Істоти та Моби Hytale — Повна Вікі
Всі 85 відомих сутностей Орбіса — дикі тварини, водні мешканці, NPC, племена, монстри та боси.
Показано 85 85 істот
Тварини Hytale — Дика природа Орбіса
21Ведмідь
НейтральнийВеликий всеїдний хижак, що мешкає в лісових масивах Зони 1 та крижаних долинах Зони 3. Нападає тільки якщо його спровокувати, але потужні кігті роблять його грізним ворогом.
Вовк
НейтральнийЗграйні мисливці, які блукають лісовими масивами Зони 1 та посушливими краями Зони 2. Вовки обережно ставляться до самотніх мандрівників, але стають небезпечними у великій кількості.
Лис
Дружній.Спритна і допитлива істота, поширена в Смарагдових нетрях. Лисиці нешкідливі, але іноді можуть привести гравців до захованих предметів.
Кролик
Дружній.Маленькі та прудкі кролики стрибають луками Зони 1. При перших ознаках небезпеки вони розбігаються і кидають основні матеріали для ремесла.
Олень
Дружній.Граціозні створіння, які пасуться на мирних галявинах Смарагдового лісу. Олені полохливі, але не становлять загрози для гравців.
Кабан
НейтральнийМіцні та запальні, кабани кидаються на будь-кого, хто підійде надто близько. Вони є цінним джерелом м'яса та шкіри.
Пінгвін
Дружній.Пінгвіни, що шкандибають замерзлою тундрою Зони 3, цікаві та не бояться гравців. Вони не войовничі, і їх можна зустріти біля крижаних берегів.
Північний олень
Дружній.Витривалі тварини, які блукають засніженими рівнинами Зони 3 великими стадами. Північні олені миролюбні, і з ними іноді можна спілкуватися.
Йеті
Вороже.Масивний сніговий звір, що мешкає в снігах і править гірськими вершинами Шепітної паморозі. Єтіс територіальний і буде агресивно захищати свої замерзлі володіння.
Крокодил
Вороже.Стародавні рептилії-хижаки, що ховаються в теплих прибережних водах і річках поблизу Зони 2. Крокодили - мисливці, що підстерігають із засідки та завдають нищівних укусів.
Верблюд
НейтральнийДобре пристосовані до палючої спеки Виючих пісків, верблюди - слухняні тварини, яких часто можна зустріти, мандруючи пустельними дюнами.
Гієна
НейтральнийВипадкові падальщики зустрічаються по всій Зоні 2. Гієни не агресивні, якщо гравці не заважають їм годуватися.
Краб
НейтральнийВитривалі ракоподібні, що населяють скелясті береги та океанське дно Орбісу. Зазвичай вони нешкідливі, якщо їх не загнати в кут.
Кит
Дружній.Величні велетні морських глибин, що оточують Орбіс. Кити - мирні істоти, яких час від часу можна побачити, коли вони виходять на поверхню.
Шаблезубий тигр
Вороже.Лютий верхівковий хижак, пристосований до суворої місцевості Виючих пісків. Шаблезубі тигри швидкі, агресивні і полюють поодинці.
Макака
НейтральнийРозумні примати, що живуть у кронах дерев у лісах Зони 1. Макаки пустотливі і можуть красти дрібні речі у гравців, але рідко завдають реальної шкоди.
Шакалопа
НейтральнийРідкісний рогатий кролик, що водиться на кордоні Зони 1 і 2. Шакали невловимі і вважаються доброю прикметою для багатьох мандрівників Орбісу.
Печерний рекс
Бос.Титанічний доісторичний хижак, виявлений у найглибших печерах Зони 4. Печерний рекс - стародавній верхівковий бос, від реву якого трясеться камінь навколо.
Диметродон
Вороже.Велика рептилія з вітрильною спиною, що блукає посушливими пустками Зони 2 та руїнами Зони 4. Диметродони - мисливці із засідки, які нападають із жахливою швидкістю.
Раптор
Вороже.Стрімкі пернаті хижаки, що полюють злагодженими зграями на руїнах Зони 4. З одним раптором можна впоратися, але ціла зграя смертельно небезпечна.
Трилодон
НейтральнийПокірна трирога травоїдна тварина, що пасеться на зарослих ділянках Зони 4. Трилодони неагресивні, але можуть жорстоко атакувати, якщо їхньому потомству загрожує небезпека.
