🐾Orbis329 всего

Существа и Мобы Hytale — Полная Вики

Все 329 известных сущностей Орбиса — дикие животные, водные обитатели, NPC, племена, монстры и боссы.

Показано 329 из 329 существ

Животные Hytale — Дикая природа Орбиса

110
Дикий поросёнок

Дикий поросёнок

Pig Wild Piglet

Дружелюбный
Зона 1

Дикие поросята бродят по фермам и окраинам деревень Зоны 1, копаясь в рыхлой земле и держась поблизости от взрослых свиней. Они абсолютно миролюбивы: конфликт их не интересует, и при испуге они просто убегают, не думая давать отпор. Несмотря на небольшой размер и скромные 30 единиц здоровья, встреча с Диким поросёнком — надёжный признак того, что где-то рядом есть поселение или источник пропитания. Каждый встреченный поросёнок сохраняется как Память Мира, отражая то, как даже самые маленькие и обычные существа формируют живую ткань Орбиса.

Дикая свинья

Дикая свинья

Pig Wild

Дружелюбный
Зона 1

Дикая свинья — привычный житель окрестностей поселений Зоны 1: она бродит по полянам и сельскохозяйственным угодьям своей характерной неторопливой поступью. По природе мирная, она не станет нападать первой, даже если подойти к ней вплотную. Охотники ценят её по практическим соображениям: поверженная Дикая свинья надёжно даёт Сырую свинину и Лёгкую шкуру — оба материала полезны на раннем этапе игры. При 74 единицах здоровья она способна выдержать несколько ударов, прежде чем упасть, поэтому аккуратная охота вознаграждает терпеливых. Каждая встреченная свинья записывается как Память Мира, вплетая даже рядовые охоты в общую историю вашего времени на Орбисе.

Трилобит

Трилобит

Trilobite

Нейтральный
Пещеры

Трилобиты существуют в пещерах Орбиса с незапамятных времён: они ползают на своих сегментированных телах по каменным полам и мелководью подземных водоёмов. Это нейтральные существа — они заняты собственными делами, пока их не потревожат, и лишь тогда наносят ответный удар. Подходите с разумной осторожностью, если вам нужна Сырая рыба, которую они стабильно дают: при 81 единице здоровья они бьют сильнее, чем подсказывает их доисторический вид. Их существование в Памяти Мира намекает на то, что даже краткая экспедиция в пещеры может оставить неизгладимый след в летописи мироздания.

Чёрный трилобит

Чёрный трилобит

Trilobite Black

Нейтральный
Пещеры

Чёрный трилобит — более тёмная и более бронированная разновидность своего пещерного сородича, узнаваемая по насыщенному обсидиановому цвету хитинового панциря. Как и обычный трилобит, он нейтрален — не обратит на вас внимания, пока вы его не спровоцируете. Но усиленные пластины производят впечатление существа, пережившего куда более глубокие и жестокие туннели, чем большинство пещерных тварей. При гибели он роняет Сырую рыбу, что делает его практичной целью для исследователей подземной пищевой цепи. Как и все трилобиты, каждая встреча с ним сохраняется как Память Мира.

Воробей

Воробей

Sparrow

Дружелюбный
Зона 1

Воробей — один из самых привычных обитателей умеренных лесов и лугов Зоны 1: маленькая, непоседливая птица, перепархивающая с ветки на ветку и наполняющая воздух короткими трелями. Он совершенно безобиден и при приближении просто улетит. Охота на него приносит сырое мясо дичи и 1–2 тёмных пера — надёжный ранний источник лёгких крафтовых материалов. Встречи с воробьём сохраняются как Память Мира — мягкое напоминание о том, что мир Орбиса богаче, чем его самые опасные обитатели.

Летучая мышь

Летучая мышь

Bat

Нейтральный
Пещеры

Летучая мышь — постоянный обитатель Пещер Орбиса. Задержитесь в освещённом факелом туннеле достаточно долго — и вы услышите шорох крыльев раньше, чем увидите их. Они нейтральны и не трогают исследователей, пока те их не потревожат, однако неосторожный взмах или случайная стрела за секунды поднимает на крыло целый выводок. При всего 15 единицах здоровья они падают легко — хотя в тесных подземных проходах их количество может стать настоящей проблемой. Ничего не роняют, зато их появление — верный сигнал о том, что где-то рядом начинаются более глубокие и тёмные залы. Каждая встреча записывается как Память Мира.

Попугай

Попугай

Parrot

Дружелюбный
Зона 3

Попугай — один из самых ярких обитателей Тропических джунглей: он мечется между ветвями полога в яркой цветовой вспышке, привлекая взгляд издалека. По природе своей мирный, он не представляет угрозы для игроков и не даст сдачи, даже если его потревожить. Охота на него приносит сырое мясо дичи и одно-два красных пера — лёгкие крафтовые материалы, ценимые за яркость. Поскольку каждая встреча записывается как Память Мира, даже случайное наблюдение за ним оставляет свой след в разворачивающейся истории вашего времени на Орбисе.

Зелёный зяблик

Зелёный зяблик

Finch Green

Дружелюбный
Зона 1

Зелёный зяблик настолько мал, что легко теряется среди листвы — он стремительно снуёт в верхнем пологе Изумрудной рощи, мелькая среди ветвей. Эта птица совершенно безобидна и не даст сдачи, если к ней приблизиться. Охота на неё гарантированно приносит Сырое мясо дичи и одно-два Красных пера. Как бы мимолётной ни казалась такая встреча, она навсегда сохраняется в Памяти Мира — небольшая, но неизгладимая запись в летописи всего, что вы совершили на Орбисе.

Синяя птица

Синяя птица

Bluebird

Дружелюбный
Зона 1

Синяя птица — привычная гостья умеренных лесов Изумрудной рощи: её яркое оперение и жизнерадостное пение позволяют без труда найти её в подлеске. Она совершенно миролюбива и не окажет никакого сопротивления подошедшему игроку. Победив её, вы гарантированно получите Сырое мясо дичи и Синие перья — редкий трофей, выделяющий Синюю птицу среди прочих мелких пернатых Орбиса. Встреча с ней записывается в Память Мира, вплетая даже эту кроткую птицу в широкое полотно вашего путешествия.

Снежная сова

Снежная сова

Owl Snow

Нейтральный
Зона 3

Снежная сова беззвучно скользит низко над промёрзшими равнинами Бореи — терпеливый охотник, в совершенстве освоивший жизнь в самых суровых морозах Орбиса. В отличие от многих обитателей тундры, она не нападает первой — но загоните её в угол или ударьте первым, и она мгновенно даст отпор. За охоту на неё полагается Сырое мясо дичи и одно-два Красных пера. Схватка навсегда вписывается в систему Памяти Мира, превращая даже вынужденную стычку в снегах в часть вашей постоянной летописи на Орбисе.

Пингвин

Пингвин

Penguin

Дружелюбный
Зона 3

Пингвины неспешно вышагивают по обледенелым берегам Бореи небольшими группами, совершенно не обращая внимания на игроков. Они — одни из самых общительных и безобидных созданий на Орбисе: мирные и абсолютно неопасные. Никаких ресурсов с них не получить, поэтому каждая встреча носит чисто созерцательный характер. Тем не менее каждое такое наблюдение сохраняется в Памяти Мира, вписывая этих неторопливых прибрежных жителей как тихую, но подлинную главу ваших странствий по ледяным просторам Орбиса.

Дятел

Дятел

Woodpecker

Дружелюбный
Зона 1

Высоко в кронах Изумрудной рощи Дятел заявляет о себе задолго до того, как вы его увидите — раскатистый стук по коре разносится эхом по всему подлеску. Эта жизнерадостная лесная птица не представляет никакой угрозы: она занята тем, что долбит стволы деревьев в поисках насекомых. Подойти поближе и понаблюдать за ней совсем несложно — Дятел попросту не замечает вашего присутствия. Поохотившись на него, вы получите Сырое мясо дичи и 1–2 Красных пера. Встреча с ним сохраняется в Памяти Мира.

Ворона

Ворона

Crow

Нейтральный
Все зоны

Вороны появляются там, где на Орбисе чувствуется тревога, — на опушках лесов, среди полуразрушенных руин и на границах оспариваемых земель. Если вы подойдёте слишком близко, они не сдвинутся с места, внимательно наблюдая за вами острым взглядом, прежде чем решить — взлететь или дать отпор. Не трогайте их — они ответят тем же. Во всех зонах их тёмные силуэты служат надёжным ориентиром, нередко намекая на что-то значимое или зловещее поблизости. За охоту на Ворону полагается Сырое мясо дичи и 1–2 Тёмных пера, а сам момент схватки запечатлевается в вашей Памяти Мира.

Ворон

Ворон

Raven

Нейтральный
Все зоны

Там, где прогремели сражения и в тишине стоят руины, собираются Вороны. Крупнее и степеннее своих родственников-ворон, эти тёмные птицы снискали славу умных существ в каждом уголке Орбиса. Первыми они не нападают, но стоит спровоцировать одного — и вся стая оборачивается против вас. 49 единиц здоровья делают стаю Воронов настоящей угрозой, если вы уже ранены. Опытные путники научились воспринимать их присутствие как живую карту кровавой истории Орбиса. Охота на Ворона приносит Сырое мясо дичи и 1–2 Тёмных пера; встреча записывается в вашу Память Мира.

Фламинго

Фламинго

Flamingo

Нейтральный
Зона 3

Стоя по щиколотку в тропических мелководьях Зоны 3, Фламинго — один из самых ярких жителей Орбиса. Он держится болот и прибрежных луж, неспешный и безразличный к конфликтам — но тронь его, и он даст отпор, прежде чем отступить. Стая в полёте, все 49 единиц здоровья розово-пернатой грации, проносящейся над головой, — зрелище, ради которого стоит остановиться. Если вы всё же охотитесь на Фламинго, он оставляет после себя Сырое мясо дичи и 1–2 Красных пера. Встреча сохраняется в вашей Памяти Мира.

Ледяная летучая мышь

Ледяная летучая мышь

Bat Ice

Нейтральный
Зона 3

В глубинах замёрзших пещерных систем Зоны 3 Ледяная летучая мышь цепляется за потолки, покрытые вечной мерзлотой, — её бледные перепонки мерцают вкраплёнными кристаллами льда. Опасности она не представляет, пока вы случайно не потревожите её: спугните — и она ударит в ответ, прежде чем закружиться в темноте. Холод определил всё её существо: полупрозрачную текстуру крыльев, почти беззвучную эхолокацию, неподвижность до тех пор, пока что-то не нарушит её покой. Она ничего не роняет, но ваша встреча сохранится в Памяти Мира.

Коричневая сова

Коричневая сова

Owl Brown

Нейтральный
Зона 1

Коричневая сова пережидает светлое время суток, сидя в густом пологе лесов Зоны 1 и сливаясь с корой и тенью с пугающим терпением. Подойдите слишком близко — и она даст отпор: те когти острее, чем кажутся. Охота на неё приносит Сырое мясо дичи и одно-два Тёмных пера, полезных для изготовления стрел и крафта. Эта встреча сохраняется в Памяти Мира, поэтому первое столкновение с молчаливым охотником навсегда оставляет след в летописи вашего путешествия по Орбису.

Утка

Утка

Duck

Дружелюбный
Зона 1

Утки вразвалочку бредут по берегам прудов и рек Зоны 1, чувствуя себя как дома на мелководье и совершенно не обращая внимания на проходящих мимо искателей приключений. Угрозы они не представляют и никогда не нападут первыми. Охота на Утку приносит Сырое мясо дичи и одно-два Красных пера — небольшой, но полезный запас для раннего крафта. Встреча записывается в Память Мира, так что первое знакомство с этими неприметными птицами становится частью истории вашего путешествия по Орбису.

Голубь

Голубь

Pigeon

Дружелюбный
Все зоны

Голуби — фоновый шум Орбиса: они встречаются в каждой зоне, порхают у торговых рядов, среди полуразрушенных руин и на крышах там, где цивилизация оставила свой след. Совершенно безвредные, они не дадут сдачи, даже если их спровоцировать. Охотники добывают у них Сырое мясо дичи и гарантированные одно-два Белых пера. Неприметное, казалось бы, существо — а встреча с ним занимает своё место в Памяти Мира, отмечая тот момент, когда вы впервые обратили внимание на маленьких незаметных обитателей, тихо живущих в каждом уголке этого мира.

Птеродактиль

Птеродактиль

Pterodactyl

Нейтральный
Пещеры

Птеродактиль — один из самых жутких обитателей пещер Орбиса: доисторический летун, бесшумно парящий над термальными потоками в древних пещерных биомах на широких кожистых крыльях. Обладая 60 единицами здоровья, он выдерживает куда больше урона, чем большинство пещерных существ. Птеродактиль не нападает первым, однако в тесных подземных коридорах потревожить его очень легко — даже случайно. Повергнув его, вы получите Сырое мясо дичи и одно-два Синих пера. Первая встреча с ним записывается как Память Мира.

Ястреб

Ястреб

Hawk

Нейтральный
Зона 1

Ястребы властвуют над открытыми небесами Изумрудной рощи в Зоне 1, без видимых усилий скользя в восходящих потоках воздуха и высматривая добычу далеко внизу. Они не ищут стычек с искателями приключений, но стоит загнать одного в угол или оказаться на его территории — и он немедленно даст отпор. При 38 единицах здоровья Ястреб бьёт куда сильнее, чем кажется. После победы над ним гарантированно выпадут Сырое мясо дичи и одно-два Тёмных пера. Первое столкновение с ним в воздухе становится Памятью Мира, навсегда вписывая эту встречу в ваши хроники об Орбисе.

Тетракрыл

Тетракрыл

Tetrabird

Нейтральный
Зона 1

Тетракрыл — существо, не имеющее аналогов в реальном мире: эта птица передвигается на четырёх лапах — причуда биологии Орбиса, делающая его моментально узнаваемым на лугах и в лесах Зоны 1. Без повода он не нападёт, хотя в загнанном состоянии даст отпор. Охотники специально выслеживают его ради стабильной добычи: каждая охота гарантированно приносит Сырое мясо дичи и одно-два Тёмных пера — отличный ресурс на раннем этапе игры. Тетракрыл также хранится как Память Мира, так что встреча с ним оставляет постоянный след в вашей летописи Орбиса.

Стервятник

Стервятник

Vulture

Нейтральный
Зона 2

Термические потоки над Воющими песками несут Стервятника по широким, неспешным кругам — драться он не стремится, но и без причины не улетит. Потревожьте его — и он ударит в ответ. Падаль — его главный промысел; он процветает там, где смерть привычна, а в этом беспощадном пустынном биоме редко выдаётся спокойное время. Убив его, вы гарантированно получите Сырое мясо дичи и одно-два Тёмных пера. Как существо Памяти Мира, каждая встреча со Стервятником навсегда фиксируется в вашей летописи, придавая вес тому, что могло бы казаться обычной охотой в пустыне.

Археоптерикс

Археоптерикс

Archaeopteryx

Нейтральный
Пещеры

В глубинах пещерных систем Орбиса, куда едва пробивается свет и где воздух пропитан духом вечности, Археоптерикс цепляется за каменистые выступы и низкие своды. Этот оперённый реликт старше любой фауны на поверхности — живое ископаемое, которое эволюция, кажется, обошла стороной. Первым он не нападёт, хотя провоцировать его в стеснённой темноте неразумно. С каждого падает Сырое мясо дичи и одно-два эффектных Синих пера — крафтовый материал, ради которого стоит отправиться под землю. Его статус существа Памяти Мира означает, что ваши вылазки в пещеры складываются во что-то значимое и долговечное в хрониках Орбиса.

Крокодил

Крокодил

Crocodile

Враждебный
Зона 3

Крокодил притаился прямо под поверхностью тропических рек и болот третьей зоны — мастер терпеливой охоты. Он атакует без предупреждения, едва добыча оказывается слишком близко к кромке воды, а 145 единиц здоровья позволяют ему выдержать затяжную схватку. Риск оправдан — каждый Крокодил гарантированно оставляет Тяжёлую шкуру и Сырое мясо дичи. Встреча заносится в Память Мира, знаменуя ещё одну важную главу в вашей истории на Орбисе.

Черепаха

Черепаха

Tortoise

Дружелюбный
Зона 1

Черепаха — один из самых неторопливых обитателей Орбиса, медленно бредущий сквозь луга и опушки лесов Зоны 1 в своём собственном ритме. По природе своей миролюбивая, она не представляет угрозы, пока её не атакуют — а 103 единицы здоровья делают эту панцирную тварь крепким противником. Охотники, которым удастся её одолеть, получат Сырое дикое мясо и Прочный хитин — последний высоко ценится в крафте защитной экипировки. Это долгожившее существо вписано в Орбис как Память Мира — тихая, но неизгладимая отметка на вашем пути.

Жаба-носорог

Жаба-носорог

Toad Rhino

Нейтральный
Зона 1

Жаба-носорог — массивная амфибия, которая затаилась в болотах и водно-болотных угодьях Зоны 1: рогатая голова и 124 единицы здоровья делают её внушительным зрелищем у воды. Без провокации она не нападёт — но загоните её в угол или нанесите удар, и ответный удар окажется весьма болезненным. Опытные охотники охотятся на Жаб-носорогов ради Сырого дикого мяса и стабильного запаса Средней шкуры. Как и все встречи, сохранённые в Памяти Мира, столкновение с ней на раскисшей тропе превращается в момент, который навсегда останется в летописи живого Орбиса.

Песчаная ящерица

Песчаная ящерица

Lizard Sand

Нейтральный
Зона 2

Опалённая солнцем и неспешная, Песчаная ящерица — неотъемлемая часть Воющих Песков: она греется на выжженных каменных уступах и прячется в рыхлых дюнах при малейшей угрозе. Нападать первой она не станет — но 103 единицы здоровья означают, что перед тем как обернуться против обидчика, она вынесет немало ударов. Охотники ценят её за гарантированные Сырое дикое мясо и Среднюю шкуру. А поскольку каждая стычка с ней сохраняется как Память Мира, даже мимолётная схватка на дюнах обретает тихую вечность в Орбисе.

Триллодон

Триллодон

Trillodon

Нейтральный
Пещеры

Глубоко под поверхностью Орбиса Триллодон правит пещерными системами подобно реликту забытой эпохи. Эта огромная рептилия настроена нейтрально — она не бросится на вас без причины, однако потревожьте её, и вы ощутите на себе всю мощь её 145 единиц здоровья. Выжившие описывают встречи в доисторическом мраке как смиряющий и дезориентирующий опыт. Победите Триллодона — и он наверняка оставит 2–3 единицы Тяжёлой шкуры и 2–3 единицы Сырого дикого мяса, что делает его ценной, пусть и опасной охотничьей целью. Триллодон сохраняется в Памяти Мира, поэтому каждое убийство эхом отдаётся в Орбисе.

Кактус

Кактус

Cactee

Нейтральный
Зона 2

Бродя по выжженным солнцем дюнам Воющих Песков, Кактус являет собой одно из самых странных зрелищ Орбиса: маленький кактус, который просто взял и пошёл. Он занимается своими делами и не нападёт, если вы не спровоцируете его, однако сбить его в угол — занятие весьма неприятное из-за острых шипов. Добудьте Кактус — и он упадёт тремя гарантированными частями своего тела: Нижней, Средней и Верхней, — что делает его странным, но надёжным источником кактусового материала в суровом пустынном биоме. Его существование вписано в Память Мира Орбиса — любопытная сноска среди дикой природы Зоны 2.

Лошадь

Лошадь

Horse

Нейтральный
Зона 1

Мало что в Зоне 1 меняет способ передвижения по Орбису так же кардинально, как находка Лошади. Эти величественные животные пасутся на открытых лугах и по природе своей нейтральны — подойдите спокойно, и угрозы не возникнет, но потревожьте одну из них неосторожно, и она даст отпор. Приручите Лошадь — и получите верхового компаньона, который значительно ускорит путешествия по суше. Если обстоятельства потребуют, поверженная Лошадь гарантированно оставит 1–2 Сырого мяса дичи и 1–2 Средних шкуры. Каждая Лошадь, прирученная или потерянная в диких просторах Орбиса, навсегда вписывается в Память Мира.

Заяц

Заяц

Rabbit

Дружелюбный
Зона 1

Скромный Заяц — привычный и миролюбивый обитатель лугов и опушек лесов Зоны 1: он деловито прыгает в траве, совершенно не стремясь к конфликту. Это абсолютно мирное существо, которое никогда не нападёт на игрока. Несмотря на небольшие размеры и скромные 49 единиц здоровья, охота на зайцев — разумный способ добычи ресурсов на ранних этапах игры: каждый из них гарантированно оставляет Лёгкую шкуру и 1–2 Сырого мяса дичи. При первых признаках приближения зайцы быстро разбегаются, так что терпение и правильное расположение имеют значение. Существование Зайца сохранено в Памяти Мира — даже мельчайшие создания Орбиса оставляют свой след.

Верблюжонок

Верблюжонок

Camel Calf

Нейтральный
Зона 2

Верблюжата — детёныши пустынных вьючных животных, что стойко переносят суровый климат Воющих Песков Орбиса. Несмотря на молодой возраст, они уже несут в себе невозмутимую выносливость своего вида — держатся рядом со взрослыми особями и постигают законы выживания в краю, где вода и тень — роскошь. Имея 94 единицы здоровья, они удивительно крепки для детёнышей. Сами в драку не лезут, но если довести до предела — дадут сдачи. Каждая встреча с Верблюжонком сохраняется в Памяти Мира, вплетая ваше время среди дюн в постоянную историю путешествий.

Пустынный цыплёнок

Пустынный цыплёнок

Chicken Desert Chick

Дружелюбный
Зона 1

Пустынный цыплёнок — привычное зрелище близ поселений Зоны 1: он деловито клюёт землю между пучками травы и рассыпанным зерном. Совершенно безобидный, равнодушный к проходящим мимо путникам, он занимается своими делами с жизнерадостной целеустремлённостью создания, которому нечего бояться. Имея всего 8 единиц здоровья, это одна из самых хрупких жизней на Орбисе — крохотный тёплый цвет на фоне бледной земли. Лута он не несёт, однако само его присутствие свидетельствует о том, что это место обжито и населено. Эта маленькая птица занесена в Память Мира — доказательство того, что малые жизни важны в великом гобелене Орбиса.

