Істоти та Моби Hytale — Повна Вікі
Всі 329 відомих сутностей Орбіса — дикі тварини, водні мешканці, NPC, племена, монстри та боси.
Показано 329 329 істот
Тварини Hytale — Дика природа Орбіса
110
Дике порося
Pig Wild Piglet
Дикі порося блукають фермами та околицями сіл Зони 1, риючись у м'якому ґрунті й тримаючись поряд з дорослими свинями на шанобливій відстані. Вони цілковито миролюбні: до конфліктів не схильні й при переляку просто втікають, не думаючи захищатися. Незважаючи на малий розмір і скромні 30 одиниць здоров'я, поява Дикого поросяти — надійна ознака того, що десь поруч є поселення або джерело їжі. Кожне зустрінуте порося зберігається як Пам'ять Світу, відображаючи те, як навіть найдрібніші й найзвичайніші істоти формують живу тканину Орбісу.

Дика свиня
Pig Wild
Дика свиня — звичний мешканець околиць поселень Зони 1: вона бреде галявинами й сільськогосподарськими угіддями своєю характерною неквапливою ходою. За природою мирна, вона не нападає першою, навіть якщо підійти до неї впритул. Мисливці цінують її з практичних міркувань: вбита Дика свиня надійно дає Сире свиняче м'ясо та Легку шкіру — обидва матеріали корисні на ранньому етапі гри. Маючи 74 одиниці здоров'я, вона здатна витримати кілька ударів, перш ніж впасти, тому акуратне полювання винагороджує терплячих. Кожна зустрінута свиня записується як Пам'ять Світу, вплітаючи навіть буденне полювання у велику історію вашого часу на Орбісі.

Трилобіт
Trilobite
Трилобіти існують у печерах Орбісу з незапам'ятних часів: вони повзають своїми сегментованими тілами по кам'яних підлогах і мілководді підземних водойм. Це нейтральні істоти — вони зайняті власними справами, поки їх не потурбують, і лише тоді завдають у відповідь удару. Підходьте з розумною обережністю, якщо вам потрібна Сира риба, яку вони стабільно дають: маючи 81 одиницю здоров'я, вони б'ють сильніше, ніж підказує їхній доісторичний вигляд. Їхнє існування як Пам'яті Світу натякає на те, що навіть коротка печерна вилазка може залишити незгладимий слід у літописі світу.

Чорний трилобіт
Trilobite Black
Чорний трилобіт — темніша й більш броньована різновидність свого печерного родича, впізнавана за насиченим обсидіановим відтінком хітинового панцира. Як і звичайний трилобіт, він нейтральний — не зверне на вас уваги, поки ви його не спровокуєте. Але зміцнені пластини справляють враження істоти, що пережила куди глибші й суворіші тунелі, ніж більшість печерних створінь. При загибелі він дає Сиру рибу, що робить його практичною ціллю для дослідників підземного харчового ланцюга. Як і всі трилобіти, кожна зустріч з ним зберігається як Пам'ять Світу.

Горобець
Sparrow
Горобець — один із найзвичніших мешканців помірних лісів і лугів Зони 1: маленький, непосидющий птах, що перепурхує з гілки на гілку і наповнює повітря короткими трелями. Він цілком безпечний і при наближенні просто відлетить. Полювання на нього дає сире м'ясо дичини та 1–2 темних пера — надійне раннє джерело легких крафтових матеріалів. Зустрічі з горобцем зберігаються як Пам'ять Світу — м'яке нагадування про те, що світ Орбісу багатший за своїх найнебезпечніших мешканців.

Кажан
Bat
Кажан — постійний мешканець Печер Орбісу. Затримайтеся в освітленому смолоскипом тунелі досить довго — і ви почуєте шелест крил раніше, ніж побачите їх. Вони нейтральні й не чіпають дослідників, поки ті їх не потривожать, однак необережний помах або випадкова стріла за секунди піднімає в повітря цілий виводок. При лише 15 одиницях здоров'я вони падають легко — хоча у тісних підземних проходах їхня кількість може стати справжньою проблемою. Нічого не кидають, але їхня поява — вірний сигнал про те, що десь поряд починаються глибші й темніші зали. Кожна зустріч фіксується як Пам'ять Світу.

Папуга
Parrot
Папуга — один із найяскравіших мешканців Тропічних джунглів: він снує між гілками намету у яскравих кольорових спалахах, привертаючи погляд здалеку. За своєю природою мирний, він не становить загрози для гравців і не дасть здачі, навіть якщо його потривожити. Полювання на нього дає сире м'ясо дичини та одне-два червоних пера — легкі крафтові матеріали, цінні завдяки своїй яскравості. Оскільки кожна зустріч фіксується як Пам'ять Світу, навіть випадкове спостереження за ним залишає свій слід у розгортаючійся історії вашого часу на Орбісі.

Зеленяк
Finch Green
Зеленяк такий малий, що легко губиться серед листя — він стрімко снує у верхньому пологу Смарагдового гаю, миготячи між гілками. Ця пташка абсолютно нешкідлива і не дасть здачі, якщо до неї наблизитися. Полювання на неї гарантовано приносить Сире м'ясо дичини та одне-два Червоних пера. Якою б швидкоплинною не здавалася ця зустріч, вона назавжди зберігається у Пам'яті Світу — невеликий, але невитравний запис у літописі всього, що ви здійснили на Орбісі.

Блакитник
Bluebird
Блакитник — звична мешканка помірних лісів Смарагдового гаю: її яскраве пір'я і радісний спів дозволяють без зусиль знайти її у підліску. Вона абсолютно миролюбна і не чинитиме жодного опору гравцеві, що наблизиться. Перемігши її, ви гарантовано отримаєте Сире м'ясо дичини та Сині пера — рідкісний трофей, що вирізняє Блакитника серед інших дрібних птахів Орбісу. Зустріч із нею записується до Пам'яті Світу, вплітаючи навіть цю лагідну пташку у широке полотно вашої подорожі.

Біла сова
Owl Snow
Біла сова безшумно ковзає низько над промерзлими рівнинами Бореї — терплячий мисливець, що досконало освоїв життя у найсуворіших морозах Орбісу. На відміну від багатьох мешканців тундри, вона не нападає першою — але заженіть її у кут або вдарте першим, і вона миттєво дасть відсіч. За полювання на неї належить Сире м'ясо дичини та одне-два Червоних пера. Сутичка назавжди вписується до системи Пам'яті Світу, перетворюючи навіть вимушену бійку у снігах на частину вашого постійного літопису на Орбісі.

Пінгвін
Penguin
Пінгвіни неквапливо пересуваються засніженими узбережжями Бореї невеликими групами, зовсім не звертаючи уваги на гравців. Вони — одні з найтовариськіших і найнешкідливіших істот на Орбісі: мирні й абсолютно безпечні. Жодних ресурсів із них не отримати, тому кожна зустріч є суто споглядальною. Проте кожне таке спостереження зберігається у Пам'яті Світу, вписуючи цих неквапних прибережних мешканців як тиху, але справжню главу ваших мандрів крижаними просторами Орбісу.

Дятел
Woodpecker
Високо в кронах Смарагдового гаю Дятел дає знати про себе задовго до того, як ви його побачите — гучний стукіт по корі розноситься луною по всьому підліску. Ця весела лісова пташка не становить жодної загрози: вона зайнята тим, що довбає стовбури дерев у пошуках комах. Підійти ближче й поспостерігати за нею зовсім нескладно — Дятел просто не помічає вашої присутності. Поохотившись на нього, ви отримаєте Сире м'ясо дичини та 1–2 Червоних пера. Зустріч із ним зберігається у Пам'яті Світу.

Ворона
Crow
Ворони з'являються там, де на Орбісі відчувається тривога, — на узліссях, серед напівзруйнованих руїн і на кордонах оспорюваних територій. Якщо ви підійдете надто близько, вони не зрушать з місця, уважно спостерігаючи за вами гострим поглядом, перш ніж вирішити — злетіти чи дати відсіч. Не чіпайте їх — вони відповідять тим самим. У всіх зонах їхні темні силуети є надійним орієнтиром, нерідко натякаючи на щось значуще або зловісне поблизу. За полювання на Ворону належить Сире м'ясо дичини та 1–2 Темних пера, а сам момент сутички відображається у вашій Пам'яті Світу.

Крук
Raven
Там, де відгриміли битви й мовчать руїни, збираються Круки. Більші та неквапливіші за своїх родичів-ворон, ці темні птахи здобули репутацію кмітливих істот у кожному куточку Орбісу. Першими вони не нападають, але варто розлютити одного — і весь зграй обертається проти вас. 49 одиниць здоров'я роблять зграю Круків справжньою небезпекою, якщо ви вже поранені. Досвідчені мандрівники навчилися сприймати їхню присутність як живу карту кривавої історії Орбісу. Полювання на Крука дає Сиру м'ясо дичини та 1–2 Темних пера; зустріч записується до вашої Пам'яті Світу.

Фламінго
Flamingo
Стоячи по кісточки в тропічних мілководдях Зони 3, Фламінго — один із найяскравіших мешканців Орбісу. Він тримається боліт і прибережних калюж, неквапливий і байдужий до конфліктів — але зачепіть його, і він дасть відсіч, перш ніж відступити. Зграя в польоті, всі 49 одиниць здоров'я рожево-пернастої грації, що пролітає над головою, — видовище, заради якого варто спинитися. Якщо ви все ж полюєте на Фламінго, він залишає по собі Сиру м'ясо дичини та 1–2 Червоних пера. Зустріч зберігається у вашій Пам'яті Світу.

Крижаний кажан
Bat Ice
У глибинах замерзлих печерних систем Зони 3 Крижаний кажан чіпляється за стелі, вкриті вічною мерзлотою, — його бліді перетинки мерехтять вкрапленими кристалами льоду. Небезпеки він не становить, якщо ви випадково не потривожите його: злякайте — і він вдарить у відповідь, перш ніж зникнути в темряві. Холод визначив усю його сутність: напівпрозору текстуру крил, майже беззвучну ехолокацію, нерухомість до тих пір, поки щось не порушить його спокій. Він нічого не кидає, але ваша зустріч збережеться у Пам'яті Світу.

Коричнева сова
Owl Brown
Коричнева сова пережидає світловий день, сидячи в густому наметі лісів Зони 1 і зливаючись з корою та тінню з моторошним терпінням. Підійдіть надто близько — і вона дасть відсіч: ті кігті гостріші, ніж здаються. Полювання на неї дає Сиру м'ясо дичини та одне-два Темних пера, корисних для виготовлення стріл і крафту. Ця зустріч зберігається у Пам'яті Світу, тому перша сутичка з мовчазним мисливцем назавжди залишає слід у літописі вашої подорожі Орбісом.

Качка
Duck
Качки переваджуються вздовж берегів ставків і річок Зони 1, почуваючись як вдома на мілководді й зовсім не звертаючи уваги на мандрівників, що проходять повз. Загрози вони не становлять і ніколи не нападуть першими. Полювання на Качку дає Сиру м'ясо дичини та одне-два Червоних пера — невелике, але корисне поповнення для раннього крафту. Зустріч записується до Пам'яті Світу, тож перше знайомство з цими непримітними птахами стає частиною вашої подорожі Орбісом.

Голуб
Pigeon
Голуби — фоновий шум Орбісу: вони трапляються в кожній зоні, пурхають біля торгових рядів, серед напівзруйнованих руїн і на дахах скрізь, де цивілізація залишила свій слід. Цілком нешкідливі, вони не дадуть здачі, навіть якщо їх спровокувати. Мисливці здобувають у них Сиру м'ясо дичини та гарантовані одне-два Білих пера. Здавалося б, непомітна істота — а зустріч із нею займає своє місце у Пам'яті Світу, позначаючи той момент, коли ви вперше звернули увагу на малих непомітних мешканців, що тихо живуть у кожному куточку цього світу.

Птеродактиль
Pterodactyl
Птеродактиль — один із найбезтямніших мешканців печер Орбісу: доісторичний літун, що безшумно ширяє в термальних потоках давніх печерних біомів на широких шкіряних крилах. Маючи 60 одиниць здоров'я, він витримує набагато більше пошкоджень, ніж більшість печерних істот. Птеродактиль не нападає першим, але у вузьких підземних коридорах потривожити його дуже легко — навіть випадково. Здолавши його, ви отримаєте Сире м'ясо дичини та одне-два Синіх пера. Перша зустріч із ним записується як Пам'ять Світу.

Яструб
Hawk
Яструби панують над відкритим небом Смарагдового гаю в Зоні 1, без видимих зусиль ковзаючи в висхідних потоках і виглядаючи здобич далеко внизу. Вони не шукають сутичок із мандрівниками, але варто притиснути одного до кута або опинитися на його території — і він одразу дасть відсіч. Маючи 38 одиниць здоров'я, Яструб б'є куди сильніше, ніж здається. Після перемоги над ним гарантовано випадуть Сире м'ясо дичини та одне-два Темних пера. Перша сутичка з ним у повітрі стає Пам'яттю Світу, назавжди вписуючи цю зустріч у ваші хроніки про Орбіс.

Тетроптах
Tetrabird
Тетроптах — істота, що не має аналогів у реальному світі: цей птах пересувається на чотирьох лапах — примха біології Орбісу, яка робить його одразу впізнаваним на луках і в лісах Зони 1. Без причини він не нападе, хоча в загнаному стані дасть відсіч. Мисливці спеціально вистежують його заради стабільної здобичі: кожне полювання гарантовано приносить Сире м'ясо дичини та одне-два Темних пера — чудовий ресурс на ранньому етапі гри. Тетроптах також зберігається як Пам'ять Світу, тож зустріч із ним залишає постійний слід у вашому літописі Орбісу.

Падальник
Vulture
Термічні потоки над Виючими пісками несуть Падальника по широких, неквапливих колах — битися він не прагне, але й без причини не полетить. Потривожте його — і він завдасть удару у відповідь. Падло — його головний промисел; він процвітає там, де смерть звична, а в цьому нещадному пустельному біомі спокійного часу майже не буває. Вбивши його, ви гарантовано отримаєте Сире м'ясо дичини та одне-два Темних пера. Як істота Пам'яті Світу, кожна зустріч із Падальником назавжди фіксується у вашому літописі, надаючи ваги тому, що могло б здатися звичайним полюванням у пустелі.

Першоптах
Archaeopteryx
У глибинах печерних систем Орбісу, куди майже не проникає світло і де повітря сповнене духом вічності, Першоптах чіпляється за кам'янисті виступи та низькі склепіння. Це опірчасте реліктове створіння старше за будь-яку фауну поверхні — жива копалина, яку еволюція, здається, обминула стороною. Першим він не нападе, хоча провокувати його в тісній темряві нерозумно. З кожного падає Сире м'ясо дичини та одне-два виразних Синіх пера — крафтовий матеріал, заради якого варто вирушити під землю. Його статус істоти Пам'яті Світу означає, що ваші вилазки до печер складаються в щось значуще та довговічне в хроніках Орбісу.

Крокодил
Crocodile
Крокодил ховається прямо під поверхнею тропічних річок і боліт третьої зони — справжній майстер терплячого полювання. Він атакує без попередження, щойно здобич підходить надто близько до краю води, а 145 одиниць здоров'я дозволяють йому витримати затяжну сутичку. Ризик виправданий — кожен Крокодил гарантовано залишає Важку шкіру та Сире м'ясо дичини. Зустріч вноситься до Пам'яті Світу, ознаменовуючи ще один важливий розділ у вашій історії на Орбісі.

Черепаха
Tortoise
Черепаха — одна з найнеквапливіших мешканок Орбісу, що повільно пересувається луками й узліссями Зони 1 у власному темпі. За природою мирна, вона не становить загрози, якщо її не чіпати — а 103 одиниці здоров'я роблять цю панцирну істоту міцною ціллю. Мисливці, яким вдасться її здолати, отримають Сире дике м'ясо та Міцний хітин — останній цінується у виготовленні захисного спорядження. Це довговікове створіння вписане в Орбіс як Пам'ять Світу — тиха, але вічна позначка на вашому шляху.

Ропухоріг
Toad Rhino
Ропухоріг — масивна амфібія, що полюбляє боліта та водно-болотні угіддя Зони 1: рогата голова й 124 одиниці здоров'я роблять її грізним видовищем на краю води. Без провокації вона не нападе — але заженіть її у куток або вдарте першими, і у відповідь прилетить дуже боляче. Досвідчені мисливці полюють на Ропухорогів заради Сирого дикого м'яса та надійного запасу Середньої шкіри. Як і всі зустрічі, збережені як Пам'ять Світу, зіткнення з нею на багнистій стежці стає миттю, що назавжди залишиться в літописі живого Орбісу.

Пустельна ящірка
Lizard Sand
Випалена сонцем і неквапна, Пустельна ящірка — невід'ємна частина Вовчих Пісків: вона гріється на спечених кам'яних уступах і ховається в сипких дюнах при найменшій загрозі. Нападати першою вона не стане — але 103 одиниці здоров'я означають, що перш ніж озлобитися на кривдника, вона витримає чимало ударів. Мисливці цінують її за гарантовані Сире дике м'ясо та Середню шкіру. А оскільки кожна сутичка з нею зберігається як Пам'ять Світу, навіть коротка бійка на дюнах набуває тихої вічності в Орбісі.

Трилодон
Trillodon
Глибоко під поверхнею Орбісу Трилодон панує над печерними системами, немов реліквія забутої епохи. Ця велетенська рептилія поводиться нейтрально — вона не кинеться на вас без причини, однак потривожте її, і ви відчуєте всю міць її 145 одиниць здоров'я. Ті, хто вижив, описують зустрічі у доісторичній темряві як смиренний і дезорієнтуючий досвід. Переможіть Трилодона — і він неодмінно залишить 2–3 одиниці Важкої шкіри та 2–3 одиниці Сирого дичого м'яса, що робить його цінною, хоч і небезпечною мисливською ціллю. Трилодон зберігається у Пам'яті Світу, тому кожне вбивство луною відгукується в Орбісі.

Кактусько
Cactee
Блукаючи по випаленим сонцем дюнам Завивних Пісків, Кактусько являє собою одне з найдивніших видовищ Орбісу: маленький кактус, який просто взяв і пішов. Він займається своїми справами і не нападе, якщо ви його не спровокуєте, однак загнати його в кут — заняття вкрай неприємне через гострі колючки. Здобудьте Кактусько — і він впаде трьома гарантованими частинами свого тіла: Нижньою, Середньою та Верхньою, — що робить його дивним, але надійним джерелом кактусового матеріалу в суворому пустельному біомі. Його існування вписане у Пам'ять Світу Орбісу — цікава примітка серед дикої природи Зони 2.

Кінь
Horse
Мало що в Зоні 1 так кардинально змінює спосіб пересування по Орбісу, як знахідка Коня. Ці величні тварини пасуться на відкритих луках і за природою своєю нейтральні — підійдіть спокійно, і загрози не виникне, але необережно злякайте одного з них — і він захищатиметься. Приручіть Коня — і отримаєте верхового супутника, який значно пришвидшить мандрівки суходолом. Якщо того вимагатимуть обставини, поверженний Кінь гарантовано залишить 1–2 Сирого м'яса дичини та 1–2 Середні шкури. Кожен Кінь, приручений або загублений у диких просторах Орбісу, назавжди вписується до Пам'яті Світу.

Кріль
Rabbit
Скромний Кріль — звична й миролюбива присутність на луках і лісових узліссях Зони 1: він жваво стрибає в траві, не виявляючи жодного інтересу до конфлікту. Це абсолютно мирне створіння, яке ніколи не нападе на гравця. Попри невеликі розміри та скромні 49 одиниць здоров'я, полювання на крілів — практичний спосіб збору ресурсів на ранніх етапах гри: кожен із них гарантовано залишає Легку шкуру та 1–2 Сирого м'яса дичини. За перших ознак наближення кролі швидко розбігаються, тому терпіння й правильне розташування відіграють важливу роль. Існування Кроля збережено у Пам'яті Світу — навіть найдрібніші створіння Орбісу залишають свій слід.

Верблюденя
Camel Calf
Верблюденята — малята пустельних в'ючних тварин, що стійко витримують суворий клімат Виючих Пісків Орбісу. Попри юний вік, вони вже несуть у собі незворушну витривалість свого виду — тримаються поруч із дорослими особинами й пізнають закони виживання в краю, де вода й тінь — справжня розкіш. Маючи 94 одиниці здоров'я, вони напрочуд міцні для малят. Самі в бійку не лізуть, але якщо довести до краю — дадуть відсіч. Кожна зустріч із Верблюденям зберігається у Пам'яті Світу, вплітаючи ваш час серед дюн у постійну розповідь про мандри.

Пустельне курча
Chicken Desert Chick
Пустельне курча — звична картина поблизу поселень Зони 1: воно завзято дзьобає землю між пучками трави й розсипаним зерном. Абсолютно нешкідливе, байдуже до мандрівників, що проходять мимо, воно займається своїми справами з радісною цілеспрямованістю створіння, якому нема чого боятися. Маючи лише 8 одиниць здоров'я, це одне з найтендітніших живих істот на Орбісі — крихітний тепий спалах кольору на тлі блідої землі. Луту воно не несе, проте сама його присутність свідчить про те, що це місце заселене й жилe. Цей маленький птах занесений до Пам'яті Світу — доказ того, що малі життя мають значення у великому полотні Орбісу.

Теля
Cow Calf
Телята — наймолодші члени стад свійської худоби, що пасеться на відкритих пасовищах Зони 1; їх нерідко можна побачити поруч із матерями біля сіл і ферм. Ще тільки набираючи міцну статуру дорослих корів, вони дивляться на світ широкими допитливими очима й не становлять жодної загрози. Натрапивши на Теля, ви можете помітити, як воно відійде вбік або просто залишиться на місці — але відповість лише на справжню агресію. Маючи 60 одиниць здоров'я, це витривала молода тварина. Луту з нього не падає; цінність Теляти — у сільському укладі, який воно уособлює. Його існування назавжди вписане в Орбіс як Пам'ять Світу.

Козеня
Goat Kid
Високо в скелястих ущелинах холодних гір Зони 3, куди мало хто з мандрівників заглядає, можна знайти Козеня — молодого козлика, що вже випробовує межі природних здібностей до лазіння. Ці юні створіння впевнено прокладають шлях по карнизах і осипах із приголомшливою для такої маленької тварини спритністю, відображаючи тверду ходу, властиву їхньому виду. 36 одиниць здоров'я свідчать про неабияку витривалість. За вдачею вони нейтральні й першими не нападуть, але заженіть одне в куток на вузькій гірській стежині — і воно дасть відсіч. Коротке життя кожного Козеняти на високогірних схилах зберігається у Пам'яті Світу Орбісу.

Ягня
Sheep Lamb
Ягня — звичний мешканець пологих схилів і відкритих пасовищ першої зони. Воно безтурботно пасеться там, де зелений килим кличе зупинитися. Маючи 29 одиниць здоров'я, це легке та невибагливе створіння — цілком мирна тварина, яка не вступить у бій за жодних обставин. М'яка шерсть і невеликі розміри роблять його непомітним, однак Ягня відіграє тиху роль у сільськогосподарському ритмі Орбісу: таких малюків пасуть разом із дорослими отарами поблизу поселень Прибульців. Після загибелі воно нічого не залишає, але кожна зустріч із Ягням вплітається у Пам'ять Світу — ніжна нитка в живій історії Орбісу.

Бородавченя
Warthog Piglet
Зустріч із Бородавченям у посушливих заростях другої зони Орбісу нагадує: навіть у найсуворіших краях є місце молодому життю. Ці маленькі іклаті поросята блукають поряд із батьками й без приводу на гравця не кинуться — але якщо ви почнете задиратися, вони заверещать і дадуть відсіч. Маючи 81 одиницю здоров'я, вони міцніші, ніж здаються: не варто плутати невеликий розмір із крихкістю. Лут вони не залишають, але зустріч із Бородавченям фіксується як Пам'ять Світу, позначаючи ваш шлях.

Бізоненя
Bison Calf
Бізоненята з'являються на світ у широких степах першої зони Орбісу і тримаються поряд зі стадом: їхня довга вовна вже густішає, захищаючи від степового вітру. Гравець, який тримається на відстані, їм не цікавий — але якщо занадто сильно потривожити бізоненя, дорослі особини поруч можуть звернути на це увагу. Маючи 94 одиниці здоров'я, малюк здатний витримати чимало ударів. Лут вони не залишають, але перша зустріч із Бізоненям фіксується у системі Пам'яті Світу — маленька виноска у вашій великій історії на Орбісі.

Бізон
Bison
Мало що в першій зоні Орбісу так вражає, як стадо Бізонів, що рухається відкритим степом — жива стіна вовни й рогів, від якої тремтить земля. Ці тварини нейтральні, але не безпечні: за кожним стоять 126 одиниць здоров'я, і розлючений Бізон становить серйозну загрозу. Повалений противник гарантовано принесе від двох до трьох шматків Сирої Яловичини та від двох до трьох Середніх Шкур — цілком достатньо, щоб спеціальний мисливський рейд окупився. Система Пам'яті Світу відзначає вашу першу здобич, пов'язуючи цю культову тварину з вашою особистою історією на Орбісі.

Муфлон
Mouflon
Високо над низовинами Муфлон впевнено пробирається кам'янистими схилами та гірськими луками третьої зони. Його масивні вигнуті роги — це одночасно ознака статусу і зброя, яку він не вагатиметься застосувати, якщо ви підійдете надто близько. Це нейтральна тварина, але аж ніяк не ручна. Маючи 81 одиницю здоров'я і схильність тікати перед тим, як вступати в бій, Муфлон нагороджує терплячих мисливців. Здобич гарантовано принесе сире м'ясо дичини та легку шкуру. Кожна зустріч з ним зберігається в Пам'яті Світу.

Порося
Pig Piglet
Перевалюючись між стовпами огорожі та брудними калюжами поряд із поселеннями першої зони, Порося є одним із найзвичніших видовищ на початку гри. Його вирощують як фермери, так і общини Скитальників. Ця маленька тварина цілком безпечна для гравців — вона дружелюбна і не відповість навіть на випадковий поштовх. Маючи лише 25 одиниць здоров'я, Порося тендітне, але дуже миле. Маленькі поросята жваво носяться по загонах і відкритих полях, додаючи справжнього життя пасторальним куточкам Орбісу. Нічого не дропає, але його існування зберігається в Пам'яті Світу.

Верблюд
Camel
Мало що втілює дух Виючих Пісків другої зони так само, як Верблюд. Створений витримувати пекучу спеку та довгі переходи з мінімумом води, цей адаптований до пустелі велетень стане незамінним супутником для будь-якого мандрівника, готового поводитися з ним з повагою. За характером нейтральний, Верблюд не кинеться на вас без причини — але зі своїми 126 одиницями здоров'я він цілком здатний витримати удар. Ви можете осідлати його, що робить Верблюда безцінним при перетині неосяжних дюн. Після полювання гарантовано випадають сира яловичина та легка шкура. Ваша зустріч із Верблюдом зберігається як Пам'ять Світу.