Водні істоти Hytale — Морське життя Орбіса
13Сом
НейтральнийВеликі донні мешканці, що ховаються в річках і озерах Зони 1 і 2. Соми миролюбні, якщо їх не загнати в кут, і їх можна зловити на їжу.
Риба-клоун
Дружній.Яскраво забарвлені риби зустрічаються серед морських анемон прибережних рифів Орбісу. Риби-клоуни абсолютно нешкідливі і додають яскравих кольорів підводним біомам.
Акула
Вороже.Головні хижаки відкритих морів, що оточують Орбіс. Акули швидкі, потужні та агресивно переслідують гравців, які наважуються зайти занадто глибоко в океан.
Піранья
Вороже.Гострозубі риби, що кишать у теплих річках Зони 1 і 2. Поодинці слабкі, зграя піраній може за лічені хвилини обдерти до кісток будь-кого.
Риба-рибалка
Вороже.Жахливий глибоководний хижак, який приманює здобич за допомогою біолюмінесцентної лампочки, що світиться. Риба-рибалка ховається в найтемніших глибинах далеко під поверхнею Орбіса.
Скат
НейтральнийПлоскі, граціозні створіння, що ковзають по піщаному океанському дну біля берегів Орбіса. Скати пасивні, але якщо на них наступити, вони завдадуть отруйного удару.
Медуза
НейтральнийНапівпрозорі дрейфуючі істоти, яких океанські течії носять навколо Орбіса. Їхні задні щупальця завдають легкого укусу плавцю, який натрапляє на них.
Восьминіг
НейтральнийВисокоінтелектуальні головоногі молюски, що мешкають у скелястих ущелинах океанського дна Орбіса. Восьминоги можуть маскуватися і розпилювати чорнило, коли їм загрожує небезпека.
Морська черепаха
Дружній.Древні та повільні морські черепахи дрейфують теплими прибережними водами Орбісу. Вони абсолютно нешкідливі і можуть переносити гравців на невеликі відстані.
Риба-пухляк
НейтральнийНевеликі рибки, які при загрозі роздуваються в колючу кулю. Їхні хребти містять отруйне жало, що робить їх небезпечними, незважаючи на їхній невеликий розмір.
Вугор
Вороже.Сповзаючі хижаки, що ховаються у підводних печерах та скелястих ущелинах. Перед нападом вугри завдають потужних електричних ударів, щоб оглушити здобич.
Морський коник
Дружній.Крихітні, тендітні створіння, які чіпляються за морську траву та корали на мілководних рифах Орбісу. Морські коники абсолютно пасивні і цінуються за свою рідкість.
Манта Рей
Дружній.Масивні, але ніжні фільтратори, які ширяють у відкритому океані Орбіса. Манти слухняні і іноді дозволяють гравцям плавати поруч з ними.
NPC та племена Hytale — Фракції Орбіса
31Укорінення
Kweebecs
Дружній.Молодий квібек проростає зі стародавніх лісів Зони 1. Корінці - наймолодші члени свого племені, які прагнуть триматися ближче до безпечного села.
Саджанець
Kweebecs
Дружній.Трохи досвідченіший квібек, який доглядає за рослинними ресурсами племені. Саджанці добре знаються на травах і флорі Смарагдового лісу.
Саджанець
Kweebecs
Дружній.Корисний квебекський цивільний, який проводить свої дні, доглядаючи за посівами та збираючи насіння в лісах Зони 1.
Проростання
Kweebecs
Дружній.Молодий квебек з безмежною енергією, який блукає околицями села. Паростки часто мають цікаві спостереження про навколишню дику природу.
Розбишака
Trorks
Вороже.Здоровенний воїн Торка, який покладається в бою на грубу фізичну силу. Забіяки - передові бійці рейдових загонів Торків.
Отамане
Trorks
Вороже.Грізний вождь клану Торків, Вождь користується шаленою відданістю своїх воїнів. Він значно небезпечніший за звичайних бійців Торка.
Охорона
Trorks
Вороже.Дисциплінований солдат Трік, який охороняє табори Трік у Зоні 1. Охоронці більш пильні і тактичні, ніж звичайні бійці Трік.
Воїн
Trorks
Вороже.Досвідчений боєць Торка, що володіє навичками ближнього бою. Воїни складають кістяк рейдових загонів Торка в Зоні 1.