Телёнок

Телёнок

Cow Calf

Нейтральный
Зона 1

Телята — самые юные члены стад одомашненного скота, что пасётся на открытых пастбищах Зоны 1; их нередко можно встретить блуждающими рядом с матерями вблизи деревень и ферм. Ещё только набирающие крепкое телосложение взрослых коров, они смотрят на мир широкими любопытными глазами и не представляют ни малейшей угрозы. Случайно наткнувшись на телёнка, вы можете заметить, как он отойдёт в сторону или просто останется на месте — но ответит лишь на настоящую агрессию. При 60 единицах здоровья это выносливый молодой зверь. Лута с него не падает; ценность Телёнка — в сельском укладе, который он олицетворяет. Его существование навсегда вписано в Орбис как Память Мира.

Козлёнок

Козлёнок

Goat Kid

Нейтральный
Зона 3

Высоко в скалистых теснинах холодных гор Зоны 3, куда мало кто из путников заглядывает, можно найти Козлёнка — молодого козла, уже испытывающего пределы врождённых способностей к лазанию. Эти юные создания уверенно прокладывают путь по карнизам и осыпям с поразительной для столь маленького животного сноровкой, отражая природную верную поступь, присущую их виду. 36 единиц здоровья говорят о недюжинной выносливости. По характеру они нейтральны и первыми не нападут, но загоните одного в угол на узкой горной тропе — и он даст отпор. Недолгая жизнь каждого Козлёнка на высокогорных склонах сохраняется в Памяти Мира Орбиса.

Ягнёнок

Ягнёнок

Sheep Lamb

Дружелюбный
Зона 1

Ягнёнок — привычный обитатель пологих склонов и открытых лугов первой зоны. Он неторопливо щиплет траву там, где зелёный ковёр манит задержаться. При 29 единицах здоровья это лёгкое, беззаботное существо — полностью мирное животное, которое не вступит в схватку ни при каких обстоятельствах. Мягкая шерсть и небольшие размеры делают его неприметным, однако Ягнёнок играет тихую роль в сельскохозяйственном укладе Орбиса: таких малышей пасут вместе со взрослыми отарами вблизи поселений Пришельцев. После гибели он ничего не оставляет, зато каждая встреча с Ягнёнком вплетается в Память Мира — нежная нить в живой истории Орбиса.

Поросёнок-бородавочник

Поросёнок-бородавочник

Warthog Piglet

Нейтральный
Зона 2

Встреча с Поросёнком-бородавочником в засушливых зарослях второй зоны Орбиса напоминает: даже в самых суровых краях есть место молодой жизни. Эти маленькие клыкастые поросята бродят рядом с родителями и без повода на игрока не бросятся — но если вы начнёте задираться, они взвизгнут и дадут отпор. При 81 единице здоровья они крепче, чем кажутся: не стоит путать небольшой размер с хрупкостью. Лута они не оставляют, но встреча с Поросёнком-бородавочником записывается как Память Мира, отмечая ваш путь.

Телёнок бизона

Телёнок бизона

Bison Calf

Нейтральный
Зона 1

Телята бизона появляются на свет в просторных степях первой зоны Орбиса и держатся поблизости от стада: их длинная шерсть уже густеет, защищая от степного ветра. Игрок, который держится на расстоянии, им не интересен — но стоит слишком сильно потревожить телёнка, как взрослые особи рядом могут обратить на это внимание. При 94 единицах здоровья малыш способен выдержать немало ударов. Лута они не оставляют, зато первая встреча с Телёнком бизона фиксируется в системе Памяти Мира — маленькая сноска в вашей большой истории на Орбисе.

Бизон

Бизон

Bison

Нейтральный
Зона 1

Мало что в первой зоне Орбиса так впечатляет, как движущееся стадо Бизонов через открытую степь — живая стена шерсти и рогов, от которой дрожит земля. Эти животные нейтральны, но не безопасны: за каждым стоит 126 единиц здоровья, и разозлённый Бизон представляет серьёзную угрозу. Поваленный противник гарантированно принесёт от двух до трёх кусков Сырой Говядины и от двух до трёх Средних Шкур — вполне достаточно, чтобы специальная охотничья вылазка окупилась. Система Памяти Мира отмечает вашу первую добычу, связывая этого культового зверя с вашей личной историей на Орбисе.

Муфлон

Муфлон

Mouflon

Нейтральный
Зона 3

Высоко над равнинами Муфлон уверенно прокладывает путь по каменистым склонам и горным лугам третьей зоны. Его массивные изогнутые рога служат одновременно символом статуса и грозным оружием — если вы подберётесь слишком близко, он не задумается их пустить в ход. Это нейтральное животное, но отнюдь не ручное. Обладая 81 единицей здоровья и склонностью сначала убегать, а уже потом сражаться, Муфлон вознаграждает терпеливых охотников. После удачной охоты вы гарантированно получите сырое мясо дичи и лёгкую шкуру. Каждая встреча с ним сохраняется в Памяти Мира.

Поросёнок

Поросёнок

Pig Piglet

Дружелюбный
Зона 1

Переваливаясь между столбами изгороди и грязными лужами рядом с поселениями первой зоны, Поросёнок — один из самых привычных образов в начале игры. Его растят как фермеры, так и общины Скитальцев. Это маленькое животное совершенно безобидно для игроков: оно дружелюбно и не ответит даже на случайный толчок. Обладая всего 25 единицами здоровья, Поросёнок хрупок, но очень трогателен. Малыши резво носятся по загонам и открытым полям, вдыхая жизнь в пасторальные уголки Орбиса. Ничего не дропает, но его существование хранится в Памяти Мира.

Верблюд

Верблюд

Camel

Нейтральный
Зона 2

Мало что воплощает дух Воющих Песков второй зоны так же, как Верблюд. Созданный переносить палящий зной и долгие переходы с минимумом воды, этот адаптированный к пустыне великан станет незаменимым спутником для любого путника, готового обращаться с ним бережно. По натуре нейтральный, Верблюд не бросится на вас без причины — зато со своими 126 единицами здоровья он умеет держать удар. Вы можете оседлать его, что делает Верблюда незаменимым при пересечении бескрайних дюн. После охоты гарантировано выпадают сырая говядина и лёгкая шкура. История вашего знакомства с Верблюдом сохраняется как Память Мира.

Кролик

Кролик

Bunny

Дружелюбный
Зона 1

Мелькая среди клеверных полянок и солнечных прогалин первой зоны, Кролик — пожалуй, самое безобидное существо, которое вы встретите в Орбисе. Абсолютно дружелюбный, он пускается наутёк от малейшего звука и никогда не даёт сдачи, что бы ни случилось. Его 25 единиц здоровья делают его очень уязвимым — одна случайная встреча может оборвать его стремительный бег. После гибели Кролик не оставляет добычи, так что его ценность — сугубо атмосферная: он наполняет мягкие луга Изумрудной Рощи ощущением живого мира. И всё же каждое мимолётное знакомство с ним вплетается в Память Мира — маленькое свидетельство живой детализации Орбиса.

Баран

Баран

Ram

Нейтральный
Зона 1

Не стоит недооценивать Барана только потому, что он пасётся на пасторальных лугах первой зоны. Этот коренастый рогатый самец способен мгновенно переключиться из спокойного состояния в ярость — нейтральный до тех пор, пока его не загонят в угол или не ударят, после чего он опускает массивную голову и бросается в атаку с серьёзной силой. При 124 единицах здоровья он бьёт сильнее большинства животных на ранних этапах игры. Терпеливые игроки, завоевавшие его доверие, могут даже оседлать его и прокатиться по лугам. После охоты гарантированно выпадают сырое мясо дичи и лёгкая шкура. История Барана в вашем мире сохраняется как Память Мира.

Кабан

Кабан

Boar

Нейтральный
Зона 1

Кабан — приземистый дикий кабан с толстой шкурой, который роется в подлеске лесов первой зоны. Без причины он не нападает — но загоните его в угол или обнажите клинок рядом, и он ответит неожиданной агрессией, пуская клыки в ход против неосторожных игроков. Имея 81 единицу здоровья, он способен держать удар. Охота на Кабана — надёжное вложение сил в начале игры: каждый убитый гарантированно даёт сырое мясо дичи и шкуру среднего качества, превращая их в стабильный источник еды и базовых материалов для крафта. Система Памяти Мира фиксирует каждую встречу, вплетая историю ваших столкновений с этими животными в общую летопись Орбиса.

Бородавочник

Бородавочник

Warthog

Нейтральный
Зона 2

Бородавочник создан для жестокого зноя засушливых равнин Зоны 2 — это более крупный и закалённый родственник обычного кабана. Изогнутые клыки и щетинистая шкура выдают существо, приспособившееся к суровым условиям, а 103 единицы здоровья подтверждают его выносливость. Как и кабан, Бородавочник сохраняет нейтралитет до тех пор, пока его не спровоцируют — но схватка с ним посреди пустыни, вдали от укрытия, куда опаснее стычки в начальных зонах. Охота на него приносит солидный трофей: Сырую свинину и Шкуру среднего качества — обе позиции выпадают в гарантированных количествах. Система Памяти Мира фиксирует эти встречи, отмечая ваш путь через Воющие пески.

Овца

Овца

Sheep

Дружелюбный
Зона 1

Среди миролюбивых существ, пасущихся на лугах Зоны 1, Овца абсолютно безопасна — она не даст сдачи, даже если на неё напасть. Главная ценность Овцы — в том, что она оставляет после себя: с каждой туши гарантированно падают Дикое мясо, Лёгкая шкура и от одного до трёх Клочков шерсти, что делает её отличной многоресурсной целью для игроков, запасающихся едой и тканями в начале игры. Овцы держатся на открытых травянистых полянах, так что найти их несложно. Система Памяти Мира записывает каждый контакт с этими мирными животными, вплетая даже самые обыденные моменты выживания в живую летопись Орбиса.

Кабанёнок

Кабанёнок

Boar Piglet

Нейтральный
Зона 1

Кабанёнок — молодой дикий поросёнок, которого можно встретить бродящим рядом со взрослыми кабанами в лесах Зоны 1. Маленький и слабый, с 29 единицами здоровья, он не будет нападать первым — но, как и его родители, даст сдачи, если загнать его в угол или ударить. Лута с него не получить, однако игрокам стоит быть осторожными: тревога, поднятая из-за Кабанёнка, может разозлить ближайших взрослых особей — и безобидная стычка рискует обернуться чем-то куда более серьёзным. Система Памяти Мира фиксирует даже эти мелкие эпизоды, навсегда сохраняя ваши отношения с фауной Орбиса на всём протяжении вашего пути.

Жеребёнок

Жеребёнок

Horse Foal

Нейтральный
Зона 1

Жеребёнок — молодая лошадь, которую можно встретить на открытых просторах Зоны 1; она ещё слишком мала и необъезжена, чтобы на ней можно было ехать. С 49 единицами здоровья Жеребёнок уязвим, но не совсем беззащитен — он не ищет ссоры, однако лягнет в ответ, если на него напасть. По имеющимся данным, его родословная связана с верховыми лошадьми, ускоряющими путешествие по Орбису, — намёк на то, что Жеребёнок представляет раннюю стадию жизни ценного скакуна. Лута с него не падает, так что его роль сугубо экологическая: свидетельство жизни и активности табуна в округе. Система Памяти Мира фиксирует встречи даже с этими юными животными.

Пустынная курица

Пустынная курица

Chicken Desert

Дружелюбный
Зона 1

Пустынная курица деловито копошится в раскалённой почве Зоны 1, без спешки выклёвывая зёрна и насекомых. Привычный персонаж близ приграничных поселений, она бродит у ферм и исправно несёт яйца на протяжении всего дня. По своей природе совершенно безобидная, она никак не угрожает игроку и просто разбегается, если к ней подойти слишком быстро. Охотники ценят её за гарантированный дроп: Сырую курятину и Лёгкую шкуру. Эта птица оставила след в мире — каждая встреча с ней навсегда сохраняется как Память Мира на Орбисе.

Индюшонок

Индюшонок

Turkey Chick

Нейтральный
Зона 1

Индюшонок неуклюже пробирается сквозь подлесок лесов и сельскохозяйственных угодий Зоны 1 — молодая наземная птица, которая только-только нашла своё место в мире. Без повода он не полезет в драку, но загоните его в угол или ударьте без предупреждения — и он клюнет в ответ с поразительным негодованием для такой крохи. Имея всего 15 единиц здоровья, он быстро погибает в любой схватке. Охотники, которым удастся его прикончить, получат Дикое мясо и Лёгкую шкуру. Присутствие Индюшонка занесено в каталог как Память Мира — оно навсегда вплетено в ткань Орбиса.

Корова

Корова

Cow

Нейтральный
Зона 1

Домашняя и надёжная, Корова пасётся на лугах Зоны 1 среди привычной деревенской жизни. Эти животные росли бок о бок с поселениями Орбиса на протяжении многих поколений, и их спокойный нрав отражает глубокое знакомство с людьми — они не нападут, если их не провоцировать. Имея целых 103 единицы здоровья, Корова выдерживает немало ударов, прежде чем пасть. После победы она гарантированно даёт Сырую говядину и Среднюю шкуру в количестве, вполне достаточном для снабжения раннего лагеря. История Коровы на Орбисе сохраняется как Память Мира.

Цыплёнок

Цыплёнок

Chicken Chick

Дружелюбный
Зона 1

Только что вылупившийся и едва больший, чем кулак, Цыплёнок семенит по фермерским дворам и поселениям Зоны 1, переполненный любопытством и начисто лишённый чувства опасности. Он абсолютно миролюбив — никакая провокация не заставит его дать отпор. Имея всего 7 единиц здоровья, он входит в число самых уязвимых существ на Орбисе. Возможно, именно поэтому его мимолётные появления считаются достаточно значимыми, чтобы быть вплетёнными в Память Мира. Цыплёнок не несёт никакой добычи — он ведь ещё совсем птенец — но его присутствие придаёт любому поместью неповторимое тепло.

Курица

Курица

Chicken

Дружелюбный
Зона 1

Непременная обитательница поселений Зоны 1, Курица проводит дни, роясь в земле вокруг домов и краёв деревень в поисках зерна и случайного жучка с неослабевающим усердием. Совершенно мирная и безразличная к любой угрозе, которую могла бы представлять, — а представляет она нулевую, — она просто занимается своими делами и несёт яйца рядом с человеческими постройками. С 29 единицами здоровья она долго в бою не продержится, и охотники регулярно собирают её гарантированные дропы — Сырую курицу и Лёгкую шкуру. История этой обычной птицы тем не менее выгравирована на Орбисе как Память Мира.

Индюк

Индюк

Turkey

Нейтральный
Зона 1

Индюки гребутся в опавшей листве лесов и сельских прогалин Зоны 1, держась особняком, если их не потревожить. Несмотря на нейтральный нрав, они дадут отпор, если загнать их в угол — не принимайте их вразвалку за полную безответность. С 38 единицами здоровья они падают быстро, а каждый убитый гарантированно даёт Сырое дикое мясо и Лёгкую шкуру. Эта встреча сохраняется как Память Мира, так что охота навсегда вплетается в вашу историю на Орбисе. Скромный, но надёжный источник ресурсов на раннем этапе игры.

Бараний ягнёнок

Бараний ягнёнок

Ram Lamb

Нейтральный
Зона 1

Не дайте молодости себя обмануть — Бараний ягнёнок представляет собой компактную стену из мышц и кератина с 81 единицей здоровья и коротким темпераментом. Этот юный рогач бродит по фермерским угодьям и пастбищам Зоны 1, и хотя без причины он не бросится, одного неосторожного удара достаточно, чтобы спровоцировать его — и тогда игрока отбросит назад мощным таранным ударом. Добычи он не несёт, зато метка Памяти Мира означает, что каждая стычка с ним навсегда вписывается в вашу историю на Орбисе. Подходите с уважением или держитесь подальше.

Свинья

Свинья

Pig

Дружелюбный
Зона 1

Свиньи — неизменные обитательницы освоенных ландшафтов Хайтейла, повсеместные вокруг деревень и ферм Зоны 1, совершенно равнодушные к проходящим путникам. Абсолютно мирные, они не представляют никакой угрозы и не ответят на провокацию ни при каких обстоятельствах. После забоя каждая Свинья роняет 1–2 Сырой свинины и кусок Лёгкой шкуры, что делает их надёжным ранним источником пропитания для любого исследователя, пополняющего запасы. Эта встреча отмечена как Память Мира на Орбисе. Неприметное животное, которое тем не менее кормит многих путешественников.

Козёл

Козёл

Goat

Нейтральный
Зона 3

Там, где рельеф становится круче, а холод ощутимее, привольно чувствует себя Козёл. Эти уверенные в каждом шагу животные неспешно бродят по скалистым склонам заснеженных гор Зоны 3, останавливаясь пощипать скудную растительность, что выживает на такой высоте. По нраву Козёл нейтрален и вступает в драку лишь в ответ на удар. Охотников, осиливших подъём, ждёт награда: с убитого гарантированно падает 1–2 единицы Сырого мяса дичи и 1–2 Лёгкой шкуры. Статус Памяти Мира означает, что каждая схватка на этих высотах навсегда вписана в Орбис.

Ягнёнок муфлона

Ягнёнок муфлона

Mouflon Lamb

Нейтральный
Зона 3

Ягнёнок муфлона — молодой горный баран, обитающий на высокогорных плато Зоны 3. Он меньше взрослой особи, однако уже несёт характерные изогнутые рога своего вида. Ягнёнок кочует по горным плато и каменистым склонам, не отбиваясь далеко от стада: нейтральный по характеру, он не нападёт первым, но если вы его потревожите, неподалёку оказавшиеся взрослые особи могут обратить на вас внимание. При 49 единицах здоровья Ягнёнок муфлона способен выдержать несколько ударов. Добычи он не оставляет, однако каждая встреча с ним навсегда запечатана в Орбисе как Память Мира.

Чёрный волк

Чёрный волк

Wolf Black

Враждебный
Зона 1

Чёрный волк — один из самых опасных стайных хищников Изумрудной рощи. Тёмная шерсть позволяет ему растворяться в тени густого подлеска, и обнаружить его удаётся с трудом — как правило, лишь тогда, когда он уже мчится в атаку. Нападает без предупреждения и действует слаженно с сородичами, зажимая жертву в клещи: одиночный путник, застигнутый врасплох, редко выходит из такой схватки без потерь. За убитого Чёрного волка гарантированно достаётся Сырое мясо дичи и 1–2 Средней шкуры — добыча стоящая, если суметь справиться со всей стаей. Эта встреча вписана в Орбис как Память Мира.

Антилопа

Антилопа

Antelope

Нейтральный
Зона 2

Антилопа — стремительное травоядное, что неспешно кочует по открытым саванным просторам Воющих песков, нигде подолгу не задерживаясь. Она не агрессивна и в случае угрозы предпочитает дать стрекача, а не вступать в бой. Охотники, которым удастся сократить дистанцию, получают 1–2 Сырого мяса дичи и 1–2 Лёгкой шкуры. При всей своей безобидности Антилопа на скорости — непростая добыча, требующая терпения. Это существо занесено в Орбис как Память Мира.

Полярный медведь

Полярный медведь

Bear Polar

Враждебный
Зона 3

Полярный медведь властвует над ледяными просторами Бореи с подавляющей мощью — огромный, сильный и мгновенно враждебный ко всему, что появляется на его территории. Он не ждёт, пока его спровоцируют: едва почуяв нарушителя, бросается в атаку. При 103 единицах здоровья Полярный медведь способен поглотить немало урона прежде, чем падёт. Наградой за тяжёлую победу служат 2–3 Тяжёлой шкуры и 2–3 Сырого мяса дичи — ценное сырьё для мастеров, которым нужны материалы для прочной брони. Эта встреча вписана в Орбис как Память Мира.

Олень

Олень

Deer Stag

Нейтральный
Зона 1

Олень — неторопливый обитатель лесов Изумрудной рощи, что бесшумно бродит по полянам и лесным тропам в поисках пропитания. Он не агрессивен и при угрозе предпочитает отступить, а не держать позицию. Вблизи обнаруживается, что у Оленя 103 единицы здоровья — достаточно крепкий противник, чтобы безоглядная погоня за ним вышла боком. Удачная охота приносит 1–2 Сырого мяса дичи и 1–2 Лёгкой шкуры — необходимое сырьё для крафта на ранних этапах игры. Своим спокойным видом Олень кажется частью живого пейзажа — ровно до того момента, как вам понадобится то, что он несёт. Это существо занесено в Орбис как Память Мира.

Снежный барс

Снежный барс

Leopard Snow

Враждебный
Зона 3

Снежный барс — безмолвный исполнитель на высокогорьях Бореи: его пятнистая белая шкура так идеально сливается со снежным ландшафтом, что многие игроки замечают его лишь тогда, когда атака уже началась. Снежный барс агрессивно охраняет свою территорию и бросается на врага без малейшего промедления. Бой с ним стремителен и жесток — при 103 единицах здоровья он бьёт достаточно сильно, чтобы потребовать серьёзной подготовки. За победу над ним можно получить 4–8 единиц сырого мяса дичи и 1–2 средние шкуры. Если удастся выжить, это столкновение оставит след в Орбисе в виде Памяти Мира.

Броненосец

Броненосец

Armadillo

Нейтральный
Зона 2

Броненосец — небольшое бронированное млекопитающее, бродящее по засушливым зарослям Воющих Песков. Несмотря на компактные размеры, у него 103 единицы здоровья — достаточно, чтобы выдержать скользящий удар, прежде чем свернуться в тугой защитный клубок. Первым броненосец не нападает, однако если его потревожить, он немедленно примет оборонительную позу и быстро ответит на агрессию. Охотники ценят его за гарантированные сырое мясо дичи и крепкий хитин — последний является полезным материалом для крафта. Это существо занесено в Память Мира, так что каждая встреча с броненосцем навсегда записывается в анналы Орбиса.

Гиена

Гиена

Hyena

Враждебный
Зона 2

Гиены — стайные падальщики, рыщущие по выжженным солнцем саваннам Воющих Песков. Они агрессивны по своей природе: завидев игрока, стая немедленно переходит в скоординированную атаку, делая одиночные встречи обманчиво опасными. При 103 единицах здоровья у каждой особи целая стая способна смять неподготовленного путника за считанные секунды. Уничтожение гиен приносит гарантированные сырое мясо дичи и среднюю шкуру — ценные трофеи для крафта второй зоны. Как существо Памяти Мира, каждая убитая гиена вписывается в вечную летопись Орбиса — свидетельство того, что эта стая была настоящей, а схватка была заслуженной.

