Примара

Вороже.Монстри Спустошені землі

Опис Примара

Рейф — це спектральна нежить, що дрейфує крізь заражений попіл і лаву Спустошених Земель (Зона 4), ворожий привид, а не створення з плоті. Якщо більшість загроз Зони 4 фізичні — Печерний Рекс унизу, ембервульфи та випалені скелети вгорі, — то Рейф репрезентує надприродне обличчя ендгейму: затягнуте відлуння чогось, хто помер у скверні й відмовився перестати рухатись. Зустріч із ним нагадує, що Спустошені Землі не просто вулканічна зона небезпеки, а місце, де мертві не упокоєні, і що вплив Порожнечі на Зону 4 не обмежується перекроюванням живих створінь.

Бій і зустріч

Рейфи ворожі з першого погляду й побудовані навколо дезорієнтації від бою з тим, що не поводиться як тіло. (за даними спільноти) зустріч читається як швидка, дрейфуюча погоня — Рейф наближається до гравця повітрям, а не рельєфом, а отже, звичний трюк із розривом лінії видимості за укриттям працює менш надійно, ніж проти наземних мобів. Загроза — не стільки один важкий удар, скільки невідступний тиск: Рейф не втомлюється, не обхідні перепони так, як мусить живе створіння, і охоче зависає трохи поза зручною досяжністю ближнього бою, поки гравець розбирається з іншими небезпеками зони. Рекомендована відповідь — вступити в бій, а не кайтити: притисніть його, прашурайте до того, як він скинеться, і ніколи не дозволяйте йому зависати над вами, поки ви вже б'єтесь із чимось іще.

Зустріч підсилює те, де мешкають Рейфи. (спекуляція) відповідно до їхнього оформлення як нежиті зараженої землі Рейфи правдоподібно з'являються в попільних пустошах і навколо руїн, що усіяють Зону 4, — місцях, де, у смислі світобудови, люди колись жили й вмирали. Практичний наслідок у тому, що Рейф рідко єдиний у бою: та сама проклята земля, що породжує їх, дасть притулок і ембервульфам, і випаленим скелетам, і випадковому Voidspawn, а гравець, що знехтував Рейфом заради ближчої загрози, часто отримує стабільну шкоду від привида, залишеного висіти за спиною.

Лор і походження

Офіційні матеріали Hytale задають Спустошені Землі як вулканічну ендгейм-зону, сформовану скверною Порожнечі, і Рейф стоїть просто в цьому надприродному шарі ідентичності зони. (спекуляція) найчистіше читання — Рейф це те, що стається з душею, коли вона помирає у місці, настільки тотально зараженому, як Зона 4: прив'язана до землі замість того, щоб піти, вона дрейфує крізь руїни того, чим колись була. Це прив'язує Рейфа до того самого торкнутого Порожечею сімейства, що Дракона Порожнечі й Кроулера, і змушує Спустошені Землі відчуватись місцем з історією смерті, а не просто актуальною небезпекою. Лорний наслідок у тому, що скверна Зони 4 достатньо стара й глибока, щоб уже породити покоління цих прив'язаних мертвих.

Здобич і нагороди

Офіційної таблиці дропу немає; будь-який конкретний список предметів, який ви зустрінете в іншому місці, вважайте (за даними спільноти) та непідтвердженим. Що відповідає місцю Рейфа в екосистемі, так це те, що він має давати реагенти, пов'язані з нежиттю та Порожечею, — спектральні або душевні компоненти для крафту високого рівня, рідкісні раритети, що натякають на глибшу історію Спустошених Земель, або матеріали, що обмежують доступ до ендгейм-рецептів. Оскільки Рейфи трапляються всією Зоною 4, а не замкнені за кімнатою боса, вони слугують поновлюваним джерелом цих матеріалів для гравців, готових фармити ендгейм-зону. Це не піньята зі здобиччю, а стабільний, небезпечний врожай у місці, де небезпечно все.

Порада: Ніколи не залишайте Рейфа висіти за спиною, поки б'єтесь із чимось іще. Він не втомлюється й не обходить укриття так, як живий моб, тому шкода, яку він завдає, стабільна й тиха. Притисніть його, прашурайте й рушайте далі — або прийміть, що тепер ви б'єтесь із двома речами одразу у найворожішій зоні гри.

Рейф — Поширені запитання

Де знайти Рейфів у Hytale?

У Спустошених Землях (Зона 4) — вулканічній ендгейм-зоні. Це спектральна нежить, що трапляється всією зоною, правдоподібно навколо попільних пустошів і руїн, де, у смислі світобудови, люди колись жили й вмирали.

Рейфи — нежить чи створіння Порожнечі?

По суті, й те й інше. (спекуляція) найчистіше читання — Рейф це затягнута душа того, що померло у скверні Порожнечі, що поміщає його в те саме торкнуте Порожечею сімейство, що Дракон Порожнечі й Кроулер, — надприродне, а не природне створіння Зони 4.

Як битися з Рейфом?

(за даними спільноти) Вступайте в бій, а не кайтити. Рейф дрейфує повітрям і не обходить укриття, як наземний моб, тому розрив лінії видимості ненадійний. Притисніть його й прашурайте до того, як він скинеться, і ніколи не дозволяйте йому висіти за спиною, поки ви розбираєтесь з іншою загрозою.

Що випадає з Рейфа?

Офіційної таблиці дропу немає; будь-який конкретний список предметів — за даними спільноти. Очікуйте спектральні або душевні крафтові компоненти, пов'язані з нежиттю та Порожечею, плюс раритети для лору — поновлювану здобич для гравців, що фармлять ендгейм-зону, а не разову нагороду боса.

Примара — Здобич

Примара може випустити такі предмети після загибелі.

  • Жаристі клапті ×1-3

    100%
  • Есенція вогню ×3-5

    100%

Примара — Характеристики

Здоров'я193

Примара — Особливості

Особливі характеристики, що визначають поведінку цього моба у світі.

Зберігається в пам'яті
Можна осідлати
З'являється вночі

Примара — Ігровий ідентифікатор

Внутрішньоігровий ідентифікатор для звернення до моба в коді, консольних командах і моддингу.

Wraith

Схожі моби

Часті запитання

FAQ — Примара у Hytale

Де зустрічається Примара у Hytale?

Примара мешкає в Спустошені землі Орбісу.

Чи агресивний Примара?

Примара — агресивне створіння, атакує гравців при виявленні.

Скільки здоровʼя у Примара?

У Примара 193 одиниць здоровʼя.

Що дропає Примара у Hytale?

Гарантований дроп: Жаристі клапті ×1-3, Есенція вогню ×3-5.

Чи можна осідлати Примара?

Ні — Примара не можна осідлати.