Кролик
Bunny
Миготячи серед конюшинових галявин та сонячних просіків першої зони, Кролик — мабуть, найбезневинніше створіння, яке ви зустрінете в Орбісі. Цілком дружелюбний, він кидається навтіки від найменшого звуку і ніколи не відповідає на провокацію. Його 25 одиниць здоров'я роблять його дуже вразливим — одна необережна мить може обірвати його стрімкий біг. Після загибелі Кролик не залишає здобичі, тому його цінність суто атмосферна: він вносить відчуття тихого живого світу в м'які луки Смарагдового Гаю. Та попри це, кожна зустріч з ним вплітається в Пам'ять Світу — маленьке свідчення живої деталізації Орбісу.

Баран
Ram
Не варто недооцінювати Барана лише тому, що він пасеться на пасторальних луках першої зони. Цей кремезний рогатий самець здатен миттєво змінити спокій на лють — нейтральний доти, доки його не заженуть у кут або не вдарять, після чого він опускає масивну голову і кидається в атаку з чималою силою. Маючи 124 одиниці здоров'я, він б'є сильніше за більшість тварин на ранніх етапах гри. Терплячі гравці, що здобули його довіру, можуть навіть осідлати його і прокататися луками. Після полювання гарантовано випадають сире м'ясо дичини та легка шкура. Історія Барана у вашому світі зберігається як Пам'ять Світу.

Кабан
Boar
Кабан — приземкуватий дикий кабан із товстою шкурою, який риється в підліску лісів першої зони. Без причини він не нападає — але заженіть його в кут або оголіть клинок поряд, і він відповість несподіваною агресією, пускаючи ікла в хід проти необережних гравців. Маючи 81 одиницю здоров'я, він здатен витримати чимало ударів. Полювання на Кабана — надійне вкладення зусиль на початку гри: кожен вбитий гарантовано дає сире м'ясо дичини та шкуру середньої якості, роблячи їх стабільним джерелом їжі та базових матеріалів для крафту. Система Пам'яті Світу фіксує кожну зустріч, вплітаючи історію ваших сутичок із цими тваринами в загальний літопис Орбісу.

Бородавочник
Warthog
Бородавочник пристосований до нещадної спеки посушливих рівнин Зони 2 — це масивніший і загартованіший родич звичайного кабана. Зігнуті ікла та щетиниста шкіра видають істоту, що звикла до суворих умов, а 103 одиниці здоров'я підтверджують її витривалість. Як і кабан, Бородавочник зберігає нейтралітет, доки його не спровокують — однак сутичка з ним посеред пустелі, далеко від укриття, куди небезпечніша за бійку на початкових локаціях. Полювання на нього приносить добрий здобуток: Сиру свинину і Шкіру середньої якості — обидві позиції випадають у гарантованих кількостях. Система Пам'яті Світу фіксує ці зустрічі, позначаючи ваш шлях через Виючі піски.

Вівця
Sheep
Серед найспокійніших істот, що пасуться на луках Зони 1, Вівця абсолютно безпечна — вона не дасть здачі, навіть якщо на неї напасти. Головна цінність Вівці — в тому, що вона залишає після себе: з кожної туші гарантовано випадають Дике м'ясо, Легка шкіра і від одного до трьох Клаптиків вовни, що робить її чудовою багаторесурсною ціллю для гравців, які поповнюють запаси їжі та тканин на початку гри. Вівці тримаються на відкритих трав'янистих галявинах, тому знайти їх неважко. Система Пам'яті Світу фіксує кожен контакт з цими мирними тваринами, вплітаючи навіть найзвичайніші моменти виживання в живий літопис Орбісу.

Кабаненя
Boar Piglet
Кабаненя — молодий дикий порося, якого можна зустріти поряд із дорослими кабанами в лісах Зони 1. Маленьке і слабке, з 29 одиницями здоров'я, воно не нападатиме першим — але, як і його батьки, дасть здачі, якщо загнати його в кут або вдарити. Здобичі з нього не отримаєш, однак гравцям варто бути обережними: переляканe Кабаненя може розлютити дорослих особин поблизу — і нешкідлива зустріч ризикує обернутися чимось куди серйознішим. Система Пам'яті Світу фіксує навіть ці дрібні епізоди, назавжди зберігаючи ваші стосунки з фауною Орбісу на всьому протязі вашої подорожі.

Лоша
Horse Foal
Лоша — молодий кінь, якого можна зустріти на відкритих просторах Зони 1; воно ще надто мале і необ'їждженe, щоб їздити верхи. З 49 одиницями здоров'я Лоша вразливе, але не зовсім беззахисне — воно не шукає бійки, однак лягне у відповідь, якщо на нього напасти. За наявними даними, його родовід пов'язаний із верховими кіньми, що пришвидшують подорожі Орбісом, — натяк на те, що Лоша є раннім етапом життя цінного скакуна. Здобичі з нього не отримаєш, тому його роль суто екологічна: ознака життя та активності табуну в цій місцевості. Система Пам'яті Світу фіксує зустрічі навіть з цими юними тваринами.

Пустельна курка
Chicken Desert
Пустельна курка старанно копошиться у розпеченому ґрунті Зони 1, неквапливо вибираючи зерна й комах. Звичний персонаж поблизу прикордонних поселень, вона бродить біля ферм і регулярно несе яйця протягом усього дня. За своєю природою абсолютно безпечна, вона жодним чином не загрожує гравцю і просто розбігається, якщо підійти до неї надто швидко. Мисливці цінують її за гарантований дроп: Сиру курятину і Легку шкіру. Ця птиця залишила слід у світі — кожна зустріч з нею назавжди зберігається як Пам'ять Світу на Орбісі.

Індиченя
Turkey Chick
Індиченя незграбно пробирається крізь підлісок лісів і сільськогосподарських угідь Зони 1 — молодий наземний птах, який щойно знайшов своє місце у світі. Без приводу він не полізе в бійку, але заженіть його в кут або вдарте без попередження — і він клюне у відповідь із разючим обуренням для такої крихітки. Маючи лише 15 одиниць здоров'я, воно швидко гине в будь-якій сутичці. Мисливці, яким вдасться його здолати, отримають Дике м'ясо і Легку шкіру. Присутність Індиченяти занесено до каталогу як Пам'ять Світу — воно назавжди вплетене в тканину Орбісу.

Корова
Cow
Домашня і надійна, Корова пасеться на луках Зони 1 серед звичного сільського життя. Ці тварини виростали поруч із поселеннями Орбісу впродовж багатьох поколінь, і їхній спокійний норов відображає глибоке знайомство з людьми — вони не нападуть, якщо їх не провокувати. Маючи цілих 103 одиниці здоров'я, Корова витримує чимало ударів, перш ніж впасти. Після перемоги вона гарантовано дає Сиру яловичину і Середню шкуру в кількості, цілком достатній для постачання раннього табору. Історія Корови на Орбісі зберігається як Пам'ять Світу.

Курча
Chicken Chick
Щойно вилуплене і ледве більше за кулак, Курча шкутильгає по фермерських дворах і поселеннях Зони 1, сповнене цікавістю та геть позбавлене відчуття небезпеки. Воно абсолютно миролюбне — жодна провокація не змусить його дати відсіч. Маючи лише 7 одиниць здоров'я, воно входить до числа найвразливіших істот на Орбісі. Можливо, саме тому його миттєві появи вважаються достатньо значущими, щоб бути вплетеними у Пам'ять Світу. Курча не несе жодного лоуту — воно ж ще зовсім пташеня — але його присутність надає будь-якому господарству неповторного тепла.

Курка
Chicken
Неодмінна мешканка поселень Зони 1, Курка проводить дні, риючись у землі навколо будинків і окраїн сіл у пошуках насіння та випадкового жучка з невгасимим завзяттям. Цілком мирна і байдужа до будь-якої загрози, яку могла б становити, — а становить вона нульову, — вона просто займається своїми справами і несе яйця поблизу людських споруд. Маючи 29 одиниць здоров'я, вона в бою довго не протримається, і мисливці регулярно збирають її гарантований лоут — Сиру курятину та Легку шкуру. Історія цього звичайного птаха тим не менш вигравірувана на Орбісі як Пам'ять Світу.

Індик
Turkey
Індики риються в опалому листі лісів і сільських галявин Зони 1, тримаючись осторонь, якщо їх не потривожити. Попри нейтральний норов, вони дадуть відсіч, якщо загнати їх у кут — не приймайте їхню неквапливу ходу за повну безпечність. Маючи 38 одиниць здоров'я, вони падають швидко, а кожен убитий гарантовано дає Сире дике м'ясо та Легку шкуру. Ця зустріч зберігається як Пам'ять Світу, тож полювання назавжди вплітається у вашу історію на Орбісі. Скромне, але надійне джерело ресурсів на ранньому етапі гри.

Бараненя
Ram Lamb
Не дайте молодості себе обдурити — Бараненя являє собою компактну стіну з м'язів і кератину з 81 одиницею здоров'я та коротким темпераментом. Цей юний рогач блукає по фермерських угіддях і пасовищах Зони 1, і хоча без причини він не кинеться, одного необережного удару достатньо, щоб спровокувати його — і тоді гравця відкине назад потужним бодьогом. Лоуту він не несе, проте мітка Пам'яті Світу означає, що кожна сутичка з ним назавжди вписується у вашу історію на Орбісі. Підходьте з повагою або тримайтеся подалі.

Свиня
Pig
Свині — незмінні мешканки освоєних ландшафтів Хайтейлу, повсюди наявні біля сіл і ферм Зони 1, цілком байдужі до мандрівників, що проходять повз. Абсолютно мирні, вони не становлять жодної загрози і не відповідатимуть на провокацію ні за яких обставин. Після забою кожна Свиня дає 1–2 Сирої свинини та шматок Легкої шкури, що робить їх надійним раннім джерелом їжі для будь-якого дослідника, що поповнює запаси. Ця зустріч відзначена як Пам'ять Світу на Орбісі. Непоказна тварина, яка тим не менш годує чимало мандрівників.

Коза
Goat
Там, де рельєф стає крутішим, а холод — відчутнішим, привільно почувається Коза. Ці впевнені на ногах тварини не поспішаючи пересуваються кам'янистими схилами засніжених гір Зони 3, зупиняючись поласувати мізерною рослинністю, що вижила на такій висоті. За характером Коза нейтральна й вступає в бій лише у відповідь на удар. Мисливців, які подолали підйом, чекає нагорода: з убитої гарантовано випадає 1–2 одиниці Сирого м'яса дичини та 1–2 Легкої шкіри. Статус Пам'яті Світу означає, що кожна сутичка на цих висотах назавжди вписана в Орбіс.

Муфлоненя
Mouflon Lamb
Муфлоненя — юна гірська вівця, що мешкає на високогірному рельєфі Зони 3. Воно менше за дорослу особину, проте вже має характерні вигнуті роги свого виду. Муфлоненя блукає гірськими плато й кам'янистими схилами, не відходячи далеко від стада: нейтральне за характером, воно не нападе першим, але якщо ви його спровокуєте, дорослі особини поблизу можуть звернути на вас увагу. При 49 одиницях здоров'я Муфлоненя здатне витримати кілька ударів. Здобичі воно не залишає, однак кожна зустріч з ним назавжди запечатана в Орбісі як Пам'ять Світу.

Чорний вовк
Wolf Black
Чорний вовк — один із найнебезпечніших зграйних хижаків Смарагдового гаю. Темне хутро дозволяє йому розчинятися в тіні густого підліску, і помітити його вдається насилу — зазвичай лише тоді, коли він вже мчить в атаку. Нападає без попередження і діє злагоджено зі зграєю, беручи жертву в лещата: одинокий мандрівник, застигнутий зненацька, рідко виходить із такої сутички без втрат. За вбитого Чорного вовка гарантовано дістається Сире м'ясо дичини та 1–2 Середньої шкіри — здобич варта зусиль, якщо вдасться впоратися з усією зграєю. Ця зустріч вписана в Орбіс як Пам'ять Світу.

Антилопа
Antelope
Антилопа — стрімка травоїдна тварина, що повільно мандрує відкритими саванними просторами Вуючих пісків, ніде довго не затримуючись. Вона не агресивна і в разі загрози воліє дати стрекача, а не вступати в бій. Мисливці, яким вдасться скоротити відстань, отримують 1–2 Сирого м'яса дичини та 1–2 Легкої шкіри. При всій своїй безпечності Антилопа на швидкості — непроста здобич, що вимагає терпіння. Ця істота внесена до Орбісу як Пам'ять Світу.

Білий ведмідь
Bear Polar
Білий ведмідь панує над крижаними просторами Бореї з пригнічуючою міццю — величезний, сильний і миттєво ворожий до всього, що з'являється на його території. Він не чекає, поки його спровокують: щойно відчувши порушника, кидається в атаку. При 103 одиницях здоров'я Білий ведмідь здатен поглинути чимало шкоди, перш ніж впаде. Нагородою за важку перемогу служать 2–3 Важкої шкіри та 2–3 Сирого м'яса дичини — цінна сировина для майстрів, яким потрібні матеріали для міцної броні. Ця зустріч вписана в Орбіс як Пам'ять Світу.

Олень
Deer Stag
Олень — неквапливий мешканець лісів Смарагдового гаю, що безшумно блукає галявинами та лісовими стежками в пошуках їжі. Він не агресивний і в разі загрози воліє відступити, а не тримати позицію. Зблизька виявляється, що у Оленя 103 одиниці здоров'я — достатньо міцний противник, щоб безоглядна погоня за ним вийшла боком. Вдале полювання приносить 1–2 Сирого м'яса дичини та 1–2 Легкої шкіри — необхідна сировина для крафту на ранніх етапах гри. Своїм спокійним виглядом Олень здається частиною живого пейзажу — рівно до того моменту, як вам знадобиться те, що він несе. Ця істота внесена до Орбісу як Пам'ять Світу.

Сніговий барс
Leopard Snow
Сніговий барс — беззвучний виконавець на високогір'ях Бореї: його плямисте біле хутро так бездоганно зливається зі сніговим рельєфом, що багато гравців помічають його лише тоді, коли атака вже почалася. Сніговий барс агресивно захищає свою територію і кидається на ворога без жодного вагання. Бій із ним швидкий і нещадний — маючи 103 одиниці здоров'я, він б'є достатньо сильно, щоб вимагати серйозної підготовки. За перемогу над ним можна отримати 4–8 одиниць сирого м'яса дичини та 1–2 середні шкури. Якщо вдасться вижити, це зіткнення залишить слід в Орбісі у вигляді Пам'яті Світу.

Броненосець
Armadillo
Броненосець — невелике броньоване ссавець, що блукає посушистими заростями Виючих Пісків. Попри компактні розміри, він має 103 одиниці здоров'я — достатньо, щоб витримати ковзний удар, перш ніж згорнутися в щільну захисну кулю. Першим броненосець не нападає, проте якщо його потривожити, він негайно займе оборонну позу і швидко відповість на агресію. Мисливці цінують його за гарантоване сире м'ясо дичини та міцний хітин — останній є корисним матеріалом для крафту. Це створіння занесено до Пам'яті Світу, тож кожна зустріч із броненосцем назавжди записується в літопис Орбісу.

Гієна
Hyena
Гієни — зграйні падальники, що рищуть по випаленим сонцем саванам Виючих Пісків. Вони агресивні за своєю природою: побачивши гравця, зграя негайно переходить у скоординовану атаку, роблячи одиночні зустрічі оманливо небезпечними. Маючи 103 одиниці здоров'я у кожної особини, ціла зграя здатна подолати непідготовленого мандрівника за лічені секунди. Знищення гієн приносить гарантоване сире м'ясо дичини та середню шкуру — цінні трофеї для крафту другої зони. Як створіння Пам'яті Світу, кожна вбита гієна вписується у вічний літопис Орбісу — свідчення того, що ця зграя була справжньою, а сутичка була заслуженою.

Олениця
Deer Doe
Олениця — граційна лісова травоїдна тварина, що тихо пасеться в пишних лісах Смарагдового гаю. Вона абсолютно безпечна: нейтральна за вдачею, вона кинеться навтіки при найменшому натяку на небезпеку, а не стане захищатися. Маючи 81 одиницю здоров'я, олениця — одне з найлегших створінь першої зони, що робить її надійним джерелом їжі на початку гри. Полювання на неї гарантовано приносить сире м'ясо дичини та легку шкуру — остання стане у пригоді для базових шкіряних виробів. Її неквапливі маршрути під сонячним наметом лісу роблять її зручним орієнтиром для нових дослідників, що вивчають географію Гаю, — і щоразу, коли вона падає, це стає записом у Пам'яті Світу.

Лосиця
Moose Cow
Лосиця — миролюбна самка лосиного виду, що панує в хвойних лісах Бореї. Вона не шукає конфлікту — нейтральна і повільна, вона займається своїми справами, пасучись серед засніжених дерев, — проте дасть здачі, якщо загнати її в кут. Маючи 103 одиниці здоров'я, це міцна тварина, і здобич відповідна: 2–3 порції сирого м'яса дичини разом із середньою шкурою, що робить лосицю однією з найкращих мисливських цілей у суворих умовах третьої зони. Зустріч із нею зберігається як Пам'ять Світу, назавжди вписуючи кожне полювання у живий літопис Орбісу.

Бурий ведмідь
Bear Grizzly
Бурий ведмідь — один із найгрізніших хижаків Смарагдового гаю. Він не чекає провокації: ця масивна тварина зі 124 одиницями здоров'я агресивна при вигляді гравця і кидається в атаку з лютістю, що вже занапастила чимало самовпевнених авантюристів. Бурий ведмідь активно охороняє широку територію, тож досить лише підійти надто близько, щоб спровокувати напад. Нагорода за його знищення вагома: гарантована важка шкура в кількості 1–2 штук та 2–3 порції сирого м'яса дичини. Як створіння Пам'яті Світу, кожен повалений бурий ведмідь вноситься до літопису Орбісу — доказ сутички, що перевірила вашу підготовленість.

Шаблезубий тигр
Tiger Sabertooth
У замёрзлих пустках Бореа ховається хижак, у якого немає терпіння до необережних, — Шаблезубий тигр. Цей доісторичний великий кіт використовує рельєф як укриття: безшумно крадеться сніговими полями і в потрібний момент кидається в засідку. Маючи 124 одиниці здоров'я та агресію, що спрацьовує при виявленні цілі, він атакує без попередження. Перемога над ним гарантовано приносить Сире м'ясо дичини та Середню шкіру в корисних кількостях. Кожна така зустріч назавжди вписується в Орбіс як Пам'ять Світу — будь-яке зіткнення з цим звіром залишає слід у вашій подорожі.

Білий вовк
Wolf White
Головна зброя Білого вовка — маскування. Його сніжно-біле хутро настільки ідеально зливається із замёрзлими просторами Бореа, що загрозу можна не помітити, поки вона вже не скорочує дистанцію. За своєю природою ворожий, він атакує при виявленні і підкріплює цю агресію 103 одиницями здоров'я. З убитого вовка падають Сире м'ясо дичини та Середня шкіра. Білий вовк також є істотою Пам'яті Світу — зустріч з ним фіксується в Орбісі, надаючи вашій експедиції по Бореа тривалу нарративну нитку за межами простого виживання.

Лисиця
Fox
Жвава, пильна і напрочуд самовпевнена, Лисиця — звичний гість лісів і відкритих галявин Смарагдового гаю. Як нейтральна тварина вона сама не розпочне бійку, але заженіть її у кут або вдарте першими — і вона захищатиметься. Всього 38 одиниць здоров'я не дозволять їй довго протриматися у затяжному бою. Вдале полювання принесе Сире м'ясо дичини — лисиці стають легким, але надійним раннім джерелом їжі. Це істота Пам'яті Світу: перша справді значуща зустріч з лисицею мовчки відзначається самим Орбісом.

Мохоріг
Mosshorn
Мохоріг — одна з найвпізнаваніших істот Смарагдового гаю: масивний, вкритий мохом рогатий звір, що неквапливо блукає серед прадавніх лісів із незворушністю створіння, яке майже не має природних ворогів. За темпераментом нейтральний, він не кинеться в атаку без провокації, але при 124 одиницях здоров'я здатний витримати серйозний удар, коли все ж відповідає. Мисливців, яким вдається здолати його, чекає щедра нагорода: від чотирьох до восьми шматків Сирого м'яса дичини плюс Важка шкіра — одне з найвигідніших полювань у першій зоні. Орбіс також фіксує цю зустріч як Пам'ять Світу.

Лось
Moose Bull
Могутні роги і неквапна, розмірена хода — ось що вирізняє Лося в холодних соснових лісах Бореа. Ця велика рослиноїдна тварина поводиться нейтрально: конфлікт її не цікавить, доки до нього не примусять. Проте 124 одиниці здоров'я за тими рогами — вагомий привід добре подумати, перш ніж провокувати його. Здобич з нього — два-три шматки Сирого м'яса дичини та Середня шкіра, гідна нагорода для мисливців, готових терпіти лютий холод третьої зони. Лось є істотою Пам'яті Світу, і Орбіс зберігає запис про кожну значущу зустріч з ним.

Миша
Mouse
Моргнете — і пропустите: Миша — одна з найменших живих істот на Орбісі. Вона стрімко мчить між пучками трави, прослизає у щілини печер і снує по захаращених куточках поселень. Ніякої небезпеки вона не становить і при першому натяку на загрозу розбігається. Незважаючи на свою крихкість, кожна помічена вами Миша зберігається як Пам'ять Світу — і ці миттєві зустрічі несподівано набувають ваги в літописі вашої пригоди. Ні здобичі, ні загрози — лише крихітне серце, вплетене у тканину кожної зони.

Сурикат
Meerkat
Сурикати — пильні вартові Виючих Пісків. Вони живуть щільними колоніями в норах під поверхнею пустелі, і видовище групи, що стоїть стовпчиком на задніх лапах і визирає небезпеку на горизонті, — один із найвпізнаваніших образів Другої зони. Підійдіть надто близько або зробіть загрозливий рух — і вони вкусять у відповідь: самі не лізуть на рожен, але й тікати не поспішають. Кожна зустріч із ними вписується у вашу Пам'ять Світу. Здобичі вони не залишають, тож головна цінність тут — саме спостереження.

Жаба
Frog Green
Зелена Жаба — невід'ємна частина вологих куточків Першої зони: боліт, ставків із лататтям і тихих потічків на узліссі Смарагдового гаю. Вона причаюється на замшілому камінні або напівзануреному у воду гіллі, зливаючись із навколишньою зеленню. Цілком мирне створіння — ніколи не нападає й просто стрибає геть під час наближення. Попри це, кожна мить важлива: будь-яке спостереження за жабою фіксується як Пам'ять Світу, перетворюючи цих тихих земноводних на скромні, але справжні віхи вашої подорожі Орбісом. Здобичі вони не дають.

Гекон
Gecko
Знайдіть тепле, вибілене сонцем муруваня або скупчення піщаникових валунів у Виючих Пісках — і є велика ймовірність, що до нього причепився Гекон: нерухомий, доки ваша тінь не впаде на нього, а потім миттєво зникає. Ця невелика пустельна ящірка цілком безпечна: вона покладається на нерухомість і строкате забарвлення, а не на швидкість бігу. Гекон — одна з тих непомітних ознак життя, які Друга зона ховає на виду. Здобичі він не залишає, проте кожен помічений екземпляр зберігається у вашій Пам'яті Світу, винагороджуючи терплячих дослідників, що вміють помічати деталі.

Жаба
Frog Blue
На відміну від своєї звичайної зеленої родички, синя Жаба одразу впадає у вічі на тлі рослинності боліт і берегів ставків Першої зони — її яскраве забарвлення робить її одним із найефектніших невеликих створінь, яких можна зустріти в Смарагдовому гаю. Вона цілком миролюбива й, якщо до неї наближаються, спокійно скаче геть. Тут немає з чим битися й нема що здобувати; цінність синьої Жаби полягає виключно в мить відкриття. Ця мить записується як Пам'ять Світу — тож уважні дослідники, які відшукують цей рідкісний колірний варіант, виявлять, що він назавжди вплетений у їхню подорож.

Білка
Squirrel
Мало хто з мешканців Смарагдового гаю має таку невимушену привабливість, як Білка. Цей пухнастохвостий гризун снує між кронами стародавніх дерев Першої зони, цілком байдужий до пригод гравців, що проходять повз. Він абсолютно безпечний — поспостерігайте, як вона стрибає з гілки на гілку, і ви почнете розуміти, чому Орбіс здається живим навіть у своїх тихих куточках. Зустріч із цим нешкідливим звірком зберігається як Пам'ять Світу — маленький, але справжній фрагмент вашого шляху крізь ці пронизані сонячним світлом ліси.

Магмовий равлик
Snail Magma
Магмовий равлик — це парадокс у черепашці: повільний, лагідний молюск, що несе, судячи з усього, вулканічний жар усередині свого тіла. Він мешкає у вологих лісах і болотах Першої зони, неквапливо простує кудись і ніколи не виявляє агресії. Проте, попри миролюбний норов, мисливці цілеспрямовано шукають його: переможений Магмовий равлик гарантовано дає Сире м'ясо дичини та Есенцію вогню, що робить його зручним джерелом ресурсів на початку гри. Час, проведений у пошуках за ним по хащах, фіксується як Пам'ять Світу.

Болотяна змія
Snake Marsh
Болотяна змія поширилась практично на всі куточки Орбісу — луки, заплутані джунглі та вологі тунелі підземних печер. За характером вона нейтральна: не нападає, доки не відчує себе в пастці чи під загрозою, тож обережний гравець може пройти повз неї без жодних проблем. Однак варто її спровокувати — і 36 одиниць здоров'я підкріплять по-справжньому отруйний укус. З кожної вбитої Болотяної змії гарантовано випадає Мішечок з отрутою — ресурс, якому знайдеться застосування далеко за межами болота. Оскільки ця рептилія трапляється в усіх зонах, перша зустріч з нею зберігається у Пам'ять Світу.

Шовкова личинка
Larva Silk
Ховаючись серед повалених колод та листяного підліску в помірних лісах першої зони, Шовкова личинка проводить дні за плетінням, нікого не чіпаючи. Це нейтральна істота — залиште її в спокої, і вона ніколи не нападе першою, але якщо притиснути її до стіни, вона захистить себе. При скромних 25 одиницях здоров'я сутичка в будь-якому разі завершиться швидко. Практична причина вступити в бій: гарантоване випадання Сирого дичини, що забезпечить нехитре харчування для початківців-мисливців. Перша зустріч із Шовковою личинкою записується в Орбіс як Пам'ять Світу.