Лань

Лань

Deer Doe

Нейтральный
Зона 1

Лань — изящный лесной травоядный зверь, тихо пасущийся в пышных лесах Изумрудной рощи. Она совершенно безопасна: нейтральная по характеру, при малейшем намёке на опасность она бросится наутёк, а не станет защищаться. При 81 единице здоровья лань — одно из самых некрупных созданий первой зоны, что делает её надёжным источником пропитания на раннем этапе игры. Охота на неё гарантированно приносит сырое мясо дичи и лёгкую шкуру — последняя пригодится для базовых кожевенных поделок. Её неспешные маршруты под солнечным пологом леса делают её удобным ориентиром для новых исследователей, изучающих географию Рощи, — и каждый раз, когда она падает, это становится записью в Памяти Мира.

Лосиха

Лосиха

Moose Cow

Нейтральный
Зона 3

Лосиха — миролюбивая самка лосиного вида, господствующего в хвойных лесах Бореи. Она не ищет конфликта — нейтральная и медлительная, она занимается своими делами, пасясь среди заснеженных деревьев, — однако ответит ударом, если загнать её в угол. При 103 единицах здоровья это крепкое животное, и добыча соответствующая: 2–3 порции сырого мяса дичи вместе со средней шкурой, что делает лосиху одним из лучших охотничьих трофеев в суровых условиях третьей зоны. Встреча с ней сохраняется как Память Мира, навсегда вписывая каждую охоту в живую летопись Орбиса.

Гризли

Гризли

Bear Grizzly

Враждебный
Зона 1

Гризли — один из самых грозных хищников Изумрудной рощи. Он не ждёт провокации: этот массивный зверь со 124 единицами здоровья агрессивен при виде игрока и бросается в атаку с яростью, которая уже погубила немало самонадеянных авантюристов. Гризли активно охраняет широкую территорию, так что достаточно просто подойти слишком близко, чтобы спровоцировать нападение. Награда за его уничтожение весома: гарантированная тяжёлая шкура в количестве 1–2 штук и 2–3 порции сырого мяса дичи. Как существо Памяти Мира, каждый поверженный гризли вносится в летопись Орбиса — доказательство схватки, которая проверила вашу готовность.

Саблезубый тигр

Саблезубый тигр

Tiger Sabertooth

Враждебный
Зона 3

В замёрзших пустошах Бореа скрывается хищник, у которого нет терпения к неосторожным, — Саблезубый тигр. Этот доисторический большой кот использует рельеф как укрытие: бесшумно крадётся сквозь снежные поля и в нужный момент бросается в засаду. Обладая 124 единицами здоровья и агрессией, которая срабатывает при обнаружении цели, он атакует без предупреждения. Победа над ним гарантированно приносит Сырое мясо дичи и Среднюю шкуру в полезных количествах. Каждая такая встреча навсегда вписывается в Орбис как Память Мира — любое столкновение с этим зверем оставляет след в вашем путешествии.

Белый волк

Белый волк

Wolf White

Враждебный
Зона 3

Главное оружие Белого волка — маскировка. Его снежно-белая шерсть настолько идеально сливается с замёрзшими просторами Бореа, что угрозу можно не заметить, пока она уже не сокращает дистанцию. По природе своей враждебный, он атакует при обнаружении и подкрепляет эту агрессию 103 единицами здоровья. С убитого волка падают Сырое мясо дичи и Средняя шкура. Белый волк также является существом Памяти Мира — встреча с ним фиксируется в Орбисе, придавая вашей экспедиции по Бореа непрерывную нарратив за рамками простого выживания.

Лиса

Лиса

Fox

Нейтральный
Зона 1

Шустрая, бдительная и на удивление уверенная в себе, Лиса — привычная гостья лесов и открытых лугов Изумрудной рощи. Как нейтральное животное она сама не начнёт драку, но загоните её в угол или ударьте первыми — и она будет защищаться. Всего 38 единиц здоровья не позволят ей долго продержаться в затяжном бою. Удачная охота принесёт Сырое мясо дичи — Лисы становятся лёгким, но надёжным ранним источником пропитания. Это существо Памяти Мира: первая по-настоящему значимая встреча с лисой негласно отмечается самим Орбисом.

Мохорог

Мохорог

Mosshorn

Нейтральный
Зона 1

Мохорог — один из найбільш узнаваемых обитателей Изумрудной рощи: массивный, покрытый мхом рогатый зверь, что неспешно бродит среди древних лесов с невозмутимостью существа, у которого почти нет природных врагов. По темпераменту нейтральный, он не бросится в атаку без провокации, но при 124 единицах здоровья способен выдержать серьёзный урон, когда всё же отвечает. Охотников, которым удаётся одолеть его, ждёт щедрая награда: от четырёх до восьми кусков Сырого мяса дичи плюс Тяжёлая шкура — одна из самых выгодных охот в первой зоне. Орбис также фиксирует эту встречу как Память Мира.

Лось

Лось

Moose Bull

Нейтральный
Зона 3

Могучие рога и неторопливая, размеренная поступь — вот что выделяет Лося в холодных сосновых лесах Бореа. Это крупное травоядное ведёт себя нейтрально: конфликт его не интересует, пока его не вынудят к нему. Однако 124 единицы здоровья за этими рогами — весомый довод хорошенько подумать перед тем, как провоцировать его. Добыча с него — два-три куска Сырого мяса дичи и Средняя шкура, достойное вознаграждение для охотников, готовых терпеть жестокий холод третьей зоны. Лось является существом Памяти Мира, и Орбис хранит запись о каждой значимой встрече с ним.

Мышь

Мышь

Mouse

Дружелюбный
Все зоны

Моргнёте — и пропустите: Мышь — одно из самых маленьких живых существ на Орбисе. Она стремглав несётся между пучками травы, проскальзывает в щели пещер и снует по захламлённым углам поселений. Никакой опасности она не представляет и при первом намёке на угрозу разбегается. Несмотря на свою хрупкость, каждая замеченная вами Мышь сохраняется как Память Мира — и эти мимолётные встречи неожиданно обретают вес в летописи вашего приключения. Ни добычи, ни угрозы — лишь крошечное сердечко, вплетённое в ткань каждой зоны.

Сурикат

Сурикат

Meerkat

Нейтральный
Зона 2

Сурикаты — бдительные стражи Воющих Песков. Они живут плотными колониями в норах под поверхностью пустыни, и зрелище группы, стоящей столбиком на задних лапах и высматривающей опасность на горизонте, — один из самых узнаваемых образов Второй зоны. Подойдите слишком близко или сделайте угрожающее движение — и они укусят в ответ: сами на рожон не лезут, но и убегать не спешат. Каждая встреча с ними вписывается в вашу Память Мира. Добычи они не оставляют, так что главная ценность здесь — само наблюдение.

Лягушка

Лягушка

Frog Green

Дружелюбный
Зона 1

Зелёная Лягушка — неотъемлемая часть влажных уголков Первой зоны: болот, прудов с кувшинками и тихих ручьёв на окраинах Изумрудной рощи. Она затаивается на замшелых камнях или наполовину погружённых в воду брёвнах, сливаясь с окружающей зеленью. Существо абсолютно мирное — никогда не нападает и просто прыгает прочь при приближении. Тем не менее каждый момент на счету: любое наблюдение за лягушкой фиксируется как Память Мира, превращая этих тихих земноводных в скромные, но настоящие вехи вашего путешествия по Орбису. Добычи они не дают.

Геккон

Геккон

Gecko

Дружелюбный
Зона 2

Найдите тёплую, выбеленную солнцем стену или скопление песчаниковых валунов в Воющих Песках — и велика вероятность, что на ней прицепился Геккон: неподвижный, пока ваша тень не упадёт на него, а затем мгновенно исчезающий. Эта небольшая пустынная ящерица совершенно безвредна: она полагается на неподвижность и пятнистую окраску, а не на скорость бега. Геккон — один из тех незаметных признаков жизни, которые Вторая зона прячет на виду. Добычи он не оставляет, зато каждый замеченный экземпляр сохраняется в вашей Памяти Мира, вознаграждая терпеливых исследователей, умеющих замечать детали.

Лягушка

Лягушка

Frog Blue

Дружелюбный
Зона 1

В отличие от своей обычной зелёной родственницы, синяя Лягушка сразу бросается в глаза на фоне растительности болот и берегов прудов Первой зоны — её яркая окраска делает её одним из самых эффектных небольших существ, которых можно встретить в Изумрудной роще. Она совершенно миролюбива и, если к ней приближаются, спокойно ускакивает прочь. Тут нечего сражаться и нечего добывать; ценность синей Лягушки заключается исключительно в миге открытия. Этот миг записывается как Память Мира — так что внимательные исследователи, разыскивающие эту редкую цветовую вариацию, обнаружат, что она навсегда вплетена в их путешествие.

Белка

Белка

Squirrel

Дружелюбный
Зона 1

Мало кто из обитателей Изумрудной рощи обладает такой непринуждённой привлекательностью, как Белка. Этот пушистохвостый грызун снуёт между кронами древних деревьев Первой зоны, совершенно равнодушный к приключениям проходящих мимо игроков. Он абсолютно не опасен — понаблюдайте, как она прыгает с ветки на ветку, и вы начнёте понимать, почему Орбис кажется живым даже в своих тихих уголках. Встреча с этим безобидным зверьком сохраняется как Память Мира — маленький, но настоящий фрагмент вашего пути сквозь эти пронизанные солнечным светом леса.

Магмовая улитка

Магмовая улитка

Snail Magma

Дружелюбный
Зона 1

Магмовая улитка — это парадокс в раковине: медлительный, кроткий моллюск, несущий, судя по всему, вулканический жар внутри своего тела. Она обитает во влажных лесах и болотах Первой зоны, неторопливо бредёт куда-то и никогда не проявляет агрессии. Однако, невзирая на миролюбивый нрав, охотники разыскивают её целенаправленно: побеждённая Магмовая улитка гарантированно даёт Сырое мясо дичи и Эссенцию огня, что делает её удобным источником ресурсов в начале игры. Время, проведённое в погоне за ней по топям, фиксируется как Память Мира.

Болотная змея

Болотная змея

Snake Marsh

Нейтральный
Все зоны

Болотная змея распространилась практически по всем уголкам Орбиса — от лугов и густых джунглей до капающих влагой тоннелей подземных пещер. По своей природе она нейтральна: не нападает, пока не почувствует себя в ловушке или под угрозой, так что осторожный игрок может пройти мимо неё без каких-либо последствий. Но стоит её спровоцировать — и 36 единиц здоровья подкрепят по-настоящему ядовитый укус. С каждой убитой Болотной змеи гарантированно падает Мешочек с ядом — ресурс, применение которому найдётся далеко за пределами болот. Поскольку эта рептилия встречается во всех зонах, первая встреча с ней сохраняется в Память Мира.

Шёлковая личинка

Шёлковая личинка

Larva Silk

Нейтральный
Зона 1

Затаившись среди поваленных брёвен и листвы в умеренных лесах первой зоны, Шёлковая личинка проводит дни за плетением шёлка, не трогая никого вокруг. Это нейтральное существо — оставьте её в покое, и она никогда не нападёт первой, но если загнать её в угол, она постоит за себя. При скромных 25 единицах здоровья схватка в любом случае разрешится быстро. Практическая причина вступить в бой: гарантированное падение Сырого дичного мяса, которое обеспечит нехитрое пропитание для начинающих охотников. Первая встреча с Шёлковой личинкой записывается в Орбис как Память Мира.

Крыса

Крыса

Rat

Нейтральный
Пещеры

Крысы снуют в самых глубоких коридорах Орбиса, процветая там, где скапливаются объедки, — на полах пещер, в тоннелях подземелий и забытых канализациях. Они не нападают, пока их не загнать в угол, но испуганная Крыса может всё же пустить кровь. Всего 21 единица здоровья — и она быстро падёт. Каждое убийство записывается как Память Мира, придавая даже этим скромным столкновениям оттенок долговременной значимости. Крысы надёжно дают Сырое дичное мясо и Лёгкую шкуру, что делает их практичным ранним источником базовых крафтовых материалов для искателей приключений, готовых спуститься под землю.

🪱

Шляпный червь

Hatworm

Нейтральный
Пещеры

На перший погляд Шляпный червь виглядає как гриб — его шляпка с удивительной точностью копирует округлый купол пещерного гриба. Этот маленький обитатель пещер не представляет никакой угрозы сам по себе: он спокойно ползает по сырым каменным коридорам Орбиса, совершенно не интересуясь путешественниками. По природе своей нейтральный, он даёт сдачи лишь в случае провокации. Ничего ценного при нём нет, зато его причудливое сходство с подземной флорой заставляет исследователей на мгновение замереть — не сразу понятно, перед тобой растение или червь.

Крот

Крот

Molerat

Нейтральный
Пещеры

Крот долгие годы перекраивал пещерные системы Орбиса изнутри, прокладывая разветвлённые тоннели в камне и грунте своими тупыми мощными когтями. Первым он не нападёт — 61 единица здоровья сжатых мускулов приберегается для защиты в случае, если его загонят в угол. При убийстве Крот оставляет сырое мясо дичи и лёгкую шкуру, что делает его ценной добычей в ходе любой подземной вылазки. Это существо вписано в Память Мира Орбиса — значит, каждое взаимодействие с ним становится частью более масштабной и постоянной истории, разворачивающейся под поверхностью.

Ледяная улитка

Ледяная улитка

Snail Frost

Нейтральный
Зона 3

Жизнь в заледенелых пустошах Бореи слила панцирь и лёд воедино в Ледяной улитке, породив существо, которое повсюду носит с собой толстый, покрытый льдом карапакс. Несмотря на то что внешне она напоминает обычную диковину, Ледяная улитка даст отпор, если её побеспокоить, — так что лучше держаться на расстоянии, если у вас нет с ней никаких дел. При удачном убийстве она надёжно оставляет сырое мясо дичи и Эссенцию льда — последняя делает её желанной целью для ремесленников, работающих с рецептами холодной тематики. Существование Ледяной улитки является частью Памяти Мира Бореи.

Кобра

Кобра

Snake Cobra

Враждебный
Зона 2

Обожжённая солнцем и смертоносная, Кобра — один из самых узнаваемых опасных обитателей Ревущих песков. Почуяв чужака, она встаёт в стойку, раздувает капюшон и бросается без малейшего колебания — это животное создано для атаки с первого взгляда, а не для предупреждений. При 74 единицах здоровья Кобра разит куда быстрее, чем кажется. При каждом убийстве она оставляет мешочек с ядом, что делает охоту на кобр выгодным занятием для создания ядовитых зелий — при условии, что удастся сократить дистанцию раньше, чем она нанесёт удар. Каждая смертельная встреча с ней фиксируется Памятью Мира.

Гремучая змея

Гремучая змея

Snake Rattle

Враждебный
Зона 2

Песчаная окраска делает Гремучую змею практически невидимой на фоне дюн — она остаётся одним из самых коварных сюрпризов Воющих песков. Она не ждёт, пока её загонят в угол: стоит учуять присутствие чужака, как змея сворачивается и бросается вперёд. При 61 единице здоровья бой недолог, но атака следует стремительно и почти без предупреждения. Убитая Гремучая змея всегда роняет Мешочек с ядом, что делает охоту на неё выгодной для алхимиков и ремесленников, нуждающихся в токсичных компонентах. Каждая встреча с ней сохраняется как Память Мира на Орбисе.

Скорпион

Скорпион

Scorpion

Враждебный
Зона 2

Скорпион властвует над своим участком Воющих песков с бронированным терпением. При 124 единицах здоровья он способен выдержать куда больше ударов, чем кажется, а ядовитый удар хвоста жестоко наказывает тех, кто лезет в бой очертя голову. Усилие того стоит: Мешочек с ядом выпадает каждый раз, а с вероятностью 50% можно получить ещё и Прочный хитин — долговечный поделочный материал, ценимый за свою стойкость. Относитесь к Скорпиону как к угрозе среднего приоритета: сам по себе он вас не уничтожит, но в сочетании с другими пустынными опасностями становится по-настоящему опасен. Каждое убийство становится частью вашей Памяти Мира.

Олень-самец

Олень-самец

Temple Deer Stag

Нейтральный
Зона 1

Олень-самец — существо тихого достоинства: он движется по лесным полянам Изумрудного леса с размеренной грацией. Истинный травоядный, он держится особняком и не бросается в атаку, если его не загнать в угол — поставьте его в тупик, и он начнёт защищаться. Наблюдать, как олень-самец пробирается сквозь залитый солнцем подлесок, — один из тех неспешных, негромких моментов, которые делают Орбис по-настоящему живым. Это наблюдение сохраняется как Память Мира — тихое напоминание о том, что не каждое существо в Hytale определяется через конфликт.

Лягушка

Лягушка

Temple Frog Orange

Дружелюбный
Зона 1

Маленькая, яркая и совершенно равнодушная к вашему присутствию — Лягушка стала неотъемлемой частью влажных уголков Изумрудного леса. Она любит берега прудов, мелкие болота и любые участки земли, где задерживается вода. Абсолютно безобидная, она при вашем приближении либо прыгнет в сторону, либо просто сидит на месте — невозмутимо и без лишней спешки. Её легко не заметить, но найти её почему-то всегда приятно. Эта неприметная амфибия — из тех проявлений фоновой жизни, которые напоминают путникам: Орбис — это мир, достойный исследования, даже когда сражаться не с кем. Эта встреча сохраняется как Память Мира.

Зеленушка

Зеленушка

Temple Finch Green

Дружелюбный
Зона 1

Вспышка изумрудного оперения, короткая трель — и Зеленушка уже исчезла. Эта небольшая птица снуёт по пологу Изумрудной Рощи стремительными, неугомонными дугами. К игрокам она миролюбива и проводит дни, перескакивая с ветки на ветку высоко над лесным полом. Охотиться на неё совсем необязательно, однако тот, кто решится, получит Сырое мясо дичи и гарантированно одно-два Красных пера — неплохой материал для крафта. Эта встреча сохраняется как Память Мира, навсегда вписывая этот лёгкий, пронизанный птичьим пением миг в вашу историю на Орбисе.

Лягушка

Лягушка

Temple Frog Green

Дружелюбный
Зона 1

Зелёная Лягушка — один из самых незатейливых обитателей Орбиса. Она встречается на илистых берегах прудов и болот по всей первой зоне. Она абсолютно безопасна: имея лишь одно очко здоровья, она может погибнуть даже от случайного шага. По большей части Лягушка просто сидит, моргает и иногда прыгает в воду при малейшем шуме. Встреча с ней — маленький момент, достойный памяти: это скромное земноводное сохраняется как Память Мира, тихо фиксируя ваше присутствие в живой летописи мира.

Синяя птица

Синяя птица

Temple Bluebird

Дружелюбный
Зона 1

Мало что в Изумрудной Роще радует взгляд так, как Синяя птица, перелетающая между ветвями полога: её песня пробивается сквозь шелест листьев. По натуре она мирная и на игрока нападать не станет, однако восемнадцать очков здоровья позволяют ей выдержать случайный выстрел-другой. Охотники ценят её как надёжный источник ресурсов: каждый трофей неизменно приносит Сырое мясо дичи и Синие перья. Птица также записывается как Память Мира, превращая каждую встречу в небольшую главу вашего путешествия по Орбису.

Белка

Белка

Temple Squirrel

Дружелюбный
Зона 1

Быстрая и пугливая, Белка проводит дни, прыгая между могучими деревьями Изумрудной Рощи: пушистый хвост мелькает за ней, когда она исчезает в кронах. Она совершенно миролюбива и бросается наутёк при малейшем намёке на опасность — с единственным очком здоровья у неё есть все основания быть осторожной. Никакого лута после гибели она не оставляет, однако само её появление ощущается как живое дыхание первой зоны. Каждая встреча с ней записывается как Память Мира, вплетая это существо в ткань вашего приключения на Орбисе.

Лягушка

Лягушка

Temple Frog Blue

Дружелюбный
Зона 1

Там, где зелёная родственница сливается с осокой, синяя Лягушка выделяется, словно самоцвет, оброненный у кромки воды. Она обитает в тех же прудах и болотах первой зоны, разделяя спокойный нрав и хрупкое единственное очко здоровья своей изумрудной сестры. Нападать она никогда не станет: дни напролёт сидит на листьях кувшинок или наполовину погрузившись в мелководье, глядя на мир немигающим взором. Как и все маленькие чудеса Орбиса, встреча с ней вплетается в вашу Память Мира — беглая заметка в летописи ваших странствий.

Кролик

Кролик

Temple Bunny

Дружелюбный
Зона 1

Мало кто из обитателей Изумрудной Рощи так полно воплощает кроткую сторону Орбиса, как Кролик. Этот маленький зверёк скачет по залитым солнцем лугам и лесным зарослям без какой-либо тревоги, совершенно равнодушный к проходящим мимо искателям приключений. Он совершенно не опасен и при беспокойстве просто юркнет в кусты. Встретить его в Зоне 1 — лёгкое удовольствие, и поскольку этот скромный зверёк вплетён в Память Мира Орбиса, даже праздный миг наблюдения за тем, как он щиплет траву, становится частью вашей постоянной истории в этом мире.

Бурая сова

Бурая сова

Temple Owl Brown

Нейтральный
Зона 1

Бурая сова властно облюбовала лесной полог Зоны 1, сливаясь с ним в бесшумной тени. Несмотря на то что эта хищная птица считается ночным созданием, в светлое время суток её можно застать неподвижно сидящей на высоких ветвях — она смотрит вниз острыми янтарными глазами. Первой она не нападёт, но загоните её в угол или ударьте неосторожно — и когти мгновенно дадут о себе знать: у этого охотника 29 единиц здоровья, и он куда крепче, чем кажется. Победив её, вы всегда получите Сырое Мясо дичи и одно-два Тёмных Пера — ценная добыча для начинающих крафтеров. Эта встреча сохраняется как Память Мира.

Утка

Утка

Temple Duck

Дружелюбный
Зона 1

Переваливаясь с боку на бок по берегам прудов и медленных водотоков Зоны 1, Утка — привычное и совершенно мирное существо. На игроков она не реагирует вовсе: даже если плескаться у неё прямо под носом, тревоги не будет. При 18 единицах здоровья Утка — практичный ранний источник пропитания: каждая особь гарантированно даёт Сырое Мясо дичи и одно-два Красных Пера. Эти яркие перья — полезный крафтерский материал, который стоит собирать всякий раз, проходя мимо водоёмов. Поскольку Утка является частью Памяти Мира Орбиса, даже короткая охотничья остановка у реки оставляет след в вашей постоянной записи.

