Hytale-Server erstellen — Kompletter Guide 2026
Einen Hytale-Server zu betreiben erfordert drei Dinge: Java 25, die Hytale-Serverdateien und einen offenen UDP-Port 5520. Hytale bringt offizielle Dedicated-Server-Software mit, sodass du eine eigene Mehrspielerwelt ab dem ersten Tag des Early Access auf Windows, Linux oder macOS hosten kannst. Diese Anleitung führt durch jeden Schritt — Java installieren, authentifizieren, Ports öffnen, Welten konfigurieren und Mods hinzufügen — auf Basis des offiziellen Hytale Server Manual von Hypixel Studios zum Early-Access-Start am 13. Januar 2026.
Schnelle Antwort: Installiere Java 25, kopiere den Ordner Server und die Datei Assets.zip aus deiner Hytale-Installation, führe java -XX:AOTCache=HytaleServer.aot -jar HytaleServer.jar --assets Assets.zip aus, authentifiziere mit /auth login device und leite dann den UDP-Port 5520 weiter. Spieler verbinden sich über Multiplayer → Direct Connect.

Was du für einen Hytale-Server brauchst
Ein Hytale-Server läuft auf jedem Gerät mit mindestens 4 GB Arbeitsspeicher (RAM) und installiertem Java 25, auf x64- und arm64-Architekturen. Laut dem offiziellen Hytale Server Manual ist der Server selbst plattformunabhängig — er läuft auf Windows, Linux und macOS — während der Hytale-Client im Early Access Windows 10/11 (x64), Linux x64 und Apple Silicon macOS unterstützt. Außerdem brauchst du eine gültige Hytale-Lizenz, denn jeder Hytale-Server muss sich beim offiziellen Hytale-Dienst authentifizieren.
Java 25 UDP 5520 QUIC über UDP x64 & arm64 500 Server / Lizenz Windows · Linux · macOS
Hardware über dem Minimum von 4 GB hängt von Spielerzahl und Spielverhalten ab. Das Hytale Server Manual nennt zwei Treiber: die CPU-Last steigt mit hoher Spieler- und Entitätenzahl (NPCs, Mobs), während der RAM mit der Größe der geladenen Weltfläche wächst. Es gibt keine einzelne „richtige" RAM-Zahl — Hypixel Studios empfiehlt, RAM und CPU im echten Betrieb zu überwachen und ein explizites -Xmx-Limit zu setzen. Community-Hoster schlagen oft 4–8 GB für unter 10 Spieler und 16 GB oder mehr für große öffentliche Server vor, doch das sind Schätzungen, keine offizielle Anforderung.
Early-Access-Realität: Hytale startete am 13. Januar 2026 in einen echten Early Access. Hypixel Studios stellt klar, dass das Spiel unfertig ist und eine Weile fehlerhaft sein wird. Rechne damit, deinen Hytale-Server oft zu aktualisieren, und behalte stets Backups.
Java 25 für einen Hytale-Server installieren
Java 25 ist für einen Hytale-Server zwingend — ältere Java-Versionen starten ihn nicht. Lade Java 25 von Adoptium (Eclipse Temurin) herunter, wähle die 64-bit-Variante für dein Betriebssystem und installiere sie. Bestätige die Installation anschließend in einem Terminal mit:
java --version
Die erwartete Ausgabe nennt Temurin 25, zum Beispiel openjdk 25.0.1 2025-10-21 LTS gefolgt von den Temurin-Laufzeitzeilen. Meldet der Befehl eine ältere Version oder „command not found", installiere Java 25 erneut und stelle sicher, dass es im System-PATH liegt, bevor du den Hytale-Server startest.
Wie du die Hytale-Serverdateien erhältst
Es gibt zwei offizielle Wege, an die Hytale-Serverdateien zu kommen. Der erste ist schnell zum Testen, der zweite ist für Produktionsserver gedacht, die einfach aktualisierbar sein müssen.