Щур
Rat
Щури шмигають найглибшими коридорами Орбісу, процвітаючи там, де накопичуються залишки їжі, — на підлогах печер, у тунелях підземель і забутих каналізаціях. Вони не нападають, поки їх не загнати в кут, але наляканий Щур може таки випустити кров. Усього 21 одиниця здоров'я — і він швидко впаде. Кожне вбивство записується як Пам'ять Світу, надаючи навіть цим скромним зустрічам відтінку тривалої значущості. Щури надійно дають Сире дичину та Легку шкіру, що робить їх практичним раннім джерелом базових матеріалів для крафту для шукачів пригод, готових спуститися під землю.
Капелюшний хробак
Hatworm
На перший погляд Капелюшний хробак схожий на гриб — його шапка з напрочуд точністю відтворює округлий купол печерного гриба. Цей маленький мешканець печер сам по собі не становить жодної загрози: він спокійно повзає по вогких кам'яних коридорах Орбісу, не виявляючи жодного інтересу до мандрівників. За своєю природою нейтральний, він дає здачу лише в разі провокації. Нічого цінного при ньому немає, зате його кумедна схожість із підземною флорою змушує дослідників на мить зупинитися — не одразу зрозумієш, що перед тобою: рослина чи хробак.

Землекоп
Molerat
Землекоп роками перекроював печерні системи Орбісу зсередини, прокладаючи розгалужені тунелі у камені й ґрунті своїми тупими потужними кігтями. Першим він не нападе — 61 одиниця здоров'я зібраних м'язів приберігається для захисту, якщо його заженуть у кут. Після вбивства Землекоп залишає сире м'ясо дичини та легку шкуру, що робить його цінною здобиччю під час будь-якої підземної вилазки. Ця істота вписана до Пам'яті Світу Орбісу — а отже, кожна взаємодія з нею стає частиною масштабнішої та тривалої історії, що розгортається під поверхнею.

Морозний равлик
Snail Frost
Життя в крижаних пустках Бореї злило панцир і лід воєдино в Морозному равлику, породивши істоту, яка всюди носить із собою товстий, вкритий льодом карапакс. Попри те що зовні він нагадує звичайну цікавинку, Морозний равлик дасть відсіч, якщо його потривожити, — тому краще триматися на відстані, якщо у вас із ним немає жодних справ. При вдалому вбивстві він надійно залишає сире м'ясо дичини та Есенцію льоду — остання робить його бажаною ціллю для ремісників, що працюють із рецептами холодної тематики. Існування Морозного равлика є частиною Пам'яті Світу Бореї.

Кобра
Snake Cobra
Обпалена сонцем і смертоносна, Кобра — одна з найбільш впізнаваних небезпечних істот Ревучих пісків. Відчувши чужинця, вона стає у стійку, роздуває капюшон і кидається без жодного вагання — ця тварина створена для атаки з першого погляду, а не для попереджень. Маючи 74 одиниці здоров'я, Кобра разить набагато швидше, ніж здається. Після кожного вбивства вона залишає мішечок з отрутою, що робить полювання на кобр вигідним заняттям для створення отруйних зілль — за умови, що вдасться скоротити відстань раніше, ніж вона завдасть удару. Кожна смертельна зустріч із нею фіксується Пам'яттю Світу.

Гримуча змія
Snake Rattle
Піщане забарвлення робить Гримучу змію практично невидимою на тлі дюн — вона залишається одним із найнебезпечніших сюрпризів Виючих пісків. Вона не чекає, доки її заженуть у кут: щойно вона відчуває присутність чужинця, то згортається й кидається вперед. При 61 одиниці здоров'я бій недовгий, але атака відбувається стрімко і майже без попередження. Вбита Гримуча змія завжди залишає Мішечок з отрутою, що робить полювання на неї вигідним для алхіміків і ремісників, яким потрібні токсичні компоненти. Кожна зустріч із нею зберігається як Пам'ять Світу на Орбісі.

Скорпіон
Scorpion
Скорпіон панує над своєю ділянкою Виючих пісків із бронированою терплячістю. При 124 одиницях здоров'я він здатний витримати набагато більше ударів, ніж здається, а отруйний удар хвоста жорстоко карає тих, хто кидається в бій безоглядно. Зусилля того варте: Мішечок з отрутою випадає щоразу, а з ймовірністю 50% можна отримати ще й Міцний хітин — довговічний матеріал для крафту, що цінується за свою стійкість. Ставтеся до Скорпіона як до загрози середнього пріоритету: сам по собі він вас не знищить, але в поєднанні з іншими пустельними небезпеками стає по-справжньому небезпечним. Кожне вбивство стає частиною вашої Пам'яті Світу.

Олень-самець
Temple Deer Stag
Олень-самець — істота тихої гідності: він рухається лісовими галявинами Смарагдового гаю розміреною грацією. Справжній травоїдний, він тримається осторонь і не кидається в атаку, якщо його не загнати в кут — заженіть його в глухий кут, і він почне захищатися. Спостерігати, як олень-самець пробирається крізь залитий сонцем підлісок, — один із тих неквапливих, негучних моментів, що роблять Орбіс по-справжньому живим. Це спостереження зберігається як Пам'ять Світу — тихе нагадування про те, що не кожна істота у Hytale визначається через конфлікт.

Жаба
Temple Frog Orange
Маленька, яскрава і цілком байдужа до вашої присутності — Жаба стала невід'ємною частиною вологих куточків Смарагдового гаю. Вона полюбляє береги ставків, мілководні болота і будь-які ділянки землі, де затримується вода. Абсолютно нешкідлива, вона при вашому наближенні або стрибне вбік, або просто сидить на місці — незворушно і без зайвого поспіху. Її легко не помітити, але знайти її чомусь завжди приємно. Ця невибаглива амфібія — з тих проявів фонового життя, що нагадують мандрівникам: Орбіс — це світ, вартий дослідження, навіть коли нема з ким битися. Ця зустріч зберігається як Пам'ять Світу.

Зеленяк
Temple Finch Green
Спалах смарагдового пір'я, коротка трель — і Зеленяк уже зник. Цей невеликий птах снує по кронах Смарагдового Гаю стрімкими, неспокійними дугами. До гравців він миролюбний і проводить дні, перестрибуючи з гілки на гілку високо над лісовою підстилкою. Полювати на нього зовсім не обов'язково, але той, хто наважиться, отримає Сире м'ясо дичини та гарантовано одне-два Червоних пера — гарний матеріал для крафту. Ця зустріч зберігається як Пам'ять Світу, назавжди вписуючи цей легкий, сповнений пташиним співом момент у вашу історію на Орбісі.

Жаба
Temple Frog Green
Зелена Жаба — один із найскромніших мешканців Орбісу. Вона трапляється на мулистих берегах ставків і боліт по всій першій зоні. Вона абсолютно безпечна: маючи лише одне очко здоров'я, може загинути навіть від необережного кроку. Здебільшого Жаба просто сидить, кліпає очима й іноді стрибає у воду від найменшого шуму. Зустріч із нею — маленький момент, вартий пам'яті: це скромне земноводне зберігається як Пам'ять Світу, тихо фіксуючи вашу присутність у живому літописі світу.

Синя пташка
Temple Bluebird
Мало що в Смарагдовому Гаю тішить погляд так, як Синя пташка, що перелітає між гілками крон: її пісня пробивається крізь шелест листя. За вдачею вона мирна й на гравця нападати не стане, проте вісімнадцять очок здоров'я дозволяють їй витримати випадковий постріл-другий. Мисливці цінують її як надійне джерело ресурсів: кожен трофей незмінно приносить Сире м'ясо дичини та Сині пера. Птах також записується як Пам'ять Світу, перетворюючи кожну зустріч на невелику главу вашої подорожі Орбісом.

Білка
Temple Squirrel
Жвава й полохлива, Білка проводить дні, стрибаючи між могутніми деревами Смарагдового Гаю: пухнастий хвіст миготить за нею, коли вона зникає у кронах. Вона абсолютно миролюбна й кидається навтьоки за найменшого натяку на небезпеку — з єдиним очком здоров'я в неї є всі підстави бути обережною. Після загибелі вона не залишає жодного лута, проте сама її поява відчувається як живе дихання першої зони. Кожна зустріч із нею записується як Пам'ять Світу, вплітаючи цю істоту в тканину вашої пригоди на Орбісі.

Жаба
Temple Frog Blue
Там, де зелена родичка зливається з осокою, синя Жаба виділяється, мов самоцвіт, загублений біля краю води. Вона мешкає в тих самих ставках і болотах першої зони, поділяючи спокійну вдачу та тендітне єдине очко здоров'я своєї смарагдової сестри. Нападати вона ніколи не стане: цілими днями сидить на листках латаття або напівпогруженою в мілководді, дивлячись на світ незліченним поглядом. Як і всі маленькі дива Орбісу, зустріч із нею вплітається у вашу Пам'ять Світу — коротка нотатка в літописі ваших мандрів.

Кролик
Temple Bunny
Мало хто з мешканців Смарагдового Гаю так повно втілює лагідну сторону Орбісу, як Кролик. Цей маленький звірятко стрибає по залитих сонцем луках і лісових заростях без жодної тривоги, цілком байдужий до мандрівників, що проходять повз. Він абсолютно не небезпечний і при найменшому занепокоєнні просто шмигне в кущі. Зустріти його в Зоні 1 — легка насолода, і оскільки цей скромний звірятко вплетений у Пам'ять Світу Орбісу, навіть бездіяльна мить спостереження за тим, як він пасеться, стає частиною вашої постійної історії в цьому світі.

Бура сова
Temple Owl Brown
Бура сова владно облюбувала лісовий полог Зони 1, зливаючись із ним у беззвучній тіні. Попри те що цей хижий птах вважається нічним створінням, вдень його можна застати нерухомо сидячим на високих гілках — він дивиться вниз гострими бурштиновими очима. Першою вона не нападе, але заженіть її в кут або вдарте необережно — і пазурі миттєво нагадають про себе: у цього мисливця 29 одиниць здоров'я, і він набагато міцніший, ніж здається. Перемігши її, ви завжди отримаєте Сире М'ясо дичини та одне-два Темних Пера — цінна здобич для початківців-крафтерів. Ця зустріч зберігається як Пам'ять Світу.

Качка
Temple Duck
Перевалюючись із боку в бік вздовж берегів ставків і повільних водотоків Зони 1, Качка — звичне й цілком миролюбне створіння. На гравців вона не реагує зовсім: навіть якщо бризкатися прямо поруч із нею, жодної тривоги не буде. Маючи 18 одиниць здоров'я, Качка — практичне раннє джерело їжі: кожна особина гарантовано дає Сире М'ясо дичини та одне-два Червоних Пера. Ці яскраві пера — корисний крафтерський матеріал, який варто збирати щоразу, проходячи повз водойми. Оскільки Качка є частиною Пам'яті Світу Орбісу, навіть коротка мисливська зупинка на річковому березі залишає слід у вашому постійному записі.

Лань
Temple Deer Doe
Тиха й неквапна, Лань пасеться на залитих сонцем галявинах Смарагдового Гаю, не виявляючи жодної агресії. Першою вона не нападе, але сполохайте її — і вона стрімголов кинеться в підлісок. Не маючи зафіксованого лута та маючи лише одиницю здоров'я, вона така ж крихка, як і миролюбна. Її присутність наче обіцяє, що в диких куточках Орбісу досі є краса, варта збереження, — і кожна зустріч із нею вписується в Орбіс як Пам'ять Світу.
Пацюк
Edible Rat
Пацюки чудово почуваються в прихованому підземному світі Орбісу — у печерах, коридорах підземель і забутих каналізаціях, що простягаються під кожною великою спорудою. Як падальники, вони не полюють на гравців — вони просто займаються своїми справами. Однак потривожте одного, і він дасть здачі. Нейтральна вдача цих гризунів означає, що їх легко уникнути, якщо уважно дивитися під ноги у вузьких підземних проходах. Для дослідників печер, які воліють тихий спуск, Пацюки створюють радше атмосферу, ніж справжню небезпеку.
Кіт
Тихо снуючи між поселеннями Зони 1, Кіт — одна з небагатьох по-справжньому мирних істот Орбісу. Він не становить жодної загрози й не кидається тікати в паніці — він просто живе на своїх умовах, бродячи поблизу будинків і таборів із спокійною впевненістю тварини, яка знає, що їй тут раді. Гравці, що шукають супутника, а не бійки, знайдуть у Коті скромну, ненав'язливу присутність, яку можна приручити та тримати поруч. Часом найцінніше в небезпечному світі — це мить спокою.
Диметродон
Блукаючи давніми проходами печерних систем Орбісу, Диметродон — реліквія набагато старішого світу. Його характерний спинний парус вловлює ті крихти світла, що проникають під землю, роблячи його впізнаваним навіть здалеку. Він не кидається на гравця при зустрічі — але затисніть його в кут або вдарте першим, і ці потужні щелепи відразу дадуть відповідь. У зустрічі з такою давньою істотою так глибоко під поверхнею є щось моторошне — ніби самі печери зберегли її крізь еони геологічного часу.
Пес
Пси — одні з найзнайоміших облич, яких ви зустрінете, блукаючи луками та поселеннями Зони 1. Вірні за природою, Пси, прив'язавшись до вас, ходитимуть слідом по всьому Орбісу без жодної скарги, роблячи довгі експедиції трохи менш самотніми. Вони не становлять загрози нікому — це суто мирні супутники. Коли Пес гине, він нічого не залишає, тож єдине, що варто взяти від нього, — це його компанію.
Джекалоп
Джекалоп малює химерний силует на випалених сонцем дюнах пустелі Зони 2 — заяче тіло, увінчане розлогими рогами, мечеться між скельними виступами короткими, несміливими ривками. Він не полізе в бійку, але затисніть його в кут — і ви швидко дізнаєтеся, як добряче б'ють ці лапи. Підходьте терпляче, а не стрімко, якщо хочете наблизитися. Джекалопи не залишають жодної здобичі, тож зустрічі з ними — суто данина цікавості.
Макака
Високо в кронах густих джунглів Зони 3 Макаки проводять дні, стрибаючи з гілки на гілку, доглядаючи одна за одною й спостерігаючи за всім, що діється внизу, гострими, допитливими очима. За природою вони не агресивні, проте захищатимуться, якщо підійти надто близько або злякати їх — потривожена Макака може виявитися напрочуд жвавою. Їхня справжня цінність — в атмосфері джунглів: вони теркочуть над головою, поки ви досліджуєте підлісок. Під час загибелі вони нічого не залишають.
Доісторична курка
Нащадок епохи, що передувала формуванню поверхневого світу, Доісторична курка дряпає підлогу в темних печерних біомах, виглядаючи оманливо буденно для настільки давньої істоти. Вона поділяє нейтральний норов своїх далеких сучасних родичів — не чіпайте її, і вона відповість тим же. Темрява Печер їй явно до вподоби: мільйони років під землею анітрохи не притупили її тягу до личинок. Після загибелі вона нічого не залишає.
Трицератопс
Мало яке створіння в печерних системах Орбісу здатне передати відчуття спокійної величі так, як Трицератопс. Цей масивний травоїдний з трьома рогами неквапливо пересувається глибокими печерними зонами, щипаючи підземну рослинність, яка трапляється на шляху. Він нейтральний, поки його не потривожать, — але якщо Трицератопс вирішить, що ви є загрозою, він опустить комір і кинеться в атаку, і вся його величезна маса прийде в рух — нехтувати цим не варто. З убитого Трицератопса нічого не випадає, проте зустріч із ним, що блукає доісторичною печерою, сама по собі є нагородою.
Водні істоти Hytale — Морське життя Орбіса
35
Мурена
Eel Moray
Те, що здається порожнім рифом, найчастіше таким не є — Мурена ховається у щілинах і коралових западинах в океанічних зонах та атакує в ту мить, коли здобич опиняється в межах досяжності. Вона нападає на всіх при виявленні, роблячи дослідження мілководних рифів значно небезпечнішим, ніж це виглядає на перший погляд. Маючи 74 одиниці здоров'я та кидок, який практично не попереджає, цей хижак вже застав зненацька чимало плавців. Перемога над нею гарантовано дає Сиру рибу, а кожне зіткнення зберігається як Пам'ять Світу на Орбісі.

Акула-молот
Shark Hammerhead
Акула-молот — одна з найвпізнаваніших та найнебезпечніших істот, що патрулюють відкриті океанські зони Орбісу. Широка голова у формі молота — це не лише характерна риса: вона забезпечує акулі виняткову дальність сприйняття, дозволяючи помічати загрози та здобич у широкому секторі ще до того, як ті встигнуть відреагувати. Агресивна й невтомна, Акула-молот атакує при вигляді гравця, маючи за собою 145 одиниць здоров'я. Після перемоги вона залишає один-два шматки сирої риби, а зустріч із нею назавжди вписується у вашу Пам'ять Світу — як свідчення того, що ви пережили глибини.

Лавовий целакант
Shellfish Lava
У глибинах Вулканічних печер, де повітря тремтить від спеки, а калюжі розплавленої породи світяться жовтогарячим, Лавовий целакант ковзає крізь перегріту воду, що вбила б більшість істот при першому ж контакті. Давня родословна, збережена в екстремальних умовах, — ця риба не виявляє агресії першою. Але заженіть її в кут або вдарте самі — і вона дасть відсіч. Лавовий целакант має 29 одиниць здоров'я і після перемоги гарантовано залишає сиру рибу. Сам факт існування такої істоти вражає, і Орбіс фіксує кожну зустріч із нею як Пам'ять Світу.

Горбатий кит
Whale Humpback
Мало що на просторах Орбісу можна порівняти зі видовищем Горбатого кита, що виринає з глибин. Ці колосальні, абсолютно миролюбиві морські ссавці бороздять відкриті води й не становлять жодної загрози жодному гравцеві — їхні 400 одиниць здоров'я свідчать про їхні розміри, але не про небезпеку. Спостерігати за ними — справжня подія: вони рухаються крізь воду неквапливо й майже безтурботно. Після загибелі Горбатий кит завжди залишає сиру рибу, хоча більшість тих, хто стикався з цими істотами, не відчуває особливого бажання з ними битися. Кожне спостереження вписується у вашу Пам'ять Світу.

Мерзлозябр
Frostgill
Замерзлі озера й крижані річки Бореї — дім для Мерзлозябра, холодноводної риби, створеної для виживання там, де температури паралізували б більшість водних істот. Без провокації він не нападає — пропливіть мимо обережно, і риба не зверне на вас уваги. Але заподійте їй шкоду — і будьте готові до сутички. Маючи 81 одиницю здоров'я, Мерзлозябр є одним із найміцніших представників місцевої фауни. Здобич гарантує отримання сирої риби, що робить його надійним джерелом їжі для всіх, хто готовий витримати пронизливий холод Бореї. Як і будь-яка інша зустріч тут, зіткнення з Мерзлозябром стає частиною вашої Пам'яті Світу на Орбісі.

Райдужна форель
Trout Rainbow
Райдужна форель миготить у чистих річках і мілководних струмках Зони 1, її боки переливаються яскравими спалахами кольору в променях світла. Ці риби абсолютно миролюбиві — вони не становлять жодної загрози й просто розбігаються, якщо їх потривожити. Здобич завжди приносить шматок сирої риби, що робить їх надійним раннім джерелом їжі для мандрівників по Орбісу. Оскільки кожне вбивство Райдужної форелі записується як Пам'ять Світу, навіть звичайна рибалка тут набуває особливого, особистого сенсу.

Чорна піранья
Piranha Black
Темна луска й невтомна агресія — Чорна піранья є вершиною харчового ланцюга в каламутних водоймах Зони 3. Вона ніколи не полює поодинці: ці риби діють зграями, накидаючись на будь-яку істоту, що наважилася зайти на їхню територію. Маючи по 45 очок здоров'я кожна й діючи злагоджено, вони здатні швидко розправитися з тим, хто увійде в заражену воду без плану. Переможіть їх — і ви гарантовано отримаєте сиру рибу, хоча ті, хто вижив, запам'ятають цю сутичку надовго: кожне вбивство в зграї Чорних пірань назавжди карбується в Пам'яті Світу Орбісу.

Щука
Pike
Щука — терплячий самотній хижак, що ховається в річках та озерах Зони 1. Без причини вона не нападає, але варто її потривожити — і Щука миттєво стає агресивною, кусаючи з усією силою своїх 38 одиниць здоров'я. Рибалки та мандрівники, які вміють зберігати спокій біля води, можуть пройти повз без жодних наслідків. Перемогти Щуку — означає отримати один чи два шматки Сирої Риби. Як і будь-яка значуща зустріч на Орбісі, сутичка з нею назавжди закарбовується в Пам'яті Світу.

Синьозябровий окунь
Bluegill
Синьозяброві окуні — невеликі непримітні рибки, що збираються в тихих ставках та спокійних озерах Зони 1. За своєю природою вони мирні й зовсім не небезпечні: неквапно ковзають у мілководді та майже не звертають уваги на те, що відбувається над поверхнею. Для будь-якого мандрівника, якому на початку шляху по Орбісу потрібен швидкий обід, Синьозябровий окунь стане надійним джерелом Сирої Риби. Хай момент і здається незначним, кожен спійманий окунь вплітається в Пам'ять Світу — тихе нагадування про те, що навіть найменші жителі цієї землі мають значення.

Піранья
Piranha
Зграї піраній перетворюють тропічні річки Зони 3 на справжнє бенкетування хаосу. Ці люті зграйні риби нападають при виявленні будь-якої цілі, миттєво оточуючи все, що наважується зайти в їхні води, і рвуть здобич невтомними клацаючими щелепами. Одинока Піранья — ще керована загроза, але зграя діє як єдиний організм: розосереджені атаки й постійний рух — запорука виживання під час переправи. Кожна риба має 38 одиниць здоров'я і завжди залишає після себе Сиру Рибу. Кожна зустріч із зграєю піраній зберігається в Пам'яті Світу Орбісу.

Лосось
Salmon
Лосось — мігруюча риба, що піднімається вгору по холодних північних річках Зони 3 маршрутами, прокладеними задовго до появи перших шукачів пригод на Орбісі. За своєю природою Лосось мирний, ніколи не нападає на гравця і не становить жодної загрози. Спостерігати, як він стрибає проти течії, — одне з тих тихих, незабутніх видовищ, що дарують водні шляхи Орбісу. При вилові або загибелі він завжди залишає Сиру Рибу, а його мандрівки вписані в Пам'ять Світу.

Сом
Catfish
Сом тримається біля мулистого дна річок та озер Зони 1, обмацуючи намул вусиками в пошуках чогось їстівного. Конфліктів він не шукає — підійдіть до нього без агресії, і він просто попливе геть. Проте заженіть його у кут або вдарте першими — і він відповість із напрочуд великою силою для придонної риби. 29 одиниць здоров'я роблять його не таким уже й легким суперником у ближньому бою. Рибальство або полювання на Сома завжди приносить Сиру Рибу, а його тихе існування назавжди зберігається в Пам'яті Світу Орбісу.

Пічкур
Minnow
Пічкури — найдрібніші рибки, що снують у мілководних струмках і прибережних затоках Зони 1. Їх легко не помітити, але варто побачити цілу зграю, що мерехтить у сонячному промінні, — і погляд вже не відірвати. Абсолютно нешкідливі, Пічкури ніколи не реагують агресивно на гравця, що проходить мимо. Маючи лише 15 одиниць здоров'я, вони надзвичайно вразливі — одного удару достатньо. З кожного гарантовано випадає Сира риба, що робить їх скромним, але доступним джерелом їжі на ранніх етапах виживання. Зустріч із ними фіксується як Пам'ять Світу в Орбісі.

Червона медуза
Jellyfish Red
Червона медуза дрейфує за течією океану без жодної мети — це одне з найвражаючих морських створінь Орбісу: напівпрозорий малиновий купол пульсує з кожним повільним помахом. Вона не переслідуватиме плавця, але зачепи її звисаючі щупальці — і одразу відчуєш пекучий укус. Маючи 38 одиниць здоров'я, Червона медуза здатна витримати удар перш ніж відступити, тож випадковий контакт коштує дорожче, ніж здається. При знищенні вона гарантовано кидає 2–3 Сирої риби, а кожна зустріч у відкритому океані назавжди фіксується як Пам'ять Світу.

Краб
Crab
Краби снують вздовж берегів і мілководних припливних відмілин Океанської зони — їхні панцири роблять їх напрочуд живучими для таких невеличких створінь. Маючи 49 одиниць здоров'я, Краб не розсиплеться від першого ж удару, однак сам конфлікту не шукає — якщо тільки ви не підберетесь надто близько й не дасте йому приводу. Розізліть його — і познайомитесь із його клешнями ближче. Вбийте — й отримаєте Сиру рибу, що робить берегових крабів зручним джерелом їжі на початковому етапі прибережного виживання. Це створіння зберігається як Пам'ять Світу, і кожна зустріч із Крабом залишає слід в Орбісі.

Скелезуб
Pufferfish
Скелезуб неквапливо дрейфує в океанських водах і виглядає цілком нешкідливо — поки хтось не підбереться надто близько. Відчувши загрозу, він миттєво роздувається в колючу кулю, що є одночасно і вражаючим видовищем, і реальним попередженням. Маючи 38 одиниць здоров'я, він довго не протримається у відкритій сутичці, але Скелезуб і не полює на вас: тримайтеся подалі — і він теж не займе. Рибалки, готові ризикнути, знайдуть гарантовану здобич у вигляді Сирої риби. Його драматичний захисний ритуал зафіксований як Пам'ять Світу — цей напружений момент роздування назавжди вписаний у живу історію Орбісу.

Зелена медуза
Jellyfish Green
Напівпрозора і неквапна, Зелена медуза пульсує у відкритому океані, підхоплена невидимими течіями. Її звисаючі щупальці — не прикраса: зачепіть їх — і відчуєте укус. Це створіння не женеться за вами, але й з дороги не поступиться, тож найчастіше страждають необережні плавці. Перемігши її, ви гарантовано отримаєте від 2 до 3 Сирої риби — більше, ніж у більшості океанських створінь її розміру. Її примарний силует, що ковзає у глибині, зафіксований як Пам'ять Світу — тихе нагадування про те, що не кожна небезпека в Орбісі голосно заявляє про себе.

Парусна риба-хірург
Tang Sailfin
Парусна риба-хірург — одна з найефектніших мешканок Океану. Її високий вітрилоподібний спинний плавець і яскраві смугасті боки роблять її легко впізнаваною серед коралових заростей теплого мілководдя. За своєю природою вона абсолютно миролюбна й не становить жодної загрози — можна плисти поруч із цілою зграєю і не втратити жодної одиниці здоров'я. Маючи лише 20 одиниць здоров'я, вона швидко гине, якщо стати її мішенню, залишаючи Сиру рибу при кожному вбивстві. Як і всі її сусіди по рифу, Парусна риба-хірург збережена як Пам'ять Світу — її витончений силует назавжди вписаний у живий літопис океанів Орбісу.