Лань

Лань

Temple Deer Doe

Нейтральный
Зона 1

Тихая и неторопливая, Лань пасётся на залитых солнцем полянах Изумрудной Рощи, не проявляя ни малейшей агрессии. Первой она не нападёт, но потревожьте её — и она стремглав бросится в подлесок. Не имея зафиксированного лута и обладая лишь единицей здоровья, она так же хрупка, как и миролюбива. Её присутствие словно обещает, что в диких уголках Орбиса всё ещё есть красота, достойная сохранения, — и каждая встреча с ней вписывается в Орбис как Память Мира.

🐀

Крыса

Edible Rat

Нейтральный
Пещеры

Крысы отлично чувствуют себя в скрытом подземном мире Орбиса — в пещерах, коридорах подземелий и забытых канализациях, что пролегают под каждым крупным сооружением. Как падальщики, они не охотятся на игроков — они просто занимаются своими делами. Однако потревожьте одну, и она даст сдачи. Нейтральный нрав этих зверьков означает, что их легко избежать, если внимательно смотреть под ноги в тесных подземных проходах. Для исследователей пещер, предпочитающих тихий спуск, Крысы создают скорее атмосферу, чем реальную угрозу.

🐱

Кошка

Дружелюбный
Зона 1

Тихо скользя сквозь поселения Зоны 1, Кошка — одно из немногих по-настоящему мирных существ Орбиса. Она не представляет никакой угрозы и не бросится наутёк в панике — она просто живёт по своим правилам, бродя возле домов и лагерей с безмятежной уверенностью животного, которое знает, что его здесь ждут. Игроки, ищущие компаньона, а не схватки, найдут в Кошке скромное, ненавязчивое существо, которое можно приручить и держать рядом. Порой самое ценное в опасном мире — это минута покоя.

🦕

Диметродон

Нейтральный
Пещеры

Рыскающий в древних переходах пещерных систем Орбиса, Диметродон — реликт куда более старого мира. Его характерный спинной парус улавливает те крохи света, что проникают под землю, делая его узнаваемым даже издалека. Он не бросится на игрока при виде — но загоните его в угол или ударьте первым, и эти мощные челюсти незамедлительно ответят. В встрече с таким древним существом так далеко под поверхностью есть нечто гнетущее — будто сами пещеры сберегли его сквозь эоны геологического времени.

🐶

Собака

Дружелюбный
Зона 1

Собаки — одни из самых знакомых лиц, которых вы встретите, блуждая по лугам и поселениям Зоны 1. Верные по природе, Собаки, привязавшись к вам, будут следовать по пятам по всему Орбису без единой жалобы, делая долгие экспедиции чуть менее одинокими. Они не представляют угрозы ни для кого — это исключительно мирные компаньоны. Когда Собака погибает, она ничего не оставляет, поэтому единственное, что стоит взять от неё, — это её общество.

🐇

Джекалоп

Нейтральный
Зона 2

Джекалоп рисует причудливый силуэт на выжженных солнцем дюнах пустыни Зоны 2 — заячье тело, увенчанное ветвистыми рогами, мечется между скальными выступами в коротких, нервных рывках. Он не полезет в драку, но загоните его в угол — и вы быстро узнаете, как здорово умеют бить эти лапы. Подходите терпеливо, а не стремительно, если хотите подобраться ближе. Джекалопы не оставляют никакой добычи, так что встречи с ними — исключительно дань любопытству.

🐒

Макака

Нейтральный
Зона 3

Высоко в кронах густых джунглей Зоны 3 Макаки проводят дни, прыгая с ветки на ветку, ухаживая друг за другом и наблюдая за всем происходящим внизу острыми, любопытными глазами. По природе они не агрессивны, однако будут защищаться, если подойти слишком близко или напугать их — потревоженная Макака может оказаться на удивление проворной. Их подлинная ценность — в атмосфере джунглей: они трещат над головой, пока вы исследуете подлесок. При гибели они ничего не оставляют.

🐔

Доисторическая курица

Нейтральный
Пещеры

Потомок эпохи, задолго предшествовавшей формированию поверхностного мира, Доисторическая курица скребётся в полу в сумеречных пещерных биомах, выглядя обманчиво обыденно для существа такого возраста. Она разделяет нейтральный нрав своих далёких современных родственников — не трогайте её, и она ответит тем же. Тьма Пещер явно ей по душе: миллионы лет под землёй ничуть не притупили её тягу к личинкам. После гибели она ничего не оставляет.

🦕

Трицератопс

Нейтральный
Пещеры

Мало какие существа в пещерных системах Орбиса способны передать ощущение спокойного величия так, как это делает Трицератопс. Этот массивный травоядный с тремя рогами неспешно бродит по глубоким пещерным зонам, пощипывая подземную растительность, что попадается на пути. Он нейтрален до тех пор, пока его не потревожат, — но если Трицератопс решит, что вы представляете угрозу, он опустит воротник и бросится в атаку, и вся его чудовищная масса придёт в движение — игнорировать это не стоит. С убитого Трицератопса ничего не падает, однако встреча с ним, бродящим по доисторической пещере, уже сама по себе — награда.

Водные существа Hytale — Морская жизнь Орбиса

35
Мурена

Мурена

Eel Moray

Враждебный
Океан

То, что кажется пустым рифом, зачастую таковым не является — Мурена прячется в трещинах и щелях кораллов в океанических зонах и атакует в тот момент, когда добыча оказывается в пределах досягаемости. Она нападает на всех при виде, делая исследование мелководья значительно опаснее, чем это выглядит на первый взгляд. При 74 единицах здоровья и молниеносном броске, который почти не предваряется никакими предупреждениями, этот хищник уже застал врасплох немало пловцов. Победа над ней гарантированно приносит Сырую рыбу, а каждое столкновение сохраняется как Память Мира на Орбисе.

Акула-молот

Акула-молот

Shark Hammerhead

Враждебный
Океан

Акула-молот — одно из самых узнаваемых и опасных существ, патрулирующих открытые океанские зоны Орбиса. Широкая, напоминающая молоток голова — это не просто отличительная черта: она обеспечивает акуле исключительный радиус восприятия, позволяя замечать угрозы и добычу в широком секторе ещё до того, как те успеют среагировать. Агрессивная и неутомимая, Акула-молот атакует при виде игрока, имея за собой 145 единиц здоровья. После победы она оставляет одну-две единицы сырой рыбы, а встреча с ней навсегда вписывается в вашу Память Мира — как свидетельство того, что вы пережили глубины.

Лавовый целакант

Лавовый целакант

Shellfish Lava

Нейтральный
Вулканическая пещера

В глубинах Вулканических пещер, где воздух дрожит от жара, а лужи расплавленной породы светятся оранжевым, Лавовый целакант скользит сквозь перегретую воду, которая убила бы большинство существ при первом же контакте. Древняя родословная, сохранившаяся в экстремальных условиях, — эта рыба не проявляет агрессии первой. Но загоните её в угол или ударьте сами — и она даст отпор. Лавовый целакант обладает 29 единицами здоровья и при победе гарантированно оставляет сырую рыбу. Само существование такого создания поражает, и Орбис фиксирует каждую встречу с ним как Память Мира.

Горбатый кит

Горбатый кит

Whale Humpback

Дружелюбный
Океан

Мало что на просторах Орбиса сравнится со зрелищем Горбатого кита, выходящего из глубин. Эти колоссальные, абсолютно миролюбивые морские млекопитающие бороздят открытые воды и не представляют никакой угрозы ни для одного игрока — их 400 единиц здоровья говорят об их размерах, но не об опасности. Наблюдать за ними — настоящее событие: они движутся сквозь воду неторопливо и почти безмятежно. После гибели Горбатый кит всегда оставляет сырую рыбу, хотя большинство тех, кто встречал этих существ, не испытывает особого желания с ними сражаться. Каждое наблюдение вписывается в вашу Память Мира.

Лёдожабр

Лёдожабр

Frostgill

Нейтральный
Зона 3

Замёрзшие озёра и ледяные реки Бореи — дом для Лёдожабра, холодноводной рыбы, созданной для выживания там, где температуры парализовали бы большинство водных существ. Без провокации он не нападает — проплывите мимо осторожно, и рыба не обратит на вас внимания. Но причините ей вред — и будьте готовы к схватке. Имея 81 единицу здоровья, Лёдожабр — один из самых крепких представителей местной фауны. Поимка гарантирует получение сырой рыбы, что делает его надёжным источником пропитания для всех, кто готов выдержать пронизывающий холод Бореи. Как и любая другая встреча здесь, столкновение с Лёдожабром становится частью вашей Памяти Мира на Орбисе.

Радужная форель

Радужная форель

Trout Rainbow

Дружелюбный
Зона 1

Радужная форель мелькает в чистых реках и мелководных ручьях Зоны 1, её бока переливаются яркими всполохами цвета в лучах света. Эти рыбы абсолютно миролюбивы — они не представляют никакой угрозы и просто разбегаются, если их потревожить. Поимка всегда приносит кусок сырой рыбы, что делает их надёжным ранним источником пропитания для путников по Орбису. Поскольку каждое убийство Радужной форели записывается как Память Мира, даже обычная рыбалка обретает здесь особый, личный смысл.

Чёрная пиранья

Чёрная пиранья

Piranha Black

Враждебный
Зона 3

Тёмная чешуя и неутомимая агрессия — Чёрная пиранья является вершиной пищевой цепи в мутных водоёмах Зоны 3. Она никогда не охотится в одиночку: эти рыбы действуют стаями, набрасываясь на любое существо, осмелившееся войти на их территорию. Имея по 45 очков здоровья каждая и действуя согласованно, они способны быстро расправиться с тем, кто войдёт в заражённую воду без плана. Победите их — и вы гарантированно получите сырую рыбу, хотя выжившие запомнят эту схватку надолго: каждое убийство в стае Чёрных пираний навечно запечатывается в Памяти Мира Орбиса.

Щука

Щука

Pike

Нейтральный
Зона 1

Щука — терпеливый одиночный хищник, таящийся в реках и озёрах Зоны 1. Без повода она не нападёт, однако стоит потревожить её — и Щука мгновенно становится агрессивной, атакуя со всей силой своих 38 единиц здоровья. Рыболовы и путешественники, умеющие держаться спокойно у воды, могут пройти мимо без каких-либо последствий. Поверженная Щука оставляет после себя один-два куска Сырой Рыбы. Как и любая значимая встреча на Орбисе, столкновение с ней навсегда остаётся в Памяти Мира.

Длиннопёрый солнечник

Длиннопёрый солнечник

Bluegill

Дружелюбный
Зона 1

Длиннопёрые солнечники — небольшие неприметные рыбёшки, которые собираются в тихих прудах и спокойных озёрах Зоны 1. По своей природе они миролюбивы и совершенно не опасны: неспешно скользят в мелководье и почти не обращают внимания на то, что происходит над поверхностью воды. Для любого путника, кому в начале пути по Орбису нужен быстрый ужин, Длиннопёрый солнечник станет надёжным источником Сырой Рыбы. Пусть момент и кажется незначительным, каждый пойманный солнечник вплетается в Память Мира — тихое напоминание о том, что даже самые маленькие жизни имеют значение в этом краю.

Пиранья

Пиранья

Piranha

Враждебный
Зона 3

Стаи пираний превращают тропические реки Зоны 3 в настоящий пир хаоса. Эти свирепые стайные рыбы нападают при виде любой цели, стремительно окружая всё, что осмеливается войти в их воды, и рвут добычу неутомимыми щёлкающими челюстями. Одиночная Пиранья — ещё управляемая угроза, но стая действует как единый организм: рассредоточенные атаки и постоянное движение — залог выживания при переправе. Каждая рыба обладает 38 единицами здоровья и всегда оставляет после себя Сырую Рыбу. Каждая встреча со стаей пираний сохраняется в Памяти Мира Орбиса.

Лосось

Лосось

Salmon

Дружелюбный
Зона 3

Лосось — мигрирующая рыба, поднимающаяся вверх по холодным северным рекам Зоны 3 по маршрутам, проложенным задолго до появления первых искателей приключений на Орбисе. По своей природе Лосось мирен, никогда не нападает на игрока и не представляет никакой угрозы. Наблюдать, как он прыгает против течения, — одно из тех тихих, запоминающихся зрелищ, что дарят водные пути Орбиса. При вылове или гибели он всегда оставляет Сырую Рыбу, а его путешествия вписаны в Память Мира.

Сом

Сом

Catfish

Нейтральный
Зона 1

Сом держится у мутного дна рек и озёр Зоны 1, прощупывая ил усиками в поисках чего-нибудь съедобного. Конфликтов он не ищет — подойдите к нему без агрессии, и он просто уплывёт прочь. Однако загоните его в угол или ударьте первым, и он ответит на удивление мощно для придонной рыбы. 29 единиц здоровья делают его не таким уж лёгким противником в ближней схватке. Рыбалка или охота на Сома всегда приносит Сырую Рыбу, а его тихое существование навсегда сохраняется в Памяти Мира Орбиса.

Пескарь

Пескарь

Minnow

Дружелюбный
Зона 1

Пескари — самые мелкие рыбки, снующие в мелководных ручьях и прибрежных заводях Зоны 1. Их легко не заметить, но стоит увидеть целую стайку, мерцающую в солнечном свете, — и взгляд уже не оторвать. Абсолютно безобидные, Пескари никогда не реагируют агрессивно на проходящего мимо игрока. При всего 15 очках здоровья они крайне уязвимы — одного удара достаточно. С каждого гарантированно падает Сырая рыба, что делает их скромным, но доступным источником пропитания на ранних этапах выживания. Встреча с ними фиксируется как Память Мира в Орбисе.

Красная медуза

Красная медуза

Jellyfish Red

Нейтральный
Океан

Красная медуза дрейфует по воле океанских течений без какой-либо цели — это одно из самых впечатляющих морских существ Орбиса: полупрозрачный малиновый купол пульсирует с каждым неторопливым взмахом. Она не станет преследовать пловца, но задень её свисающие щупальца — и тут же почувствуешь жгучий укус. С 38 очками здоровья Красная медуза способна выдержать удар прежде чем отступить, так что случайный контакт обходится дороже, чем кажется. При убийстве она гарантированно бросает 2–3 Сырой рыбы, а каждая встреча в открытом океане навсегда запечатлевается как Память Мира.

Краб

Краб

Crab

Нейтральный
Океан

Крабы снуют вдоль берегов и мелководных приливных отмелей Океанской зоны — их панцири делают их на удивление живучими для таких небольших существ. С 49 очками здоровья Краб не рассыплется от первого же удара, однако сам конфликта не ищет — если только вы не подберётесь слишком близко и не дадите ему повода. Разозлите его — и познакомитесь с его клешнями поближе. Убейте — и получите Сырую рыбу, что делает береговых крабов удобным источником пропитания на начальном этапе прибрежного выживания. Это существо сохраняется как Память Мира, и каждая встреча с Крабом оставляет след в Орбисе.

Рыба-фугу

Рыба-фугу

Pufferfish

Нейтральный
Океан

Рыба-фугу неторопливо дрейфует в океанских водах и выглядит совершенно безобидно — пока кто-нибудь не подберётся слишком близко. Почувствовав угрозу, она мгновенно раздувается в колючий шар, что служит одновременно и впечатляющим зрелищем, и реальным предупреждением. С 38 очками здоровья она долго не протянет в открытой схватке, но Рыба-фугу и не охотится на вас: держитесь подальше — и она тоже не тронет. Рыболовы, готовые рискнуть, найдут гарантированную добычу в виде Сырой рыбы. Её драматичный защитный ритуал зафиксирован как Память Мира — этот напряжённый момент раздувания навсегда вписан в живую историю Орбиса.

Зелёная медуза

Зелёная медуза

Jellyfish Green

Нейтральный
Океан

Полупрозрачная и неторопливая, Зелёная медуза пульсирует в просторах открытого океана, влекомая невидимыми течениями. Её свисающие щупальца — не украшение: заденьте их — и почувствуете укус. Это существо не погонится за вами, но и с дороги не уйдёт, так что чаще всего страдают беспечные пловцы. Победив её, вы гарантированно получите от 2 до 3 Сырой рыбы — больше, чем у большинства океанских существ её размера. Её призрачный силуэт, скользящий в глубине, запечатлён как Память Мира — тихое напоминание о том, что не каждая опасность в Орбисе объявляет о себе громко.

Зебрасома парусная

Зебрасома парусная

Tang Sailfin

Дружелюбный
Океан

Зебрасома парусная — одна из самых эффектных обитательниц Океана. Её высокий парусообразный спинной плавник и яркие полосатые бока делают её легко узнаваемой среди коралловых зарослей тёплого мелководья. По природе своей она абсолютно миролюбива и не представляет никакой угрозы — можно плыть рядом с целой стаей и не потерять ни одного очка здоровья. С всего лишь 20 очками здоровья она быстро погибает, если стать её целью, оставляя Сырую рыбу при каждом убийстве. Как и все её соседи по рифу, Зебрасома парусная сохранена в виде Памяти Мира — её изящный облик навсегда вписан в живую летопись океанов Орбиса.

Голубой хирург

Голубой хирург

Tang Blue

Дружелюбный
Океан

Мало что в океанах Орбиса так сразу бросается в глаза, как Голубой хирург, стремительно снующий среди кораллов. Его насыщенный синий окрас и молниеносные броски делают его одной из самых узнаваемых рыб тёплых рифов. Абсолютно миролюбивый, он никак не реагирует на игроков — просто живёт своей жизнью среди кораллов. Имея 20 единиц здоровья, он весьма хрупок и оставляет после себя Сырую рыбу. Главное, чем он выделяется среди соседей по рифу, — не поведение, а внешность: эта Память Мира запечатлевает тот самый оттенок синего, что озаряет подводный мир Орбиса.

Жёлтая медуза

Жёлтая медуза

Jellyfish Yellow

Нейтральный
Океан

Жёлтая медуза безмолвно дрейфует в водах океана Орбиса — полупрозрачный биолюминесцентный странник, волочащий за золотым куполом длинные жгучие щупальца. Она не опасна, пока вы держитесь на расстоянии: подплывите слишком близко или потревожьте её — и щупальца немедленно дадут о себе знать. После гибели она гарантированно оставляет 2–3 Сырой рыбы, делая её надёжным источником пропитания для морских путешественников. Каждая встреча с этим существом сохраняется как Память Мира, навсегда вплетая её в ткань вашего путешествия по Орбису.

Лобстер

Лобстер

Lobster

Нейтральный
Океан

Лобстер залегает среди каменистых уступов и песчаных дон океана Орбиса, укрытый твёрдым хитиновым панцирем и вооружённый парой мощных клешней. Без повода он в драку не лезет, однако загоните его в угол — и клешни сомкнутся крепко. Благодаря 61 единице здоровья он выдерживает куда больше урона, чем большинство морских обитателей. Победите его — и получите Сырую рыбу. Поскольку каждая такая встреча записывается как Память Мира, любой поверженный вами лобстер становится частью вашей постоянной летописи в Орбисе.

Рыба-клоун

Рыба-клоун

Clownfish

Дружелюбный
Океан

Рыба-клоун притаилась среди покачивающихся ветвей кораллов в тропических рифовых зонах Орбиса — крошечная, ярко-полосатая рыбёшка, совершенно безобидная. Её насыщенный оранжево-белый окрас делает её одной из самых узнаваемых картин под поверхностью океана. Полностью миролюбивая, она не даст сдачи, даже если вы нападёте на неё. Поймать её — значит гарантированно получить Сырую рыбу. Каждая встреча сохраняется как Память Мира, так что даже эта маленькая неторопливая рыбка оставляет след в вашем путешествии по Орбису.

Лимонный хирург

Лимонный хирург

Tang Lemon Peel

Дружелюбный
Океан

Своим названием Лимонный хирург обязан яркому цитрусово-жёлтому цвету, покрывающему его дисковидное тело. Он стремительно снуёт по коралловым рифам и тёплым мелководьям океана Орбиса, и его броский окрас — неоспоримая вспышка света среди синих и зелёных глубин. Полностью безвредный и дружелюбный, он не вступит в бой ни при каких обстоятельствах. После поимки всегда оставляет Сырую рыбу. Будучи записанным как Память Мира, каждое появление этой рифовой рыбки вплетает ещё один яркий миг в полотно вашего путешествия по Орбису.

Бирюзовая медуза

Бирюзовая медуза

Jellyfish Cyan

Нейтральный
Океан

На отличие от своей жёлтой родственницы, Бирюзовая медуза бросает жуткое сине-зелёное свечение в более тёмные слои океана Орбиса — её полупрозрачный купол пульсирует с каждым медленным дрейфом. Тянущиеся вниз щупальца столь же ядовиты: подберитесь слишком близко или ударьте её — и вы почувствуете их жжение. Сама она не нападает, но и вторжения не прощает. После победы оставляет 2–3 Сырой рыбы. Это существо вплетено в систему Памяти Мира, так что каждая роковая встреча со светящимся бирюзовым куполом становится частью вашей вечной истории в Орбисе.

Португальский кораблик

Португальский кораблик

Jellyfish Man Of War

Враждебный
Океан

Португальский кораблик дрейфует в открытых водах Океана, обманчиво безмятежный — до тех пор, пока не обнаружит вас. Этот похожий на медузу хищник атакует при виде любого пловца, хлеща ядовитыми щупальцами и нанося серьёзный урон всем, кто окажется в их досягаемости. Имея 74 единицы здоровья, он способен пережить неосторожного ныряльщика, а каждая его победа фиксируется как Память Мира. Он всегда роняет 2–3 сырой рыбы, так что опытные охотники рассматривают его как источник ресурсов — который умеет давать сдачи.

Синяя медуза

Синяя медуза

Jellyfish Blue

Нейтральный
Океан

Синяя медуза парит в Океане на невидимых течениях, её полупрозрачный купол пульсирует тихим свечением. Она никого не трогает и не нападёт первой — но стоит задеть её свисающие щупальца, как вы тут же почувствуете их жгучее прикосновение. 38 единиц здоровья делают её довольно уязвимой, хотя и не совсем безобидной целью. За её убийство гарантированно выпадет 2–3 сырой рыбы, а также остаётся Память Мира — маленький, но вечный след от встречи с одним из самых изящных морских созданий Орбиса.