Methode 1: Aus deiner Hytale-Launcher-Installation kopieren
Deine Hytale-Spielinstallation enthält bereits die Serverdateien. Öffne den Launcher-Installationsordner, kopiere den Ordner Server und die Datei Assets.zip (etwa 3,3 GB) in einen eigenen Ordner wie C:\HytaleServer. Der Launcher-Installationspfad unterscheidet sich je nach Betriebssystem:
- Windows:
%appdata%\Hytale\install\release\package\game\latest - Linux:
$XDG_DATA_HOME/Hytale/install/release/package/game/latest - macOS:
~/Library/Application Support/Hytale/install/release/package/game/latest
Methode 2: Die Hytale Downloader CLI nutzen
Die Hytale Downloader CLI ist die empfohlene Methode für Produktions-Hytale-Server, weil sie Dateien leicht aktualisierbar hält und das für Auto-Updates nötige Ordnerlayout einrichtet. Lade hytale-downloader.zip (Linux und Windows) herunter, entpacke es und führe ./hytale-downloader aus, um die neueste Version per OAuth2-Authentifizierung zu holen. Nützliche Flags: -print-version zeigt die Spielversion ohne Download, und -patchline pre-release lädt aus dem Pre-Release-Kanal.
Einen Hytale-Server starten und authentifizieren
Starte einen Hytale-Server mit dem AOT-Cache für schnellere Startzeiten. Führe aus dem Serverordner aus:
java -XX:AOTCache=HytaleServer.aot -jar HytaleServer.jar --assets Assets.zip
Der Hytale-Server bringt einen vortrainierten AOT-Cache (HytaleServer.aot) mit, der den Start beschleunigt, indem er das JIT-Warmup überspringt. Zur Speichersteuerung füge die Flags -Xms und -Xmx hinzu — etwa -Xms2G -Xmx4G. Nach dem ersten Start pausiert der Hytale-Server und wartet auf die Authentifizierung.
Authentifiziere den Hytale-Server, indem du /auth login device in der Serverkonsole eingibst. Die Konsole zeigt einen Link (https://accounts.hytale.com/device) und einen Code wie ABCD-1234. Öffne den Link im Browser, melde dich mit deinem Hytale-Konto an und gib den Code ein. Der Code läuft nach 900 Sekunden (15 Minuten) ab. Bei Erfolg zeigt die Konsole „Authentication successful!". Die Authentifizierung erlaubt dem Hytale-Server die Kommunikation mit offiziellen Dienst-APIs und wirkt Missbrauch entgegen — es gilt ein Limit von 500 Servern pro Hytale-Lizenz.
Ports und Firewall für einen Hytale-Server konfigurieren
Ein Hytale-Server nutzt das QUIC-Protokoll über UDP, auf dem Standard-Port 5520 — du musst also UDP weiterleiten (port forwarding), nicht TCP. Das ist die häufigste Ursache für Verbindungsfehler: leitest du nur TCP weiter, können Spieler nicht beitreten. Um hinter einem Router zu hosten, leite UDP-Port 5520 an die lokale IP der Servermaschine weiter und erlaube den Port dann in der Firewall des Betriebssystems.
New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allowsudo ufw allow 5520/udpsudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT--bind, z. B. --bind 3500 (Standard-Bind 0.0.0.0:5520).QUIC bewältigt NAT in den meisten Fällen gut. Verbinden sich Spieler dennoch nicht, prüfe, dass die Weiterleitung UDP ist, dass die Bind-Adresse 0.0.0.0 statt 127.0.0.1 lautet, und beachte, dass symmetrisches NAT einen VPS oder dedizierten Server erfordern kann.
Wie du dich mit deinem Hytale-Server verbindest
Spieler treten einem Hytale-Server über Multiplayer → Direct Connect im Hytale-Client bei. Das Adressformat ist die Server-IP gefolgt vom Port: nutze localhost:5520 auf derselben Maschine, die lokale IP wie 192.168.1.100:5520 im Heimnetz, oder deine öffentliche IP bzw. Domain mit weitergeleitetem UDP 5520 für Internetspiel. Der Hytale-Server läuft unabhängig vom Client, daher bleibt die Welt online, nachdem du das Spiel schließt. Fahre ihn sauber mit dem Befehl /stop herunter.