Синя риба-хірург
Tang Blue
Мало що в океанах Орбісу так одразу впадає в очі, як Синя риба-хірург, що стрімко снує між коралами. Її насичений синій колір і блискавичні кидки роблять її одною з найвпізнаваніших риб теплих рифів. Абсолютно миролюбна, вона ніяк не реагує на гравців — просто живе своїм життям серед коралів. Маючи 20 одиниць здоров'я, вона досить крихка і залишає після себе Сиру рибу. Головне, чим вона вирізняється серед сусідів по рифу, — не поведінка, а зовнішність: ця Пам'ять Світу фіксує той самий відтінок синього, що освітлює підводний світ Орбісу.

Жовта медуза
Jellyfish Yellow
Жовта медуза безмовно дрейфує у водах океану Орбісу — напівпрозорий біолюмінесцентний мандрівник, що тягне за золотим куполом довгі жалкі щупальця. Вона не небезпечна, поки ви тримаєтеся на відстані: підпливіть надто близько або потривожте її — і щупальця негайно нагадають про себе. Після загибелі вона гарантовано залишає 2–3 Сирої риби, роблячи її надійним джерелом їжі для морських мандрівників. Кожна зустріч із цією істотою зберігається як Пам'ять Світу, назавжди вплітаючи її в канву вашої подорожі по Орбісу.

Омар
Lobster
Омар причаївся серед кам'янистих уступів і піщаних дон океану Орбісу, захищений твердим хітиновим панциром і озброєний парою потужних клешень. Без причини він у бійку не лізе, проте заженіть його в кут — і клешні стиснуться міцно. Завдяки 61 одиниці здоров'я він витримує набагато більше пошкоджень, ніж більшість морських мешканців. Переможіть його — і отримаєте Сиру рибу. Оскільки кожна така зустріч записується як Пам'ять Світу, кожен переможений вами омар стає частиною вашого постійного літопису в Орбісі.

Риба-клоун
Clownfish
Риба-клоун причаїлася серед хитких гілок коралів у тропічних рифових зонах Орбісу — крихітна, яскраво-смугаста рибка, абсолютно нешкідлива. Її насичений оранжево-білий колір робить її однією з найвпізнаваніших картин під поверхнею океану. Повністю миролюбна, вона не дасть здачі, навіть якщо ви нападете на неї. Впіймати її — значить гарантовано отримати Сиру рибу. Кожна зустріч зберігається як Пам'ять Світу, тож навіть ця маленька неквапна рибка залишає слід у вашій подорожі по Орбісу.

Лимонна риба-хірург
Tang Lemon Peel
Своєю назвою Лимонна риба-хірург завдячує яскравому цитрусово-жовтому кольору, що вкриває її дископодібне тіло. Вона стрімко снує по коралових рифах і теплих мілинах океану Орбісу, і її помітний колір — безперечний спалах світла серед синіх і зелених глибин. Повністю нешкідлива й дружелюбна, вона не вступить у бій за жодних обставин. Після впіймання завжди залишає Сиру рибу. Будучи записаною як Пам'ять Світу, кожна поява цієї рифової рибки вплітає ще один яскравий момент у полотно вашої подорожі по Орбісу.

Бірюзова медуза
Jellyfish Cyan
На відміну від своєї жовтої родички, Бірюзова медуза відкидає моторошне синьо-зелене сяйво в темніші шари океану Орбісу — її напівпрозорий купол пульсує з кожним повільним дрейфом. Щупальця, що тягнуться вниз, так само отруйні: підберіться надто близько або вдарте її — і ви відчуєте їх опік. Сама вона не нападає, проте й вторгнення не пробачає. Після перемоги залишає 2–3 Сирої риби. Ця істота вплетена в систему Пам'яті Світу, тож кожна фатальна зустріч із сяючим бірюзовим куполом стає частиною вашої вічної історії в Орбісі.

Медуза-фізалія
Jellyfish Man Of War
Медуза-фізалія дрейфує у відкритих водах Океану, позірно безтурботна — доки не виявить вас. Цей схожий на медузу хижак атакує при першому погляді на плавця, шмагаючи отруйними щупальцями та завдаючи серйозної шкоди всім, хто потрапляє в їхній досяжності. Маючи 74 одиниці здоров'я, вона може пережити необережного ныряльника, а кожна її перемога фіксується як Пам'ять Світу. Вона завжди кидає 2–3 сирої риби, тому досвідчені мисливці сприймають її як джерело ресурсів — яке вміє давати здачі.

Синя медуза
Jellyfish Blue
Синя медуза ширяє в Океані на невидимих течіях, її напівпрозорий купол пульсує тихим сяйвом. Вона нікого не чіпає і не нападе першою — але варто торкнутися її звисаючих щупалець, як ви одразу відчуєте їхній пік. 38 одиниць здоров'я роблять її доволі вразливою, хоча і не зовсім тривіальною ціллю. За її вбивство гарантовано випаде 2–3 сирої риби, а також залишається Пам'ять Світу — маленький, але вічний слід від зустрічі з одним із найграційніших морських створінь Орбісу.

Гавайська риба-хірург
Tang Chevron
Шукайте Гавайську рибу-хірурга, що снує між кораловими рифами та скелястими виступами в Океані — її тіло неможливо ні з чим сплутати: яскраві шевронні смуги виглядають майже надто бездоганними для дикої риби. За своєю природою мирна, вона не становить загрози для плавців і не відповість на агресію, навіть опинившись у кутку. Через невеликий запас здоров'я її легко впіймати, і вона завжди дає сиру рибу. Кожна зустріч із нею зберігається як Пам'ять Світу — тихе нагадування про те, що Орбіс винагороджує допитливість не менше, ніж бойові подвиги.

Скріл
Skrill
Скріли патрулюють прибережне мілководдя та відкриті води океанів Орбісу, спритно лавіруючи між водоростями і коралами. Без провокації вони не нападуть, але загнаний у кут Скріл здатний дати здачі. Полювання на нього завжди приносить Сире Дике М'ясо та Легку Шкуру — корисні матеріали на ранніх етапах гри, заради яких варто зануритись у воду. Ця зустріч зберігається як Пам'ять Світу: перше зіткнення зі Скрілом Орбіс тихо фіксує назавжди.

Скріленя
Skrill Chick
Скріленята майже зливаються з піщаним дном океану — вони дрейфують у мілководді невеликими зграйками, ще надто малими, щоб пливти у відкрите море. За своєю природою вони нейтральні: нешкідливі, доки їх не чіпають. Маючи лише 15 одиниць здоров'я, це одні з найкрихкіших створінь у морях Орбісу. Вони нічого не залишають, тож полювати на них немає сенсу. Важливо інше: перша зустріч із ними вплітається у Пам'ять Світу Орбісу, зберігаючи навіть миттєві миті у тканині цього живого світу.
Молюск
Наполовину зарившись у піщане дно Океану Орбісу, Молюск проводить дні у повній нерухомості, фільтруючи поживні речовини з води, що пливе повз його мушлю. Він не становить жодної небезпеки для плавців і не намагається втекти — він просто існує, невеликий архітектурний елемент морського дна. Ті, хто пірнає на мілководді або шукає океанські ресурси, регулярно пропливають повз цілі скупчення молюсків, не зачіпаючи їх. Ніякого лута з них не отримати, тож Молюск залишається частиною навколишнього пейзажу, а не ціллю для полювання.
Корал
Коралові утворення в Океані Орбісу — це не блукаючі створіння, а живі структури: нерухомі колонії, прикріплені до морського дна і розростаються яскравими віялами, гілками та куполами різноманітних кольорів. Теплі тропічні течії живлять їхнє повільне зростання, і з часом навколо них формуються цілі рифові екосистеми. Корали абсолютно мирні, нездатні ні рухатись, ні нападати і слугують передусім тлом для підводних досліджень. Плавці, що проходять крізь коралові зони, знайдуть багату візуальну картину, але жодних бойових зустрічей і нічого для збирання.
Кракен
Кракен ховається в глибоких водах, куди не сягає світло, — це колосальний жах з щупальцями, один з найстрашніших босів Орбісу. Він не чекає, поки його спровокують. Варто йому відчути чиюсь присутність у своїх володіннях — і він атакує з усією люттю істоти, що вважає безодню своєю власністю. Битися з ним у відкритій воді, де маневр обмежений, — жорстоке випробування; це підготовлена експедиція, а не випадкова сутичка. Наближайтесь до нього лише в повному спорядженні та з чітким планом бою під водою.
Королівський хірург
Яскравий та легко впізнаваний, Королівський хірург пронизує тропічні рифові води Орбісу спалахами насиченого синього й жовтого. Він тримається коралових заростей, вигинаючись між гілками й поліпами, наче риф створений спеціально для нього. За природою мирний, він майже не звертає уваги на гравців поруч і не прагне бою. Здобувати з нього також нічого — цінність Королівського хірурга цілком полягає в тому житті, яке він привносить у підводний світ: маленький, але яскравий нагадувач про те, що Океан Орбісу населений значно більшим, ніж просто небезпеки.
Губка
Губки чіпляються за кам'янисті та піщані поверхні дна Океану Орбісу, прокачуючи воду крізь пористе тіло, щоб уловлювати мікроскопічні харчові частинки. Будучи фільтраторами, вони не потребують ні руху, ні агресії — вони закріплюються на місці й дозволяють течіям виконувати всю роботу за них. Губка абсолютно нешкідлива для будь-якого гравця, що проплива повз, і при дослідженні нічого не дає. Серед коралів і мушлевого намулу їх легко не помітити, але їхня присутність свідчить про здоров'я рифу і тихо доповнює візуальне багатство підводного світу, який можна дослідити.
Піранья Порожнечі
Піранья Порожнечі — хижа риба, спотворена до невпізнанності зараженням Порожнечі. Вона полює у отруєних водоймах Спустошених Земель. Там, де колись текли звичайні ріки, тепер роями снують ці скривлені істоти у каламутних глибинах, нападаючи на все, що наважується зайти в їхні володіння. Тіла Пірань Порожнечі пронизані темною енергією — наочне свідчення того, наскільки глибоко Порожнеча просочилась в Орбіс. Зайти в ці води без підготовки — вірний спосіб знайти свій кінець.
NPC та племена Hytale — Фракції Орбіса
83
Ґоблін-сміттяр
Goblins
Goblin Scavenger
Ґобліни-сміттярі блукають руїнами та покинутими полями битв Зони 1, риючись у уламках в пошуках клаптиків спорядження та монет. Вони атакують при виявленні — не з інстинкту захисту території, а тому що все, що рухається, є для них або конкурентом, або здобиччю. Маючи 54 одиниці здоров'я, вони не надто витривалі, зате швидкі й кмітливі, тож мандрівники-одинаки, що знехтували ними як дрібними шкідниками, нерідко зазнають несподівано великих втрат до кінця сутички. Кожне зіткнення з Ґобліном-сміттярем зберігається як Пам'ять Світу — навіть ці брудні сутички стають частиною вашої історії на Орбісі.

Чужоземець-переслідувач
Outlanders
Outlander Stalker
Там, де інші бійці Чужоземців атакують у лоб, Чужоземець-переслідувач діє з темряви. Цей убивця ховається серед руїн і зламаного рельєфу Спустошених земель, непомітно наближаючись до жертви перед раптовим нападом. При 61 одиниці здоров'я він швидко впаде, щойно його виявлять, — але саме в цьому й полягає складність. Клаптики Тіньової тканини в кількості від одного до чотирьох штук гарантовано випадають із нього, а з рідкісним шансом 5% можна отримати Арбалет із залізною рукояттю. Тактика Чужоземця-переслідувача робить його одним із найбільш моторошних зіткнень серед Чужоземців, і цей момент назавжди зберігається у вашій Пам'яті Світу на Орбісі.

Чужоземець-жрець
Outlanders
Outlander Priest
Чужоземець-жрець — не боєць на передовій, а сила, що робить кожного бійця на передовій значно небезпечнішим. Діючи в Зоні 3, цей ритуальний заклинач спрямовує темну енергію крізь усю орду Чужоземців, посилюючи союзників і закликаючи сили, з якими більшість мандрівників воліла б ніколи не зустрічатися. При 103 одиницях здоров'я він — міцна ціль, а нагороди відповідають: Клаптики Тіньової тканини (1–4 шт.) та Есенція Порожнечі (2–3 шт.) випадають із ймовірністю 100%, що робить Жерця стабільним джерелом рідкісних матеріалів, просякнутих порожнечею. Кожна зустріч зберігається як Пам'ять Світу.

Мисливський вовк
Outlanders
Wolf Outlander Sorcerer
Мисливський вовк — могутній лісовий хижак, що рищить лісами Зони 1 злагодженими зграями. Маючи 118 одиниць здоров'я та непередбачувану зграйну тактику, він перетворює кожну сутичку на серйозне випробування. Він атакує при вигляді чужинця, тому безпечний прохід по його території вимагає уважності та підготовки. З кожного поваленого вовка випадають Сире дике м'ясо та від однієї до двох одиниць Середньої шкури — надійні ресурси для крафту і готування на ранньому етапі гри. Зв'язок мисливця і вовка займає особливе місце в лорі Орбісу: згідно з fact_seed, цих вовків можна приручити як супутників — хоча зустріч починається аж ніяк не по-дружньому. Записується як Пам'ять Світу.

Чужоземець-берсерк
Outlanders
Outlander Berserker
Поки більшість бійців-чужоземців тримають строй, Чужоземець-берсерк забуває про будь-яку дисципліну щойно починається сутичка. Він кидається в бій очертя голову: 103 одиниці здоров'я та нестримна лють роблять його стрімким і непередбачуваним супротивником. Триматися на відстані — правильна тактика: варто йому добратися до ближнього бою, як сутичка перетвориться на виснажливе випробування на витривалість. Чужоземці-берсерки блукають дикими землями Зони 3, і кожна зустріч із ними фіксується в Пам'яті Світу. За перемогу над берсерком гарантовано випадає 1–4 клаптя сутінкової тканини.

Чужоземець-робочий
Outlanders
Outlander Peon
Чужоземець-робочий — юний член племені, який завойовує своє місце через жорстокі випробування, прийняті у чужоземців. Ще відносно недосвідчений, він має 81 одиницю здоров'я — менше, ніж у ветеранів-бійців, — однак агресію виявляє негайно: побачивши будь-якого чужинця, атакує на місці, підганяємий бажанням довести себе. Зустрічається по всій Зоні 3, і кожне вбивство чужоземця-робочого зберігається як Пам'ять Світу на Орбісі. Попри свій низький статус, він завжди кидає 1–4 клаптя сутінкової тканини, що робить його стабільним ресурсом на ранніх етапах розвитку.

Чужоземець-громила
Outlanders
Outlander Brute
Чужоземець-громила — живе облогове знаряддя племені: величезний виконавець, який вирішує всі проблеми грубою силою. Маючи 124 одиниці здоров'я, він є одним із найстійкіших бійців чужоземців у Спустошених Землях, де суворі умови лише посилили його природну агресію. Атакує без вагань, покладаючись на чисту фізичну міць, щоб зламати противника. У бою з ним позиціонування та вибір моменту важливіші за грубий урон. Ця зустріч назавжди фіксується в Пам'яті Світу, а чужоземець-громила завжди кидає 1–4 клаптя сутінкової тканини.

Мисливський вовк
Outlanders
Wolf Outlander Priest
Мисливські вовки носяться злагодженими зграями лісами Зони 1, використовуючи чисельну перевагу та інстинкт оточення, щоб завалити здобич, більшу за себе. Пов'язані з чужоземцями, ці хижаки ворожі з першого погляду і мають 107 одиниць здоров'я — достатньо, щоб витримати затяжну погоню або сутичку. Атака на одного нерідко означає атаку всієї зграї, тому перед вступом у бій варто озирнутися. Кожна зустріч фіксується в Пам'яті Світу. З убитого вовка гарантовано падають сире дике м'ясо та 1–2 середніх шкури, що робить мисливських вовків зручними цілями для перших крафтових вилазок.

Чужоземець-чаклун
Outlanders
Outlander Sorcerer
На відміну від воїнів-чужоземців, які зробили ставку на ближній бій, Чужоземець-чаклун веде війну на відстані, сплітаючи темну пустотну магію проти всіх, хто наважується наблизитися у Спустошених Землях. Маючи 103 одиниці здоров'я та дальнобійні атаки, він загрожує гравцям задовго до дистанції удару мечем — постійний рух і збій ритму його заклинань вкрай необхідні. Влада чаклуна над енергіями пустоти відображає глибоке розкладання, що охопило цю зону. Кожне зіткнення з ним зберігається в Пам'яті Світу. Перемога над чаклуном особливо вигідна: він гарантовано кидає 1–4 клаптя сутінкової тканини та 2–3 сутності пустоти.

Чужоземець-мисливець
Outlanders
Outlander Hunter
Обходячи засніжені простори Бореї, ви виявите Чужоземця-мисливця раніше, ніж він знайде вас — якщо пощастить. Цей загартований слідопит читає вітер, сліди і рельєф із моторошною точністю, переслідуючи здобич і чужинців тундрою з однаковим терпінням. Маючи 61 одиницю здоров'я, він не найживучіший ворог у Зоні 3, але атакує при першому ж погляді й швидко скорочує відстань. Клапті сутінкової тканини падають гарантовано, а рідкісний п'ятивідсотковий шанс дає проклятий короткий лук чужоземців. Зустріч із ним фіксується в Пам'яті Світу.

Чужоземець-культист
Outlanders
Outlander Cultist
Чужоземець-культист займає тривожну нішу в ієрархії племені — десь між воїном і жерцем. Ці адепти темних ритуалів несуть на собі видимий відбиток Пустоти: з кожного вбитого Чужоземця-культиста падає Сутність Пустоти та гарантовані Клаптики тіньового плетіння, а з п'ятнадцятивідсотковою ймовірністю можна отримати Кинджали проклятого чужоземця. Маючи 81 одиницю здоров'я, він б'є сильніше за рядового члена племені й атакує без жодного вагання. Зустріти його у глибинах Бореї — означає на власні очі побачити, як далеко зайшло падіння чужоземців у темряву. Бій зберігається як Пам'ять Світу.

Чужоземець-мародер
Outlanders
Outlander Marauder
Спустошені землі притягують особливу породу чужоземців — Чужоземця-мародера. Кремезніший і досвідченіший за більшість племінних бійців, цей розбійник не патрулює — він влаштовує засідки, використовуючи розбитий рельєф пустки, щоб відрізати шляхи до відступу перед ударом. Маючи 103 одиниці здоров'я, він здатний витримати серйозну атаку й відповісти тим самим, тому головна небезпека — саме несподіваність нападу. На тілі завжди знайдуться Клаптики тіньового плетіння; з п'ятивідсотковим шансом можна здобути Меч або Щит проклятого чужоземця. Агресія Чужоземця-мародера миттєва й невпинна. Кожна сутичка з ним назавжди лишається в Пам'яті Світу.

Молода мати-розплідниця скараків
Scaraks
Dungeon Scarak Broodmother Young
Молода мати-розплідниця скараків — юна форма верховної королеви рою, з якою можна зіткнутися як із босом у глибинах підземель другої зони. Попри відносну молодість, вона вже колосальна — маса хітину, лап і цілеспрямованості, повністю присвяченої виробництву наступного покоління скараків. Маючи 124 одиниці здоров'я, вона здатна витримати тривалий штурм, а її агресивність не має меж із першої ж секунди бою. Гравці, які недооцінюють молоду королеву, нерідко дорого за це платять. Зіткнення записується як Пам'ять Світу — знаменуючи початок набагато більшої загрози.

Мати-розплідниця скараків
Scaraks
Scarak Broodmother
Мати-розплідниця скараків — беззаперечна владарка рою, бій із якою потребує ретельної підготовки та злагодженої атаки. Усе її існування підпорядковане розмноженню: вона невпинно відкладає яйця, поповнюючи рій прямо під час битви. Маючи 145 одиниць здоров'я, вона значно витриваліша за свою юну форму, а її атаки відбивають усю міць і лютість істоти, що досягла вершини свого жахливого призначення. Переможіть її — і вона гарантовано принесе 2–3 Мішечки отрути та 4–6 шматків Міцного хітину. Це бій Пам'яті Світу, який визначить увесь хід вашої кампанії в другій зоні.

Скарак-захисник
Scaraks
Scarak Defender
Скарак-захисник — броньований кістяк охорони рою у глибинах печерних систем Орбісу. Закований у товсті хітинові пластини, він займає позиції у вузьких проходах і на перехрестях коридорів, перехоплюючи всіх, хто заходить надто далеко на територію скараків. Маючи 103 одиниці здоров'я, він витримує удари, що зламали б легших супротивників, і без вагання атакує при виді ворога. За його вбивство гарантовано випаде 2–3 шматки Міцного хітину — матеріал, заради якого варто ризикнути, якщо вам потрібні міцні компоненти для крафту. Зіткнення записується як Пам'ять Світу.

Скарак-боєць
Scaraks
Scarak Fighter
Скараки-бійці — патрульна каста, що відповідає за очищення зовнішніх тунелів рою від загроз. На відміну від важчих Захисників, розставлених на фіксованих позиціях, ці солдати постійно рухаються — обходять коридори встановленими маршрутами й вступають у бій із порушниками, щойно помічають їх. Вони мають 81 одиницю здоров'я — достатньо, щоб становити реальну загрозу в замкнених просторах другої зони, де відступ рідко буває легким. З кожного вбитого бійця падає 1–2 шматки Міцного хітину. Ці сутички назавжди вписуються в Пам'ять Світу.

Скарак-захисник
Scaraks
Scarak Defender Patrol
Не кожен Скарак-захисник стоїть на варті біля воріт — патрульний різновид постійно рухається коридорами печер, розширюючи оборонний периметр вулика, а не тримаючи один вузький прохід. Він має той самий запас у 103 одиниці здоров'я та бронований хітин, що й нерухомий побратим, і так само ворожий: атакує одразу після виявлення. Головна небезпека — непередбачуваність: зіткнутися з ним посеред тунелю, коли вже ведеш бій деінде, означає різко ускладнити собі завдання. Переможіть його та зберіть 2–3 одиниці міцного хітину. Цей бій увійде до Орбісу як Пам'ять Світу.

Скарак-шукач
Scaraks
Scarak Seeker
Швидкість — ось що вирізняє Скарака-шукача серед інших мешканців вулика. Там, де Захисники тримають позицію, Шукач стрімко мчить печерними проходами, відстежуючи загрози ще до того, як ті дістануться ядра колонії. Він має лише 61 одиницю здоров'я, але ця прудкість дозволяє йому блискавично скорочувати відстань, майже не даючи цілі вирватися без втрат. Вважайте його живим втіленням системи раннього попередження фракції скараків. За перемогу над ним гарантовано випадають і Отруйний мішечок, і Міцний хітин — ресурси з реальною цінністю для крафту. Як і будь-яка сутичка зі скараками в печерах, ця збережеться як Пам'ять Світу.

Скарак-блоха
Scaraks
Scarak Louse
Скарак-блоха — найрання стадія життєвого циклу скараків: щойно вилуплена личинка, що повзає камерами вулика, поки не подорослішає й не стане однією з кількох дорослих каст: робочою, сарансою, воїном або танком. 21 одиниця здоров'я робить її найтендітнішим скараком, якого вам доведеться зустріти, — однак недооцінювати її не варто, коли великі групи нападають одночасно. Поодинці вона завдає скромної шкоди, але рій може миттєво захлиснути непідготовленого мандрівника. При загибелі з 30%-ною імовірністю дає Міцний хітин. Кожна сутичка з нею зберігається як Пам'ять Світу.

Скарак-шукач
Scaraks
Scarak Seeker Patrol
У глибині печерних мереж Орбісу Скарак-шукач діє як розвідник-передовик фракції скараків. Цей швидкий лазутчик петляє тунелями із тривожною швидкістю, вистежуючи все, що порушує спокій колонії. Він атакує при вигляді ворога й б'ється з невгамовною агресією — 61 одиниця здоров'я підкріплює його витривалість. Перемога над ним завжди приносить Отруйний мішечок і Міцний хітин, що робить Шукача вигідною ціллю для тих, хто потребує матеріалів для крафту. Кожне зіткнення зберігається як Пам'ять Світу, надаючи вагу навіть найкоротшим тунельним сутичкам.

Ґоблін-брухтяр
Goblins
Goblin Scrapper Patrol
Там, де гоблінські зграї стикаються й межі територій розмиваються, Ґоблін-брухтяр завжди опиняється в перших лавах. Цей низькорангований боєць кидається до рукопашного бою в ту саму мить, як побачить порушника, молотячи грубою зброєю з куди більшим запалом, ніж умінням. Не дайте скромним 38 очкам здоров'я вас приспати — патруль із Брухтярів здатний зім'яти непідготовленого мандрівника за лічені секунди. Чого йому бракує в тактиці, він із лихвою надолужує чистою агресією, роблячи кожну сутичку хаотичною та стрімкою. Цей бій записується як Пам'ять Світу — свідчення того, що навіть дрібні сутички залишають слід в Орбісі.

Ґоблін-самітник
Goblins
Goblin Hermit
Більшість гоблінів прагне товариства, шуму й хаосу орди — Ґоблін-самітник не хоче нічого з цього. Ця істота навмисно пішла від своїх родичів, аби тихо існувати десь у дикій природі Зони 1. Вона не нападає першою: підійдіть обережно — і ви просто розминетесь. Але заженіть її в кут або завдайте удару — і вона відповість відчайдушною люттю істоти, якій більше нічого втрачати. При 38 очках здоров'я вона не надто витривала, однак її непередбачуваність робить зустріч незабутньою. Ця незвичайна зустріч зберігається як Пам'ять Світу.

Ґоблін-сміттяр
Goblins
Goblin Scavenger Battleaxe
Руїни та уламки Зони 1 притягують Ґобліна-сміттяра як метелика до вогню. Цей майстер бойової сокири заробляє на життя, риючись у залишках боїв і зруйнованих будівлях, підбираючи все, що блищить або ріже. Чекати загрози він не стане — варто вам зайти на його територію, як він нападає без попередження. При 54 одиницях здоров'я Ґоблін-сміттяр помітно міцніший за пересічного ґобліна-бійця, а його бойова сокира б'є з реальною силою. Система Пам'яті Світу фіксує кожну таку сутичку — нагадування про те, що в Орбісі опортунізм і насильство завжди йдуть поруч.

Ґоблін-жбурляч
Goblins
Goblin Lobber Patrol
Ґоблін-жбурляч здогадався про те, до чого більшість ґоблінів просто не опускаються: триматися на відстані й жбурляти всім підряд — цілком робоча тактика бою. Озброєний вибухівкою та підібраним сміттям, він зберігає дистанцію і закидає снарядами кожного, хто забредає надто близько до його маршруту патрулювання в Зоні 1. Щойно ви потрапляєте в зону кидка — атакує без найменших вагань, а 48 одиниць здоров'я дозволяють йому протриматися достатньо довго, аби зближення перетворилося на справжнє випробування. Прорватися в ближній бій — ось головне завдання в цій сутичці. Зустріч зберігається як Пам'ять Світу, вписуючи кожен хаотичний залп у літопис Орбісу.