Гавайский щетинозуб

Гавайский щетинозуб

Tang Chevron

Дружелюбный
Океан

Ищите Гавайского щетинозуба, снующего между кораловыми рифами и скалистыми выступами в Океане — его тело невозможно ни с чем спутать: яркие шевронные полосы выглядят почти слишком безупречными для дикой рыбы. По природе своей мирный, он не представляет угрозы для пловцов и ныряльщиков и не ответит на агрессию, даже загнанный в угол. Из-за небольшого запаса здоровья его легко поймать, и он всегда приносит сырую рыбу. Каждая встреча с ним сохраняется как Память Мира — тихое напоминание о том, что Орбис награждает любопытство не меньше, чем боевые подвиги.

Скрилл

Скрилл

Skrill

Нейтральный
Океан

Скриллы патрулируют прибрежное мелководье и открытые воды океанов Орбиса, стремительно лавируя среди водорослей и кораллов. Без провокации они не нападут, однако загнанный в угол Скрилл способен огрызнуться. Охота на него всегда приносит Сырое Дикое Мясо и Лёгкую Шкуру — ценные материалы на ранних этапах игры, ради которых стоит нырнуть поглубже. Эта встреча сохраняется как Память Мира: первое столкновение со Скриллом Орбис тихо запоминает навсегда.

Птенец скрилла

Птенец скрилла

Skrill Chick

Нейтральный
Океан

Птенцы скрилла почти сливаются с песчаным дном океана — они дрейфуют в мелководных водах небольшими стайками, ещё слишком маленькими, чтобы уплывать в открытое море. По природе своей они нейтральны: безобидны до тех пор, пока их не трогают. При всего 15 единицах здоровья это одни из самых хрупких существ в морях Орбиса. Они ничего не оставляют, так что охотиться на них незачем. Важно другое: первая встреча с ними вплетается в Память Мира Орбиса, сохраняя даже мимолётные мгновения в ткани этого живого мира.

🐚

Моллюск

Дружелюбный
Океан

Наполовину зарывшись в песчаное дно Океана Орбиса, Моллюск проводит дни в полной неподвижности, фильтруя питательные вещества из воды, что проплывает мимо его раковины. Он не представляет никакой опасности для пловцов и не пытается спастись бегством — он просто существует, небольшой архитектурный элемент морского дна. Ныряльщики, исследующие мелководье или разыскивающие океанские ресурсы, то и дело проплывают мимо целых скоплений моллюсков, нисколько их не тревожа. Никакой добычи с них не получить, так что Моллюск остаётся частью окружающего пейзажа, а не охотничьей целью.

🪸

Коралл

Дружелюбный
Океан

Коралловые образования в Океане Орбиса — это не блуждающие существа, а живые структуры: сидячие колонии, прикреплённые ко дну и разрастающиеся яркими веерами, ветвями и куполами всевозможных расцветок. Тёплые тропические течения питают их неспешный рост, и со временем вокруг них формируются целые рифовые экосистемы. Кораллы абсолютно мирны, неспособны ни двигаться, ни нападать и служат прежде всего декорацией для подводных исследований. Пловцы, проплывающие сквозь коралловые зоны, найдут богатый визуальный мир, но никаких боёв и ничего для сбора.

🐙

Кракен

Босс
Океан

Кракен таится в глубоких водах, куда не проникает свет, — это колоссальный щупальцеобразный ужас, один из самых страшных боссов Орбиса. Он не ждёт, пока его спровоцируют. Стоит ему учуять чьё-то присутствие в своих владениях — и он атакует со всей яростью существа, считающего бездну своей собственностью. Сражаться с ним в открытой воде, где манёвр ограничен, — жестокое испытание; это экспедиция, к которой надо готовиться, а не случайная стычка. Подходите к нему только в полном снаряжении и с чётким планом боя под водой.

🐟

Королевская рыба-хирург

Дружелюбный
Океан

Яркая и легко узнаваемая, Королевская рыба-хирург пронзает тропические рифовые воды Орбиса вспышками насыщенного синего и жёлтого. Она держится у коралловых зарослей, петляя между ветвями и полипами, словно риф создан специально для неё. По природе мирная, она почти не обращает внимания на игроков рядом и не стремится к бою. Добывать с неё тоже нечего — ценность Королевской рыбы-хирурга целиком заключается в той жизни, которую она привносит в подводный мир: маленькое, но яркое напоминание о том, что Океан Орбиса населён куда большим, чем просто опасности.

🧽

Губка

Дружелюбный
Океан

Губки цепляются за каменистые и песчаные поверхности дна Океана Орбиса, прокачивая воду сквозь пористое тело, чтобы улавливать мельчайшие пищевые частицы. Будучи фильтраторами, они не нуждаются ни в движении, ни в агрессии — они закрепляются на месте и позволяют течениям делать за них всю работу. Губка совершенно безвредна для любого проплывающего мимо игрока и при исследовании ничего не даёт. Среди кораллов и ракушечника их легко не заметить, но их присутствие говорит о здоровье рифа и тихо вносит свой вклад в визуальное богатство подводного мира, который предстоит исследовать.

🐟

Пиранья Пустоты

Враждебный
Опустошённые земли

Пиранья Пустоты — хищная рыба, искажённая до неузнаваемости заражением Пустоты. Она охотится в отравленных водоёмах Опустошённых Земель. Там, где прежде текли обычные реки, теперь роятся эти twisted создания в мутных глубинах, атакуя всё, что осмеливается войти в их владения. Тела Пираний Пустоты пронизаны тёмной энергией — наглядное свидетельство того, насколько глубоко Пустота проникла в Орбис. Войти в эти воды без подготовки — верный способ погибнуть.

NPC и племена Hytale — Фракции Орбиса

83
Гоблин-мусорщик

Гоблин-мусорщик

Goblins

Goblin Scavenger

Враждебный
Зона 1

Гоблины-мусорщики бродят среди руин и заброшенных полей сражений Зоны 1, роясь в обломках в поисках обрывков снаряжения и монет. Они нападают при виде — не из-за территориального инстинкта, а потому что всё движущееся для них либо конкурент, либо добыча. При 54 единицах здоровья они не отличаются живучестью, зато быстры и оппортунистичны, так что одинокие искатели приключений, принявшие их за мелких вредителей, нередко получают неожиданно много урона до конца схватки. Каждое столкновение с Гоблином-мусорщиком сохраняется как Память Мира — даже эти грязные потасовки становятся частью вашей истории на Орбисе.

Чужеземец-преследователь

Чужеземец-преследователь

Outlanders

Outlander Stalker

Враждебный
Опустошённые земли

Там, где другие бойцы Чужеземцев атакуют в лоб, Чужеземец-преследователь действует из темноты. Этот убийца скрывается среди руин и изломанного рельефа Опустошённых земель, незаметно сближаясь с жертвой перед внезапным нападением. При 61 единице здоровья он быстро падёт, как только его обнаружат, — но именно в этом и состоит сложность. Обрывки Теневой ткани в количестве от одного до четырёх штук гарантированно выпадают с него, а с редким шансом 5% можно получить Арбалет с железной рукоятью. Тактика Чужеземца-преследователя делает его одной из самых пугающих встреч среди Чужеземцев, и этот момент навсегда сохраняется в вашей Памяти Мира на Орбисе.

Чужеземец-жрец

Чужеземец-жрец

Outlanders

Outlander Priest

Враждебный
Зона 3

Чужеземец-жрец — не боец на передовой, а сила, которая делает каждого бойца на передовой куда опаснее. Действуя в Зоне 3, этот ритуальный заклинатель направляет тёмную энергию сквозь всю орду Чужеземцев, усиливая союзников и взывая к силам, с которыми большинство путников предпочло бы никогда не встречаться. При 103 единицах здоровья он — крепкая мишень, а награды соответствуют: Обрывки Теневой ткани (1–4 шт.) и Эссенция Пустоты (2–3 шт.) выпадают с вероятностью 100%, что делает Жреца стабильным источником редких материалов, пропитанных пустотой. Каждая встреча сохраняется как Память Мира.

Охотничий волк

Охотничий волк

Outlanders

Wolf Outlander Sorcerer

Враждебный
Зона 1

Охотничий волк — могучий лесной хищник, рыскающий в лесах Зоны 1 слаженными стаями. Обладая 118 единицами здоровья и непредсказуемой стайной тактикой, он превращает каждую схватку в серьёзное испытание. Он атакует при виде чужака, поэтому безопасный проход по его территории требует внимательности и подготовки. С каждого поверженного волка падают Сырое дикое мясо и от одной до двух единиц Средней шкуры — надёжные ресурсы для крафта и готовки на раннем этапе игры. Связь охотника и волка занимает особое место в лоре Орбиса: согласно fact_seed, этих волков можно приручить как компаньонов — хотя встреча начинается отнюдь не дружески. Записывается как Память Мира.

Чужеземец-берсерк

Чужеземец-берсерк

Outlanders

Outlander Berserker

Враждебный
Зона 3

Пока большинство бойцов-чужеземцев держат строй, Чужеземец-берсерк забывает о всякой дисциплине в тот момент, когда начинается схватка. Он бросается в бой очертя голову: 103 единицы здоровья и необузданная ярость делают его стремительным и непредсказуемым противником. Держаться на расстоянии — правильная тактика: стоит ему дорваться до ближнего боя, и схватка превратится в изнурительное испытание на выносливость. Чужеземцы-берсерки бродят по дикой местности Зоны 3, и каждая встреча с ними записывается в Память Мира. За победу над берсерком гарантированно падает 1–4 обрывка сумеречной ткани.

Нищий чужеземец

Нищий чужеземец

Outlanders

Outlander Peon

Враждебный
Зона 3

Нищий чужеземец — юный член племени, который завоёвывает своё место через жестокие испытания, принятые у чужеземцев. Ещё относительно неопытный, он располагает 81 единицей здоровья — меньше, чем у ветеранов-бойцов, — однако агрессию проявляет немедленно: при виде любого чужака атакует на месте, движимый желанием доказать себя. Встречается по всей Зоне 3, и каждое убийство нищего чужеземца сохраняется как Память Мира на Орбисе. Несмотря на свой низкий статус, он всегда роняет 1–4 обрывка сумеречной ткани, что делает его стабильным ресурсом на ранних этапах развития.

Чужеземец-громила

Чужеземец-громила

Outlanders

Outlander Brute

Враждебный
Опустошённые земли

Чужеземец-громила — живое осадное орудие племени: огромный каратель, который решает все проблемы грубой силой. При 124 единицах здоровья он входит в число самых стойких бойцов чужеземцев в Опустошённых Землях, где суровые условия лишь усилили его природную агрессию. Атакует без колебаний, полагаясь на чистую физическую мощь, чтобы сломить противника. В бою с ним позиционирование и выбор момента важнее грубого урона. Эта встреча навсегда записывается в Память Мира, а чужеземец-громила всегда роняет 1–4 обрывка сумеречной ткани.

Охотничий волк

Охотничий волк

Outlanders

Wolf Outlander Priest

Враждебный
Зона 1

Охотничьи волки носятся слаженными стаями по лесам Зоны 1, используя численное превосходство и инстинкт окружения, чтобы завалить добычу крупнее себя. Связанные с чужеземцами, эти хищники враждебны с первого взгляда и располагают 107 единицами здоровья — достаточно, чтобы выдержать затяжную погоню или схватку. Атака на одного нередко означает атаку всей стаи, поэтому перед вступлением в бой стоит осмотреться. Каждая встреча записывается в Память Мира. С убитого волка гарантированно падают сырое дикое мясо и 1–2 средних шкуры, что делает охотничьих волков удобными целями для первых крафтовых вылазок.

Чужеземец-чародей

Чужеземец-чародей

Outlanders

Outlander Sorcerer

Враждебный
Опустошённые земли

В отличие от воинов чужеземцев, сделавших ставку на ближний бой, Чужеземец-чародей ведёт войну на расстоянии, плетя тёмную пустотную магию против всех, кто осмеливается приблизиться в Опустошённых Землях. При 103 единицах здоровья и дальнобойных атаках он угрожает игрокам задолго до дистанции удара мечом — постоянное движение и сбой ритма его заклинаний жизненно необходимы. Власть чародея над энергиями пустоты отражает глубокое разложение, охватившее эту зону. Каждое столкновение с ним сохраняется в Памяти Мира. Победа над чародеем особенно выгодна: он гарантированно роняет 1–4 обрывка сумеречной ткани и 2–3 сущности пустоты.

Чужеземец-охотник

Чужеземец-охотник

Outlanders

Outlander Hunter

Враждебный
Зона 3

Обходя заснеженные просторы Бореи, вы обнаружите Чужеземца-охотника раньше, чем он найдёт вас — если повезёт. Этот закалённый следопыт читает ветер, следы и рельеф с пугающей точностью, преследуя добычу и чужаков по тундре с одинаковым терпением. При 61 единице здоровья он не самый живучий враг в Зоне 3, но атакует при первом же виде и быстро сокращает дистанцию. Обрывки сумеречной ткани падают гарантированно, а редкий пятипроцентный шанс даёт проклятый короткий лук чужеземцев. Встреча с ним записывается в Память Мира.

Чужеземец-послушник

Чужеземец-послушник

Outlanders

Outlander Cultist

Враждебный
Зона 3

Чужеземец-послушник занимает тревожную нишу в иерархии племени — где-то между воином и жрецом. Эти адепты тёмных ритуалов несут на себе видимый отпечаток Пустоты: с каждого убитого Чужеземца-послушника падает Сущность Пустоты и гарантированные Лоскуты теневого плетения, а с пятнадцатипроцентной вероятностью можно получить Кинжалы проклятого чужеземца. Имея 81 единицу здоровья, Чужеземец-послушник бьёт сильнее рядового соплеменника и атакует без малейшего колебания. Встретить его в глубинах Бореи — значит воочию убедиться, как далеко зашло падение чужеземцев во тьму. Бой сохраняется как Память Мира.

Чужеземец-разбойник

Чужеземец-разбойник

Outlanders

Outlander Marauder

Враждебный
Опустошённые земли

Опустошённые земли притягивают особую породу чужеземцев — Чужеземца-разбойника. Более коренастый и опытный, чем большинство племенных бойцов, этот налётчик не патрулирует — он устраивает засады, используя изломанный рельеф пустошей, чтобы отрезать пути к отступлению перед ударом. Имея 103 единицы здоровья, он способен выдержать серьёзное наказание и ответить тем же, так что главная опасность — это именно внезапность нападения. На теле всегда найдутся Лоскуты теневого плетения; с пятипроцентным шансом можно добыть Меч или Щит проклятого чужеземца. Агрессия Чужеземца-разбойника мгновенна и неумолима. Каждая схватка с ним навсегда остаётся в Памяти Мира.

Юная матка скараков

Юная матка скараков

Scaraks

Dungeon Scarak Broodmother Young

Босс
Зона 2

Юная матка скараков — молодая форма верховной королевы роя, с которой можно столкнуться как с боссом в глубинах подземелий второй зоны. Несмотря на относительную молодость, она уже огромна — масса хитина, лап и целеустремлённости, всецело направленной на производство следующего поколения скараков. При 124 единицах здоровья она способна выдержать затяжной штурм, а её агрессивность не знает предела с первой же секунды боя. Игроки, недооценивающие молодую королеву, нередко дорого платят за это. Столкновение записывается как Память Мира — знаменуя начало куда большей угрозы.

Матка скараков

Матка скараков

Scaraks

Scarak Broodmother

Босс
Зона 2

Матка скараков — безоговорочная повелительница роя, бой с которой требует полной подготовки и слаженной атаки. Всё её существование подчинено размножению: она неустанно откладывает яйца, пополняя рой прямо в разгар сражения. При 145 единицах здоровья она значительно живучее своей молодой формы, а её атаки отражают всю мощь и ярость существа, достигшего вершины своего ужасающего предназначения. Победите её — и она гарантированно отдаст 2–3 Мешочка яда и 4–6 кусков Прочного хитина. Это бой Памяти Мира, который определит весь ход вашей кампании во второй зоне.

Защитник скараков

Защитник скараков

Scaraks

Scarak Defender

Враждебный
Пещеры

Защитник скараков — бронированный костяк охраны роя в глубинах пещерных систем Орбиса. Закованный в толстые хитиновые пластины, он занимает позиции на узких проходах и перекрёстках коридоров, перехватывая всех, кто заходит слишком далеко на территорию скараков. При 103 единицах здоровья он выдерживает удары, которые сломили бы более лёгких противников, и атакует при виде врага без промедления. За его убийство гарантированно выпадет 2–3 куска Прочного хитина — материал, ради которого стоит рискнуть, если вам нужны прочные компоненты для крафта. Столкновение записывается как Память Мира.

Боец скараков

Боец скараков

Scaraks

Scarak Fighter

Враждебный
Зона 2

Бойцы скараков — патрульная каста, отвечающая за зачистку внешних тоннелей роя от угроз. В отличие от более тяжёлых Защитников, расставленных на фиксированных позициях, эти солдаты находятся в движении — обходят коридоры по установленным маршрутам и вступают в бой с нарушителями, как только замечают их. Они обладают 81 единицей здоровья — достаточно, чтобы представлять реальную угрозу в замкнутых пространствах второй зоны, где отступление редко бывает лёгким. С каждого убитого бойца падает 1–2 куска Прочного хитина. Эти схватки навсегда вписываются в Память Мира.

Защитник скараков

Защитник скараков

Scaraks

Scarak Defender Patrol

Враждебный
Пещеры

Не каждый Защитник скараков остаётся у ворот — патрульный вариант постоянно перемещается по коридорам пещер, расширяя оборонительный периметр улья, а не удерживая один узкий проход. У него тот же запас в 103 единицы здоровья и бронированный хитин, что и у стационарного собрата, и он столь же враждебен: атакует сразу при обнаружении. Главная опасность — непредсказуемость: столкнуться с ним в середине тоннеля, когда уже ведёшь бой в другом месте, значит резко усложнить себе задачу. Победите его и соберите 2–3 единицы прочного хитина. Этот бой войдёт в Орбис как Память Мира.

Скарак-искатель

Скарак-искатель

Scaraks

Scarak Seeker

Враждебный
Пещеры

Скорость — вот что отличает Скарака-искателя от других обитателей улья. Там, где Защитники держат позицию, Искатель стремительно несётся по пещерным проходам, вычисляя угрозы прежде, чем те достигнут ядра колонии. У него всего 61 единица здоровья, но эта быстрота позволяет ему молниеносно сокращать дистанцию, почти не давая цели вырваться невредимой. Считайте его живым воплощением системы раннего предупреждения фракции скараков. За победу над ним гарантированно выпадают и Ядовитый мешок, и Прочный хитин — ресурсы с реальной ценностью для крафта. Как и любая схватка со скараками в пещерах, эта сохранится как Память Мира.

Скарак-вошь

Скарак-вошь

Scaraks

Scarak Louse

Враждебный
Зона 2

Скарак-вошь — самая ранняя стадия жизненного цикла скараков: только что вылупившаяся личинка, которая ползает по камерам улья, пока не повзрослеет и не станет одной из нескольких взрослых каст: рабочим, саранчой, воином или танком. 21 единица здоровья делает её самым хрупким из скараков, которых вам придётся встретить, — однако недооценивать её не стоит, когда большие группы нападают разом. Поодиночке она наносит скромный урон, но рой может захлестнуть неподготовленного путешественника с головой. При гибели с 30%-ной вероятностью роняет Прочный хитин. Каждая стычка с ней сохраняется как Память Мира.

Скарак-искатель

Скарак-искатель

Scaraks

Scarak Seeker Patrol

Враждебный
Пещеры

В глубине пещерных сетей Орбиса Скарак-искатель действует как разведчик-передовик фракции скараков. Этот быстрый лазутчик петляет по тоннелям с пугающей скоростью, выслеживая всё, что нарушает покой колонии. Он атакует при виде врага и сражается с неудержимой агрессией — 61 единица здоровья подкрепляет его стойкость. Победа над ним всегда приносит Ядовитый мешок и Прочный хитин, что делает Искателя выгодной целью для тех, кто нуждается в крафтовых материалах. Каждое столкновение сохраняется как Память Мира, придавая вес даже самым мимолётным тоннельным схваткам.

Гоблин-задира

Гоблин-задира

Goblins

Goblin Scrapper Patrol

Враждебный
Зона 1

Там, где гоблинские банды сходятся и границы территорий размываются, Гоблин-задира всегда оказывается в первых рядах. Этот низкоранговый боец бросается в ближний бой в ту же секунду, как замечает нарушителя, молотя грубым оружием с куда большим азартом, чем мастерством. Не дайте скромным 38 очкам здоровья вас усыпить — патруль из Задир способен смять неподготовленного путника в считанные мгновения. Что ему недостаёт в тактике, он с лихвой восполняет чистой агрессией, делая каждую стычку хаотичной и стремительной. Этот бой записывается как Память Мира — свидетельство того, что даже мелкие схватки оставляют след в Орбисе.

Гоблин-отшельник

Гоблин-отшельник

Goblins

Goblin Hermit

Нейтральный
Зона 1

Большинство гоблинов жаждет компании, шума и хаоса орды — Гоблин-отшельник не хочет ничего этого. Это существо намеренно ушло от своих сородичей, чтобы тихо существовать где-то в дикой природе Зоны 1. Оно не нападает первым: подойдите осторожно — и вы просто разойдётесь в разные стороны. Но загоните его в угол или нанесите удар — и оно ответит отчаянной яростью существа, которому больше нечего терять. При 38 очках здоровья оно не особенно живуче, однако его непредсказуемость делает встречу запоминающейся. Эта необычная встреча сохраняется как Память Мира.

Гоблин-мусорщик

Гоблин-мусорщик

Goblins

Goblin Scavenger Battleaxe

Враждебный
Зона 1

Руины и обломки Зоны 1 притягивают Гоблина-мусорщика как мотылька на огонь. Этот любитель боевых топоров зарабатывает на жизнь, роясь в последствиях сражений и разрушенных строениях, подбирая всё, что блестит или режет. Ждать угрозы он не станет — стоит вам забрести на его территорию, как он нападает без предупреждения. При 54 единицах здоровья Гоблин-мусорщик заметно крепче среднестатистического гоблина-драчуна, а его боевой топор бьёт с настоящей силой. Система Памяти Мира фиксирует каждую такую схватку — напоминание о том, что в Орбисе оппортунизм и насилие всегда идут рука об руку.