Wichtig: Hytale-Client und -Server müssen exakt dieselbe Protokollversion ausführen. Wenn Hytale ein Update veröffentlicht, müssen Server sofort aktualisieren, sonst können Spieler auf der neuen Version nicht verbinden. Hypixel Studios hat erklärt, dass eine Protokolltoleranz von ±2 Versionen kommt, die Betreibern ein Zeitfenster zum Aktualisieren ohne Spielerverlust gibt.
Die Welt eines Hytale-Servers konfigurieren
Ein Hytale-Server nutzt zwei Konfigurationsebenen. Der Stammordner enthält config.json (serverweite Einstellungen, inklusive Auto-Update-Block) sowie permissions.json, whitelist.json und bans.json. Jede Welt hat ihre eigene config.json in universe/worlds/. Pro-Welt-Einstellungen umfassen den Welt-Seed, den Generierungstyp und Gameplay-Schalter wie PvP und Fallschaden.
{
"Seed": 1767292261384,
"WorldGen": { "Type": "Hytale", "Name": "Default" },
"IsPvpEnabled": false,
"IsFallDamageEnabled": true,
"IsSpawningNPC": true,
"GameplayConfig": "Default"
}
Bearbeite die Konfigurationsdateien eines Hytale-Servers nur bei gestopptem Server. Das Hytale Server Manual warnt, dass Konfigurationsdateien beim Start gelesen und bei In-Game-Aktionen neu geschrieben werden, sodass manuelle Änderungen an einem laufenden Server wahrscheinlich überschrieben werden.
Hytale-Server-Befehle und -Berechtigungen
Der zuverlässigste Weg, Hytale-Server-Befehle zu entdecken, ist der Befehl /help, der jeden von deinem konkreten Build unterstützten Befehl auflistet; hänge --help an einen Befehl an, um seine Syntax zu sehen. Die offizielle Hytale Server API bestätigt, dass Befehle für Banns, die Whitelist (add, remove, list, enable, disable, clear, status) und Berechtigungen existieren, neben Kernbefehlen wie /auth login device, /stop und /update. In der Serverkonsole gibst du Befehle ohne führenden Schrägstrich ein.
Da sich die genaue Befehlssyntax zwischen Early-Access-Builds noch ändert, ist der sicherste Weg, Admin-Zugriff auf einem Hytale-Server zu vergeben, die permissions.json direkt bei gestopptem Server zu bearbeiten. Die Datei hat zwei Abschnitte: groups (jede definiert eine Reihe von Berechtigungen) und users (ordnet die UUID eines Spielers einer oder mehreren Gruppen zu). Eine Gruppe mit ["*"] hat volle Admin-Rechte, eine leere Liste ist ein einfacher Spieler. Operatoren umgehen die Whitelist immer.

whitelist.json und vergib Ränge über permissions.json — bearbeite beide bei gestopptem Server.Mods auf einem Hytale-Server installieren
Hytale nutzt ein server-first Modding-Modell: alle Mods liegen auf dem Hytale-Server und werden den Spielern beim Verbinden automatisch ausgeliefert. Spieler laden nie Client-Mods herunter oder jonglieren mit Mod-Loadern — das ist ein zentraler Unterschied zu Spielen wie Minecraft. Um Mods hinzuzufügen, lege .zip- oder .jar-Dateien (zum Beispiel von CurseForge) in den mods/-Ordner des Servers; der Server lädt sie beim Start und stellt sie allen Beitretenden bereit.

mods/ ablegen — jeder beitretende Spieler erhält die Inhalte automatisch.Hytale-Modding umfasst vier Inhaltstypen. Server Plugins sind kompilierte Java-.jar-Dateien, die über die Hytale Server API Mechaniken, Ökonomien, Befehle und Minispiele hinzufügen. Data Assets sind JSON-Dateien, die Blöcke, Gegenstände, NPCs, Weltgenerierung und Beutetabellen ohne Code definieren. Art Assets sind Sounds, Modelle und Texturen, mit Blockbench-Integration für Modelle. Save Files sind Welten und Prefabs, die du teilen kannst. Der Hytale-Client ist ein Closed-Source-Renderer, der keine Spiellogik ausführt, daher werden reine Client-Mods bewusst nicht unterstützt.