Ґоблін-сміттяр
Goblins
Goblin Scavenger Sword
Де б не відгриміла битва в Зоні 1 — Ґоблін-сміттяр завжди десь поруч. Цей жилавий, падкий на легку здобич представник фракції ґоблінів нишпорить по руїнах і покинутих таборах у пошуках усього, що можна прикишенити, — а потім нападає на будь-якого гравця, що стане йому на заваді. При 54 одиницях здоров'я він не найстрашніший ворог, але б'є без вагань. Сутичка з ним зберігається як Пам'ять Світу, тож навіть буденна бійка залишає свій слід в історії Орбісу.

Ґоблін-жбурляч
Goblins
Goblin Lobber
Ґоблін-жбурляч не чекає, поки ви наблизитесь, — він сам відкриває бій, шпурляючи вибухівку та уламки через усе поле бою. Щоб нейтралізувати цю далекобійну загрозу з 48 одиницями здоров'я, доведеться або стрімко кидатися в атаку, або терміново шукати укриття. Перемогти його варто зусиль: Ґоблін-жбурляч завжди кидає Порох і Лляні клаптики, а з певним шансом з нього можна здобути Бомбу. Перемога над ним назавжди вписується в Орбіс як Пам'ять Світу — як свідчення того, що ви вижили після його хаотичного першого залпу.

Ґоблін-шахтар
Goblins
Goblin Miner
У глибинах Печер Ґоблін-шахтар прокопав тунелі, яких ні на якій карті ви не знайдете. Цей представник фракції одержимий пошуком руди та скарбів, але щойно він почує чужинця — кидає кирку й кидається в атаку. При 38 одиницях здоров'я його можна здолати швидко — справжня небезпека в тому, що печерна акустика дозволяє йому почути вас задовго до того, як ви його помітите. Підземна зустріч із ним фіксується як Пам'ять Світу, поповнюючи список загроз, що формують обличчя Орбісу.

Ґоблін-оґр
Goblins
Goblin Ogre
Ґоблін-оґр — зовсім інша порода, не схожа на дрібну рідню: це величезний верзила у складі ґоблінської фракції, що переть крізь стіни печер і перешкоди як таран. Його 124 одиниці здоров'я роблять його однією з найживучіших загроз у Печерах, а агресія спалахує миттєво, щойно ви ступаєте на його територію. Найкраща тактика — стрімко скоротити відстань і не стояти на місці; дозволити йому диктувати темп бою — вірна поразка. Виживання в цій сутичці записується як Пам'ять Світу в Орбісі — визнання того, що ви зійшлися лицем до лиця з чимось справді велетенським під землею.

Ґоблін-крадій
Goblins
Goblin Thief Patrol
Моргни — і Ґоблін-крадій уже зник: цей спритний представник ґоблінської фракції спеціалізується на тому, щоб схопити що погано лежить і дати драла, перш ніж настане відплата. Попри інстинкт «вдарив і втік», першим чекати він не буде: атакує на вигляд гравця в будь-якій точці Зони 1. Маючи 38 одиниць здоров'я, Ґоблін-крадій надзвичайно крихкий, але його швидкість робить його куди слизькішим, ніж підказують характеристики. Притисніть його до того, як він встигне відірватися, — і бій ваш. Кожна така зустріч вписана в Орбіс як Пам'ять Світу: нагадування про те, що навіть найменший злодій залишає слід.

Ґоблін-брухтяр
Goblins
Goblin Scrapper
Не дайте грубому спорядженню Ґобліна-брухтяра ввести вас в оману — цей бійця із Зони 1 атакує на вигляд гравця, розмахуючи наспіх збитою булавою з нерозважливою агресією. Маючи 38 одиниць здоров'я, він швидко впаде під ударами підготовленого бійця, але непідготовлений відчує кожен удар. Ґоблін-брухтяр завжди кидає 1–3 льняних клаптики, а з імовірністю 15% залишає після себе Брухтяну булаву. Кожна сутичка з Ґобліном-брухтярем зберігається як Пам'ять Світу, назавжди вписуючи навіть найдрібніші бійки в історію вашої подорожі Орбісом.

Ґоблін-ватажок
Goblins
Goblin Duke
У глибинах Печер Ґоблін-ватажок править своєю зграєю хитрістю, а не грубою силою — направляючи рядових ґоблінів у бій, залишаючись при цьому небезпечним суперником сам по собі. Маючи 226 одиниць здоров'я, це справжня боса-сутичка, а не випадкова засідка. Ватажок координує свої сили, перетворюючи битву на хаотичне і жорстоке випробування для тих, хто ігнорує прислужників. Знищуйте міньйонів обдумано, зосереджуйте шкоду і входьте в бій повністю підготовленими — Ґоблін-ватажок других шансів не дає. Перемога над ним стає моментом Пам'яті Світу: іменована перемога, назавжди вплетена у вашу літопис на Орбісі.

Ґоблін-шахтар
Goblins
Goblin Miner Patrol
Ґоблін-шахтар копає не заради розваги — він прокладає тунелі крізь стіни Печер у невпинних пошуках руди та скарбів, і нападе на будь-кого, хто заважатиме його роботі. Незважаючи на 38 одиниць здоров'я, бійка з ним під землею означає тісні коридори, непередбачувані кути огляду і, можливо, його товаришів десь поблизу. Він належить до ґоблінської фракції і сприймає будь-якого чужинця як загрозу — атакує на вигляд. Цей агресивний землекоп не залишає видобутку, однак кожна зустріч відзначається як Пам'ять Світу — невеликий, але незабутній запис у вашому літописі на Орбісі.

Ґоблін-крадій
Goblins
Goblin Thief
Швидкість — єдина справжня зброя Ґобліна-крадія: він блискавкою вривається в сутичку, хапає що встигне і намагається зникнути раніше, ніж ви встигнете відреагувати. Не дозволяйте його спритній статурі приспати пильність: цей представник ґоблінської фракції із Зони 1 ворожий і вступить у бій, якщо опиниться в пастці або помітить зручний момент. Маючи 38 одиниць здоров'я, він не витримає затяжного бою, але ухильні рухи роблять спроби влучити по ньому вкрай дратівливими. Видобутку він не несе, але кожне зіткнення з ним назавжди закріплюється у Пам'яті Світу, вписуючи навіть ці скороминущі зустрічі у вашу вічну історію на Орбісі.

Трорк-шаман
Trorks
Trork Shaman
Трорк-шаман посідає в суспільстві трорків особливе місце — не боєць на передовій, а заклинач, що підкоряє ритуал і магію на благо свого племені. Зустріти його на рівнинах Зони 1 означає, що бій уже ускладнився: заклинання Шамана можуть підсилювати союзників, роблячи найближчих трорків куди витривалішими. Маючи 61 одиницю здоров'я, він переживе багатьох рядових ворогів і атакує на вигляд гравця без вагань. Льняні клаптики випадають гарантовано; кожен елемент броні Воїна-трорка — шолом, кіраса, рукавиці, штани — має окремий шанс випадання 5%. Кожна битва зберігається як Пам'ять Світу на Орбісі.

Старійшина трорків
Trorks
Trork Doctor Witch
Старійшина трорків займає особливе й небезпечне місце в суспільстві трорків — одночасно шаман і підтримка на полі бою. На відміну від воїнів, що б'ються поруч, цей заклинач використовує племінну магію, щоб підсилювати союзників і карати загарбників у таборах Смарагдового гаю Зони 1. Маючи 74 одиниці здоров'я, він здатен витримати затяжний бій і схилити шальки терезів на бік племені. Вбивство Старійшини фіксується як Пам'ять Світу — мить, коли ви позбавили плем'я його магічного хребта. Він завжди залишає льняні клаптики, а з невеликою ймовірністю — частини обладунків Воїна трорків.

Мисливський вовк
Trorks
Wolf Trork Hunter
Мисливські загони трорків рідко виходять поодинці — Мисливський вовк біжить поруч із ними, виконуючи роль і зброї, і розвідника. Пристосований до лісистої місцевості Зони 1, цей зграйний хижак використовує швидкість і злагоджену агресію, щоб зламати противника раніше, ніж той встигне відступити. При лише 38 одиницях здоров'я він падає швидко, однак хаос, який він сіє, поки воїни тиснуть на ворога, — ось справжня загроза. Кожна зустріч із ним зберігається в Пам'яті Світу. На відміну від багатьох істот, із якими він полює, Мисливський вовк нічого не залишає після смерті — цінність тут виключно в тому, щоб вивчити його звички, перш ніж він заженить вас у кут.

Трорк-вартовий
Trorks
Trork Sentry
Розставлений на підступах до таборів трорків по всьому Смарагдовому гаю Зони 1, Трорк-вартовий суміщає в собі систему оповіщення і першу лінію оборони. Щойно помітивши порушника, він одразу вступає в бій і піднімає тривогу для найближчих воїнів — перетворюючи тихе проникнення на повноцінну сутичку. Маючи 61 одиницю здоров'я і готовність атакувати з першого погляду, він заслуговує на повагу. Ця зустріч вноситься в Пам'ять Світу, що особливо важливо: вмираючи зі списом у руках, Трорк-вартовий із ймовірністю 15% кидає 2–4 кам'яних списи трорків, а також рідкісні частини обладунків Воїна трорків і гарантовано — льняні клаптики.

Трорк-забіяка
Trorks
Trork Brawler
Забудьте про зброю — Трорк-забіяка кидається вперед, озброєний лише м'язами та люттю. Цей боєць Зони 1 відмовляється від списів і сокир на користь шалених ударів голіруч, покладаючись виключно на грубу фізичну силу, щоб покарати кожного, хто наважився ступити на територію трорків. При 61 одиниці здоров'я він не здається без боротьби, а його прямолінійні таранні атаки майже не залишають місця для ухилення у вузьких проходах табору. Пам'ять Світу фіксує кожну сутичку з ним. Коли все скінчиться, льняні клаптики дістануться вам гарантовано, а є невеликий шанс, що на забіяці виявиться частина обладунків Воїна трорків — і вона також стане вашою.

Трорк-вартовий
Trorks
Trork Sentry Patrol
Тоді як його побратим охороняє фіксовані позиції, патрульний Трорк-вартовий постійно рухається — безперервно обходячи зовнішні підступи до території трорків у Смарагдовому гаю Зони 1. Це робить його набагато складнішим для обходу, ніж статичний охоронець: його маршрут перетинається зі шляхами, якими гравці природно переміщаються по регіону. Маючи 61 одиницю здоров'я, він негайно атакує при виявленні та кличе підмогу. Сутичка зберігається в Пам'яті Світу. На його тілі гарантовано виявляться льняні клаптики, а іноді — частини обладунків Воїна трорків або кам'яний спис трорків.

Трорк-руйнівник
Trorks
Trork Mauler
Трорк-руйнівник — це груба сила загону трорків, готова знести все, що стає на заваді. Ширший і повільніший за рядового воїна, він компенсує це нищівною потугою — його величезна кам'яна булава здатна приголомшити навіть добре броньованого противника. Руйнівники без вагань лізуть у ближній бій і переслідуватимуть гравців із наростаючою агресією, щойно їх помітять. За перемогу над ним завжди дістаються льняні клаптики, а вдачливий боєць може піти з частинами обладунків Воїна трорків або кам'яною булавою трорків. Кожна сутичка з Трорком-руйнівником назавжди залишається в Орбісі як Пам'ять Світу.

Мисливський вовк
Trorks
Wolf Trork Shaman
Мисливський вовк — лютий зграйний хижак, що блукає лісами Зони 1 разом із загонами трорків. Маючи 118 одиниць здоров'я, він переживає більшість ранніх ворогів і атакує одразу при появі: кружляє, кидається вперед і відступає, поступово виснажуючи противника. Що робить цих вовків справді особливими — не лише їхня агресивність, а й зв'язок із гравцем: той, хто виявить достатньо терпіння й завоює їхню довіру, зможе приручити одного як вірного супутника. Ця подвійність — небезпечний ворог або потенційний союзник — надає кожній зустрічі вагу, що далеко виходить за межі простого бою. Історія цих вовків у дикій природі Орбісу збережена в Пам'яті Світу.

Трорк-воїн
Trorks
Trork Warrior Patrol
Трорки-воїни на патрулюванні роблять дороги та узлісся Зони 1 небезпечними для неуважних мандрівників. На відміну від своїх стаціонарних побратимів, патрульні воїни постійно пересуваються — прочісують широкі ділянки місцевості й атакують на місці всіх, кого вважають загрозою. Озброєні мечами та сокирами, вони швидко скорочують відстань і воліють безперервний ближній тиск. Перемігши одного, ви гарантовано отримаєте жменю льняного клаптя; є також шанс підібрати частини доспіху Трорка-воїна і 15% ймовірність здобути Кам'яну бойову сокиру трорка. Кожна сутичка з патрулем вписується до Орбісу як Пам'ять Світу.

Трорк-воїн
Trorks
Trork Warrior
Трорк-воїн — основа військової сили трорків у Зоні 1: бець передової лінії, який кидається на гравців із мечем або сокирою в руках, щойно ті підходять занадто близько. Маючи 61 одиницю здоров'я, він достатньо витривалий, щоб покарати неакуратну техніку бою, — і водночас цілком підсильним суперником для підготовлених авантюристів. Спорядження варіюється: кожен убитий завжди лишає льняні клаптя, тоді як окремі частини доспіху Трорка-воїна і Кам'яна бойова сокира трорка випадають із певним шансом. Зустріч із ним назавжди вноситься до Орбісу як Пам'ять Світу — свідчення виживання на спірних землях.

Трорк-охоронець
Trorks
Trork Guard
Поки Трорки-воїни вільно блукають навколо, Трорк-охоронець стоїть на місці — несе варту біля меж таборів і фортець із наказом відганяти будь-якого зловмисника. Його дисципліна робить його передбачувано смертоносним: він вступає в бій одразу при появі противника й майже не залишає позиції, що робить його куди важчим для ізоляції, ніж бродячих патрульних. Охоронець має 61 одиницю здоров'я і озброєний списом — тримає загрозу на відстані, перш ніж перейти до ближнього бою. Льняні клаптя випадають щоразу; частини доспіху Трорка-воїна можуть з'явитися при везінні, а з імовірністю 15% можна підібрати 2–4 Кам'яних списи трорка. Ці зустрічі зберігаються в Орбісі як Пам'ять Світу.

Трорк-вождь
Trorks
Trork Chieftain
У центрі кожного табору трорків стоїть Трорк-вождь — грізний міні-бос із 124 одиницями здоров'я, що користується беззаперечним авторитетом серед навколишнього племені. На відміну від рядових бійців, які патрулюють периметр, Вождь б'ється з виваженою лютістю: кидається на гравців, щойно ті ступають на його територію. Перемога над ним назавжди відкриває Пам'ять Світу на Орбісі. Битва варта ризику: льняні клаптя падають гарантовано, з імовірністю 15% можна заволодіти Кам'яною бойовою сокирою трорка, а рідкісні частини доспіху Трорка-воїна випадають із шансом 5% кожна.

Трорк-мисливець
Trorks
Trork Hunter
Трорк-мисливець не ховається всередині табору — він рищить дикою природою Зони 1, виколюючи здобич і гравців із методичною терпеливістю. Стрункіший і швидший за рядового Трорка-воїна, він стрімко скорочує відстань, щойно обравши ціль. Маючи 61 одиницю здоров'я, він небезпечний, але цілком переможний; справжня загроза — опинитися схопленим на самоті далеко від табору. З убитого завжди падають льняні клаптя; з імовірністю 15% — Кам'яний меч трорка, а зі звичайним шансом 5% — окремі частини доспіху Трорка-воїна. Ця зустріч назавжди вписується до Орбісу як Пам'ять Світу.

Феран-землерий
Ferans
Feran Burrower
У промёрзлій землі Зони 3 Феран-землерий цілком виправдовує свою назву: цей схожий на лисицю феран риє нори й прокладає тунелі крізь вічну мерзлоту Бореї, непомітно змінюючи ландшафт так, що більшість мандрівників цього не помічає. Без провокації він не нападе, проте загнати його в кут — помилка, за яку він відповість зубами. 61 одиниця здоров'я робить його цілком керованим у прямому зіткненні. Після загибелі він завжди залишає Фрагменти кісток, а з 15-відсотковою ймовірністю — Кістяні кинджали феранів. Ця зустріч назавжди вписується в Орбіс як Пам'ять Світу.

Феран-поселенець
Ferans
Feran Civilian
Невеликі лисовухі гуманоїди, що оселилися у Виючих пісках, Ферани-поселенці є основою феранського суспільства — торговці, мандрівники та вірники, що носять руни Вітру своєї стихійної віри. Вони не становлять загрози, якщо їх не провокувати; 49 одиниць здоров'я означають, що навіть випадковий удар здатен миттєво перетворити нейтральну зустріч на ворожу. Зв'язок з елементальними богами пронизує кожен аспект їхньої культури — від прикрас з вирізаними рунами до того, як вони читають пустельні вітри. Після загибелі Феран-поселенець залишає лише Фрагменти кісток. Пам'ять про цю зустріч зберігається в Орбісі.

Феран-гостроклик
Ferans
Feran Sharptooth
Ферани-гострокликі — передові бійці своєї фракції: котячі воїни, що миттєво скорочують дистанцію та завдають жорстоких рубальних ударів. Вони кидаються в атаку при першому ж погляді і не знають стриманості в ближньому бою, що робить їх справжньою загрозою навіть для досвідчених гравців. Маючи 61 одиницю здоров'я і схильність до ближнього бою, кожна сутичка вимагає повної зосередженості. Перемога над Фераном-гострокликим завжди приносить Фрагменти кісток, а з п'ятнадцятивідсотковою ймовірністю — Кістяний меч, що саме по собі варте отриманих ударів. Статус Пам'яті Світу означає, що це вбивство записується в Орбісі.

Ференятко
Ferans
Feran Cub
Ференятко — молодий представник схожого на лисиць народу феранів, що населяє Виючі піски, культура якого пронизана шануванням стихій і поклонінням рунам Вітру. Дитинчата нейтральні — вони не нападуть першими, проте спровокувати одного з них — означає вчинити проступок проти суспільства, яке серйозно ставиться до своїх традицій. З 29 одиницями здоров'я вони дуже вразливі й не несуть жодної цінної здобичі. Зустріч з ними — радше можливість поспостерігати за звичаями феранів зблизька, аніж бойовий досвід. Ця зустріч зберігається в Пам'яті Світу.

Феран-вітроходець
Ferans
Feran Windwalker
Феран-вітроходець виправдовує своє ім'я беззвучною точністю, з якою він пересувається по сніжних хребтах Бореї. Там, де інші ферани вступають у бій гучно, цей розвідник з'являється без попередження, що робить його однією з найбільш моторошних ворожих зустрічей у Зоні 3. 61 одиниця здоров'я дозволяє йому гідно триматися в сутичці, а після загибелі він завжди залишає від двох до трьох Фрагментів кісток. Ставтеся до відкритих снігових полів як до потенційно спостережуваної території — Феран-вітроходець, можливо, вже тримає вас у полі зору, перш ніж ви почуєте хоч щось. Ця зустріч стає частиною Пам'яті Світу.

Феран-довгоклик
Ferans
Feran Longtooth
Феран-довгоклик — елітний мисливець серед своїх родичів: загартований, розважливий і набагато небезпечніший, ніж може здатися під час випадкової зустрічі. Озброєний довгими клинками та багаторічним бойовим досвідом, він атакує при першому ж зоровому контакті — і ця впевненість пояснюється справжньою майстерністю бою. Феранів-довгокликів слід шукати на територіях Зони 3, а 61 одиниця здоров'я дозволяє їм пережити неуважних бійців. З кожного вбитого гарантовано падають Кісткові фрагменти, а довгі клинки дають п'ятнадцятивідсотковий шанс отримати від двох до чотирьох Кісткових списів — значна цінність для підготовленої експедиції. Пам'ять Світу фіксує кожну сутичку з ним.

Квібик-паросток
Kweebecs
Kweebec Sproutling
Квібики-паростки — наймолодші представники народу квібеків: деревоподібної гуманоїдної раси, чиї спільноти пускають коріння у велетенських стовбурах по всьому Смарагдовому гаю. Абсолютно миролюбиві, ці маленькі істоти блукають територією селища і не становлять жодної загрози — вони не дадуть здачі, навіть якщо їх вдарити. При 29 одиницях здоров'я Квібик-паросток дуже крихкий, однак напад на нього говорить радше про характер гравця, аніж про природу самої істоти. Вони не несуть жодної здобичі, і їхня цінність — у тому, що вони собою уособлюють: живий портрет культури Зони 1. Ця зустріч зберігається у Пам'яті Світу.

Корінець-торговець
Kweebecs
Temple Kweebec Merchant
У серці кожного селища квібеків у Смарагдовому гаю Корінець-торговець підтримує торгівлю живою. Цей деревоподібний торговець має справу виключно з Есенцією життя — валютою, вплетеною в культуру квібеків: приймає її як оплату і пропонує товари натомість. За природою своєю доброзичливий, торговець ніколи не підніме руку на мандрівників, що забрели до поселення. Оскільки ця зустріч зберігається як Пам'ять Світу, кожна угода, укладена тут, залишає незгладимий слід в історії вашої подорожі Орбісом.

Квібек-корінець
Kweebecs
Temple Kweebec Rootling Static
Квібеки-корінці — повсякденні мешканці деревних селищ, розкиданих по Смарагдовому гаю. Вирізьблені однаковою мірою з дерева і моху, ці невеликі гуманоїди облаштовують свої домівки всередині стовбурів великих дерев, видовбаних і обжитих протягом поколінь. Вони не становлять жодної загрози для мандрівників — їхній світ обертається навколо спільноти, вирощування та неквапливих ритмів лісового життя. Зустріч із Квібеком-корінцем записується як Пам'ять Світу — тихий знімок живої культури, яку цивілізація квібеків збудувала на Орбісі.

Квібек-саджанець
Kweebecs
Temple Kweebec
Квібеки-саджанці — наймолодші представники фракції квібеків, миролюбних деревоподібних гуманоїдів, що оселились у величезних живих стовбурах Смарагдового Гаю. Саджанець має лише одне очко здоров'я і не виявляє жодної ворожості — він безтурботно мандрує селищем під невсипущою опікою громади. Взаємодія з ним відкриває багату культуру цього лісового народу. Зустріч із Саджанцем зберігається як Пам'ять Світу, фіксуючи ваше знайомство з однією з найспокійніших цивілізацій Орбісу.

Квібек-гостролист
Kweebecs
Temple Kweebec Razorleaf
Охороняючи межі поселень квібеків, Квібек-гостролист є елітним воїном-слідопитом фракції деревного народу. Озброєний знаменитим Гострим Списом, цей страж не нападає без причини — але варто вам вторгнутися на охоронювану територію, як відповідь не змусить себе чекати: швидка й точна. Один Квібек-гостролист, можливо, й не здолає обережного мандрівника, проте його дисциплінована оборона та довгий замах роблять нерозважливі атаки вкрай поганою ідеєю. Кожна сутичка з Квібеком-гостролистом в Смарагдовому Гаю зберігається в Пам'яті Світу, залишаючи незгладимий слід у вашому літописі Орбісу.

Квібек-сіянець
Kweebecs
Temple Kweebec Seedling Static
Квібеки-сіянці — наймолодші члени спільноти квібеків, маленькі діти деревного народу, що снують по видовбаних деревних селищах Смарагдового Гаю. Допитливі й веселі, вони абсолютно не небезпечні й ніколи не підніймуть руку на гравця. Спостерігаючи за тим, як вони миготять між корінням і дверними прорізами, можна отримати рідкісний погляд на повсякденне життя квібеків — спільноти добродушних лісових гуманоїдів, що зробили стародавні дерева Зони 1 своїм домом. Цей момент Пам'яті Світу нагадує мандрівникам: Орбіс зберігає набагато більше, ніж лише конфлікти.

Феран-довгозуб
Ferans
Temple Feran Longtooth
Феран-довгозуб — не звичайний воїн: цей елітний мисливець серед феранів б'ється довгими клинками і спирається на десятиліттями загострені інстинкти. Він мешкає в холодних куточках Зони 3, атакує одразу, як побачить гравця, і рухається з виваженою точністю бійця, що пережив чимало сутичок. Не сприймайте його підтягнуту статуру як слабкість — кожен удар є свідомим і відпрацьованим. Зустрічі з цим ворогом зберігаються як Пам'яті Світу в Орбісі.

Старійшина квібеків
Kweebecs
Temple Kweebec Elder
З роками листя Старійшини квібеків змінилося з яскраво-зеленого на теплі золотаво-іржаві осінні відтінки — живе свідчення того, скільки часу ця постать мандрує Орбісом. Добродушний і неквапливий, Старійшина не становить жодної загрози і не вступить у бій, навіть якщо до нього підійти впритул. Як один із найстаріших членів фракції квібеків, він уособлює терплячість і глибокі знання народу, що міцно вкорінився в лісах Зони 1. Кожна зустріч із цим давнім персонажем записується в Орбісі як Пам'ять Світу.