Гоблин-метатель

Гоблин-метатель

Goblins

Goblin Lobber Patrol

Враждебный
Зона 1

Гоблин-метатель додумался до того, до чего большинство гоблинов просто не снисходят: держаться на расстоянии и кидаться всем подряд — вполне рабочая тактика боя. Вооружённый взрывчаткой и подобранным мусором, он сохраняет дистанцию и забрасывает снарядами всякого, кто забредает слишком близко к его маршруту патрулирования в Зоне 1. Стоит вам войти в зону броска — атакует без малейших колебаний, а 48 единиц здоровья позволяют ему продержаться достаточно долго, чтобы сближение превратилось в настоящее испытание. Прорваться в ближний бой — вот главная задача в этой схватке. Встреча сохраняется как Память Мира, вписывая каждый хаотичный залп в летопись Орбиса.

Гоблин-мусорщик

Гоблин-мусорщик

Goblins

Goblin Scavenger Sword

Враждебный
Зона 1

Куда ни глянь в Зоне 1 — где прошло сражение, там рядом окажется и Гоблин-мусорщик. Этот жилистый, падкий на лёгкую наживу представитель фракции гоблинов шарится по руинам и брошенным лагерям в поисках всего, что можно прикарманить, — а потом нападает на любого игрока, вставшего у него на пути. При 54 единицах здоровья он не самый грозный противник, но бьёт без раздумий. Столкновение с ним сохраняется как Память Мира, так что даже рядовая потасовка оставляет в истории Орбиса свой след.

Гоблин-метатель

Гоблин-метатель

Goblins

Goblin Lobber

Враждебный
Зона 1

Гоблин-метатель не ждёт, пока вы подберётесь ближе, — он сам открывает бой, швыряя взрывчатку и обломки через всё поле сражения. Чтобы нейтрализовать эту дальнобойную угрозу с 48 единицами здоровья, придётся либо стремительно броситься в атаку, либо срочно искать укрытие. Одолеть его стоит усилий: Гоблин-метатель всегда бросает Порох и Льняные обрывки, а с определённым шансом с него можно снять Бомбу. Победа над ним навсегда вписывается в Орбис как Память Мира — как свидетельство того, что вы пережили его хаотичный первый залп.

Гоблин-шахтёр

Гоблин-шахтёр

Goblins

Goblin Miner

Враждебный
Пещеры

В глубинах Пещер Гоблин-шахтёр прорыл туннели, которых ни на одной карте вы не найдёте. Этот представитель фракции одержим поиском руды и сокровищ, но стоит ему почуять чужака — он бросает кирку и бросается в атаку. При 38 единицах здоровья его можно положить быстро — настоящая опасность в том, что пещерная акустика позволяет ему услышать вас задолго до того, как вы его заметите. Подземная встреча с ним фиксируется как Память Мира, пополняя список угроз, которые формируют облик Орбиса.

Гоблин-огр

Гоблин-огр

Goblins

Goblin Ogre

Враждебный
Пещеры

Гоблин-огр — совершенно другая порода, не то что его мелкая родня: это огромный верзила в составе гоблинской фракции, который прёт сквозь стены пещер и преграды как таран. Его 124 единицы здоровья делают его одной из самых живучих угроз в Пещерах, а агрессия вспыхивает мгновенно, едва вы вступаете на его территорию. Лучшая тактика — стремительно сократить дистанцию и не стоять на месте; позволить ему диктовать темп боя — верный проигрыш. Выживание в этой схватке записывается как Память Мира в Орбисе — признание того, что вы сошлись лицом к лицу с чем-то поистине исполинским под землёй.

Гоблин-вор

Гоблин-вор

Goblins

Goblin Thief Patrol

Враждебный
Зона 1

Моргни — и Гоблин-вор уже исчез: этот юркий представитель гоблинской фракции специализируется на том, чтобы схватить что плохо лежит и унести ноги раньше, чем последует ответный удар. Несмотря на инстинкт «ударил и убежал», ждать первым он не станет: нападает при виде игрока в любой точке Зоны 1. При 38 единицах здоровья Гоблин-вор крайне хрупок, однако его скорость делает его куда более скользким, чем подсказывают характеристики. Прижмите его до того, как он успеет оторваться, — и бой ваш. Каждая такая встреча вписана в Орбис как Память Мира: напоминание о том, что даже самый маленький вор оставляет след.

Гоблин-задира

Гоблин-задира

Goblins

Goblin Scrapper

Враждебный
Зона 1

Не дайте грубому снаряжению Гоблина-задиры ввести вас в заблуждение — этот задира из Зоны 1 атакует при виде игрока, размахивая наспех сколоченной булавой с безрассудной агрессией. При 38 единицах здоровья подготовленный боец разберётся с ним быстро, но неподготовленный почувствует каждый удар. Гоблин-задира всегда бросает 1–3 льняных лоскута, а с вероятностью 15% оставляет после себя Металлолом-булаву. Каждая стычка с Гоблином-задирой сохраняется как Память Мира, навсегда вписывая даже самые мелкие стычки в историю вашего путешествия по Орбису.

Гоблинский герцог

Гоблинский герцог

Goblins

Goblin Duke

Босс
Пещеры

В глубинах Пещер Гоблинский герцог правит своей бандой хитростью, а не грубой силой — направляя рядовых гоблинов в бой, оставаясь при этом опасным противником сам по себе. При 226 единицах здоровья это настоящее босс-сражение, а не случайная засада. Герцог координирует свои силы, превращая битву в хаотичное и жестокое испытание для тех, кто игнорирует прислужников. Зачищайте миньонов с умом, концентрируйте урон и входите в бой полностью подготовленными — Герцог вторых шансов не даёт. Победа над ним становится моментом Памяти Мира: именованная победа, навсегда вплетённая в вашу летопись на Орбисе.

Гоблин-шахтёр

Гоблин-шахтёр

Goblins

Goblin Miner Patrol

Враждебный
Пещеры

Гоблин-шахтёр копает не ради забавы — он прокладывает тоннели сквозь стены Пещер в неустанных поисках руды и сокровищ, и нападёт на любого, кто помешает его работе. Несмотря на 38 единиц здоровья, драка с ним под землёй означает тесные коридоры, непредсказуемые углы обзора и, вероятно, его товарищей где-то рядом. Он принадлежит к гоблинской фракции и воспринимает любого чужака как угрозу — атакует при виде. Этот агрессивный землекоп не оставляет добычи, однако каждая встреча отмечается как Память Мира — небольшая, но неизгладимая запись в вашей летописи на Орбисе.

Гоблин-вор

Гоблин-вор

Goblins

Goblin Thief

Враждебный
Зона 1

Скорость — единственное настоящее оружие Гоблина-вора: он молнией врывается в схватку, хватает что успеет и пытается раствориться прежде, чем вы успеете среагировать. Не позволяйте его проворной фигуре усыплять бдительность: этот представитель гоблинской фракции из Зоны 1 враждебен и вступит в бой, если окажется в ловушке или заметит удобный момент. При 38 единицах здоровья он не выдержит затяжного боя, однако уклончивые движения делают попытки попасть по нему крайне раздражающими. Добычи он не несёт, но каждое столкновение с ним навсегда закрепляется в Памяти Мира, вписывая даже эти мимолётные встречи в вашу вечную историю на Орбисе.

Трорк-старейшина

Трорк-старейшина

Trorks

Trork Shaman

Враждебный
Зона 1

Трорк-старейшина занимает в обществе трорков особое место — не боец на передовой, а заклинатель, подчиняющий ритуал и магию на благо своего племени. Встретить его на равнинах Зоны 1 — значит, что бой уже осложнился: заклинания Старейшины могут укреплять союзников, делая ближайших трорков куда более живучими. При 61 единице здоровья он переживёт многих рядовых врагов и атакует при виде игрока без колебаний. Льняные лоскуты выпадают гарантированно; каждый элемент доспеха Воина-трорка — шлем, кираса, перчатки, штаны — имеет отдельный шанс выпадения 5%. Каждое сражение сохраняется как Память Мира на Орбисе.

Старейшина трорков

Старейшина трорков

Trorks

Trork Doctor Witch

Враждебный
Зона 1

Старейшина трорков занимает особое и опасное место в обществе трорков — одновременно шаман и поддержка на поле боя. В отличие от воинов, что сражаются рядом с ним, этот заклинатель использует племенную магию, чтобы усиливать союзников и карать нарушителей в лагерях Изумрудной рощи Зоны 1. Обладая 74 единицами здоровья, он способен выдержать затяжной бой и склонить чашу весов в пользу племени. Убийство Старейшины фиксируется как Память Мира — момент, когда вы лишили племя его магического стержня. Он всегда оставляет после себя льняные обрывки, а с небольшой вероятностью — части доспехов Воина трорков.

Волк-охотник

Волк-охотник

Trorks

Wolf Trork Hunter

Враждебный
Зона 1

Охотничьи отряды трорков редко выходят в одиночку — Волк-охотник бежит рядом с ними, выполняя роль и оружия, и разведчика. Приспособленный к лесистой местности Зоны 1, этот стайный хищник использует скорость и слаженную агрессию, чтобы сломить противника прежде, чем тот успеет отступить. При всего 38 единицах здоровья он падёт быстро, однако хаос, который он сеет, пока воины давят на врага, — вот настоящая угроза. Каждая встреча с ним сохраняется в Памяти Мира. В отличие от многих существ, с которыми он охотится бок о бок, Волк-охотник ничего не оставляет после смерти — ценность здесь исключительно в том, чтобы изучить его повадки прежде, чем он загонит вас в угол.

Трорк-часовой

Трорк-часовой

Trorks

Trork Sentry

Враждебный
Зона 1

Расставленный на подступах к лагерям трорков по всей Изумрудной роще Зоны 1, Трорк-часовой совмещает в себе систему оповещения и первую линию обороны. Едва заметив нарушителя, он тут же вступает в бой и поднимает тревогу для ближайших воинов — превращая тихое проникновение в полноценную схватку. С 61 единицей здоровья и готовностью атаковать при первом взгляде он требует к себе уважения. Эта встреча вносится в Память Мира, что особенно важно: умирая с копьём в руках, Трорк-часовой с вероятностью 15% роняет 2–4 каменных копья трорков, а также редкие части доспехов Воина трорков и гарантированно — льняные обрывки.

Трорк-боец

Трорк-боец

Trorks

Trork Brawler

Враждебный
Зона 1

Забудьте об оружии — Трорк-боец бросается вперёд, вооружённый лишь мускулами и яростью. Этот боец Зоны 1 отказывается от копий и топоров в пользу свирепых ударов голыми руками, полагаясь исключительно на грубую физическую силу, чтобы наказать любого, кто осмелился вступить на территорию трорков. При 61 единице здоровья он сдаётся не сразу, а его прямолинейные таранные атаки почти не оставляют места для уклонения в тесных проходах лагеря. Память Мира фиксирует каждую схватку с ним. Когда всё закончится, льняные обрывки достанутся вам гарантированно, а есть небольшой шанс, что на бойце окажется часть доспехов Воина трорков — и она тоже станет вашей.

Трорк-часовой

Трорк-часовой

Trorks

Trork Sentry Patrol

Враждебный
Зона 1

В то время как его собрат охраняет фиксированные позиции, патрульный Трорк-часовой постоянно движется — непрерывно обходя внешние подступы к территории трорков в Изумрудной роще Зоны 1. Это делает его куда сложнее для обхода, чем статичный страж: его маршрут пересекается с путями, которыми игроки естественным образом перемещаются по региону. При 61 единице здоровья он немедленно атакует при обнаружении и зовёт подмогу. Схватка сохраняется в Памяти Мира. На его теле гарантированно окажутся льняные обрывки, а иногда — части доспехов Воина трорков или каменное копьё трорков.

Трорк-крушитель

Трорк-крушитель

Trorks

Trork Mauler

Враждебный
Зона 1

Трорк-крушитель — это грубая сила отряда трорков, готовая снести всё, что встанет у неё на пути. Более широкий и медлительный, чем рядовой воин, он компенсирует это сокрушительной мощью — его огромная каменная булава способна ошеломить даже хорошо бронированного противника. Крушители без колебаний лезут в ближний бой и будут преследовать игроков с нарастающей агрессией, едва заметив их. За победу над ним всегда полагаются льняные обрывки, а удачливый боец может унести с собой части доспехов Воина трорков или каменную булаву трорков. Каждая схватка с Трорком-крушителем навсегда остаётся в Орбисе как Память Мира.

Охотничий волк

Охотничий волк

Trorks

Wolf Trork Shaman

Враждебный
Зона 1

Охотничий волк — свирепый стайный хищник, которого можно встретить в лесах Зоны 1 рядом с отрядами трорков. Запас в 118 единиц здоровья позволяет ему пережить большинство ранних противников, а атакует он сразу при виде: кружит, бросается вперёд и отступает, постепенно изматывая врага. Особую ценность этим волкам придаёт не только их агрессивность, но и связь с игроком: те, кто наберётся терпения и завоюет их доверие, смогут приручить одного и получить преданного спутника. Эта двойственность — опасный враг или потенциальный союзник — придаёт каждой встрече особый вес, выходящий далеко за рамки простого боя. История этих волков в дикой природе Орбиса хранится в Памяти Мира.

Трорк-воин

Трорк-воин

Trorks

Trork Warrior Patrol

Враждебный
Зона 1

Трорки-воины на патрулировании делают дороги и опушки лесов Зоны 1 опасными для беспечных путников. В отличие от своих стационарных сородичей, патрульные воины постоянно движутся — прочёсывают широкие участки местности и атакуют на месте всё, что считают угрозой. Вооружённые мечами и топорами, они быстро сокращают дистанцию и предпочитают безжалостное ближнее давление. Победив одного, вы гарантированно получите горсть льняных лоскутов; кроме того, есть шанс подобрать элементы доспехов Трорка-воина, а вероятность добыть Каменный боевой топор трорка составляет 15%. Каждая стычка с патрулём вписывается в Орбис как Память Мира.

Трорк-воин

Трорк-воин

Trorks

Trork Warrior

Враждебный
Зона 1

Трорк-воин — основа военной мощи трорков в Зоне 1: боец передовой линии, который бросается на игроков с мечом или топором в руках, едва те подходят слишком близко. Имея 61 единицу здоровья, этот воин достаточно живуч, чтобы наказать небрежную технику боя, — и всё же посильным противником для подготовленных искателей приключений. Снаряжение варьируется: каждый убитый всегда оставляет льняные лоскуты, тогда как отдельные части доспехов Трорка-воина и Каменный боевой топор трорка выпадают с определённым шансом. Встреча с ним навсегда вносится в Орбис как Память Мира — свидетельство выживания в спорных землях.

Трорк-страж

Трорк-страж

Trorks

Trork Guard

Враждебный
Зона 1

Пока Трорки-воины свободно бродят по округе, Трорк-страж стоит на месте — несёт вахту у границ лагерей и крепостей с приказом отгонять любого нарушителя. Его дисциплина делает его предсказуемо смертоносным: он вступает в бой сразу при виде противника и почти не покидает позицию, что делает его куда сложнее для изоляции, чем блуждающих патрульных. Страж имеет 61 единицу здоровья и вооружён копьём — держит угрозу на расстоянии, прежде чем пойти в ближний бой. Льняные лоскуты выпадают каждый раз; элементы доспехов Трорка-воина могут появиться с долей удачи, а с вероятностью 15% можно подобрать 2–4 Каменных копья трорка. Эти встречи хранятся в Орбисе как Память Мира.

Вождь трорков

Вождь трорков

Trorks

Trork Chieftain

Босс
Зона 1

В центре каждого лагеря трорков стоит Вождь трорков — грозный мини-босс с 124 единицами здоровья, пользующийся безоговорочным авторитетом среди окружающего племени. В отличие от рядовых бойцов, патрулирующих периметр, Вождь сражается с выверенной яростью: бросается на игроков, едва те ступают на его территорию. Победа над ним навсегда открывает Память Мира на Орбисе. Сражение стоит риска: льняные лоскуты падают гарантированно, с вероятностью 15% можно завладеть Каменным боевым топором трорка, а редкие части доспехов Трорка-воина выпадают с шансом 5% каждая.

Трорк-охотник

Трорк-охотник

Trorks

Trork Hunter

Враждебный
Зона 1

Трорк-охотник не прячется внутри лагеря — он рыщет по дикой природе Зоны 1, выслеживая добычу и игроков с методичным терпением. Более поджарый и быстрый, чем рядовой Трорк-воин, он стремительно сокращает дистанцию, едва выбрав цель. Имея 61 единицу здоровья, он опасен, но вполне одолим; настоящая угроза — оказаться пойманным в одиночестве далеко от лагеря. С убитого всегда падают льняные лоскуты; с вероятностью 15% — Каменный меч трорка, и с обычным шансом в 5% — отдельные элементы доспехов Трорка-воина. Эта встреча навсегда записывается в Орбис как Память Мира.

Феран-землерой

Феран-землерой

Ferans

Feran Burrower

Нейтральный
Зона 3

В промёрзшей земле Зоны 3 Феран-землерой вполне оправдывает своё название: этот похожий на лиса феран роет норы и прокладывает тоннели сквозь вечную мерзлоту Бореи, незаметно меняя ландшафт так, что большинство путников этого не замечает. Без провокации он не нападёт, однако загнать его в угол — ошибка, за которую он ответит клыками. 61 единица здоровья делает его вполне управляемым в прямом столкновении. После гибели он всегда оставляет Фрагменты костей, а с 15-процентной вероятностью — Костяные кинжалы феранов. Эта встреча навсегда вписывается в Орбис как Память Мира.

Феран-житель

Феран-житель

Ferans

Feran Civilian

Нейтральный
Зона 2

Небольшие лисоухие гуманоиды, обосновавшиеся в Воющих песках, Ферани-жители составляют основу феранского общества — торговцы, странники и верующие, носящие руны Ветра своей стихийной веры. Они не представляют угрозы, если не провоцировать их; 49 единиц здоровья означают, что даже случайный удар способен мгновенно превратить нейтральную встречу во враждебную. Связь с элементальными богами пронизывает каждый аспект их культуры — от украшений с вырезанными рунами до того, как они читают пустынные ветра. При гибели Феран-житель оставляет лишь Фрагменты костей. Память об этой встрече хранится в Орбисе.

Острозубый феран

Острозубый феран

Ferans

Feran Sharptooth

Враждебный
Зона 3

Острозубые ферани — передовые бойцы своей фракции: кошачьи воины, мгновенно сокращающие дистанцию и наносящие жестокие рубящие удары. Они бросаются в атаку при первом же взгляде и не знают сдержанности в ближнем бою, что делает их настоящей угрозой даже для опытных игроков. Имея 61 единицу здоровья и склонность к ближнему бою, каждая схватка требует полной сосредоточенности. Победа над Острозубым фераном всегда приносит Фрагменты костей, а с пятнадцатипроцентной вероятностью — Костяной меч, что само по себе стоит полученных ударов. Статус Памяти Мира означает, что это убийство записывается в Орбисе.

Феран-детёныш

Феран-детёныш

Ferans

Feran Cub

Нейтральный
Зона 2

Феран-детёныш — юный представитель похожего на лисиц народа феранов, населяющего Воющие пески, культура которого пронизана почитанием стихий и поклонением рунам Ветра. Детёныши нейтральны — они не нападут первыми, однако спровоцировать одного из них — значит совершить проступок против общества, которое серьёзно относится к своим традициям. С 29 единицами здоровья они весьма уязвимы и не несут никакой ценной добычи. Встреча с ними — скорее возможность понаблюдать за обычаями феранов вблизи, нежели боевой опыт. Эта встреча сохраняется в Памяти Мира.

Феран-ветроход

Феран-ветроход

Ferans

Feran Windwalker

Враждебный
Зона 3

Феран-ветроход оправдывает своё имя бесшумной точностью, с которой он передвигается по снежным кряжам Бореи. Там, где другие ферани вступают в бой шумно, этот разведчик появляется без предупреждения, что делает его одной из наиболее жутких враждебных встреч в Зоне 3. 61 единица здоровья позволяет ему достойно держаться в схватке, а после гибели он всегда оставляет от двух до трёх Фрагментов костей. Относитесь к открытым снежным полям как к потенциально наблюдаемой территории — Феран-ветроход, возможно, уже держит вас в поле зрения, прежде чем вы услышите хоть что-то. Эта встреча становится частью Памяти Мира.

Длиннозубый феран

Длиннозубый феран

Ferans

Feran Longtooth

Враждебный
Зона 3

Длиннозубый феран — элитный охотник среди своих сородичей: закалённый, расчётливый и куда более опасный, чем может показаться при случайной встрече. Вооружённый длинными клинками и многолетним боевым опытом, он атакует при первом же зрительном контакте — и эта уверенность объясняется настоящим мастерством владения оружием. Искать Длиннозубых феранов следует в территориях Зоны 3, а 61 единица здоровья позволяет им пережить невнимательных бойцов. С каждого убитого гарантированно падают Костяные фрагменты, а длинные клинки дают пятнадцатипроцентный шанс получить от двух до четырёх Костяных копий — ценная добыча для подготовленной экспедиции. Память Мира фиксирует каждое столкновение с ним.

Квибек-росток

Квибек-росток

Kweebecs

Kweebec Sproutling

Дружелюбный
Зона 1

Квибеки-ростки — самые юные представители народа квибеков: деревоподобной гуманоидной расы, чьи общины пускают корни в огромных стволах по всему Изумрудному лесу. Абсолютно миролюбивые, эти маленькие существа бродят по территории деревни и не представляют ни малейшей угрозы — они не дадут сдачи, даже если их ударить. При 29 единицах здоровья Квибек-росток весьма хрупок, однако нападение на него говорит скорее о характере игрока, нежели о природе самого существа. Они не несут никакой добычи, и их ценность — в том, что они собой олицетворяют: живой портрет культуры Зоны 1. Эта встреча сохраняется в Памяти Мира.

Корневой торговец

Корневой торговец

Kweebecs

Temple Kweebec Merchant

Дружелюбный
Зона 1

В сердце каждой деревни квибеков в Изумрудном лесу Корневой торговец поддерживает торговлю живой. Этот деревоподобный торговец имеет дело исключительно с Эссенцией жизни — валютой, вплетённой в культуру квибеков: принимает её в качестве оплаты и предлагает товары взамен. По природе своей дружелюбный, торговец никогда не поднимет руку на путников, забредших в поселение. Поскольку эта встреча сохраняется как Память Мира, каждая сделка, заключённая здесь, оставляет неизгладимый след в истории вашего путешествия по Орбису.