.jar über die Hytale Server API — Mechaniken, Ökonomien, Befehle, Minispiele.Für Entwickler: Hypixel Studios veröffentlicht den Hytale-Server als Maven-Artefakt (com.hypixel.hytale:Server) und liefert den Server unverschleiert aus, mit dem Plan, den Server-Quellcode innerhalb von 1–2 Monaten nach dem Early-Access-Start zu veröffentlichen. Die Protokollpakete liegen in com.hypixel.hytale.protocol.packets.
Hytale-Server-Leistung und view distance
Die Sichtweite (view distance) ist der Haupttreiber der RAM-Nutzung auf einem Hytale-Server. Der Hytale-Standard liegt bei 384 Blöcken: das entspricht 12 Hytale-Chunks (ein Hytale-Chunk sind 32 Blöcke) und etwa 24 Minecraft-Chunks (ein Minecraft-Chunk sind 16 Blöcke), weit mehr als Minecrafts Standardsicht von 10 Chunks. Daher empfiehlt Hypixel Studios, die maximale Sichtweite um 12 Chunks (384 Blöcke) zu begrenzen und sie bei höheren Spielerzahlen zu senken. Beginne konservativ und erhöhe den Wert nur, wenn deine Hardware stabil bleibt.
Die Hosting-Partner von Hypixel Studios, Nitrado und Apex Hosting, pflegen Plugins für gängige Hytale-Server-Bedürfnisse:
Hytale-Server-Backups und Auto-Updates
Ein Hytale-Server hat ein eingebautes Backup- und Auto-Update-System. Aktiviere regelmäßige Backups mit --backup --backup-dir backups --backup-frequency 30 (die Standard-Wrapper-Skripte enthalten sie bereits). Teste die Wiederherstellung eines Backups immer, bevor du es wirklich brauchst. Für Auto-Updates sucht der Hytale-Server nach neuen Versionen, lädt sie nach updater/staging/ und fährt mit Exit-Code 8 herunter; das mitgelieferte Wrapper-Skript (start.sh oder start.bat) erkennt Exit-Code 8, tauscht die neuen Dateien aus und bewahrt dabei deine Konfiguration, Welten und Mods, und startet neu.
Steuere Updates mit den /update-Befehlen: /update check, /update download, /update apply --confirm, /update status und /update cancel. Das Auto-Apply-Verhalten wird im Update-Block der Stamm-config.json über AutoApplyMode (Disabled, WhenEmpty oder Scheduled) gesetzt. Du kannst Updates per Umgebungsvariable HYTALE_DISABLE_UPDATES komplett deaktivieren.
Hytale-Server-Fehlerbehebung
Die meisten Hytale-Server-Probleme kommen von Netzwerk, Speicher oder Versionsabweichungen. Die folgenden Lösungen decken die häufigsten Probleme im Early Access ab.
- Serverfenster schließt sofort:
HytaleServer.jaroderAssets.zipfehlt im Ordner — prüfe beide und starte mit--help. - Spieler können nicht verbinden: nur TCP statt UDP 5520 weitergeleitet, Bind-Adresse
127.0.0.1statt0.0.0.0, oder Firewall blockiert — prüfe auch symmetrisches NAT. - Abstürze durch Speicherdruck: erhöhe
-Xmx. Steigende CPU-Last ist ein Symptom für Garbage-Collection-Druck. - Keine Verbindung nach einem Spiel-Update: Client- und Server-Protokollversionen müssen übereinstimmen — aktualisiere den Hytale-Server.
- Konfigurationsänderungen werden nicht gespeichert: bearbeite Konfigurationsdateien bei gestopptem Server; Änderungen an einem laufenden Server werden überschrieben.
- Authentifizierung abgelaufen: führe
/auth login deviceerneut aus — der Code ist 900 Sekunden gültig.
