Людина
Опис Людина
Людина — це раса самого гравця й, у ширшому сенсі, сімейство пасивних і дружніх людських NPC, яких гравець зустрічає майже в кожній зоні Орбіса. Якщо більшість записів у енциклопедії створінь описують щось, з чим треба битися, тікати чи фармити, то ця описує протилежне: людей, які надають світу Hytale соціальної фактури, керують поселеннями, де гравець знаходить притулок, і чиє присутність відрізняє обжитий світ від глухої пустоші мобів. Люди в цьому нейтрально-NPC-сенсі не прив'язані до одного біому; (спекуляція) відповідно до дизайну поселень і селищ Hytale дружні людські NPC з'являються у безпечніших зонах Орбіса, від сіл Изумрудної глуши до прикордонних таборів холодніших регіонів, і вони складають основу торгової, квестової та економіки притулку гри.
Поведінка та роль
Визначальна риса дружніх людських NPC — їхня пасивність, а не ворожість. (за даними спільноти) вони займаються своїми справами — працюють за верстаками, доглядають поля, охороняють частокіл або просто населяють село, — і не нападають на гравця при виді. Їхня функція у світі економічна й соціальна: це населення за крамницями, квестодавцями, фоновим життям, завдяки якому поселення відчувається обжитим, а не декоративним. Село дружніх людей — безпечна гавань, де гравець може полагодитись, поповнити запаси, розібрати інвентар і спланувати наступну експедицію, а присутність цих NPC — візуальний сигнал, що гравець дістався менш небезпечної частки мапи.
Сам гравець, звісно, теж людина, і про це варто сказати прямо, оскільки це визначає, як раса функціонує як запис про створення. Персонаж гравця — єдина людина в Орбісі, що мандрує, будує, б'ється та прогресує, а не лишається прив'язаним до ролі в поселенні. (спекуляція) саме тому дружні людські NPC читаються як «люди, як гравець, але обрали інше життя» — крамарі, фермери, вартові — і саме тому гравець може вільно рухатись між ними, тоді як не може між, скажімо, трурками чи скарак. Спільна раса — негласна передумова, що перетворює дружні поселення на дім, а не просто чергову фракцію.
Лор і походження
Hytale позиціонує Орбіс як світ із різними розумними народами — квібеками лісів, трурками диких земель, феранами пустелі, аутлендерами морозної півночі — і люди стоять поруч із ними як одна з цивілізованих рас сетингу. (спекуляція) на відміну від прив'язаних до зон квібеків чи феранів, люди зображені достатньо пристосовними, щоб розселитися кількома біомами, що й дозволяє їхнім поселенням з'являтися там, куди б гравець не вирушив. Ця пристосовність віддзеркалює досвід самого гравця: людський гравець може будувати й процвітати в будь-якій зоні, а дружні людські NPC — світобудовне відображення тієї ж універсальності. Лорний наслідок у тому, що людство в Орбісі — сполучна тканина між більш спеціалізованими, прив'язаними до зон фракціями.
Взаємодія
Оскільки дружні людські NPC пасивні, цикл «взаємодії» — це торгівля, квести та притулок, а не бій. (за даними спільноти) поселення людей правдоподібно надають послуги, потрібні гравцю між експедиціями: торговців для купівлі-продажу, верстаки для обробки зібраних матеріалів, ліжка або точки відпочинку для перезавантаження між вилазками та квестові гачки, що вказують на найближчі точки інтересу. Будь-який конкретний перелік NPC чи асортимент крамниці вважайте (за даними спільноти) та непідтвердженим до перевірки в живому білді; що відповідає дизайну Hytale, так це те, що людські поселення функціонують як мережа домашніх баз гравця — повторювані безпечні точки, які роблять тривале дослідження сталим.
Порада: Дружнє людське поселення — не просто декорації, а ваша точка постачання. Коли знайдете таке, відмітте його розташування відносно курсу. Більшість уникних смертей у Hytale трапляються, коли гравець рушає далі з повним інвентарем і на межі запасів, замість повернутись у найближче людське село й поповнити ресурси.
Людина — Поширені запитання
Людина — це створення, з яким б'ються у Hytale?
Ні. У сенсі дружніх NPC люди — це пасивні або дружні NPC, що населяють поселення по всьому Орбісу. Це люди за крамницями, квестодавцями та фоновим життям села, а не цілі для бою.
Чи всі люди дружні?
Пасивні NPC поселень дружні. (спекуляція) зауважте, що деякі людські групи — наприклад, аутлендери морозної Зони 3 — ворожа людська фракція, тому «людина» й «дружній» — не автоматично одне й те саме в кожній зоні Орбіса.
Де знайти людські поселення?
(за даними спільноти) У безпечніших зонах Орбіса, починаючи з сіл Изумрудної глуши. Оскільки люди зображені пристосовними, їхні поселення з'являються кількома біомами, а не прив'язані до одного.
Чи можна торгувати з людськими NPC?
Так — торгівля, квести та притулок є основними взаємодіями з дружніми людськими поселеннями, а не бій. Вважайте конкретні асортименти крамарів даними спільноти до підтвердження в грі; функціонально ці поселення слугують мережею домашніх баз гравця для постачання між експедиціями.
Людина — Здобич
Для цього моба здобич не зафіксована.
Людина — Характеристики
Дані відсутні.
Людина — Особливості
Особливі характеристики, що визначають поведінку цього моба у світі.
Схожі моби
Часті запитання
FAQ — Людина у Hytale
Де зустрічається Людина у Hytale?
Людина мешкає в Усі зони Орбісу.
Чи агресивний Людина?
Людина — дружнє створіння, не нападає на гравців.
Чи можна осідлати Людина?
Ні — Людина не можна осідлати.