Феран-містянин
Ferans
Temple Feran
Феран-містянин невеликий на вигляд, але багатий культурою: цей лисоподібний народ оселився у Виючих Пісках не одне покоління тому. Ферани поклоняються стихійним богам і наносять на тіло руни Вітру як знак віри й ідентичності. За своєю природою нейтральний, Феран-містянин не має претензій до гравців, що мандрують, і не розпочне бійку першим — хоча провокувати його теж не варто. Кожна зустріч з ним записується в Орбісі як Пам'ять Світу.
Скарак-гвардієць
Scaraks
Scarak Fighter Royal Guard
Скарак-гвардієць — останній рубіж оборони вулика: він стоїть біля входів у тунелі та патрулює заплутані ходи, що з'єднують територію скараків. На відміну від рядових дронів, ці воїни належать до окремої касти, виведеної спеціально для охорони та припинення загроз. Якщо потривожити їхні маршрути, чекайте скоординованої відповіді — вони атакують одразу при виявленні гравця і погано піддаються ізоляції. Кожен гвардієць гарантовано залишає 2–3 шматки міцного хітину, що робить їх вигідними цілями для гравців, які фармлять комахоподібні крафтові матеріали.
Гоблін-забіяка
Goblins
Edible Goblin Scrapper
Гобліни — найбільш непередбачувана загроза в Зоні 1, а Гоблін-забіяка — їхнє втілення у ролі берсеркера. Озброєний будь-якою грубою зброєю, що потрапила під руку, він кидається вперед без тями, щойно гравець потрапляє в зону його агресії, покладаючись виключно на напір. При цьому у нього 100 одиниць здоров'я — більше, ніж більшість новачків очікує від настільки обшарпаного на вигляд створіння. Гоблін-забіяка не чекає, не домовляється і не відступає. Будьте обережні, коли їх кілька: одночасні атаки можуть швидко зламати непідготовленого бійця.
Трорк
Trorks
Trork Unarmed
Трорки — гібридні воїни-тролі-орки, що обосновалися по всій Зоні 1, зводячи табори зі справжнім тактичним умислом. Навіть без зброї в руках беззбройний Трорк небезпечний: у бій він вступає з 42 одиницями здоров'я і грубою фізичною міццю. Вони нападають одразу при вигляді гравця, а їхні табори майже ніколи не бувають поодинокими. Перемога над ним гарантує здобуток Лляних клаптиків, а при вдачі можна роздобути рідкісні деталі броні Воїна-трорка — шолом, кірасу, наручі або штани з шансом випадання 5% кожна.
Тулук-рибалка
Tuluk Fisherman
Вздовж замёрзлих узбереж Бореї Тулуки-рибалки стоять біля кромки води з сітками та вудками, стійко переносячи пронизливий холод, що визначає обличчя Зони 3. До гравців ці витривалі істоти налаштовані цілком миролюбно — вони не підніймуть руку, скільки б близько ви не підійшли. Зустріти одного — означає опинитися поблизу поселення тулуків або особливо багатого рибою льодяного берега. Їх варто розшукувати хоча б заради відчуття населеного світу в інакше безлюдних просторах Бореї.
Клопс-джентльмен
Klops Gentleman
Тихий і бездоганно вдягнений Клопс-джентльмен — один із найнесподіваніших мешканців Зони 1. Його єдине око проводжає мандрівників чемним оцінювальним поглядом, у якому немає й тіні підозрілості. Першим у бійку він не полізе, але розлютіть його — і захищатиметься з дивовижною самовладою. Якщо розлучитися по-доброму, він поділиться мідними та залізними зливками — наче залишає чайові після приємної вечері. Цікавий персонаж, який здається надто цивілізованим для дикощів Орбісу.
Клопс-шахтар
Klops Miner
У глибинах печерних мереж Орбісу Клопс-шахтар невпинно довбає скельні породи. Цей одноокий трудяга зовсім не цікавиться конфліктами — у його голові лише прокладення тунелів і видобуток руди. Забредете на його робоче місце — він вас витерпить, але вдарте першим — відповість тим самим. Переможіть його — і підете з мідною та залізною рудою, тими самими сирими матеріалами, які він так старанно видовбував з породи. У найпрямішому сенсі — це істота, створена для роботи.
Борея
Borea
Борея — корінний народ замерзлих північних просторів, відомих як Фронтири Шепоту Морозу: краю пекучого холоду й довгих безпросвітних зим. Витривалі та самодостатні, вони вибудували спосіб життя в одному з найсуворіших куточків Орбісу. Борея не нападають першими, однак мандрівники, що порушують їхню територію або нехтують звичаями, швидко переконуються: цей народ цілком здатний захистити свою домівку. Зрозуміти їхню культуру — перший крок до виживання на півночі.
Ельф
Elf
Ельфи — одна з найдавніших цивілізованих рас Орбісу. Вони мешкають у лісистих глибинах першої Зони, зберігаючи давні знання, що сягають далі в минуле, ніж більшість письмових джерел. Граційні й уважні, Ельфи ковзають крізь ліс з легкістю, яку дарують покоління глибокого зв'язку з природою. Вони миролюбні й не становлять загрози для тих, хто підходить до них з повагою. Їхні поселення та мудрість роблять Ельфів незамінними союзниками для будь-якого дослідника, що прагне збагнути глибинну історію цього світу.
Фавн
Faun
Фавни — лісові мешканці на козячих ногах, рідні для помірних диких просторів першої Зони. Вони тісно вплетені в ритми лісу й живуть у злагоді з його мешканцями. У них відчувається самобутня впевненість, народжена життям на межі цивілізації. Фавн, якого не чіпають, спокійно займається своїми справами й не шукає сварки, проте без вагань постоїть за себе, якщо його зачепити. Мандрівникам, що проходять через галявини, де часто зустрічаються Фавни, варто рухатись обережно й не давати приводів для образи.
Феран-шаман
Ferans
Феран-шаман разюче відрізняється від рядових членів племені феранів: за плечима в нього роки вивчення Магії Вітру й важкий тягар общинної відповідальності. Ці старійшини служать духовними наставниками та захисниками, спрямовуючи стихійні сили, щоб відбити загрози й підтримувати гармонію всередині племені. Необережне наближення може викликати відповідний удар, однак шанобливий контакт здатен відчинити двері до розуміння місця феранів у широкій екосистемі другої Зони. За своєю природою вони не воїни — вони хранителі.
Феран-воїн
Ferans
Феран-воїн стоїть на варті на околицях пустельних поселень феранів у Виючих Пісках, захищаючи плем'я від зовнішніх загроз. Гостям, що шанують племінні кордони, нема чого боятися — ці охоронці міцно тримають позицію, але не нападають першими. Однак варто непроханому переступити периметр — Феран-воїн відреагує блискавично. Пустельне виховання загартувало їх, зробивши вправними бійцями, які знають місцевість набагато краще за будь-якого чужинця-мандрівника.
Людина
Human
Людину можна зустріти в кожному куточку Орбісу — від залитих сонцем лугів Смарагдового гаю до крижаних просторів Бореї. Це основна іграбельна раса світу, яка є хребтом цивілізації: Людина населяє села та аванпости, надаючи ландшафту відчуття живого, заселеного простору. За своєю природою дружелюбні, ці НПС-люди не становлять загрози і можуть стати джерелом порад, торгівлі або простої розмови для будь-якого мандрівника.
Аватар квібеків
Kweebecs
Серед народу квібеків, що населяє Смарагдовий гай першої зони, Аватар квібеків займає особливе місце — його шанують з глибоким благоговінням. Повністю дорослий і, за переданням, той, що втілює колективну мудрість та життєву силу племені, цей старійший охоронець направляє, але не править — живий якір між квібеками і навколишнім світом природи. Зустріч із ним — тиха привілея; Аватар ніколи не виявляє агресії та випромінює спокійний, непохитний авторитет. Мандрівники, які проводять час серед поселень квібеків, нерідко називають Аватара духовним серцем усієї спільноти.
Квібек-деревоспівець
Kweebecs
Там, де інші ролі у суспільстві квібеків потребують інструментів або фізичної сили, Квібек-деревоспівець володіє чимось набагато давнішим — піснею. За допомогою мелодійної природної магії цей житель першої зони черпає життєву силу вікових дерев Смарагдового гаю і перетворює її на захисні та відновлювальні ефекти, що благотворно впливають на все село. Цілком миролюбний до чужинців, Квібек-деревоспівець особливо помітний у роботі: ледь чутне гудіння живого дерева та шелест крон супроводжують його задовго до того, як він з'являється в полі зору. Його мистецтво стоїть на перетині музики, ботаніки і чогось такого, чому важко дібрати назву.
Аутлендер-вождь
Outlanders
Аутлендер-вождь править силою, здобутою в бою, і очолює ієрархію села аутлендерів у глибинах третьої зони. На відміну від рядових бійців аутлендерів, це справжній бос — суперник, що вимагає ретельної підготовки і поваги. Вождь завжди агресивний і без вагань атакує будь-якого авантюриста, що наважився увійти на його територію. Навіть досвідчені воїни, що пройшли небезпеки Бореї без зупинки, нерідко виявлялися зломленими завзятістю Вождя та готовністю його підлеглих об'єднатися навколо свого ватажка.
Аутлендер-колос
Outlanders
Мало хто з істот Орбісу заслуговує такої ж поваги, як Аутлендер-колос. Цей масивний громила височить над звичайними воїнами аутлендерів і служить босом — охоронцем крижаних пустищ третьої зони. Натрапити на нього випадково практично неможливо: такі туші охороняють найнебезпечніші куточки території аутлендерів. Сутичка з Колосом — це випробування підготовки, терпіння і майстерності; кинутися в бій без плану — майже вірний шлях до поразки. Розчистіть навколишню територію перед зіткненням, інакше хаос обстановки доробить те, що почне Колос.
Аутлендер-рейнджер
Outlanders
Аутлендер-рейнджер — терплячий і смертоносний мисливець, що перетворює соснові ліси третьої зони на мисливські угіддя. Замість того щоб зближуватися з противником, цей вправний лучник тримається на узліссі і засипає стрілами всіх, хто заходить надто глибоко на територію аутлендерів. Гравці, що необдумано кидаються вперед, ризикують опинитися притиснутими до землі під безперервним обстрілом. Швидко скоротити дистанцію або сховатися за рельєфом місцевості — найнадійніші способи впоратися з Рейнджером до того, як його стріли знайдуть ціль. Не варто недооцінювати дальність обстрілу, яку ці вартові контролюють на відкритій місцевості.
Аутлендер-воїн
Outlanders
Аутлендер-воїн — основа бойових загонів аутлендерів, що рискають по засніжених просторах Зони 3. З дитинства навчені захищати плем'я та карати порушників кордонів, ці бійці кидаються назустріч незваним гостям без жодних вагань. Їхній стиль ведення бою прямолінійний і агресивний: вони блискавично скорочують дистанцію та б'ють нищівно, не даючи противнику жодної секунди перепочинку. Подорож по землях аутлендерів майже напевно обернеться зіткненням з Аутлендером-воїном — нерідко в компанії інших бійців племені. Вміння швидко розправлятися з групами та контролювати позицію — ключові навички для виживання в цій ворожій зоні.
Скарак-сарана
Scaraks
Скарак-сарана охороняє повітряний простір над скупченнями вуликів скараків у Зоні 2 — це крилата каста, створена для повітряного патрулювання та перехоплення загроз. Поки більшість сил скараків тиснуть ворога по землі, Скарак-сарана діє зверху: пікірує на тих, хто підібрався занадто близько до вулика або намагається обійти наземну оборону, тримаючись на висоті. Її присутність перетворює, здавалося б, кероване зближення на сутичку одразу на кількох фронтах. Досліджуючи Зону 2, варто оглянути небо перш ніж рухатися вперед: вчасно помічена Скарак-сарана може вирішити результат бою — різниця між контрольованою сутичкою та раптовим ударом з несподіваного напрямку.
Скарак-танк
Scaraks
Скарак-танк — немов жива облогова машина: це передова відповідь вулика на серйозні загрози. Важкоброньована каста поглинає шкоду, яка б скосила легших воїнів скараків, утримує оборонні позиції та притягує увагу противника, поки інші мешканці вулика діють на повну. Сутичка лоб в лоб зі Скарак-танком у Зоні 2 — це повільне, виснажливе протистояння: його панцир створений для того, щоб пережити атаку тих, хто розраховує на швидку перемогу. Грамотна тактика — зайти з флангу, знайти прогалини в броні або виснажувати його на відстані. Ігнорувати Скарак-танка, розбираючись з іншими скараками, — серйозна помилка: він вступить у бій і переламає його хід.
Скарак-робітник
Scaraks
Не кожен скарак створений для бою — деякі будують. Скарак-робітник належить до спеціалізованої трудової касти ієрархії вулика: на ньому лежить відповідальність за зведення споруд, прокладання тунелів і технічне обслуговування колоній скараків у Зоні 2. Попри суто господарську роль, Скарак-робітник є повністю ворожим і негайно атакує будь-якого незваного гостя. Його тунельні кігті та загартований панцир роблять його небезпечним противником у тісних коридорах, які він сам і прориває. Вторгнення на територію скараків означає зустріч зі Скарак-робітниками ще до того, як вдасться дістатися до агресивніших захисників колонії.
Слотіан
Slothians
Під випаленою поверхнею Спустошених земель приховується цілий світ. Слотіани — народ, що нагадує лінивців, — оселились у підземних печерах Тропічних джунглів, що пронизують цей випалений регіон знизу. Неквапливі та вдумливі в усьому, вони збудували тихе існування далеко від хаосу нагорі. За вдачею вони нейтральні — готові співіснувати з мандрівниками, що не виявляють агресії, однак провокацій не терплять. Їхнє підземне царство зберігає сліди багатої культури, що розвинулась в ізоляції під впливом дивних люмінесцентних екосистем глибоких печер.
Монстри та боси Hytale — Ворожі моби Орбіса
101
Щелепоклац
Snapjaw
Щелепоклац — один із найнебезпечніших засадних хижаків Зони 1: лютий плазун, що ховається вздовж болотистих берегів та річкових мілин, терпляче чекаючи, доки жертва не підійде занадто близько. Атакує при першій-ліпшій нагоді та б'є жорстоко — 81 одиниця здоров'я робить його значно витривалішим, ніж можна було б очікувати від мешканця цих місць. Перемогти Щелепоклаца варто: він щедро нагороджує двома-чотирма шматками Сирої Риби — рідкісна втіха в бою, якого ви, скоріш за все, не чекали. Пам'ять Світу Орбісу фіксує кожну зустріч із ним, і жодна болотна засада не кане в непам'ять.

Морозний скелет-розвідник
Skeleton Frost Scout
Холод Бореї не просто сповільнює живих — він піднімає мертвих. Морозні скелети-розвідники — нежить, що постала із крижаних пустищ, чиї кістки укладені в панцир льоду: це робить їх одночасно моторошними і негайно небезпечними. Вони атакують одразу при виявленні ворога, методично патрулюючи вибілені простори Бореї. Знищивши одного, ви гарантовано отримаєте Уламки кісток, Лляні клаптики та Льодяну есенцію, а з шансом один до чотирьох — п'ятнадцять Грубих стріл. Льодяна есенція сама по собі робить цих розвідників вигідною ціллю. Як вороги Пам'яті Світу, кожна сутичка з ними назавжди вплітається у ваш літопис про Борею.

Морозний скелет-слідопит
Skeleton Frost Ranger
Там, де Морозний скелет-розвідник підкрадається впритул, Морозний скелет-слідопит тримає дистанцію — і змушує вас за це платити. Озброєний і агресивний, цей далекобійний мрець патрулює крижані пустоші Бореї та атакує будь-яку живу ціль, щойно помітивши її, — перечекати не вийде. З убитого гарантовано випадають Кісткові уламки, Льняні обрізки та Сутність льоду, а з імовірністю один до чотирьох — п'ятнадцять Грубих стріл. Досвідчені гравці знають про двовідсотковий шанс отримати Ручний арбалет зі стародавньої сталі — зброю, заради якої полювання на цих ворогів справді варте зусиль. Як і вся нежить Бореї, Морозний скелет-слідопит зберігається як Пам'ять Світу.

Морозний скелет-боєць
Skeleton Frost Fighter
Смертоносний холод Бореї не лише забирає життя — він підіймає мерців. Морозний скелет-боєць — це мрець-воїн, укований у панцир льодовика та повсталий зі стародавніх полів битв, розкиданих по Зоні 3. Побачивши ворога, він одразу переходить у наступ, завдаючи несподівано потужних ударів для істоти, що давно перестала дихати. Після перемоги гарантовано випадають Кісткові уламки, Льняні обрізки та Сутність льоду. Кожна сутичка фіксується як Пам'ять Світу, назавжди залишаючи слід в історії Орбісу.

Морозний скелет-лучник
Skeleton Frost Archer
Більшість нежиті прагне скоротити дистанцію — Морозний скелет-лучник, навпаки, її зберігає. Вмостившись на замерзлих виступах по всій Зоні 3 Бореї, він осипає крижаними залпами кожного, хто потрапляє в його поле зору, — спроба зблизитися рідко йде на користь. Маючи лише 61 одиницю здоров'я, він падає швидше за своїх рукопашних побратимів, проте необережного гравця встигне добряче потріпати. З нього завжди випадають Кісткові уламки, Льняні обрізки та Сутність льоду, а в чверті випадків — в'язка Грубих стріл. Загибель Морозного скелета-лучника відзначається як Пам'ять Світу.

Морозний скелет-маг
Skeleton Frost Mage
Серед усієї реанімованої нежиті, що блукає Бореєю, Морозний скелет-маг — останній, кого хочеться бачити на дистанції. Піднятий із крижаних пустошей Зони 3, він спрямовує залишковий магічний холод у наступальні заклинання та атакує здалеку, ледь вас помітивши. 61 одиниця здоров'я приховує, наскільки болісними можуть бути його удари, поки ви намагаєтеся зблизитися. Вбивши його, ви гарантовано отримаєте Кісткові уламки, Льняні обрізки, 15–30 Уламків синього кристала та 2–3 Сутності льоду — помітно багатший магічний лут, ніж у решти морозної нежиті. Битва вписується до Пам'яті Світу.

Морозний скелет-солдат
Skeleton Frost Soldier
Не кожен скелет у Борей піднявся з одного й того самого забутого конфлікту, проте Морозний скелет-солдат тримається так, наче саме звідти. Закутий у лід, що слугує йому імпровізованою бронею, він патрулює льодовикові коридори Зони 3 та атакує при вигляді ворога з дисциплінованою агресією колишнього рядового. 74 одиниці здоров'я дозволяють йому витримувати набагато більше шкоди, ніж легким скелетним варіантам. Після поразки з нього гарантовано випадають Кісткові уламки, Льняні обрізки та Сутність льоду. Сутичка зберігається як Пам'ять Світу в Орбісі.

Морозний скелет-лицар
Skeleton Frost Knight
Морозний скелет-лицар вирізняється серед своїх менших побратимів самою лише поставою: лід сковав те, що колись явно було лицарським статурою, і він рухається Зоною 3 Бореї з цілеспрямованою ворожістю, якої бракує рядовим скелетам. Він атакує при вигляді противника, а 74 одиниці здоров'я дозволяють йому триматися в бою довше, ніж більшість очікує на початку сутички. Його минулий стан не важить нічого в смерті: вбивши його, ви отримаєте ті самі Кісткові уламки, Льняні обрізки та Сутність льоду, що й з будь-якого іншого морозного скелета. Перемога над ним залишає Пам'ять Світу в Орбісі.

Морозний скелет-архімаг
Skeleton Frost Archmage
У найдальніших крижаних куточках Бореї Морозний скелет-архімаг є одним із найнебезпечніших нежиті-чаклунів, з якими вам доведеться зіткнутися в Зоні 3. Давні кістки Морозного скелета-архімага скуті льодом, а атакує він одразу, щойно помічає ціль. При 61 одиниці здоров'я він не найстійкіший монстр у цих краях, проте його магічний арсенал вимагає справжньої поваги. Перемігши його, ви гарантовано отримаєте Фрагменти кісток, Клаптики льону, щедрий запас Осколків синього кристалу (15–30 штук) і 2–3 Есенції льоду — цінна сировина для створення спорядження з льодяною спорідненістю. Ця битва фіксується як Пам'ять Світу.

Розжарений скелет-маг
Skeleton Incandescent Mage
Вулканічні печери — не місце для непідготовленого мандрівника, і Розжарений скелет-маг є яскравим тому підтвердженням. Розплавлена енергія пульсує крізь його кістяний остов, змушуючи Розжареного скелета-мага тьмяно мерехтіти навіть у найглибших тунелях. При 103 одиницях здоров'я він б'є жорстко й атакує будь-якого авантюриста, якого побачить. Магія, якою він користувався за життя — а точніше, у посмерті — просочила його рештки залишковим жаром: він завжди залишає 1–3 Клаптики попільної тканини і 2–3 Есенції вогню. Обидва матеріали цінуються майстрами, що працюють з рецептами вогняної спорідненості. Перемога над ним залишає слід у Пам'яті Світу.

Розжарений скелет-піхотинець
Skeleton Incandescent Footman
Там, де Розжарений скелет-маг надає перевагу заклинанням, Розжарений скелет-піхотинець скорочує дистанцію й вступає в ближній бій. Мешкаючи в тій самій мережі Вулканічних печер, цей нежить-піхотинець із 103 одиницями здоров'я випромінює розплавлений жар зі своїх світлих кісток. Він кидається в атаку, щойно відчуває присутність гравця, що робить зіткнення у вузьких тунелях справді небезпечними, коли поруч з'являються ще й чаклуни. Він завжди залишає 1–3 Клаптики попільної тканини і 1–2 Есенції вогню — трохи менше вогняної есенції, ніж його відповідник-маг, проте матеріал так само корисний для крафту спорядження з вогняною спорідненістю. Кожна перемога тут фіксується в Пам'яті Світу.

Розжарений череп
Skeleton Incandescent Head
Розжарений череп — моторошне видовище у Вулканічних печерах: відокремлений світлий череп, що рухається завдяки тій самій розплавленій енергії, яка оживляє його більш цілих родичів. Не дайте відсутності тіла вас обдурити: при 81 одиниці здоров'я він цілком здатний загрожувати неуважному досліднику, а ворожим стає з того моменту, як помічає вас. Як і решта розжареної нежиті, він охоплений есенцією вогняної спорідненості, і перемога над ним завжди приносить 1–3 Клаптики попільної тканини і 2–3 Есенції вогню. Ця дивна зустріч зберігається як Пам'ять Світу на Орбісі.

Розжарений скелет-боєць
Skeleton Incandescent Fighter
Поділяючи ту саму оселю у Вулканічних печерах зі своїми розжареними родичами, Розжарений скелет-боєць — досвідчений воїн ближнього бою, що піднявся з глибинного жару. При 103 одиницях здоров'я він не поступається витривалістю іншим елітним печерним мерцям і кинеться на гравців, щойно ті опиняться в зоні досяжності. Різниця між ним і піхотинцем полягає в манері бою: Розжарений скелет-боєць схильний атакувати агресивніше й переслідувати ворога далі, перш ніж відступити. Переможіть його — і надійно отримаєте 1–3 Клаптики попільної тканини і 1–2 Есенції вогню, що стануть у пригоді для крафту спорядження з вогняною спорідненістю. Кожна битва тут назавжди вписується до Пам'яті Світу.

Піщаний скелет-архімаг
Skeleton Sand Archmage
Вибілений до білизни за сотні років під сонцем Вийних пісків, Піщаний скелет-архімаг панує в найглибших пустельних гробницях як їхній найнебезпечніший мрець-охоронець. Він атакує, щойно помічає ціль, жбурляючи магічну силу з такою лютістю, що вимагає вашої повної уваги. При 38 одиницях здоров'я він падає швидше за своїх важчих родичів, проте підібратися достатньо близько, щоб скористатися цією слабкістю, — саме по собі непросте завдання. Перемога над ним гарантовано приносить Фрагменти кісток, Клаптики льону і щедрий запас Осколків блакитного кристалу (15–30 штук), а саме вбивство назавжди відзначається на Орбісі як Пам'ять Світу.

Піщаний скелет-убивця
Skeleton Sand Assassin
Там, де інші піщані скелети несуть відкриту варту, Піщаний скелет-убивця полює. Вибілений сонцем і стрімкий, він ховається на узліссі гробничних комплексів у Виючих Пісках, скорочуючи відстань із моторошною швидкістю, а потім кидається в невпинну атаку. Він нападає без найменшого зволікання, ледве вас помітивши, а 61 одиниця здоров'я робить його серйозним суперником на виснаження. Кожна сутичка назавжди вписується до Пам'яті Світу Орбісу. Кісткові уламки та лляні клаптики — гарантовані трофеї: скромна, але надійна нагорода за бій, який рідко буває легким.

Піщаний скелет-розвідник
Skeleton Sand Scout
Швидкість — визначальна риса Піщаного скелета-розвідника. Патрульні маршрути в стародавніх гробничних комплексах Виючих Пісків тримаються саме на цих спритних нежитях: вони першими помічають порушників і без попередження кидаються в атаку при появі живої істоти. При 29 одиницях здоров'я розвідник — найтендітніший із усього сімейства піщаних скелетів, однак його дальнобійність змушує вас скорочувати відстань якомога швидше. Кісткові уламки та лляні клаптики випадають гарантовано; з шансом 25% можна отримати 15 грубих стріл, а з шансом 10% розвідник кидає свій Іржавий короткий лук із заліза. Кожна зустріч із ним записується до Орбісу як Пам'ять Світу.

Піщаний скелет-солдат
Skeleton Sand Soldier
Піщаний скелет-солдат становить кістяк оборони гробниць по всіх Виючих Пісках. Вибілений сонцем і невтомний, він атакує в ту ж мить, як будь-яка жива істота потрапляє в його поле зору, роблячи ставку на наполегливість, а не на хитрість. 61 одиниця здоров'я дозволяє йому витримувати серйозну шкоду, перетворюючи бій для непідготовленого мандрівника на виснажливу війну на знесилення. Гарантований лут — кісткові уламки та лляні клаптики, а з шансом 25% випадає 15 грубих стріл — цінна знахідка, якщо далекобійні боєприпаси на виході. Перемога над ним назавжди фіксується в Орбісі як Пам'ять Світу.

Піщаний скелет-лучник
Skeleton Sand Archer
Піщаний скелет-лучник займає позицію на дистанції та відкриває вогонь, ледве вас помітивши, — без вагань, без попередження, тільки стріли. Це найнезручніший суперник для зближення у вузьких гробничних коридорах Виючих Пісків: 61 одиниця здоров'я дозволяє йому тримати удар, поки ви ще добираєтеся до нього. Кісткові уламки та лляні клаптики гарантовані; з шансом 25% можна підібрати 15 грубих стріл, а з шансом 10% — сам Іржавий короткий лук із заліза вціліє після сутички як трофей. Ця зустріч назавжди виписується в Орбісі як Пам'ять Світу.

Піщаний скелет-слідопит
Skeleton Sand Ranger
Вибілений за століття під сонцем Виючих Пісків, Піщаний скелет-слідопит блукає пустельними гробницями з арбалетом, якого не випускав із рук із самої смерті. Він нападає на будь-яку живу істоту, що перетинає його маршрут, без жодного попередження. Перемога над ним гарантовано дає кісткові уламки, лляні клаптики та шанс на п'ятнадцять грубих стріл або навіть залізний ручний арбалет — цінний трофей із небезпечного джерела. Кожне зіткнення вписується до Пам'яті Світу, позначаючи ваш шлях крізь невблаганні руїни другої зони.

Піщаний скелет-охоронець
Skeleton Sand Guard
Там, де Піщаний скелет-слідопит тримає дистанцію, Піщаний скелет-охоронець іде напролом. Цей ближній боєць у гробницях пустель другої зони має значно більший запас здоров'я, ніж його далекобійний побратим, і кидається в атаку, щойно помічає порушника. Його завдання просте: утримати поховальну камеру будь-якою ціною. Кісткові уламки та лляні клаптики — єдиний стабільний лут. Оскільки кожна зустріч із ним зберігається в Пам'яті Світу, будь-який тісний відхід від загибелі — і будь-яка смерть — назавжди лишається у вашому літописі на Орбісі.