Ein Hytale-Servernetzwerk: Multiserver-Architektur
Hytale unterstützt Multiserver-Netzwerke nativ, daher ist kein externer Reverse-Proxy wie BungeeCord nötig. Ein Hytale-Server kann einen verbundenen Spieler mit einem Referral-Paket (PlayerRef.referToServer(host, port, data)) an einen anderen Server übergeben, einen Spieler während des Verbindungs-Handshakes umleiten oder getrennte Spieler an einen vorkonfigurierten Fallback-Server senden. Da Referral-Payloads durch den Client laufen und manipuliert werden können, rät Hypixel Studios, sie kryptografisch zu signieren (etwa mit HMAC). Eigene Proxys lassen sich auf Netty QUIC bauen, da Hytale QUIC ausschließlich für die Client-Server-Kommunikation nutzt.
Was zu Hytale-Servern kommt
Mehrere Hytale-Server-Funktionen sind als geplant bestätigt, aber noch nicht verfügbar, Stand Early-Access-Start 2026. Hypixel Studios hat einen In-Client-Katalog zur Server- und Minispiel-Entdeckung mit verifizierten Spielerzahlen, ein Party-System für gemeinsam zwischen Servern wechselnde Gruppen, ein integriertes Zahlungs-Gateway für Betreiber, eigene API-Endpunkte (UUID-zu-Name-Abfragen, Spielversion, Spielerprofile, Server-Telemetrie) und eine Protokollversions-Toleranz von ±2 angekündigt. SRV-Record-Unterstützung wird geprüft, ist aber noch nicht verfügbar. Behandle dies als Roadmap-Punkte, nicht als aktuelle Funktionen.
Hytale-Server erstellen — Häufig gestellte Fragen
Kann man einen Hytale-Server kostenlos betreiben?
Ja, du kannst einen Hytale-Server kostenlos betreiben, indem du ihn auf deinem eigenen Computer hostest — du brauchst nur Java 25, die Serverdateien und einen weitergeleiteten UDP-Port 5520. Allerdings benötigst du eine gültige Hytale-Lizenz, um den Server zu authentifizieren. Einen verwalteten Hytale-Server bei einem Hosting-Anbieter zu mieten kostet Geld, bietet aber 24/7-Verfügbarkeit und Ein-Klick-Einrichtung.
Wie viel RAM braucht ein Hytale-Server?
Ein Hytale-Server braucht laut offiziellem Minimum mindestens 4 GB RAM. Die tatsächliche Nutzung wird vor allem von der view distance und der geladenen Weltfläche bestimmt, daher brauchen größere oder belebtere Server mehr. Hypixel Studios empfiehlt, den RAM im echten Betrieb zu überwachen und ein explizites -Xmx-Limit zu setzen, statt sich auf eine feste Zahl zu verlassen.
Welchen Port nutzt ein Hytale-Server?
Ein Hytale-Server nutzt standardmäßig den UDP-Port 5520 über das QUIC-Protokoll. Du musst UDP weiterleiten, nicht TCP. Der Port lässt sich mit dem Argument --bind ändern, zum Beispiel --bind 3500.
Müssen Spieler Mods installieren, um einem modifizierten Hytale-Server beizutreten?
Nein. Hytale nutzt server-first Modding, daher liegen alle Mods auf dem Hytale-Server und werden den Spielern beim Verbinden automatisch ausgeliefert. Spieler laden keine Client-Mods herunter und installieren keine Mod-Loader, um einem modifizierten Hytale-Server beizutreten.
Kann ein Hytale-Server unter Linux laufen?
Ja. Der Hytale-Server ist plattformunabhängig und läuft auf Windows, Linux und macOS, auf x64- und arm64-Architekturen, sofern Java 25 installiert ist. Das Hytale Server Manual bietet Linux-Firewall-Befehle und ein Linux-Startskript.
Wie viele Hytale-Server kann eine Lizenz authentifizieren?
Eine Hytale-Lizenz kann bis zu 500 Server authentifizieren. Hypixel Studios setzte dieses Limit, um frühen Missbrauch zu verhindern; Betreiber, die mehr Kapazität brauchen, können den Hytale-Support kontaktieren.
Spielerzugang einrichten? Erstelle deine Zugangsliste mit dem kostenlosen Whitelist-Creator und prüfe deine Mod-Konfigurationen mit dem Mod-JSON-Validator, bevor du sie auf deinen Hytale-Server lädst.