkanen Angriffen unterstützt. Schamanen werden am besten aus der Ferne bekämpft, bevor sie ihre Verbündeten stärken können.
Chef
Goblins
FeindlicheDer gerissene Anführer einer Goblin-Bande. Der Goblin-Boss ist schlauer und weitaus gefährlicher als seine Untergebenen - ihn zu besiegen kann dazu führen, dass sich die restlichen Goblins zerstreuen.
Bergmann
Goblins
FeindlicheEin Goblin, der auf der Suche nach Erzen und Wertgegenständen Tunnel und Minen gräbt. Bergleute sind schwächere Kämpfer, werden aber oft von Wächtern begleitet.
Abwracker
Goblins
FeindlicheEin einfallsreicher Goblin, der krude Waffen aus wiederverwerteten Materialien herstellt. Schrottsammler sind schnell und unberechenbar im Kampf.
Dieb
Goblins
FeindlicheEin hinterhältiger Goblin, der ahnungslose Spieler zu bestehlen weiß. Diebe sind schnell und versuchen zu fliehen, sobald sie ihre Beute erbeutet haben.
Oger
Goblins
FeindlicheEine massive Goblin-Variante, die ihre Verwandten überragt. Der Goblin-Oger schlägt hart zu und benötigt erheblichen Schaden, um ihn zu Fall zu bringen.
Burrower
Ferans
NeutralEin wühlender Feran, der Tunnel unter dem Sand der Zone 2 gräbt. Höhlenforscher sind zurückgezogen und nicht bedrohlich, es sei denn, ihre Tunnel werden gestört.
Zivile
Ferans
NeutralEin gewöhnlicher Feran-Bewohner, der seinem täglichen Leben in den trockenen Siedlungen der Zone 2 nachgeht. Sie überbringen nützliche Informationen und treiben manchmal Handel mit Reisenden.
Langzahn
Ferans
NeutralEin Ältester oder Jäger der Feran, der sich durch seine beeindruckenden, langen Reißzähne auszeichnet. Langzähne sind innerhalb ihrer Gemeinschaft respektiert und neigen dazu, Fremden gegenüber misstrauisch zu sein.
Scharfzahn
Ferans
NeutralEine aggressive Untergruppe der Feran, die sich durch rasiermesserartige Zähne und ein kämpferisches Temperament auszeichnet. Scharfzähne patrouillieren an den Grenzen des feranischen Territoriums.
Berserker
Outlanders
FeindlicheEin rasender Outlander-Krieger, der sich mit rücksichtsloser Hingabe in die Schlacht stürzt. Berserker richten großen Schaden an, sind aber auch anfällig für Gegenangriffe.
Kultisten
Outlanders
FeindlicheEin eifriger Outlander, der sich dunklen Ritualen und verbotenen Kräften verschrieben hat. Kultisten können Spieler verfluchen und kleinere untote Verstärkungen beschwören.
Jäger
Outlanders
FeindlicheEin erfahrener Bogenschütze der Outlander, der in Zone 2 und Zone 4 aus der Ferne angreift. Jäger sind mobil und wechseln häufig die Position, um den Nahkampf zu vermeiden.
Hexenmeister
Outlanders
FeindlicheEin mächtiger Magieanwender der Outlander, der zerstörerische Zauber beherrscht. Zauberer sind in jeder Entfernung gefährlich und unterstützen oft andere Outlander-Einheiten.
Brutmutter
Scaraks
FeindlicheDie furchterregende Königin eines Scarak-Bienenstocks in Zone 4. Die Brutmutter kann neue Scaraks hervorbringen und ist eines der gefährlichsten Wesen in den Verheerten Landen.
Verteidiger
Scaraks
FeindlicheEin schwer gepanzerter Scarak, der die Aufgabe hat, die inneren Kammern des Hive zu schützen. Verteidiger sind langsam, können aber enormen Schaden aushalten.
Kämpfer
Scaraks
FeindlicheEin Standard-Kampf-Scarak, der den Großteil der militärischen Streitkräfte eines Bienenstocks ausmacht. Die Kämpfer sind schnell und greifen in Schwärmen an.
Sucher
Scaraks
FeindlicheEin spezialisierter Scarak-Späher, der Eindringlinge aufspürt und ihren Standort an den Bienenstock weitergibt. Sucher sind schnell und alarmieren Scaraks in der Nähe, wenn sie dich entdecken.
Ältere Menschen
Slothians
FreundlichEin weiser und alter Slothianer, der als spiritueller Führer für den Stamm in Zone 3 dient. Die Ältesten teilen ihr Wissen über die Geschichte von Orbis und die Geheimnisse des gefrorenen Nordens.
Mönch
Slothians
FreundlichEin disziplinierter Faultier, der uralte Techniken beherrscht. Mönche werden von ihrer Gemeinschaft verehrt und können Spielern manchmal besondere Fähigkeiten beibringen.
Pfadfinder
Slothians
FreundlichEin flinker Faultier-Ranger, der in der gefrorenen Wildnis von Zone 3 patrouilliert, um nach Bedrohungen Ausschau zu halten. Späher sind ausgezeichnete Führer im tückischen Flüsterfrost-Terrain.
Dorfbewohner
Slothians
FreundlichEin gewöhnlicher Slothianer, der dem Dorfleben in Zone 3 nachgeht. Dorfbewohner können Quests, Handel oder nützliche Informationen über die Umgebung anbieten.