Квибек-корешок

Квибек-корешок

Kweebecs

Temple Kweebec Rootling Static

Дружелюбный
Зона 1

Квибеки-корешки — повседневные обитатели древесных деревень, разбросанных по Изумрудному лесу. Вырезанные в равной мере из дерева и мха, эти небольшие гуманоиды обустраивают свои дома внутри стволов великих деревьев, выдолбленных и обжитых на протяжении поколений. Они не представляют никакой угрозы для путников — их мир вращается вокруг общины, возделывания земли и неторопливых ритмов лесной жизни. Встреча с Квибеком-корешком записывается как Память Мира — тихий снимок живой культуры, которую цивилизация квибеков выстроила на Орбисе.

Квибек-саженец

Квибек-саженец

Kweebecs

Temple Kweebec

Дружелюбный
Зона 1

Квибек-саженцы — самые юные представители фракции квибеков, миролюбивых древовидных гуманоидов, обосновавшихся в огромных живых стволах Изумрудной Рощи. Саженец обладает всего одним очком здоровья и не питает ни малейшей враждебности — он безмятежно бродит по деревне под неусыпной опекой общины. Взаимодействие с ним приоткрывает богатую культуру этого народа-лесовика. Встреча с Саженцем сохраняется как Память Мира, отмечая ваше знакомство с одной из самых умиротворённых цивилизаций Орбиса.

Квибек-остролист

Квибек-остролист

Kweebecs

Temple Kweebec Razorleaf

Нейтральный
Зона 1

Охраняя границы поселений квибеков, Квибек-остролист является элитным воином-следопытом фракции древесного народа. Вооружённый знаменитым Острым Копьём, этот страж не нападает без повода — но стоит вам вторгнуться на охраняемую территорию, как ответ последует стремительно и точно. Один Квибек-остролист, возможно, и не сломит осторожного путника, однако его дисциплинированная защита и длинный замах делают безрассудные атаки крайне неудачной идеей. Каждая схватка с Квибеком-остролистом в Изумрудной Роще сохраняется в Памяти Мира, оставляя неизгладимый след в вашей летописи Орбиса.

Квибек-сеянец

Квибек-сеянец

Kweebecs

Temple Kweebec Seedling Static

Дружелюбный
Зона 1

Квибек-сеянцы — самые юные члены сообщества квибеков, маленькие дети древесного народа, снующие по выдолбленным деревянным деревням Изумрудной Рощи. Любопытные и жизнерадостные, они совершенно не опасны и никогда не поднимут руку на игрока. Наблюдая за тем, как они мелькают между корнями и дверными проёмами, можно получить редкий взгляд на повседневную жизнь квибеков — общества добродушных лесных гуманоидов, сделавших древние деревья Зоны 1 своим домом. Этот момент Памяти Мира напоминает искателям приключений: Орбис хранит куда больше, чем просто конфликты.

Феран-долгозуб

Феран-долгозуб

Ferans

Temple Feran Longtooth

Враждебный
Зона 3

Феран-долгозуб — не рядовой воин: этот элитный охотник среди ферранов сражается длинными клинками, отточив инстинкты за десятилетия схваток. Он обитает в холодных районах Зоны 3, атакует сразу при виде игрока и движется с выверенной точностью бойца, пережившего немало боёв. Не принимайте его поджарое телосложение за слабость — каждый удар осознан и отработан до автоматизма. Встречи с этим противником сохраняются как Памяти Мира в Орбисе.

Старейшина квибеков

Старейшина квибеков

Kweebecs

Temple Kweebec Elder

Дружелюбный
Зона 1

С годами листва Старейшины квибеков сменила яркую зелень на тёплые золотистые и ржавые осенние тона — живое свидетельство того, как долго этот персонаж странствует по Орбису. Дружелюбный и неторопливый, Старейшина не представляет никакой угрозы и не станет сражаться, даже если к нему подойти вплотную. Один из самых древних членов фракции квибеков, он воплощает терпение и глубокие знания народа, накрепко связанного с лесами Зоны 1. Каждая встреча с этим древним существом записывается в Орбисе как Память Мира.

Феран-горожанин

Феран-горожанин

Ferans

Temple Feran

Нейтральный
Зона 2

Феран-горожанин невеликий на вид, но богат культурой: этот лисоподобный народ обосновался в Воющих Песках не одно поколение назад. Ферраны поклоняются стихийным богам и наносят на тело руны Ветра как знак веры и принадлежности. По своей природе нейтральный, Феран-горожанин не питает вражды к странствующим игрокам и не начнёт драку первым — хотя провоцировать его всё равно не стоит. Каждая встреча с ним вписывается в Орбис как Память Мира.

⚔️

Императорский гвардеец скараков

Scaraks

Scarak Fighter Royal Guard

Враждебный
Зона 2

Императорский гвардеец скараков — последний рубеж обороны улья: он стоит у входов в тоннели и патрулирует запутанные ходы, связывающие территорию скараков. В отличие от рядовых дронов, эти воины принадлежат к особой касте, выведенной специально для охраны и пресечения угроз. Потревожив их маршруты, готовьтесь к скоординированному ответу — они атакуют при виде игрока и с трудом поддаются изоляции. Каждый гвардеец гарантированно оставляет 2–3 куска прочного хитина, что делает их выгодными целями для игроков, фармящих насекомоидные крафтовые материалы.

👺

Гоблин-драчун

Goblins

Edible Goblin Scrapper

Враждебный
Зона 1

Гоблины — самая непредсказуемая угроза в Зоне 1, а Гоблин-драчун — их воплощение в роли берсеркера. Вооружённый каким попало грубым оружием, он бросается вперёд сломя голову, едва игрок попадает в зону его агрессии, полагаясь исключительно на напор. При этом у него 100 очков здоровья — больше, чем большинство новичков ожидает от столь потрёпанного на вид существа. Гоблин-драчун не ждёт, не договаривается и не отступает. Будьте осторожны, когда их несколько: одновременные атаки способны быстро сломить неподготовленного бойца.

👹

Трорк

Trorks

Trork Unarmed

Враждебный
Зона 1

Трорки — гибридные воины-тролли-орки, что обосновались по всей Зоне 1, возводя лагеря с подлинной тактической продуманностью. Даже без оружия в руках безоружный Трорк опасен: в бой он вступает с 42 единицами здоровья и грубой физической мощью. Они нападают сразу при виде игрока, а их лагеря почти никогда не бывают одиноки. Победа над ним гарантирует получение Льняных лоскутов, а при удаче можно раздобыть редкие детали брони Воина-трорка — шлем, кирасу, наручи или штаны с шансом выпадения 5% каждый.

🎣

Тулук-рыбак

Tuluk Fisherman

Дружелюбный
Зона 3

Вдоль замёрзших побережий Бореи Тулуки-рыбаки стоят у кромки воды с сетями и удочками, стойко перенося пронизывающий холод, что определяет облик Зоны 3. К игрокам эти выносливые существа настроены совершенно миролюбиво — они не поднимут руку, сколько бы близко вы ни подошли. Встретить одного — значит оказаться вблизи поселения тулуков или особенно богатого рыбой ледяного берега. Их стоит разыскивать хотя бы ради ощущения обитаемого мира в иначе безлюдных просторах Бореи.

👁️

Клопс-джентльмен

Klops Gentleman

Нейтральный
Зона 1

Тихий и безупречно одетый Клопс-джентльмен — один из самых неожиданных обитателей Зоны 1. Его единственный глаз провожает путников учтивым оценивающим взглядом, в котором нет и тени подозрительности. Первым в драку он не полезет, но разозлите его — и защищаться будет с удивительным самообладанием. Если расстаться по-хорошему, он расстанется с медными и железными слитками — словно оставляет чаевые в конце приятного ужина. Занятный персонаж, который кажется слишком цивилизованным для дикостей Орбиса.

👁️

Клопс-шахтёр

Klops Miner

Нейтральный
Пещеры

В глубинах пещерных сетей Орбиса Клопс-шахтёр неустанно долбит скальные породы. Этот одноглазый трудяга совершенно не интересуется конфликтами — в его голове только прокладка туннелей и добыча руды. Забредите на его рабочее место, и он вас стерпит, но ударьте первым — ответит тем же. Победите его — и уйдёте с медной и железной рудой, теми самыми сырыми материалами, которые он так старательно выдалбливал из породы. В самом прямом смысле — это существо, созданное для работы.

❄️

Борея

Borea

Нейтральный
Зона 3

Борея — коренной народ замёрзших северных просторов, известных как Фронтиры Шёпота Мороза: края жгучего холода и долгих беспросветных зим. Выносливые и самодостаточные, они выстроили уклад жизни в одном из самых суровых уголков Орбиса. Борея не нападают первыми, однако путники, нарушающие их территорию или пренебрегающие обычаями, быстро убеждаются: этот народ вполне способен защитить свой дом. Понять их культуру — первый шаг к тому, чтобы выжить на севере.

🧝

Эльф

Elf

Дружелюбный
Зона 1

Эльфы — одна з старейших цивилизованных рас Орбиса. Они обитают в лесистых глубинах первой Зоны, хранят древние знания, уходящие в глубь времён дальше большинства письменных источников. Грациозные и внимательные, Эльфы скользят сквозь лес с лёгкостью, которую даруют поколения глубокой связи с природой. Они миролюбивы и не представляют угрозы для тех, кто подходит к ним с уважением. Их поселения и мудрость делают Эльфов незаменимыми союзниками для любого исследователя, стремящегося постичь историю этого мира.

🐐

Фавн

Faun

Нейтральный
Зона 1

Фавны — лесные жители на козлиных ногах, родные для умеренных диких краёв первой Зоны. Они тесно вплетены в ритмы леса и живут в согласии с его обитателями. В них чувствуется самобытная уверенность, рождённая жизнью на краю цивилизации. Фавн, которого не беспокоят, спокойно занимается своими делами и не ищет ссоры, однако без колебаний постоит за себя, если его задразнить. Путникам, проходящим через поляны, где часто встречаются Фавны, стоит держаться осторожно и не давать поводов для обиды.

🌬️

Феран-шаман

Ferans

Нейтральный
Зона 2

Феран-шаман разительно отличается от рядовых членов племени феранов: за плечами у него годы изучения Магии Ветра и тяжёлый груз общинной ответственности. Эти старейшины служат духовными наставниками и защитниками, направляя стихийные силы, чтобы отразить угрозы и поддерживать гармонию внутри племени. Неосторожное приближение может вызвать ответный удар, однако уважительная встреча способна открыть дверь к пониманию места феранов в широкой экосистеме второй Зоны. По своей природе они не воины — они хранители.

⚔️

Феран-воин

Ferans

Нейтральный
Зона 2

Феран-воин несёт стражу на окраинах пустынных поселений феранов в Воющих Песках, защищая племя от внешних угроз. Гостям, уважающим племенные границы, опасаться нечего — эти стражи твёрдо держат позицию, но не нападают первыми. Однако стоит незваному проникнуть за периметр, и Феран-воин отреагирует мгновенно. Жизнь в пустыне закалила их, сделав умелыми бойцами, знающими здешнюю местность куда лучше любого чужака-странника.

🧑

Человек

Human

Дружелюбный
Все зоны

Людей можно встретить в каждом уголке Орбиса — от залитых солнцем лугов Изумрудной рощи до ледяных просторов Бореи. Это основная играбельная раса мира, на которой держится вся цивилизация: Человек населяет деревни и аванпосты, придавая ландшафту ощущение живого, обитаемого пространства. По природе своей дружелюбные, эти NPC-люди не представляют угрозы и могут стать источником советов, торговли или просто приятной беседы для любого путника.

🌳

Аватар квибеков

Kweebecs

Дружелюбный
Зона 1

Среди народа квибеков, населяющего Изумрудную рощу первой зоны, Аватар квибеков занимает особое место — его почитают с глубоким благоговением. Полностью повзрослевший и, по преданию, воплощающий в себе коллективную мудрость и жизненную силу племени, этот старейший хранитель направляет, но не правит — живой якорь между квибеками и окружающим миром природы. Встреча с ним — тихая привилегия; Аватар никогда не проявляет агрессии и излучает спокойную, непоколебимую власть. Путники, проводящие время среди поселений квибеков, нередко называют Аватара духовным сердцем всего сообщества.

🎵

Квибек-древопевец

Kweebecs

Дружелюбный
Зона 1

Там, где другие роли в обществе квибеков требуют инструментов или физической силы, Квибек-древопевец владеет чем-то куда более древним — песней. С помощью мелодичной природной магии этот житель первой зоны черпает жизненную силу вековых деревьев Изумрудной рощи и преобразует её в защитные и восстанавливающие эффекты, которые благотворно сказываются на всей деревне. Полностью миролюбивый к чужакам, Квибек-древопевец особенно заметен в работе: едва слышное гудение живого дерева и шелест кронов сопровождают его задолго до того, как он появляется в поле зрения. Его искусство стоит на пересечении музыки, ботаники и чего-то, чему трудно подобрать название.

👑

Аутлендер-вождь

Outlanders

Босс
Зона 3

Аутлендер-вождь правит силой, завоёванной в бою, и возглавляет иерархию деревни аутлендеров глубоко в третьей зоне. В отличие от рядовых бойцов аутлендеров, это настоящий босс — противник, требующий тщательной подготовки и уважения. Вождь всегда агрессивен и без колебаний атакует любого авантюриста, посмевшего войти на его территорию. Даже опытные воины, прошедшие опасности Бореи без остановки, нередко оказывались сломлены упорством Вождя и готовностью его подчинённых сплотиться вокруг своего лидера.

👺

Аутлендер-колосс

Outlanders

Босс
Зона 3

Мало кто из существ Орбиса заслуживает такого же уважения, как Аутлендер-колосс. Этот гигантский громила возвышается над обычными воинами аутлендеров и служит боссом — хранителем ледяных пустошей третьей зоны. Столкнуться с ним случайно практически невозможно: подобные туши охраняют самые опасные уголки территории аутлендеров. Схватка с Колоссом — это испытание подготовки, терпения и мастерства; броситься в бой без плана — почти верный путь к поражению. Расчистите окружающую территорию перед столкновением, иначе хаос обстановки доделает то, что начнёт Колосс.

🏹

Аутлендер-следопыт

Outlanders

Враждебный
Зона 3

Аутлендер-следопыт — терпеливый и смертоносный охотник, превращающий сосновые леса третьей зоны в охотничьи угодья. Вместо того чтобы сближаться с противником, этот искусный лучник держится у края деревьев и осыпает стрелами всех, кто слишком глубоко заходит на территорию аутлендеров. Игроки, бездумно бросающиеся вперёд, рискуют оказаться прижатыми к земле под непрерывным обстрелом. Быстро сократить дистанцию или укрыться за рельефом местности — наиболее надёжные способы разобраться со Следопытом прежде, чем его стрелы найдут цель. Не стоит недооценивать дальность обстрела, которую эти стражи контролируют на открытом пространстве.

⚔️

Аутлендер-воин

Outlanders

Враждебный
Зона 3

Аутлендер-воин — основа боевых отрядов аутлендеров, рыскающих по заснеженным просторам Зоны 3. С детства обученные защищать племя и карать нарушителей границ, эти бойцы бросаются навстречу незваным гостям без малейших колебаний. Их стиль ведения боя прямолинеен и агрессивен: они молниеносно сокращают дистанцию и бьют сокрушительно, не давая противнику и секунды передышки. Путешествие по владениям аутлендеров почти наверняка обернётся столкновением с Аутлендером-воином — нередко в компании других бойцов племени. Умение быстро разбираться с группами и контролировать позицию — ключевые навыки для выживания в этой враждебной зоне.

🦗

Скарак-саранча

Scaraks

Враждебный
Зона 2

Скарак-саранча охраняет воздушное пространство над скоплениями ульев скараков в Зоне 2 — это крылатая каста, созданная для воздушного патрулирования и перехвата угроз. Пока большинство сил скараков теснят врага по земле, Скарак-саранча действует сверху: пикирует на тех, кто подобрался слишком близко к улью или пытается обойти наземную оборону, держась на высоте. Её присутствие превращает, казалось бы, управляемое сближение в схватку сразу на нескольких фронтах. Исследуя Зону 2, стоит оглядеть небо прежде, чем двигаться вперёд: вовремя замеченная Скарак-саранча может решить исход боя — разница между контролируемой схваткой и внезапным ударом с неожиданного направления.

🛡️

Скарак-танк

Scaraks

Враждебный
Зона 2

Скарак-танк — словно живая осадная машина: это передовой ответ улья на серьёзные угрозы. Тяжелобронированная каста поглощает урон, который скосил бы более лёгких воинов скараков, удерживает оборонительные позиции и притягивает к себе внимание противника, пока остальные обитатели улья действуют в полную силу. Схватка лицом к лицу со Скарак-танком в Зоне 2 — это медленное, изматывающее противостояние: его панцирь создан для того, чтобы пережить атаку тех, кто рассчитывает на быструю победу. Грамотная тактика — зайти с фланга, найти бреши в броне или изматывать его на расстоянии. Игнорировать Скарак-танка, разбираясь с другими скараками, — серьёзная ошибка: он вступит в схватку и переломит ход боя.

🐜

Скарак-рабочий

Scaraks

Враждебный
Зона 2

Не каждый скарак создан для боя — некоторые строят. Скарак-рабочий принадлежит к специализированной трудовой касте иерархии улья: на нём лежит ответственность за возведение, прокладку тоннелей и техническое обслуживание колоний скараков в Зоне 2. Несмотря на сугубо хозяйственную роль, Скарак-рабочий полностью враждебен и немедленно атакует любого незваного гостя. Его тоннельные клешни и закалённый панцирь делают его опасным противником в тесных коридорах, которые он сам и прорывает. Вторжение на территорию скараков означает встречу со Скарак-рабочими ещё до того, как удастся добраться до более агрессивных защитников колонии.

🦥

Слотиан

Slothians

Нейтральный
Опустошённые земли

Под выжженной поверхностью Опустошённых земель скрывается целый мир. Слотианы — народ, напоминающий ленивцев, — обосновались в подземных пещерах Тропических джунглей, пронизывающих эту выжженную территорию снизу. Неторопливые и вдумчивые во всём, они выстроили тихую жизнь вдали от хаоса наверху. По натуре они нейтральны — готовы ужиться с путниками, которые не проявляют агрессии, однако провокаций не терпят. Их подземное царство хранит следы богатой культуры, развившейся в изоляции под воздействием странных светящихся экосистем глубоких пещер.

Монстры и боссы Hytale — Враждебные мобы Орбиса

101
Хрустогрыз

Хрустогрыз

Snapjaw

Враждебный
Зона 1

Хрустогрыз — один из самых опасных засадных хищников Зоны 1: злобная рептилия, которая прячется вдоль болотистых берегов и речных отмелей, терпеливо поджидая жертву, осмелившуюся подойти слишком близко. Атакует при первой же возможности и бьёт жестоко — 81 единица здоровья делает его куда живучее, чем можно было бы ожидать от обитателя этих мест. Победить Хрустогрыза стоит: он щедро вознаграждает двумя-четырьмя кусками Сырой Рыбы — редкое утешение в бою, которого вы, скорее всего, не ждали. Память Мира Орбиса фиксирует каждую встречу с ним, и ни одна болотная засада не уходит в забвение.

Морозный скелет-разведчик

Морозный скелет-разведчик

Skeleton Frost Scout

Враждебный
Зона 3

Холод Бореи не просто замедляет живых — он поднимает мёртвых. Морозные скелеты-разведчики — нежить, восставшая из ледяных пустошей, чьи кости заключены в панцирь льда: это делает их одновременно жуткими и немедленно опасными. Они атакуют сразу при виде врага, методично патрулируя выбеленные просторы Бореи. Уничтожив одного, вы гарантированно получите Осколки костей, Льняные лоскуты и Ледяную эссенцию, а с шансом один к четырём — пятнадцать Грубых стрел. Ледяная эссенция сама по себе делает этих разведчиков выгодной целью. Как враги Памяти Мира, каждая схватка с ними навсегда вплетается в вашу летопись о Борее.

Морозный скелет-следопыт

Морозный скелет-следопыт

Skeleton Frost Ranger

Враждебный
Зона 3

Там, где Морозный скелет-разведчик подбирается вплотную, Морозный скелет-следопыт держит дистанцию — и заставляет вас за это расплачиваться. Вооружённый и агрессивный, этот дальнобойный нежить патрулирует ледяные пустоши Бореи и атакует любую живую цель, едва завидев её, — отсидеться не выйдет. С убитого гарантированно падают Костяные осколки, Льняные обрезки и Сущность льда, а с вероятностью один к четырём — пятнадцать Грубых стрел. Опытные игроки знают о двухпроцентном шансе получить Ручной арбалет из древней стали — оружейный дроп, ради которого охота на этих врагов действительно стоит усилий. Как и вся нежить Бореи, Морозный скелет-следопыт сохраняется как Память Мира.

Морозный скелет-боец

Морозный скелет-боец

Skeleton Frost Fighter

Враждебный
Зона 3

Смертоносный холод Бореи не только забирает жизни — он поднимает мертвецов. Морозный скелет-боец — это нежить-воин, заточённый в панцирь ледника и восставший с древних полей сражений, разбросанных по Зоне 3. При виде врага он тут же переходит в атаку, нанося неожиданно сильные удары для существа, давно переставшего дышать. После победы гарантированно выпадают Костяные осколки, Льняные обрезки и Сущность льда. Каждая схватка фиксируется как Память Мира, навсегда оставляя след в истории Орбиса.

Морозный скелет-лучник

Морозный скелет-лучник

Skeleton Frost Archer

Враждебный
Зона 3

Большинство нежити стремится сократить дистанцию — Морозный скелет-лучник, напротив, её удерживает. Устроившись на замёрзших уступах по всей Зоне 3 Бореи, он осыпает ледяными залпами всякого, кто попадает в его поле зрения, — попытка сблизиться редко идёт на пользу. При всего 61 единице здоровья он падает быстрее, чем его рукопашные собратья, однако неосторожного игрока успеет изрядно потрепать. С него всегда падают Костяные осколки, Льняные обрезки и Сущность льда, а в четверти случаев — связка Грубых стрел. Гибель Морозного скелета-лучника отмечается как Память Мира.

Морозный скелет-маг

Морозный скелет-маг

Skeleton Frost Mage

Враждебный
Зона 3

Среди всей реанимированной нежити, что бродит по Борее, Морозный скелет-маг — последний, кого хочется видеть на дистанции. Поднятый из ледяных пустошей Зоны 3, он направляет остаточный магический холод в наступательные заклинания и атакует издалека, едва вас заметив. 61 единица здоровья скрывает, насколько болезненными могут быть его удары, пока вы пытаетесь сблизиться. Убив его, вы гарантированно получите Костяные осколки, Льняные обрезки, 15–30 Осколков синего кристалла и 2–3 Сущности льда — заметно более богатый магический лут, чем у прочей морозной нежити. Сражение вписывается в Память Мира.