Піщаний скелет-маг
Skeleton Sand Mage
Не кожен вартовий гробниць Завиваючих Пісків покладається на грубу силу. Піщаний скелет-маг керує магією пустелі з-за спин бійців переднього краю — саме тому багато мандрівників недооцінюють його, доки не стає надто пізно. Він атакує всіх, хто потрапляє в поле зору, і ворожий на всій території руїн другої зони. При загибелі він гарантовано залишає фрагменти кісток, клапті льону та доволі щедру здобич у вигляді блакитних кристалічних уламків — від п'ятнадцяти до тридцяти штук за вбивство, — що робить його бажаною ціллю для фарму, незважаючи на ризик. Зустріч зберігається як Пам'ять Світу.

Скелет-пірат-капітан
Skeleton Pirate Captain
Потоплені кораблі в океанах Орбісу недовго лежали в тиші. Скелет-пірат-капітан досі командує тим, що залишилося від його потопленої команди, блукаючи серед уламків та прибережних руїн із впевненістю того, хто так і не прийняв, що плавання скінчилося. Він повністю ворожий і атакує кожного, хто наважиться вступити на його територію. Маючи 61 одиницю здоров'я, він аж ніяк не слабкий, а капітанський інстинкт робить його значно хитрішим противником, ніж його підлеглі. Ця зустріч залишає слід у вигляді Пам'яті Світу — історія корабля-привида, написана вашою власною кров'ю.

Скелет-пірат-абордажник
Skeleton Pirate Striker
Нежить потоплених кораблів Орбісу породила чимало небезпечних істот, але Скелет-пірат-абордажник — найбільш фізично грізний з-поміж них. Маючи 103 одиниці здоров'я — більше, ніж у будь-якого іншого піщаного чи піратського різновиду, — цей фронтовий боєць б'є сильно й витримує удари, від яких легші вороги впали б за лічені секунди. Він агресивний з першого погляду в усіх океанських зонах, перетворюючи підводні руїни на вкрай небезпечне місце для непідготовлених дослідників. З цього ворога не випадає лут, однак Пам'ять Світу, яку він залишає, гарантує, що бій не буде забутий у вашому особистому літописі.

Скелет-пірат-стрілець
Skeleton Pirate Gunner
Десь у глибинах океанів Орбісу затонулі галеони досі зберігають свої команди — мерців-моряків із пістолями на поясі та абордажними шаблями в руках. Скелет-пірат-стрілець відкриває вогонь з першого погляду, роблячи його однією з найнебезпечніших загроз у затоплених руїнах і зонах корабельних катастроф. Бій на відстані вас не врятує: ці мерці-влучники стрімко скорочують дистанцію, щойно їх провокують. Кожна сутичка зі Скелетом-піратом-стрільцем записується як Пам'ять Світу, вплітаючи вашу морську пригоду в живий літопис Орбісу.

Обгорілий скелет-алхімік
Skeleton Burnt Alchemist
Обгорілий скелет-алхімік — це обвуглені рештки того, хто колись вивчав вогонь і поплатився за це. Мешкаючи у вулканічних глибинах Орбісу, він досі тліє залишковим жаром і нападає на кожного, хто наважиться підійти надто близько. Маючи 103 одиниці здоров'я та незмінно ворожий норов, він не поступиться без бою навіть досвідченим дослідникам. За перемогу над ним гарантовано дістається Попільна тканина та Сутність вогню, а з невеликою часткою ймовірності випадає Протиотрута або предмет броні зі Стародавньої сталі. Кожне вбивство фіксується як Пам'ять Світу.

Обгорілий скелет-преторіанець
Skeleton Burnt Praetorian
Серед обвугленої нежиті вулканічних печер Орбісу Обгорілий скелет-преторіанець стоїть осібно — це елітний вартовий, зведений до тліючих кісток, але який досі виконує свій обов'язок, маючи 226 одиниць здоров'я. Він б'є потужно й витримує величезну шкоду, що робить його одним із найтриваліших противників у вулканічних глибинах. Перемога над ним щедро винагороджується: гарантовано дістаються Злитки торію, Злитки кобальту та значний запас Сутності вогню. З імовірністю п'ятдесят на п'ятдесят разом із купою черепів випадає бажаний Грімуар: Роздмухай жар. Кожна перемога над цим давнім вартовим записується як Пам'ять Світу.

Обгорілий скелет-лицар
Skeleton Burnt Knight
Там, де вулканічний жар колись забирав своїх жертв, а тепер утримує їх у стані нежиті, Обгорілий скелет-лицар патрулює печерні коридори — почорнілий уламок воїна з давно забутої епохи. Він має 103 одиниці здоров'я і кидається в атаку щойно помічає вас. Перемога над ним гарантовано приносить Клаптики попелястої тканини та Сутність вогню. Серед його останків також можна знайти Іржавий сталевий меч або Іржавий щит — реліквії його живих днів, — а також з невеликою ймовірністю — частини броні зі Стародавньої сталі. Ця зустріч навіки закарбовується у Пам'яті Світу Орбісу.

Обгорілий скелет-стрілець
Skeleton Burnt Gunner
Не кожна загроза у вулканічних печерах Орбісу кидається з клинком навперейми. Обгорілий скелет-стрілець тримається на відстані, методично вражаючи непрошених гостей, поки його обвуглений остов продовжує випромінювати жар із глибин. При 81 одиниці здоров'я він легший за своїх бронированих родичів, однак дистанційний тиск, який він створює, змушує розправитися з ним якнайшвидше, а не ігнорувати в розпалі бою. Клаптики попелястої тканини та Сутність вогню — гарантовані трофеї, а з невеликою ймовірністю до них додаються частини броні зі Стародавньої сталі. Як і вся вулканічна нежить, кожна зустріч із ним залишає слід у Пам'яті Світу Орбісу.

Обгорілий скелет-чарівник
Skeleton Burnt Wizard
У глибинах Вулканічних печер Орбісу Обгорілий скелет-чарівник — це обвуглений уламок чаклуна, який так і не захотів по-справжньому померти: він досі жевріє, утримуючи в собі жар давно згаслого полум'я. Він атакує при вигляді гравця, пускаючи в хід темні мистецтва, що пережили його самоспалення. Перемога над ним завжди приносить Клаптики попелястої тканини та Сутність вогню, а з невеликою ймовірністю випаде частина броні зі Стародавньої сталі — шолом, кіраса, рукавиці або поножі. Кожна сутичка записується як Пам'ять Світу, фіксуючи ваш спуск у ці пекельні глибини.

Обгорілий скелет-лучник
Skeleton Burnt Archer
Обгорілий скелет-лучник патрулює розпечені тунелі Вулканічних печер Орбісу: його почорнілі кістки досі випромінюють тепло, поки він бере на приціл кожного непрошеного гостя. На відміну від своїх родичів, що полюбляють ближній бій, цей мертворождений влучний стрілець атакує здалеку, роблячи грамотне позиціювання обов'язковою умовою виживання. Кожен убитий гарантовано залишає Клаптики попелястої тканини та Сутність вогню. З імовірністю 25% можна знайти в'язку Грубих стріл, а з рідкісним шансом 5% — Арбалет зі Стародавньої сталі або частину броні зі Стародавньої сталі. Зустрічі тут зберігаються як Спогади Світу.

Обгорілий скелет-списар
Skeleton Burnt Lancer
Міцніший і витриваліший за інших обвуглених мерців, Обгорілий скелет-списар прориваєтьмя крізь Вулканічні печери Орбісу з Іржавою сталевою алебардою, яка може застати зненацька необережного дослідника. Він агресивний з першого погляду, а 103 одиниці здоров'я перетворюють сутичку на затяжне протистояння у жорстокому оточенні. Клаптики попелястої тканини та Сутність вогню випадають щоразу; з імовірністю 10% алебарда залишається цілою як трофей, а з шансом 5% за кожен предмет можна отримати окремі частини броні зі Стародавньої сталі. Система Пам'яті Світу фіксує кожний із цих напружених поєдинків.

Обгорілий скелет-солдат
Skeleton Burnt Soldier
Найгрізніший із варіантів вулканічної нежиті, Обгорілий скелет-солдат охороняє найглибші куточки Вулканічних печер Орбісу — 124 одиниці здоров'я і невпинна агресія. Його обвуглений остов випромінює залишковий жар, і він без вагань кидається на будь-якого гравця, що ступив на його територію. Клаптики попелястої тканини та Сутність вогню — незмінні трофеї; частини броні зі Стародавньої сталі — шолом, кіраса, рукавиці, поножі — кожна має шанс випадіння 5%, і заради цього варто затриматися. Система Пам'яті Світу гарантує, що це протистояння назавжди увійде до вашої історії на Орбісі.

Скелет-розвідник
Skeleton Scout
Скелети-розвідники — стрімкі мерці-вартові, що блукають зруйнованими просторами Спустошених Земель і нападають на кожного, хто наважиться підійти надто близько. Порівняно з важкоозброєними різновидами нежиті вони значно легші, проте компенсують це дальнобійністю: з імовірністю 10% при них можна знайти Грубий короткий лук, а з імовірністю 25% вони залишають 15 Грубих стріл. З кожного вбитого Скелета-розвідника гарантовано випадають Кісткові фрагменти та Лляні клаптики. Їхня присутність у підземеллях і зараженій місцевості робить будь-яку експедицію в темні куточки Орбісу постійно небезпечною. Зустрічі з ними записуються як Пам'ять Світу.

Скелет-солдат
Skeleton Soldier
Скелет-солдат — мрець першої лінії, якого можна зустріти по всіх Спустошених Землях: на заражених відкритих територіях, біля входів до печер і в коридорах підземель. Побачивши ворога, він одразу кидається в атаку і рубає зношеною сокирою, покладаючись більше на агресію, ніж на майстерність. Маючи 61 одиницю здоров'я, він здатний витримати напрочуд багато шкоди, перш ніж впасти. Після загибелі він завжди залишає кісткові фрагменти та лляні клаптики, а кожен десятий — ще й іржаву залізну сокиру. Ця зустріч записується в Орбісі як Пам'ять Світу.

Скелет-лицар
Skeleton Knight
Скелет-лицар — більш небезпечний різновид мрця-воїна, що мешкає в Спустошених Землях. Закутий у рештки обладунків і озброєний мечем та щитом, він стримує натиск, навмисно блокуючи удари, перш ніж перейти в наступ. 74 одиниці здоров'я дозволяють йому пережити більшість собратів-нежиті. Кісткові фрагменти та лляні клаптики випадають гарантовано; крім того, з імовірністю 10% можна отримати іржавий сталевий меч або іржавий щит — цінний трофей для початківців. Двобій з ним зберігається як Пам'ять Світу в Орбісі.

Скелет-слідопит
Skeleton Ranger
Скелет-слідопит — мрець-застрільник середньої дистанції, що полює на заражених просторах Спустошених Земель. Замість того щоб зближуватися з противником, він тримає дистанцію і методично осипає його стрілами, що робить його особливо небезпечним на відкритій місцевості, де немає де сховатися. 49 одиниць здоров'я роблять його вразливішим за броньованих мерців, однак потрапити під шквальний обстріл на відкритому просторі — означає кардинально змінити розклад. Після смерті він залишає кісткові фрагменти та лляні клаптики, а з імовірністю 25% — ще й 15 грубих стріл. Ця зустріч є Пам'яттю Світу.

Скелет-лучник
Skeleton Archer
Скелет-лучник — найлегший стрілець серед нежиті Спустошених Земель: маючи лише 36 одиниць здоров'я, він украй крихкий, проте здатний виснажувати противника здалеку ще до того, як той встигне зблизитися. Він відкриває вогонь щойно помічає здобич, через що підходи до печер і підземель стають несподівано небезпечними. Кісткові фрагменти випадають завжди; лляні клаптики — у половині випадків; грубі стріли — з імовірністю 25%. Найрідкісніша нагорода — іржавий залізний короткий лук з шансом лише 5%. Кожна зустріч з ним назавжди карбується в Орбісі як Пам'ять Світу.

Скелет-архімаг
Skeleton Archmage
Скелет-архімаг стоїть осторонь від решти нежиті Спустошених Земель. Там, де інші скелети покладаються на іржаве залізо та кістки, цей давній чаклун черпає силу з набагато моторошнішого джерела — самої скверни, що просочила найтемніші куточки Орбісу. Маючи 88 одиниць здоров'я, він найживучіший з усіх різновидів скелетів, а побачивши ворога, негайно атакує магією на відстані. Кісткові фрагменти та 15–30 зелених кристалічних уламків — рідкісного ресурсу, заради якого варто полювати спеціально — випадають гарантовано. Лляні клаптики випадають у половині випадків. Кожен двобій з ним зберігається як Пам'ять Світу.

Скелет-боєць
Skeleton Fighter
Скелет-боєць — одна з найпоширеніших загроз, що ховаються в заражених коридорах і глибинах підземель Спустошених Земель. Маючи 36 одиниць здоров'я, він не витримає сутички з добре спорядженим мандрівником, проте ці воїни-нежить атакують при виді супротивника і рухаються вперед без вагань. Кожна зустріч з ним записується як Пам'ять Світу на Орбісі. Перемігши Скелета-бійця, ви гарантовано отримаєте Кісткові Фрагменти та Полотняні Клаптики, а з 10-відсотковою ймовірністю — Брухтовий Меч, корисний для розбирання на запчастини.

Скелет-маг
Skeleton Mage
На відміну від своїх побратимів, що розмахують мечами, Скелет-маг черпає таємну силу з-поза межі смерті, що робить його значно небезпечнішим суперником у Спустошених Землях. Він має 49 одиниць здоров'я і воліє атакувати здалеку, віддаючи перевагу чаклунству перед ближнім боєм. Кожна така зустріч назавжди вплітається в тканину Орбісу у вигляді Спогадів Світу. Перемога над ним незмінно приносить щедру нагороду: Кісткові Фрагменти, Полотняні Клаптики та значний запас — від 15 до 30 Зелених Кристалічних Осколків — усе це випадає гарантовано і стане цінним ресурсом для тих, хто займається магічним крафтом.

Скелет-боєць
Skeleton Fighter Wander
Цей мандрівний різновид Скелета-бійця не обмежується стінами підземель — він блукає спаленими відкритими просторами Спустошених Земель, підстерігаючи мандрівників, що зайшли надто далеко від безпечних місць. Маючи 36 одиниць здоров'я, він не найміцніший суперник, проте атакує при виді жертви — без попередження. Його невпинні мандри роблять його набагато складнішим для уникнення, ніж тих, хто сидить у підземеллях, а перемога над ним залишається Пам'яттю Світу на Орбісі. Очікуйте гарантованого випадіння Кісткових Фрагментів і Полотняних Клаптиків, а з 10-відсотковою ймовірністю — Брухтового Меча.

Піщаний зомбі
Zombie Sand
Гулкі Піски приховують похмуру таємницю під шарами рухомих дюн: висохлі трупи, що повертаються до життя, коли поблизу з'являються мандрівники. Піщаний зомбі вириває з піску, аби захопити жертву зненацька: попри висохле тіло, в ньому таїться 49 одиниць здоров'я. Він атакує при виді супротивника і оманливо живучий для настільки засохлої істоти. Ця зустріч зберігається як Пам'ять Світу на Орбісі. Розправившись з ним, ви знайдете під вибіленими сонцем бинтами лише 1–2 Полотняні Клаптики — скромна нагорода за вельми неприємний сюрприз.

Зомбі
Zombie
Бредуча реліквія найтемнішої епохи Спустошених Земель, Зомбі рухається до будь-якої живої істоти з невідступною агресією. Маючи 49 одиниць здоров'я, він не відступить, щойно відчує ціль — відстань стане вашим найкращим першим союзником. На відміну від більш екзотичної нежиті, він б'ється виключно завдяки невпинному тиску, без жодних особливих здібностей. Вбивство Зомбі залишає Пам'ять Світу на Орбісі — невеликий слід про те, що цей бредучий мрець колись перетнув ваш шлях. Єдина гарантія — 1–2 Полотняних Клаптики: небагато, але під час довгих експедицій варто їх підбирати.

Морозний зомбі
Zombie Frost
Морозний зомбі бродить по засніжених просторах Орбісу з повільною, невідступною наполегливістю — промерзлі кінцівки сповільнюють кожен його крок, і все ж він незмінно рухається вперед. Мандрівники, що знехтували ним як неповоротким, швидко дізнаються справжню ціну цієї помилки: терпіння і є його зброєю. Він невпинно скорочує відстань і атакує при першому ж погляді на ціль. Маючи 81 одиницю здоров'я, він здатний витримати кілька ударів, а кожна сутичка з ним записується як Пам'ять Світу. Морозний зомбі завжди кидає 1–2 Полотняних Клаптики — достатня причина розправитися з ним навіть поспіхом, перетинаючи крижані пустища.

Аномальний зомбі
Zombie Aberrant
Енергія Порожнечі зробила з цією нежиттю щось гірше, ніж просте пожвавлення, — вона спотворила її до чогось глибоко непередбачуваного. Аномальний зомбі блукає Спустошеними землями, маючи 400 одиниць здоров'я та хаотичну агресію, через яку кожна сутичка небезпечна по-своєму. Він атакує при виявленні гравця, а його спотворений стан означає, що рухи та тайминги можуть змінюватися непередбачувано, жорстоко караючи за шаблонні реакції. Кожна битва з ним зберігається як Пам'ять Світу — свідоцтво того, наскільки загрозливим може стати вплив Порожнечі на Орбіс.

Малий аномальний зомбі
Zombie Aberrant Small
Менший за своїх побратимів, але не менш заражений, Малий аномальний зомбі — істота з нестабільної енергії Порожнечі, стиснута в компактний ворожий образ. При 126 одиницях здоров'я він падає швидше за великих різновидів, однак непередбачуваність нікуди не зникає — хаотичні патерни рухів не дають бійцям увійти в звичний ритм. Він атакує при виявленні ворога по всій території Спустошених земель, і хаос, який він несе в собі, робить його справжньою небезпекою, а не прохідною сутичкою. Кожна зустріч із ним записується як Пам'ять Світу на Орбісі.

Великий аномальний зомбі
Zombie Aberrant Big
Там, де Спустошені землі породжують жахіть, Великий аномальний зомбі стоїть серед найнещаднішх. Ця скручена Порожнечею нежить має 341 одиницю здоров'я та агресивний норов, що вмикається тієї ж миті, як вона виявляє гравця. Розмір лише примножує загрозу: спотворене тіло перетворюється на удари з відчутною силою, а та сама хаотичність поведінки, що й у менших родичів, у такому масштабі стає набагато смертоноснішою. Ретельно готуйтеся перед сутичкою — і знайте, що Орбіс внесе зіткнення до Пам'яті Світу незалежно від результату.

Обгорілий зомбі
Zombie Burnt
Обгорілий зомбі — реліквія спеки, обвуглений труп, який блукає вулканічними тунелями в клубах диму й попелу. Він атакує при виявленні гравця, і його 126 одиниць здоров'я роблять його серйозним суперником у клаустрофобних коридорах Вулканічної печери, де майже немає місця для маневру. Перемога над ним приносить відчутну здобич: гарантовано випадають 1–3 клаптя синдертканини та 1–2 есенції вогню, що робить його надійним джерелом матеріалів, насичених вогнем, для ремісників, готових ризикнути в цьому пеклі. Кожна зустріч фіксується як Пам'ять Світу.

Немертва курка
Chicken Undead
Те, що колись було звичайним свійським птахом, було скручено руйнівними енергіями, що вкривають Спустошені землі. Немертва курка атакує при виявленні гравця, стаючи дивною, але справжньою загрозою для необережних мандрівників. Зіпсоване пір'я та порожні очниці свідчать про щось неправильне, що непокоїть навіть досвідчених авантюристів. Перемога над нею гарантовано приносить сиру курятину та легку шкуру — скромна здобич, але на початку шляху вельми корисна. Ця зустріч записується як Пам'ять Світу, і кожна битва тут залишає слід на Орбісі.

Упир
Ghoul
Упирі населяють кладовища та заражені пустки Спустошених земель, ведені голодом, який не змогла вгамувати навіть смерть. При 193 одиницях здоров'я ця гнила нежить поглинає шкоду, перш ніж нарешті впасти, — бійці в ближньому бою відчують кожен обмінений удар. Він завжди лишає кісткові фрагменти і з чималою імовірністю видає клаптя льону, що робить його цінною ціллю для збору матеріалів ремісниками. Перемога над цією істотою зберігається як Пам'ять Світу, вплітаючи ваші перемоги в тканину Орбісу.

Немертва корова
Cow Undead
Немертва корова волочиться Спустошеними Землями як похмура пародія на мирну худобу, що колись паслася на фермах Орбісу. Скверна витравила з неї будь-який натяк на покірність — тепер ця тварина кидається на гравців щойно їх помічає. Маючи 124 одиниці здоров'я, вона вимагає серйозних зусиль, перш ніж впаде. За перемогу завжди дістанеться сира яловичина та легка шкіра — практична винагорода, що виправдовує навіть таку тривожну сутичку. Щойно істота гине, зустріч назавжди карбується в Орбісі як Пам'ять Світу — свідчення похмурого перетворення цих земель.

Кінь-скелет в обладунках
Horse Skeleton Armored
Закований у рештки іржавих обладунків, Кінь-скелет в обладунках кидається на гравців без вагань — реліквія давно забутої кавалерії, поглинутої Спустошеними Землями. Броня анітрохи не сповільнює його — смерть теж цього не зробила. Він стрімко скорочує відстань і б'є достатньо сильно, щоб покарати будь-яку необережність. Гарантована здобич після його загибелі — фрагменти кісток. Як і будь-яке створіння Спустошених Земель, ця зустріч назавжди стає частиною Пам'яті Світу Орбісу в момент завершення бою.

Кінь-скелет
Horse Skeleton
Позбавлений плоті та страху, Кінь-скелет блукає Спустошеними Землями — живим доказом того, як скверна здатна повністю переробити все, чого торкнеться. Маючи 160 одиниць здоров'я, він переживе більшість ворогів на ранніх етапах гри, а його агресивність не лишає вибору — просто пройти мимо не вийде. Колись загиблі вершники жили цих коней полями, яких давно вже нема; нині ці істоти не служать нікому, крім насильства. Після бою вам дістануться фрагменти кісток — гарантована здобич. Ця зустріч назавжди займе своє місце в Пам'яті Світу Орбісу.

Немертва свиня
Pig Undead
Те, що колись було звичайною фермерською твариною, скверна, що просочила Спустошені Землі, спотворила до невпізнання. Немертва свиня кидається на гравця з першого погляду, рухома безглуздим голодом, чужим будь-якій живій істоті. Маючи 103 одиниці здоров'я, вона здатна витримати напрочуд багато ударів, перш ніж впаде. Перемігши її, ви отримаєте сиру свинину та легку шкіру — похмурі нагадування про те, ким ця істота була колись. Кожна зустріч у цих землях вписується до Пам'яті Світу, лишаючи незгладимий слід у вашій подорожі Орбісом.

Примара
Wraith
Примара дрейфує Спустошеними Землями як незагоєна рана в тканині самої реальності — безтілесна нежить, що втратила останні рештки фізичної оболонки. Вона атакує будь-яку живу істоту, щойно побачить, невідступно й неквапливо, — наче час нічого не означає для того, хто вже мертвий. Маючи 193 одиниці здоров'я, вона вимагає зосередженого, методичного завдання шкоди, а не короткого шквалу ударів. Переможена Примара залишає клаптики попелиці та від трьох до п'яти одиниць Сутності Вогню — цінний трофей для майстрів-ремісників. Ця битва зберігається як Пам'ять Світу в Орбісі.

Тіньовий лицар
Shadow Knight
Тіньовий лицар — одна з найзагрозливіших небезпек, які Спустошені Землі можуть кинути на непідготовленого мандрівника. Вдягнений у темні обладунки та озброєний клинком, викуваним із чистої порожнечі, цей примарний воїн атакує без вагань, маючи 400 одиниць здоров'я — майже вчетверо більше, ніж у пересічного монстра тієї самої місцевості. Не вступайте в сутичку з ним мимохідь або в розпалі іншого завдання: він вимагає ретельної підготовки та повної зосередженості. Предметів він не залишає, проте сама перемога над ним — вже подвиг, який назавжди карбується як Пам'ять Світу в Орбісі.

Гнилий гончак
Hound Bleached
Гнилий гончак безшумно ковзає по Спустошених Землях — його бліде, виснажене скверною хутро робить тварину майже непомітною, доки вона вже не скорочує відстань. Він атакує без попередження, маючи 126 одиниць здоров'я — достатньо, щоб гравець, який його недооцінив, про це пошкодував. Головна небезпека Гнилого гончака не в грубій силі, а в тому, наскільки беззвучно він наздоганяє здобич. Після перемоги з туші можна зняти Сире дике м'ясо та від двох до трьох шматків Середньої шкіри — непоганий видобуток для мисливців, готових працювати в одній із найворожіших зон Орбісу. Кожна зустріч зберігається як Пам'ять Світу.

Вовкулака
Werewolf
Вовкулака — лютий людинозвір, що полює в місячні ночі на межі між хижаком і проклятою душею. Він блукає першою зоною і нападає на будь-якого гравця, якого помітить, б'ючись з люттю істоти, що повністю втратила людську природу. Маючи 283 одиниці здоров'я, він переживає більшість монстрів цих місць, а його агресія не лишає можливості перегрупуватися в розпалі битви. Ранні матеріали з Hytale натякають, що з часом він може перетворитися на повноцінного боса. Якою б не виявилась його фінальна роль, кожна сутичка з Вовкулакою записується як Пам'ять Світу на Орбісі.

Личинка Порожнечі
Larva Void
Поодинці Личинка Порожнечі майже не лякає — крихітна личинкова форма розміром ледь з кулак, що вилазить із розтрісканої землі з настанням ночі над Спустошеними Землями. Головна загроза — рій. Вони з'являються десятками одночасно, і їхній сукупний натиск знищує навіть обережних мандрівників раніше, ніж ті встигають відступити. Маючи лише 36 одиниць здоров'я, кожна личинка гине швидко, але завжди гарантовано лишає Сутність Порожнечі — що робить масове знищення вигідним. У рідкісних випадках разом із роєм з'являється Серце порожнечі. Кожна зустріч фіксується як Пам'ять Світу на Орбісі.

Повзун Порожнечі
Crawler Void
Повзун Порожнечі залишив личинкову безпорадність позаду і виріс у щось набагато моторошніше. Він снує по стінах і навіть по стелі, ігноруючи силу тяжіння так, що оборонне позиціонування майже втрачає сенс. Активний після настання темряви на Спустошених Землях, він нападає на гравця при першому ж виявленні та б'є досить боляче — при 74 одиницях здоров'я недбала гра дорого обійдеться. З кожного вбивства він гарантовано лишає 1–2 Сутності Порожнечі, що робить його надійною метою для фарму, хоча рідкісне Серце порожнечі — справжня нагорода. Кожна сутичка записується як Пам'ять Світу на Орбісі.