Шаман
Trorks
Вороже.Практикуючий темну магію Торк, який підтримує свій клан прокльонами і таємними атаками. З шаманами краще розправлятися на відстані, перш ніж вони встигнуть посилити своїх союзників.
Бос
Goblins
Вороже.Підступний ватажок гоблінської банди. Гоблін Бос розумніший і набагато небезпечніший за своїх поплічників - перемога над ним може призвести до того, що решта гоблінів розбіжиться в різні боки.
Шахтар
Goblins
Вороже.Гоблін, який розкопує тунелі та шахти в пошуках руд і коштовностей. Шахтарі - слабші бійці, але їх часто супроводжують охоронці.
Скрейпер
Goblins
Вороже.Винахідливий гоблін, який майструє грубу зброю з підручних матеріалів. У бою ломовики швидкі та непередбачувані.
Злодій
Goblins
Вороже.Підступний гоблін, що вміє красти у гравців, які нічого не підозрюють. Злодії швидкі і намагатимуться втекти, як тільки схоплять свій приз.
Людожер
Goblins
Вороже.Масивний варіант гобліна, що підноситься над своїми родичами. Гоблін-людожер завдає сильних ударів і завдає значної шкоди, щоб його повалити.
Нюхач
Ferans
НейтральнийФеран, що риє тунелі під пісками Зони 2. Ферани - відлюдні і безпечні, якщо їхні тунелі не турбувати.
Цивільний
Ferans
НейтральнийЗвичайний житель Ферану, який живе своїм повсякденним життям у посушливих поселеннях Зони 2. Вони несуть корисну інформацію та іноді торгують з мандрівниками.
Довгозуб
Ferans
НейтральнийФеранський старійшина або мисливець вирізняється вражаючими видовженими іклами. Довгозуби користуються повагою у своїй громаді і, як правило, більш насторожено ставляться до незнайомців.
Гострозуб
Ferans
НейтральнийАгресивна підгрупа феранів, що характеризується гострими, як бритва, зубами та войовничим характером. Гострозубі патрулюють кордони території феранів.
Берсерк
Outlanders
Вороже.Несамовитий воїн Аутлендерів, який кидається в бій з нерозважливою відвагою. Берсерк завдає великої шкоди, але залишає себе відкритим для контратак.
Культист
Outlanders
Вороже.Затятий дикун, відданий темним ритуалам і забороненим силам. Культисти можуть проклинати гравців і викликати незначне підкріплення з нежиті.
Хантер
Outlanders
Вороже.Вправний лучник-аутлендер, який атакує здалеку в Зонах 2 і 4. Мисливці мобільні і часто змінюють позицію, щоб уникнути ближнього бою.
Чаклун
Outlanders
Вороже.Могутній користувач магії Аутлендерів, який володіє руйнівними заклинаннями. Чаклуни небезпечні на будь-якій відстані і часто підтримують інших юнітів Аутлендерів.
Мати-вихователька
Scaraks
Вороже.Жахлива королева скаракського вулика в Зоні 4. Мати-вихователька може породжувати нових скаракунів і є однією з найнебезпечніших істот у Спустошених землях.
Захисник
Scaraks
Вороже.Важкоброньований скарабей, що захищає внутрішні камери вулика. Захисники повільні, але можуть витримати величезну кількість пошкоджень.
Винищувач
Scaraks
Вороже.Стандартний бойовий скарабей, що становить основну частину військової сили будь-якого вулика. Бійці швидкі та атакують роями.
Шукач
Scaraks
Вороже.Спеціалізований скарабеї-розвідник, який виявляє порушників і передає їхнє місцезнаходження у вулик. Шукачі швидкі і попередять сусідніх скарабеїв, якщо помітять вас.
Старійшино
Slothians
Дружній.Мудрий і древній слотієць, який служить духовним наставником для племені в Зоні 3. Старійшини діляться знаннями про історію Орбісу та таємниці замерзлої півночі.
Монах
Slothians
Дружній.Дисциплінований слотієць, що практикує стародавні техніки. Ченці шануються своєю громадою і іноді можуть навчити гравців особливим здібностям.
Розвідник
Slothians
Дружній.Спритний слотіанський рейнджер, який патрулює замерзлу пустелю Зони 3, щоб стежити за загрозами. Розвідники - чудові провідники в підступній місцевості Шепітливого Морозу.
Селянин
Slothians
Дружній.Звичайний слотієць, який живе сільським життям у Зоні 3. Селяни можуть запропонувати квести, ремесла або корисну інформацію про околиці.