Warrior
Slothians
FreundlichEin erfahrener fothianischer Kämpfer, der das Dorf des Stammes vor den Gefahren der Zone 3 schützt. Krieger sind starke Verbündete und können Spielern im Kampf helfen, wenn sie mit ihnen befreundet sind.
Hytale Monster & Bosse — Feindliche Mobs von Orbis
20Skelett-Ritter
FeindlicheEin gepanzerter untoter Krieger, der aus den verwüsteten Ländern auferstanden ist. Skelett-Ritter sind langsam, aber stark geschützt und erfordern präzise Angriffe, um sie zu besiegen.
Skelett-Bogenschütze
FeindlicheEin wiederbelebter Bogenschütze, der Spieler in Zone 4 aus der Ferne belästigt. Skelett-Bogenschützen sind zerbrechlich, aber in Gruppen gefährlich.
Skelett-Magier
FeindlicheEin untoter Zauberer, der in Zone 4 über dunkle Energie verfügt. Skelettmagier bevorzugen es, auf Distanz zu bleiben und werden am besten bekämpft, wenn sie sich schnell nähern.
Zombie
FeindlicheEine watschelnde, untote Kreatur, die in den verdorbenen Wüsten der Zone 4 umherwandert. Zombies sind langsam, aber unerbittlich und können in großen Horden auftreten.
Ghoul
FeindlicheEin schnelles und wildes untotes Raubtier, das in den Ruinen von Zone 4 lauert. Ghouls sind weitaus agiler als gewöhnliche Zombies und greifen mit rasender Geschwindigkeit an.
Golem
FeindlicheEin massives, durch dunkle Magie belebtes Konstrukt in Zone 4. Golems sind extrem widerstandsfähig und teilen vernichtende Schläge aus, die nur mit starker Ausrüstung überwunden werden können.
Spinnenhöhle
FeindlicheRiesige Spinnentiere, die in dunklen Höhlen in den Zonen 1 und 4 nisten. Höhlenspinnen können ihre Netze an Ort und Stelle spannen und sind in geschlossenen Räumen gefährlich.
Wraith
ChefEin geisterhaftes Bosswesen, das die trostlosesten Gegenden von Zone 4 heimsucht. Der Wraith ist immun gegen physischen Schaden und kann nur mit magischen oder verzauberten Waffen besiegt werden.
Nekromant
ChefEin mächtiger untoter Zauberer, der die untoten Armeen der Zone 4 kontrolliert. Der Nekromant erweckt ständig gefallene Feinde wieder zum Leben, weshalb es wichtig ist, ihn zuerst zu besiegen.
Leere Schleicher
FeindlicheEine Kreatur, die aus den korrumpierten Energien von Zone 4 geboren wurde. Void Crawlers sind schnell, unberechenbar und können kurzzeitig durch Hindernisse hindurchgehen.
Leerenauge
FeindlicheEin schwebendes Wesen, das Leerenergie in zerstörerische Strahlen kanalisiert. Die Leerenaugen schweben über dem Schlachtfeld und sind mit Nahkampfwaffen nur schwer zu erreichen.
Bramblekin
NeutralEine kleine pflanzenähnliche Kreatur, die in den Dickichten der Zone 1 zu finden ist. Bramblekin sind im Allgemeinen passiv, greifen aber mit dornigen Gliedmaßen an, wenn sie gestört werden.
Grooble
FeindlicheEine bizarre und aggressive Kreatur, die in den Wüsten der Zone 2 heimisch ist. Groobles graben sich in den Sand ein und überfallen ahnungslose Reisende von unten.
Klops
FeindlicheEin skorpionähnliches Raubtier, das an das eisige Klima der Zone 3 angepasst ist. Klops sind giftig und sehr territorial und greifen alles an, was ihr Gebiet betritt.
Cactee
NeutralEine lebende Kaktuskreatur, die in den Sanden der Zone 2 umherstreift. Cactee sind meist passiv, stoßen aber Nadeln aus, wenn sie erschreckt werden, was sie zu einer unerwarteten Gefahr macht.
Skrill
FeindlicheEin geflügeltes, Strom erzeugendes Raubtier, das in den gefrorenen Gipfeln der Zone 3 nistet. Skrills sind schnell und aggressiv und schocken alles, was sich ihrem Revier nähert.
Untote Hühner
FeindlicheEin wiederbelebtes Huhn, das durch dunkle Magie in Zone 4 aufgezogen wurde. Einzeln harmlos, schwärmen die untoten Hühner in großen Schwärmen und können unvorsichtige Abenteurer überwältigen.
Untote Kuh
FeindlicheEin verdorbenes Rind, das durch die verwüsteten Länder der Zone 4 watschelt. Untote Kühe sind langsam, aber widerstandsfähig, und ihre verfaulenden Körper können bei Berührung Gift ausstoßen.
Untotes Schwein
FeindlicheEin verrottendes Schwein, das durch nekrotische Energie in Zone 4 belebt wird. Untote Schweine stürzen sich rücksichtslos auf Spieler und explodieren bei ihrem Tod, wobei sie eine Wolke aus giftigem Gas freisetzen.
Untotes Pferd
FeindlicheEin Skelettpferd, das von untoten Reitern in den Ruinen von Zone 4 benutzt wird. Untote Pferde sind schneller als andere Untote und können Spieler, die sich nicht rechtzeitig bewegen, niedertrampeln.