Око Порожнечі
Eye Void
На відміну від своїх наземних родичів, Око Порожнечі ширяє в повітрі — безтілесна, вічно пильна куля, що патрулює уражені скверною простори Спустошених Земель цілодобово. Темрява йому не потрібна: вдень чи вночі — щойно помітивши порушника, воно стає нещадно агресивним. Маючи 61 одиницю здоров'я, воно потребує кількох впевнених ударів, але при загибелі гарантовано лишає 4–6 Сутностей Порожнечі — один із найкращих джерел пасивного фарму в регіоні. Крім того, є вагомий шанс 15 % на випадіння Серця порожнечі. Кожне вбивство зберігається як Пам'ять Світу.

Породження Порожнечі
Spawn Void
Породження Порожнечі — це те, що відбувається, коли скверна Спустошених Земель досягає критичної маси і виштовхує в живий світ щось уже цілком сформоване. Воно не розвідує — воно приходить, щоб осквернювати і вбивати, і з 193 одиницями здоров'я у нього вистачає витривалості довести справу до кінця. Сприймайте будь-яку зустріч як серйозний бій: воно нападає при виявленні гравця і не відступає. Перемога приносить 6–9 Сутностей Порожнечі, а з шансом 15 % випадає Серце порожнечі. Система Пам'яті Світу фіксує кожну сутичку в літописі Орбісу.

Земляний ґолем
Golem Crystal Earth
Стародавні руїни Зони 1 не залишаються без охорони надовго. Земляний ґолем — велетенська конструкція з каменю та ущільненої землі, зібрана незліченні роки тому, щоб охороняти місця, які хтось — або щось — вважав вартими захисту. При 160 одиницях здоров'я він становить загрозу рівня боса: приходьте повністю підготовленими, бо він не відступить і не стане вести перемовини. Його знищення приносить солідний запас Булижника, Осколків Зеленого Кристала та Смарагду — все гарантовано. Кожна перемога назавжди вписується в Орбіс як Пам'ять Світу, відзначаючи вас як того, хто скинув живий монумент.

Вогнесталевий ґолем
Golem Firesteel
Вогнесталевий ґолем — беззаперечний владика Вулканічної Печери. Це конструкція рівня боса із загартованої сталі та зосередженого полум'я, і перед тим як наважитися увійти до його покоїв, необхідна повна підготовка. 224 одиниці здоров'я забезпечують виснажливий, затяжний бій, а удари ґолема несуть пекучу силу, здатну з жахливою швидкістю розправитися з недостатньо екіпірованими шукачами пригод. Перемога над ним записується в Орбіс як Пам'ять Світу — свідчення здійсненого подвигу. Кожне вбивство гарантовано приносить 2–5 Сутностей Вогню та 1–2 Залізних Злитки, тому боротьба справді варта зусиль.

Морозний ґолем
Golem Crystal Frost
Вирізаний з льодовикового каменю й оживлений стародавнім холодом, Морозний ґолем несе вічну варту на просторах замерзлої півночі, нападаючи на кожного, хто підходить надто близько. Його кристалічне тіло підсилене блакитним льодом, що притуплює удари клинків, — через це бій при 224 одиницях здоров'я відчувається довшим, ніж підказують цифри. Він не чекатиме вашого першого ходу: щойно ви опинитеся на його території, як він уже мчить до вас. Перемога над ним записується в Орбіс як Пам'ять Світу. Ґолем гарантовано скидає 25 Булижників, 15 Осколків Блакитного Кристала та Сапфір.

Полум’яний ґолем
Golem Crystal Flame
Полум'яний ґолем випромінює жар ще до першого замаху — жива піч з вулканічного каменю та червоного кристала, що постійно тягне за собою слід іскор і жевріючого вугілля, патрулюючи Вулканічну Печеру. При 283 одиницях здоров'я він є найміцнішим з усіх різновидів кристалічних ґолемів: атакує при виявленні, завдає пекучих ударів і не дає перепочинку. Кожне вбивство записується в Орбіс як Пам'ять Світу. Ґолем стабільно скидає 25 Булижників, 15 Осколків Червоного Кристала, 1–3 Клаптика Жарткані та Рубін — що робить його однією з найщедріших ворожих конструкцій у печерах.

Піщаний ґолем
Golem Crystal Sand
Десь під дюнами Виючих Пісків той, хто зводив стародавні пустельні руїни, також призначив охоронця сторожити їх. Піщаний ґолем і є цим охоронцем — конструкція з одухотвореного пісковику на 193 одиниці здоров'я, що нападає на зайд при виявленні, а блакитно-зелені кристальні прожилки слабко пульсують при кожному кроці. Це не тиха загроза: скриготливий рев каменю об камінь сповіщає про нього задовго до того, як він з'явиться в полі зору. Кожна сутичка заноситься в Орбіс як Пам'ять Світу. Ґолем гарантовано скидає 25 Булижників, 15 Осколків Блакитно-зеленого Кристала та Зефір.

Громовий ґолем
Golem Crystal Thunder
У глибинах печерних систем Орбісу тріскіт електрики в нерухомому повітрі — єдине попередження, яке дає Громовий ґолем. Ця кристалічна конструкція пропускає крізь своє тіло чисту електричну енергію й нападає на будь-яку живу істоту, що трапляється на її шляху. При 193 одиницях здоров'я він б'є сильніше, ніж можна було б очікувати від його міцності, — електричні розряди завдають різкого, дезорієнтувального удару. Битися з ним у тісних тунелях майже ніде розвернутися. Сутичка зберігається в Орбісі як Пам'ять Світу. Його вбивство приносить 25 Булижників, 15 Осколків Жовтого Кристала та Топаз — все гарантовано.

Дух морозу
Spirit Frost
Дух морозу — безтілесна істота холоду, що безшумно ширяє крізь хуртовини Бореї, ледь відрізняючись від вирів криги навколо. Маючи 81 одиницю здоров'я, це аж ніяк не примара-одноденка — Дух морозу переслідує кожного порушника, що насмілився ступити в його крижане володіння, і атакує одразу при виявленні. Кожна підтверджена зустріч записується як Пам'ять Світу в Орбісі. Переможіть його — і він гарантовано залишить 2–3 Сутності льоду, заради яких варто пережити бурю.

Дух грому
Spirit Thunder
У глибинах печер Орбісу Дух грому тріщить електричними розрядами, що заливають темні тунелі шаленими спалахами. Ця вибухонебезпечна сутність має 249 одиниць здоров'я — чималий запас, до сутички з яким слід серйозно готуватись. Дух грому без вагань атакує будь-якого гравця, щойно той потрапляє в зону його сприйняття, а тісний підземний простір дає йому природну перевагу. Кожна така битва зберігається як Пам'ять Світу. Знищте ворога — і він гарантовано залишить 2–3 Сутності блискавки.

Дух коренів
Spirit Root
Зітканий з давніх коренів найстаріших дерев Смарагдового гаю, Дух коренів — мирна присутність, міцно пов'язана з живою деревиною першої зони. На відміну від багатьох духів Орбісу, він не вдаряє першим: маючи 49 одиниць здоров'я, він явно не створений для тривалих бійок. Проте ставтесь до нього з повагою — якщо розгнівати Духа коренів, він відповість. Кожна зустріч з ним закарбована як Пам'ять Світу. Якщо конфлікту не уникнути й ви здобудете перемогу, він стабільно залишить 2–3 Сутності життя.

Дух полум’я
Spirit Ember
Народжений з вулканічного вогню найглибших магматичних камер Орбісу, Дух полум'я мечеться Вулканічною печерою, залишаючи всюди слід із тліючого попелу. Він має 126 одиниць здоров'я й кидається в атаку щойно помічає гравця, перетворюючи будь-яку вилазку на його територію на нервове випробування. Розпечене повітря й вузькі коридори в відблисках лави зводять можливість відступу до мінімуму. Ця зустріч зберігається як Пам'ять Світу. Якщо вам вдасться знищити його, ви гарантовано отримаєте 2–3 Сутності вогню.

Магмовий ропухоріг
Toad Rhino Magma
Магмовий ропухоріг — це те, чим стає звичайний ропухоріг, проживши все життя в лавових печерах: задубіла шкіра, вогняний норов і 124 одиниці здоров'я на підтвердження. Він мешкає у Вулканічній печері й кидається на гравця з палаючою агресією, щойно той входить у його зону. Цей вулканічний різновид ніколи не варто сприймати як буденну перешкоду — тісний простір печери майже не залишає місця для маневру. Зустріч з ним фіксується як Пам'ять Світу. Здобич завжди включає 1–2 одиниці Сирого м'яса дичини та 1–2 Середньої шкіри.

Печерний раптор
Raptor Cave
Печерні раптори — швидкі, злагоджені хижаки, що полюють зграями в глибинах печерних систем Орбісу. На відміну від багатьох підземних загроз, які покладаються на грубу силу, ці рептилії використовують швидкість і охоплення флангів, щоб знищити мандрівників, які забрели непідготовленими. Кожна особина має 103 одиниці здоров'я, та справжня небезпека — в їхній кількості: бій з одним Печерним раптором нерідко переростає у сутичку з кількома одразу. З кожного здоланого ворога падають Середня шкіра та Сире дике м'ясо. Оскільки кожна зустріч зберігається як Пам'ять Світу, спуск на територію рапторів набуває справжньої розповідної ваги.

Печерний рекс
Rex Cave
Мало що в Орбісі зрівняється з Печерним рексом за смертоносністю. Цей величезний динозавр господарює в найглибших печерних мережах і атакує будь-якого дослідника, що зважиться увійти на його територію. При 400 одиницях здоров'я зустріч із ним вимагає ретельної підготовки — випадкове зіткнення у вузькому тунелі може обірвати експедицію в одну мить. Ті, кому вдається його перемогти, ідуть із Важкою шкірою та Сирим диким м'ясом — заслуженою нагородою за один із найжорстокіших боїв під землею. Вбивство назавжди зберігається як Пам'ять Світу — свідчення того, що вам вдалося вижити в найнебезпечніших глибинах Орбісу.

Болотяник
Fen Stalker
Між залитими водою корінням і солонкуватими заводями Зони 1 ховається щось небезпечне — Болотяник ковзає крізь болотний туман із моторошною неквапністю, виглядаючи мандрівників, що збилися з безпечних стежок. Він нападає без попередження, скорочуючи відстань раніше, ніж жертва встигає зреагувати. Попри порівняно скромні 74 одиниці здоров'я, вся загроза — в його розрахунковості: ви рідко помічаєте його, поки він уже не готовий до кидка. За перемогу над ним ви отримаєте Сире дике м'ясо та Середню шкіру, а сам момент назавжди збережеться як Пам'ять Світу на Орбісі.

Жива іскра
Spark Living
Не кожна небезпека у вулканічних печерах Орбісу має чудовиськуватий вигляд. Жива іскра — це крихта чистої вогняної енергії, ледь більша за кулак, що безладно блукає лавовими тунелями й атакує все, що з'являється на її території. Маючи лише 61 одиницю здоров'я, вона гине швидко, проте її агресивність майже не залишає вам можливості вдарити першими. Інколи після загибелі вона розсипається у кристал Сутності Вогню — цінний крафтовий матеріал, заради якого варто зайти в саме пекло. Система Пам'яті Світу гарантує, що ця миттєва зустріч залишить свій слід в історії Орбісу.

Вогневовк
Emberwulf
Вогневовк — це те, що трапляється, коли хижацький інстинкт зливається з лютю вулкана. Це звіроподібне створіння лавових печер атакує щойно помічає вас, а запас у 193 одиниці здоров'я дозволяє йому пережити більшість непідготовлених суперників. Його шкура витримує екстремальний жар, а навіть переможений Вогневовк приносить 1–2 одиниці Важкої шкіри та 2–3 одиниці Сутності Вогню — що робить його однією з найбільш прибуткових цілей у вулканічних глибинах. Пам'ять Світу фіксує кожну сутичку, тому слід, який це створіння залишає у вашій пригоді, назавжди вписаний в історію Орбісу. Приходьте готовими до затяжного бою.

Єті
Yeti
Мало що у Бореа заявляє про себе так само грізно, як Єті, — білий силует, що виступає з хуртовини вже на відстані удару. Цей гірський хижак — одне з найпотужніших ворожих створінь у крижаній зоні: 226 одиниць здоров'я та агресія, яку він виявляє до всього, хто насмілиться ділити з ним вершини. Тих, хто все ж подолає його, чекає щедра нагорода: 2–4 одиниці Важкої шкіри та 2–3 одиниці Сутності Льоду роблять Єті пріоритетною ціллю для крафтерів, що працюють із матеріалами холодного клімату. Переживіть зустріч — і Орбіс збереже її у Пам'яті Світу.

Зубоквіт
Snapdragon
Зубоквіт — це не звичайна рослина, а пастка з корінням. Причаївшись у підліску Зони 1, це м'ясоїдне створіння завмирає нерухомо до тих пір, поки жертва не опиниться в межах досяжності, — а потім кидається вперед зі спустошливим укусом. Маючи 103 одиниці здоров'я, він вимагає серйозних зусиль, щоб його подолати, і не припинить атаки, поки не заблокує ціль. Ті, хто прийняв його за безпечне листя, рідко повторюють цю помилку. Кожна сутичка з цим створінням зберігається у Пам'яті Світу, надаючи зустрічі постійну вагу у вашій історії Орбісу.

Павук
Spider
Зайдіть вночі до будь-якої печерної системи на Орбісі — і Павук, швидше за все, знайде вас першим, а не навпаки. Цей ворожий арахнід атакує при вигляді і має 61 одиницю здоров'я, що робить його набагато серйознішим суперником, ніж можна чекати від його метушливих рухів. Він з'являється з настанням ночі, а що глибше ви заходите в підземелля та тунелі, то густіше стає павутиння. Вбивство Павука завжди дає Мішечок з отрутою — корисний матеріал, що виправдовує ризик боїв у темряві. Перша зустріч із Павуком у печері зберігається як Пам'ять Світу.
Піщаний скелет-чорнокнижник
Dungeon Skeleton Sand Mage
Вибілений сонцем і впертий, Піщаний скелет-чорнокнижник охороняє глибини пустельних гробниць другої зони. Ці нежиті атакують при вигляді, використовуючи таємну силу, почерпнуту з розпечених пісків, що колись з'їли їхню плоть. При 49 одиницях здоров'я вони не найвитривалі супротивники, однак їхні магічні атаки вимагають поваги. Переможіть одного — і він розсиплеться на Фрагменти кісток та Лляні клаптики, рештки від поховального вбрання тіла, яке так і не знайшло вічного спокою під дюнами Орбісу.
Скелет
Skeleton
Скелети, що блукають Спустошеними землями, — не просто корм для підземелій. Ці воїни-нежиті загартовані скверною, що пронизує найпохмуріший регіон Орбісу. Вони атакують без вагань, наступаючи з похмурою цілеспрямованістю. 92 одиниці здоров'я роблять їх реальною загрозою, здатною покарати необережних шукачів пригод, що кидаються в бій без плану. Коли один із них нарешті впаде, він залишить Фрагменти кісток та Лляні клаптики — скромні трофеї від бійця, що явно загинув задовго до того, як земля навколо нього стала тим, чим є зараз.
Примарний ліхтар
Wraith Lantern
Щось не так із тим світлом попереду — він рухається, пульсує і немов чекає. Примарний ліхтар — це проклятий артефакт, що блукає печерними мережами Орбісу, його бляклий свет створений не для того, щоб вести, а щоб обманювати. Він безшумно і зловісно наближається до всього живого й атакує без попередження. Маючи 30 одиниць здоров'я, Примарний ліхтар можна знищити, проте його моторошне миготіння та непередбачувані рухи роблять бій із ним у темряві вкрай неприємним. Здобичі він не залишає — яке б прокляття не оживляло його, після того як полум'я гасне, нічого корисного не залишається.

Печерний павук
Spider Cave
Печерний павук господарює в кожному темному кутку підземних тунелів Орбісу. Достатньо маленький, щоб пролізти крізь ледь помітні щілини, він стрімко скорочує відстань і атакує без попередження — перший укус настигає раніше, ніж встигаєш відреагувати. Маючи 74 одиниці здоров'я, Печерний павук гарантовано залишає мішечок з отрутою після кожного вбивства, що робить його надійним джерелом крафтових матеріалів — якщо, звісно, вдасться дістатися до нього раніше, ніж його ікла знайдуть свою ціль. Справжня небезпека зростає вночі, коли павук виповзає за межі печер. Кожна зустріч із ним фіксується в Пам'яті Світу, надаючи кожному зіткненню вагу, що виходить за межі поточного моменту.

Магмовий слимак
Slug Magma
У глибинах вулканічних печер Орбісу Магмовий слимак рухається з повільною, зловісною неквапливістю — його розплавлене тіло випалює всe, чого торкається. Не помиляйтеся щодо цієї мляво ступи: істота вкрай агресивно захищає свою територію, маючи 103 одиниці здоров'я, і атакує кожного, хто наближається занадто близько. Вже сама жара вимагає вогнестійкості перед сутичкою. Повна перемога приносить Сире дике м'ясо, Середню шкуру та Есенцію вогню, що робить Магмового слимака одним із найресурснішних істот у вулканічних зонах. Його присутність назавжди вписана до Пам'яті Світу Орбісу.

Гедера
Hedera
Десь у глибині лісу Зони 1 плющ рухається з наміром. Гедера — це жива маса повзучих ліан, яка сприймає будь-якого порушника як загрозу, щойно той наближається, і атакує раніше, ніж гравець встигає відреагувати. 226 одиниць здоров'я роблять її однією з найвитривалішпих ворожих істот в Смарагдовому гаю, а рослинний вигляд забезпечує моторошне маскування серед підліску. Вбивство фіксується як Пам'ять Світу в Орбісі, проте не варто сподіватися на здобич — Гедера не залишає нічого.

Морозний дракон
Dragon Frost
У Бореї вистачає небезпек, але жодна з них не заявляє про себе так виразно, як Морозний дракон. Маючи 400 одиниць здоров'я і подих, що заморожує все на своєму шляху, цей бос вимагає справжньої підготовки — не лише пристойного спорядження, а й продуманої тактики. Він завжди агресивний, завжди наступає, а холод, що виходить від нього, робить і без того ворожу третю зону ще більш нещадною. Вижити в сутичці з Морозним драконом — це справжня віха, і Орбіс зберігає кожну таку битву як Пам'ять Світу.
Полум’яний дракон
Dragon Fire
Полум'яний дракон царює у Вулканічних печерах як верховний хижак вогню та руйнування. Маючи 400 одиниць здоров'я та абсолютно ворожу вдачу, він не чекає, поки до нього підійдуть, — він сам полює. Сунутися в його володіння без серйозної підготовки — не виживання, а самогубство. Беріть найкраще спорядження та заздалегідь продумуйте тактику протистояння потужним тепловим атакам у ході затяжного бою. Тим, хто зуміє його здолати, дістануться Клаптики попільної тканини — рештки тліючої шкіри самого звіра.
Тернюк
Тернюки — живе свідчення того, на що здатні зарослі ліси Зони 1, коли в них з'являється характер. Ці невеликі, агресивні рослинні істоти зіткані з шипів, скручених ліан і густого терену — у щільному підліску їх майже не відрізнити від навколишньої рослинності, аж поки вони не кинуться вперед. Вони нападають при першому виявленні, перетворюючи навіть звичайну прогулянку густим лісом на колючу пригоду. Невеликий розмір оманливий: Тернюки блискавично скорочують дистанцію, а їхнє вкрите шипами тіло здатне добряче пошкодити незахищену шкіру. Очистити місцевість від Тернюків — найчастіше перший, непривабливий крок будь-якої вилазки в Зоні 1.
Повзун
Повзун процвітає в темряві, а печери Орбісу дають йому її вдосталь. Це комахоподібне чудовисько не патрулює відкрито — воно чекає, притиснувшись до щілин і кам'яних тіней, поки здобич не опиниться в межах досяжності. Коли Повзун рухається, він рухається блискавично, скорочуючи відстань раніше, ніж ціль встигає відреагувати. Гравці, які ретельно освітлюють шлях і тримають спину до стіни, мають більше шансів вижити, але навіть досвідчений дослідник може бути захоплений зненацька у вузькому проході. Схильність до засідок робить його особливо небезпечним у коридорах підземель, де можливості для відступу обмежені.
Земляний елементаль
Народжений із самої землі, Земляний елементаль — одна з найзагрозливіших небезпек Зони 1. Ця жива маса каменю та спресованого ґрунту пов'язана зі стихією землі, наділяючи її повільною, гнітючою присутністю, за якою ховається справжня руйнівна сила. Він атакує при виявленні гравця, а його кам'яно-тверде тіло робить ковзні удари майже марними — потрібно зосередитися на точних ударах, а не бити навмання. Земляні елементалі не переслідують швидко, проте їхня живучість означає, що затяжний бій швидко виснажить ресурси. Зустріч із ним на відкритій місцевості принаймні дозволяє тримати дистанцію; опинитися поруч у замкненому просторі — значно похмуріша ситуація.
Жаба-чудовисько
Жаба-чудовисько ховається в болотистих низинах Зони 1 — це великий хижий земноводний, що атакує гравців при виявленні. Камуфляж серед очеретів і каламутних мілин робить її непомітною аж до самого стрибка. Гравцям, які проходять через болотисту місцевість, варто зберігати пильність — ця істота не чекає на провокацію. Жаба-чудовисько не залишає здобичі, перетворюючи кожну зустріч на чисте випробування на виживання, а не на вигідне полювання.
Гігантський білий павук
Гігантський білий павук захопив печерні системи Орбісу як свою територію, оплітаючи тунелі й ніші блідою павутиною в темряві. Його знебарвлене забарвлення — моторошне попередження: цей велетенський павукоподібний агресивний і кидається на непроханих гостей, щойно вони наближаються. Домовитися з ним неможливо, а після бою немає жодної здобичі, тому, якщо немає гострої потреби спускатися в печери, розумніше обходити їх стороною.
Грубл
У глибині печерних мереж Орбісу мешкає Грубл — невелика дивакуватої форми істота, чий химерний силует збентежував дослідників із часів перших підземних експедицій. За своєю природою він нейтральний — першим не нападає, але загони його в кут або вдар першим — і чекай на відповідь. Грубл не залишає нічого корисного, тому більшість шукачів пригод воліє спостерігати за ним здалеку, не затіваючи сварки у й без того небезпечних тунелях.
Клоп
Клоп — одна з найнезвичніших знахідок Зони 1: маленька дивакувата істота, що виглядає майже чужорідно серед більш грізної фауни Орбісу. Вона нейтральна і не чіпатиме гравців, які пройдуть повз без інцидентів. Але спровокуйте її — і вона захищатиметься. Після загибелі Клоп нічого не залишає, тому зустрічі з ним цікаві хіба що тим, хто методично каталогізує кожну дивину початкових зон.
Магмовий голем
Викуваний із вулканічних глибин Орбісу, Магмовий голем — це бос-охоронець розплавленого каменю та пекельного жару. Він не блукає — він стоїть на варті Вулканічної печери, і кожен крок у його бік є усвідомленим кроком назустріч підготовленій битві. Вогняні атаки Магмового голема вимагають серйозної підготовки: міцна броня, потрібні витратні матеріали та чітка стратегія до першого удару. Лута після бою він не залишає, але перемога над ним означає, що ви здолали одного з найнебезпечніших охоронців Орбісу.
Бліда небезпека
Коли поруч опиняється Бліда небезпека, у глибинах печерних систем Орбісу явно щось іде не так. Це безбарвне, привидоподібне створіння моторошно зливається з темними кам'яними стінами, через що на нього легко натрапити раніше, ніж встигнеш помітити. Воно атакує при вигляді гравця, а тісний підземний простір повністю грає йому на руку — широкі замахи та поспішний відступ під землею майже неможливі. Досвідчені спелеологи сприймають будь-який блідий рух як миттєву загрозу і реагують відповідно.
Піщана імператриця
У самому серці Завиваючих Пісків прихований палац із відточеного піску та стародавнього каменю — і саме там тримає двір Піщана імператриця. Зустріти цього пустельного боса випадково неможливо: щоб дістатися до неї, доведеться перетнути найсуворіші куточки Зони 2 і прорватися крізь захист її палацу. Вона панує над своїми землями безроздільно й б'ється, використовуючи всю міць пустелі. Йти до неї без підготовки — вірний спосіб стати ще однією таємницею дюни. Вивчіть її арену, налаштуйтеся на бій — і лише тоді кидайте виклик її трону.
Дракон Порожнечі
Дракон Порожнечі — це те, що Спустошені Землі породжують, коли скверна йде достатньо глибоко. Колись існо Орбісу, він був цілком перероблений енергією Порожнечі: його тіло вкрите тріщинами й випромінює відчуття чогось неправильного, а поведінка зведена до чистої агресії. Це один із найнебезпечніших босів на континенті; навіть досвідчені авантюристи зустрічають його з повагою, що межує зі страхом. Сама арена відчувається ворожою, повітря щільне від спотворення. Вступайте в бій лише на піку готовності — і будьте готові до випробування, яке перевірить вас на межі можливостей.
Павук Порожнечі
Випалені території Спустошених Земель ховають чимало заражених істот, але Павук Порожнечі вирізняється навіть серед них. Просочений енергією Порожнечі, він рухається з моторошною цілеспрямованістю — природні павучі інстинкти, посилені й спотворені скверною в щось набагато загрозливіше. Він атакує без вагань, а місцевість, яку він населяє, дає йому безліч можливостей для засідки. Мандрівники, що прокладають шлях через Спустошені Землі, мають бути готові зустрічати цих істот знову і знову — і ніколи не помилятися, приймаючи їхній знайомий вигляд за щось безпечне.
Короткий посібник
Як користуватися вікі істот і мобів Hytale
Переглядайте істот за категоріями
Енциклопедія поділяє всіх істот Орбіса на чотири категорії — Тварини, Водні, NPC і племена, Монстри. Прокручуйте розділи або натисніть вкладку категорії, щоб зосередитися на одній групі.
Фільтруйте за ворожістю
Скористайтеся фільтром ворожості, щоб показати лише Дружніх, Нейтральних, Ворожих істот або Босів. Це допомагає відрізнити нешкідливих Квібеків від небезпечних нападників Трорків.
Шукайте за іменем або фракцією
Введіть ім’я істоти або назву фракції у поле пошуку, щоб одразу перейти до неї. Наприклад, пошук «Трорк» або «Квібек» миттєво відфільтрує список.
Читайте деталі картки істоти
На кожній картці вказані ім’я істоти, фракція, значок ворожості та зона Орбіса, де вона трапляється, а також короткий опис її ролі в Hytale.
Корисно знати
Hytale перебуває в ранньому доступі (вийшла 13 січня 2026 року), тому цей список істот ґрунтується на поточній версії гри та офіційних матеріалах Hypixel Studios. Він оновлюється в міру розвитку гри.