Воїн
Slothians
Дружній.Досвідчений слотіанський боєць, який захищає село племені від небезпек Зони 3. Воїни є сильними союзниками і можуть допомагати гравцям у бою, якщо з ними подружитися.
Монстри та боси Hytale — Ворожі моби Орбіса
20Лицар-скелет
Вороже.Броньований воїн-мертвець, що повстав зі Спустошених земель. Лицарі-скелети повільні, але добре захищені, і для перемоги над ними потрібні точні атаки.
Скелетний лучник
Вороже.Реанімований лучник, який переслідує гравців на відстані в Зоні 4. Скелети-лучники тендітні, але небезпечні в групах.
Скелетний маг
Вороже.Заклинатель нежиті, який керує темною енергією в Зоні 4. Маги-скелети воліють триматися на відстані, і їм найкраще протистояти, швидко скорочуючи дистанцію.
Зомбі
Вороже.Потворна нежива істота, що блукає зіпсованими пустками Зони 4. Зомбі повільні, але невблаганні, і можуть з'являтися великими ордами.
Упир
Вороже.Швидка і дика нежить-хижак, що ховається в руїнах Зони 4. Упирі набагато спритніші за звичайних зомбі і атакують з шаленою швидкістю.
Голем
Вороже.Масивна конструкція, оживлена темною магією в Зоні 4. Големи надзвичайно витривалі і завдають нищівних ударів, для подолання яких потрібне потужне спорядження.
Павукова печера
Вороже.Гігантські павукоподібні, які гніздяться в темних печерах у Зонах 1 і 4. Печерні павуки можуть обплутувати гравців на місці і небезпечні в закритих приміщеннях.
Рейф
Бос.Примарний бос, який переслідує найбезлюдніші місця Зони 4. Рейф має імунітет до фізичної шкоди і потребує магічної або зачарованої зброї, щоб перемогти його.
Некромант
Бос.Могутній заклинатель нежиті, який контролює армії мерців Зони 4. Некромант постійно відроджує полеглих ворогів, тому важливо перемогти його першим.
Void Crawler
Вороже.Істота, народжена зіпсованою енергією Зони 4. Порожні повзуни швидкі, нестабільні і можуть ненадовго проникати крізь перешкоди.
Порожнє око
Вороже.Плаваюча сутність, яка спрямовує енергію порожнечі в руйнівні промені. Очі Порожнечі ширяють над полем бою і важко досяжні для зброї ближнього бою.
Брамблекін
НейтральнийНевелика рослиноподібна істота, що зустрічається в заростях Зони 1. Зазвичай вони пасивні, але якщо їх потурбувати, то атакують колючими кінцівками.
Грубль
Вороже.Химерне та агресивне створіння, що походить з пустель Зони 2. Грублі зариваються в пісок і підстерігають нічого не підозрюючих мандрівників знизу.
Клоп
Вороже.Скорпіоноподібний хижак, пристосований до крижаного клімату Зони 3. Клопи отруйні і дуже територіальні, нападають на все, що потрапляє на їхню територію.
Кактус
НейтральнийЖива кактусова істота, що блукає пісками Зони 2. Кактуси здебільшого пасивні, але злякавшись, випускають залпи голок, що робить їх несподівано небезпечними.
Skrill
Вороже.Крилатий хижак, що генерує електроенергію і гніздиться на замерзлих вершинах Зони 3. Швидкі, агресивні, вони вражають струмом усе, що наближається до їхньої території.
Неживе курча
Вороже.Реанімоване курча, вирощене темною магією в Зоні 4. Поодинці нешкідливі, неживі кури рояться великими зграями і можуть придушити необережних шукачів пригод.
Мертва корова
Вороже.Спустошеними землями Зони 4 блукає зіпсована худоба. Корови-мерці повільні, але витривалі, а їхні гнилі тіла можуть отруїти при контакті.
Нежива свиня
Вороже.Свиня, що гниє, оживлена некротичною енергією в Зоні 4. Свині-мерці безрозсудно атакують гравців і вибухають після смерті, випускаючи хмару отруйного газу.
Неживий кінь
Вороже.Скелетний кінь, на якому вершники нежиті пересуваються руїнами Зони 4. Коні нежиті швидші за іншу нежить і можуть затоптати гравців, які не встигли вчасно пересунутися.