Морозный скелет-солдат

Морозный скелет-солдат

Skeleton Frost Soldier

Враждебный
Зона 3

Не каждый скелет в Борее поднялся из одного и того же забытого конфликта, однако Морозный скелет-солдат держится так, будто именно оттуда. Закованный в лёд, служащий ему импровизированной бронёй, он патрулирует ледниковые коридоры Зоны 3 и атакует при виде врага с дисциплинированной агрессией бывшего рядового. 74 единицы здоровья позволяют ему выдерживать куда больше урона, чем лёгким скелетным вариантам. После поражения с него гарантированно выпадают Костяные осколки, Льняные обрезки и Сущность льда. Схватка сохраняется как Память Мира в Орбисе.

Морозный скелет-рыцарь

Морозный скелет-рыцарь

Skeleton Frost Knight

Враждебный
Зона 3

Морозный скелет-рыцарь выделяется среди своих меньших собратьев одной только выправкой: лёд сковал то, что когда-то явно было рыцарским телосложением, и он движется по Зоне 3 Бореи с целеустремлённой враждебностью, которой не хватает рядовым скелетам. Он атакует при виде противника, а 74 единицы здоровья позволяют ему держаться в бою дольше, чем большинство ожидает в начале схватки. Его прошлое положение не значит ничего в смерти: убив его, вы получите те же Костяные осколки, Льняные обрезки и Сущность льда, что и с любого другого морозного скелета. Победа над ним оставляет Память Мира в Орбисе.

Морозный скелет-архимаг

Морозный скелет-архимаг

Skeleton Frost Archmage

Враждебный
Зона 3

В самых дальних ледяных уголках Бореи Морозный скелет-архимаг является одним из наиболее опасных нежити-заклинателей, с которыми вам предстоит столкнуться в Зоне 3. Древние кости Морозного скелета-архимага скованы льдом, а атакует он сразу, как только замечает цель. При 61 единице здоровья он не самый живучий противник в округе, однако его магический арсенал требует неподдельного уважения. Победив его, вы гарантированно получите Фрагменты костей, Лоскуты льна, щедрый запас Осколков синего кристалла (15–30 штук) и 2–3 Эссенции льда — ценное сырьё для создания снаряжения с холодным сродством. Это сражение записывается в Память Мира.

Раскалённый скелет-маг

Раскалённый скелет-маг

Skeleton Incandescent Mage

Враждебный
Вулканическая пещера

Вулканические пещеры — не место для неподготовленного авантюриста, и Раскалённый скелет-маг — наглядное тому подтверждение. Расплавленная энергия пульсирует сквозь его костяной остов, заставляя Раскалённого скелета-мага мерцать зловещим светом даже в самых тёмных тоннелях. При 103 единицах здоровья он бьёт жёстко и атакует любого встречного искателя приключений. Магия, которую он wielded при жизни — а точнее, в посмертии — насытила его останки остаточным жаром: он всегда роняет 1–3 Лоскута пепельной ткани и 2–3 Эссенции огня. Оба материала высоко ценятся мастерами, работающими с рецептами огненного сродства. Победа над ним оставляет след в Памяти Мира.

Раскалённый скелет-пехотинец

Раскалённый скелет-пехотинец

Skeleton Incandescent Footman

Враждебный
Вулканическая пещера

Там, где Раскалённый скелет-маг предпочитает заклинания, Раскалённый скелет-пехотинец идёт в ближний бой и сражается лицом к лицу. Обитая в той же сети Вулканических пещер, этот пехотинец-нежить с 103 единицами здоровья излучает расплавленный жар из своих светящихся костей. Он бросается в атаку, как только чувствует игрока, что делает столкновения в тесных тоннелях по-настоящему опасными, когда Раскалённые скелеты-пехотинцы появляются рядом с заклинателями. Он всегда роняет 1–3 Лоскута пепельной ткани и 1–2 Эссенции огня — чуть меньше огненной эссенции, чем его аналог-маг, однако материал столь же полезен для создания снаряжения с огненным сродством. Каждая победа здесь записывается в Память Мира.

Раскалённая голова скелета

Раскалённая голова скелета

Skeleton Incandescent Head

Враждебный
Вулканическая пещера

Раскалённая голова скелета — жуткое зрелище в Вулканических пещерах: обезглавленный светящийся череп, движимый той же расплавленной энергией, что оживляет его более целых сородичей. Не дайте отсутствию тела вас обмануть: при 81 единице здоровья она вполне способна угрожать зазевавшемуся исследователю, а враждебной становится с того момента, как замечает вас. Как и прочая раскалённая нежить, она пылает эссенцией огненного сродства, и победа над ней всегда приносит 1–3 Лоскута пепельной ткани и 2–3 Эссенции огня. Это необычное столкновение сохраняется как Память Мира на Орбисе.

Раскалённый скелет-боец

Раскалённый скелет-боец

Skeleton Incandescent Fighter

Враждебный
Вулканическая пещера

Разделяя ту же среду обитания в Вулканических пещерах со своими раскалёнными сородичами, Раскалённый скелет-боец — опытный ближний боец, поднявшийся из глубинного жара. При 103 единицах здоровья он не уступает по живучести другим элитным пещерным мертвецам и бросится на игроков, как только те окажутся в зоне его досягаемости. Разница между ним и пехотинцем кроется в манере боя: Раскалённый скелет-боец склонен атаковать агрессивнее и преследовать врага дальше, прежде чем отступить. Победите его — и надёжно получите 1–3 Лоскута пепельной ткани и 1–2 Эссенции огня, полезных для проектов по созданию снаряжения с огненным сродством. Каждый бой здесь навсегда вписывается в Память Мира.

Песчаный скелет-архимаг

Песчаный скелет-архимаг

Skeleton Sand Archmage

Враждебный
Зона 2

Выбеленный добела за столетия под солнцем Воющих песков, Песчаный скелет-архимаг властвует в глубочайших пустынных усыпальницах как их самый опасный мертвец-страж. Он атакует при виде цели, швыряя магическую силу с такой яростью, что требует вашего полного внимания. При 38 единицах здоровья он падает быстрее своих более тяжёлых сородичей, однако подобраться достаточно близко, чтобы воспользоваться этой слабостью, — само по себе непростая задача. Победа над ним гарантированно приносит Фрагменты костей, Лоскуты льна и щедрый запас Осколков голубого кристалла (15–30 штук), а само убийство навсегда отмечается на Орбисе как Память Мира.

Песчаный скелет-ассасин

Песчаный скелет-ассасин

Skeleton Sand Assassin

Враждебный
Зона 2

Там, где другие песчаные скелеты несут открытую стражу, Песчаный скелет-ассасин охотится. Выбеленный солнцем и стремительный, он таится на окраинах гробничных комплексов в Воющих Песках, сокращая расстояние с пугающей скоростью, а затем обрушивается в неостановимую атаку. Он нападает без малейшего промедления, едва завидев вас, а 61 единица здоровья делает его серьёзным противником на износ. Каждая схватка навсегда вписывается в Память Мира Орбиса. Осколки костей и льняные лоскуты — гарантированные трофеи: скромная, но надёжная награда за бой, который редко бывает лёгким.

Песчаный скелет-разведчик

Песчаный скелет-разведчик

Skeleton Sand Scout

Враждебный
Зона 2

Скорость — определяющая черта Песчаного скелета-разведчика. Патрульные маршруты в древних гробничных комплексах Воющих Песков держатся именно на этих проворных нежитях: они первыми замечают нарушителей и без предупреждения бросаются в атаку при виде живого существа. При 29 единицах здоровья разведчик — самый хрупкий из всего семейства песчаных скелетов, однако его дальнобойность вынуждает вас сокращать дистанцию как можно быстрее. Осколки костей и льняные лоскуты выпадают гарантированно; с шансом 25% можно получить 15 грубых стрел, а с шансом 10% разведчик бросает свой Ржавый короткий лук из железа. Каждая встреча с ним записывается в Орбис как Память Мира.

Песчаный скелет-солдат

Песчаный скелет-солдат

Skeleton Sand Soldier

Враждебный
Зона 2

Песчаный скелет-солдат составляет костяк обороны гробниц по всем Воющим Пескам. Выбеленный солнцем и неутомимый, он атакует в тот же миг, как любое живое существо попадает в его поле зрения, делая ставку на упорство, а не на хитрость. 61 единица здоровья позволяет ему выдерживать серьёзный урон, превращая бой для неподготовленного путника в изматывающую войну на истощение. Гарантированный лут — осколки костей и льняные лоскуты, а с шансом 25% выпадает 15 грубых стрел — ценная находка, если дальнобойные боеприпасы на исходе. Победа над ним навсегда фиксируется в Орбисе как Память Мира.

Песчаный скелет-лучник

Песчаный скелет-лучник

Skeleton Sand Archer

Враждебный
Зона 2

Песчаный скелет-лучник занимает позицию на дистанции и открывает огонь, едва завидев вас, — без колебаний, без предупреждения, только стрелы. Это самый неудобный противник для сближения в тесных гробничных коридорах Воющих Песков: 61 единица здоровья позволяет ему держать удар, пока вы ещё добираетесь до него. Осколки костей и льняные лоскуты гарантированы; с шансом 25% можно подобрать 15 грубых стрел, а с шансом 10% — сам Ржавый короткий лук из железа уцелеет после схватки как трофей. Эта встреча навсегда выжигается в Орбисе как Память Мира.

Песчаный скелет-следопыт

Песчаный скелет-следопыт

Skeleton Sand Ranger

Враждебный
Зона 2

Побеленный за века под солнцем Воющих Песков, Песчаный скелет-следопыт бродит по пустынным гробницам с арбалетом, который не выпускал из рук с самой смерти. Он нападает на любое живое существо, пересекающее его маршрут, без какого-либо предупреждения. Победа над ним гарантированно даёт осколки костей, льняные лоскуты и шанс на пятнадцать грубых стрел или даже железный ручной арбалет — ценный трофей из опасного источника. Каждое столкновение вписывается в Память Мира, отмечая ваш путь через беспощадные руины второй зоны.

Песчаный скелет-страж

Песчаный скелет-страж

Skeleton Sand Guard

Враждебный
Зона 2

Там, где Песчаный скелет-следопыт держит дистанцию, Песчаный скелет-страж идёт напролом. Этот ближний боец в гробницах пустынь второй зоны обладает значительно большим запасом здоровья, чем его дальнобойный собрат, и бросается в атаку, как только замечает нарушителя. Его задача проста: удержать погребальную камеру любой ценой. Осколки костей и льняные лоскуты — единственный стабильный лут. Поскольку каждая встреча с ним сохраняется в Памяти Мира, любой тесный уход от гибели — и любая смерть — навсегда остаётся в вашей летописи на Орбисе.

Песчаный скелет-маг

Песчаный скелет-маг

Skeleton Sand Mage

Враждебный
Зона 2

Не каждый страж гробниц Воющих Песков полагается на грубую силу. Песчаный скелет-маг орудует магией пустыни из-за спин передовых бойцов — и именно поэтому многие путники недооценивают его, пока не становится слишком поздно. Он атакует всех, кто оказывается в поле зрения, и враждебен на всей территории руин второй зоны. При гибели он гарантированно оставляет фрагменты костей, обрывки льна и весьма щедрую добычу в виде осколков голубого кристалла — от пятнадцати до тридцати штук за убийство, — что делает его желанной мишенью для фарма, несмотря на риск. Встреча записывается как Память Мира.

Скелет-пират капитан

Скелет-пират капитан

Skeleton Pirate Captain

Враждебный
Океан

Потопленные корабли в океанах Орбиса не задержались в тишине надолго. Скелет-пират капитан по-прежнему командует тем, что осталось от его утопленной команды, бродя среди обломков и прибрежных руин с уверенностью того, кто так и не смирился с тем, что плавание закончилось. Он полностью враждебен и атакует любого, кто решится ступить на его территорию. Обладая 61 единицей здоровья, он далеко не хрупок, а капитанская интуиция делает его куда более расчётливым противником, чем его подчинённые. Эта встреча оставляет след в виде Памяти Мира — история корабля-призрака, написанная вашей собственной кровью.

Скелет-пират боец

Скелет-пират боец

Skeleton Pirate Striker

Враждебный
Океан

Нежить потопленных кораблей Орбиса породила немало опасных существ, но Скелет-пират боец — самый физически грозный из них. Обладая 103 единицами здоровья — больше, чем у любого другого песчаного или пиратского варианта, — этот фронтовой боец бьёт сильно и выдерживает удары, от которых более лёгкие противники пали бы в считанные секунды. Он агрессивен с первого взгляда во всех океанских зонах, превращая подводные руины в крайне опасное место для неподготовленных исследователей. С этого врага не падает лут, однако Память Мира, которую он оставляет, гарантирует, что бой не будет забыт в вашей личной летописи.

Скелет-пират стрелок

Скелет-пират стрелок

Skeleton Pirate Gunner

Враждебный
Океан

Где-то в глубинах океанов Орбиса затонувшие галеоны до сих пор хранят свои команды — мертвецов-моряков с пистолетами на поясе и абордажными саблями в руках. Скелет-пират стрелок открывает огонь с первого взгляда, превращая его в одну из самых опасных угроз в затопленных руинах и зонах кораблекрушений. Бой на дистанции вас не спасёт: эти мертвецы-меткачи стремительно сокращают дистанцию, как только их провоцируют. Каждая стычка со Скелетом-пиратом стрелком записывается как Память Мира, вплетая историю вашей морской схватки в живую летопись Орбиса.

Обугленный скелет-алхимик

Обугленный скелет-алхимик

Skeleton Burnt Alchemist

Враждебный
Вулканическая пещера

Обугленный скелет-алхимик — обгорелые останки того, кто некогда изучал огонь и поплатился за это. Обитая в вулканических глубинах Орбиса, он до сих пор тлеет остаточным жаром и нападает на всякого, кто осмелится подойти слишком близко. Обладая 103 единицами здоровья и неизменно враждебным нравом, он не уступит без боя даже опытным исследователям. За победу над ним гарантированно достаётся Пепельная ткань и Сущность огня, а с небольшой долей вероятности выпадает Противоядие или предмет брони из Древней стали. Каждое убийство фиксируется как Память Мира.

Обугленный скелет-преторианец

Обугленный скелет-преторианец

Skeleton Burnt Praetorian

Враждебный
Вулканическая пещера

Среди обугленной нежити вулканических пещер Орбиса Обугленный скелет-преторианец стоит особняком — это элитный страж, низведённый до тлеющих костей, но всё ещё несущий службу с 226 единицами здоровья. Он бьёт мощно и выдерживает огромный урон, что делает его одним из самых стойких противников в вулканических глубинах. Победа над ним щедро вознаграждается: Слитки тория, Слитки кобальта и внушительный запас Сущности огня гарантированы. С шансом пятьдесят на пятьдесят вместе с грудой черепов выпадает желанный Гримуар: Раздуй угли. Каждая победа над этим древним стражем записывается как Память Мира.

Обугленный скелет-рыцарь

Обугленный скелет-рыцарь

Skeleton Burnt Knight

Враждебный
Вулканическая пещера

Там, где вулканический жар некогда убивал своих жертв, а теперь удерживает их в состоянии нежити, Обугленный скелет-рыцарь патрулирует пещерные коридоры — почерневший осколок воина из давно забытой эпохи. Он обладает 103 единицами здоровья и бросается в атаку в тот же момент, как замечает вас. Победа над ним гарантированно приносит Лоскуты пепельной ткани и Сущность огня. Среди его останков также можно найти Ржавый стальной меч или Ржавый щит — реликвии его живых дней, — а также с небольшой вероятностью — предметы брони из Древней стали. Эта встреча навсегда запечатлевается в Памяти Мира Орбиса.

Обугленный скелет-стрелок

Обугленный скелет-стрелок

Skeleton Burnt Gunner

Враждебный
Вулканическая пещера

Не каждая угроза в вулканических пещерах Орбиса бросается с клинком наперевес. Обугленный скелет-стрелок держится на расстоянии, методично отстреливая незваных гостей, пока его обугленный остов продолжает источать жар из недр. При 81 единице здоровья он легче своих бронированных собратьев, однако создаваемое им дистанционное давление требует разобраться с ним быстро, а не игнорировать в разгар боя. Лоскуты пепельной ткани и Сущность огня — гарантированные трофеи, с небольшой вероятностью к ним добавляются предметы брони из Древней стали. Как и все вулканические нежити, каждая встреча с ним оставляет след в Памяти Мира Орбиса.

Обугленный скелет-маг

Обугленный скелет-маг

Skeleton Burnt Wizard

Враждебный
Вулканическая пещера

В глубинах Вулканических пещер Орбиса Обугленный скелет-маг — это обгоревший осколок чародея, который так и не пожелал умереть по-настоящему: он по-прежнему тлеет, удерживая в себе жар давно угасшего пламени. Он атакует при виде игрока, пуская в ход тёмные искусства, уцелевшие после самосожжения. Победа над ним всегда приносит Лоскуты пепельной ткани и Сущность огня, а с небольшой вероятностью выпадет предмет брони из Древней стали — шлем, кираса, перчатки или поножи. Каждая схватка записывается как Память Мира, отмечая ваш спуск в эти адские глубины.

Обугленный скелет-лучник

Обугленный скелет-лучник

Skeleton Burnt Archer

Враждебный
Вулканическая пещера

Обугленный скелет-лучник патрулирует раскалённые тоннели Вулканических пещер Орбиса: его почерневшие кости всё ещё источают тепло, пока он берёт на прицел любого незваного гостя. В отличие от своих собратьев, предпочитающих ближний бой, этот мертворождённый меткий стрелок атакует издали, делая грамотное позиционирование обязательным условием выживания. Каждый убитый гарантированно оставляет Лоскуты пепельной ткани и Сущность огня. С вероятностью 25% можно найти связку Грубых стрел, а с редким шансом 5% — Арбалет из Древней стали или предмет брони из Древней стали. Встречи здесь сохраняются как Воспоминания Мира.

Обугленный скелет-копейщик

Обугленный скелет-копейщик

Skeleton Burnt Lancer

Враждебный
Вулканическая пещера

Более крепкий и живучий, чем остальные обугленные мертвецы, Обугленный скелет-копейщик прорывается сквозь Вулканические пещеры Орбиса с Ржавой стальной алебардой, способной застать врасплох неосторожного исследователя. Он агрессивен с первого взгляда, а 103 единицы здоровья превращают схватку в затяжное противостояние на жестокой местности. Лоскуты пепельной ткани и Сущность огня выпадают каждый раз; с вероятностью 10% алебарда остаётся целой в виде трофея, а с шансом 5% за каждый предмет можно получить отдельные части брони из Древней стали. Система Памяти Мира фиксирует каждый из этих напряжённых поединков.

Обугленный скелет-солдат

Обугленный скелет-солдат

Skeleton Burnt Soldier

Враждебный
Вулканическая пещера

Самый грозный из вариантов вулканической нежити, Обугленный скелет-солдат охраняет самые глубокие уголки Вулканических пещер Орбиса — 124 единицы здоровья и неостановимая агрессия. Его обугленный остов источает остаточный жар, и он без колебаний набрасывается на любого игрока, вошедшего на его территорию. Лоскуты пепельной ткани и Сущность огня — неизменные трофеи; предметы брони из Древней стали — шлем, кираса, перчатки, поножи — каждый имеет шанс выпадения 5%, и ради этого стоит задержаться. Система Памяти Мира гарантирует, что это противостояние навсегда войдёт в вашу историю на Орбисе.

Скелет-разведчик

Скелет-разведчик

Skeleton Scout

Враждебный
Опустошённые земли

Скелеты-разведчики — стремительные мертвецы-часовые, бродящие по иссушённым просторам Опустошённых Земель и нападающие на каждого, кто осмелится приблизиться. По сравнению с тяжеловооружёнными собратьями они заметно легче, однако компенсируют это дальнобойностью: с вероятностью 10% при них можно обнаружить Грубый короткий лук, а с вероятностью 25% они оставляют после себя 15 Грубых стрел. С каждого убитого Скелета-разведчика гарантированно падают Костяные фрагменты и Льняные лоскуты. Их присутствие в подземельях и заражённой местности делает любую экспедицию в тёмные уголки Орбиса постоянно опасной. Встречи с ними записываются как Память Мира.

Скелет-солдат

Скелет-солдат

Skeleton Soldier

Враждебный
Опустошённые земли

Скелет-солдат — мертвец первой линии, встречающийся повсюду в Опустошённых Землях: на заражённых открытых территориях, у входов в пещеры и в коридорах подземелий. При виде врага он немедленно бросается в атаку и рубит потрёпанным топором, полагаясь скорее на агрессию, чем на мастерство. Имея 61 единицу здоровья, он способен выдержать удивительно много урона, прежде чем пасть. После гибели он всегда оставляет костяные фрагменты и льняные лоскуты, а примерно каждый десятый — ещё и ржавый железный топор. Эта встреча записывается в Орбисе как Память Мира.

Скелет-рыцарь

Скелет-рыцарь

Skeleton Knight

Враждебный
Опустошённые земли

Скелет-рыцарь — более опасная разновидность мертвеца-воина, что обитает в Опустошённых Землях. Закованный в остатки доспехов и вооружённый мечом и щитом, он держит оборону, намеренно блокируя удары, прежде чем перейти в наступление. 74 единицы здоровья позволяют ему пережить большинство собратьев-нежитей. Костяные фрагменты и льняные лоскуты падают гарантированно; помимо этого, с вероятностью 10% можно получить ржавый стальной меч или ржавый щит — ценный трофей для начинающих искателей приключений. Поединок с ним сохраняется как Память Мира в Орбисе.

Скелет-следопыт

Скелет-следопыт

Skeleton Ranger

Враждебный
Опустошённые земли

Скелет-следопыт — мертвец-застрельщик ближнего боя, что охотится на заражённых просторах Опустошённых Земель. Вместо того чтобы сближаться с противником, он держит дистанцию и методично осыпает его стрелами, что делает его особенно опасным на открытой местности, где негде укрыться. 49 единиц здоровья делают его уязвимее бронированных мертвецов, однако попасть под шквальный обстрел на открытом пространстве — значит кардинально изменить расклад. После смерти он бросает костяные фрагменты и льняные лоскуты, а с вероятностью 25% — ещё и 15 грубых стрел. Эта встреча является Памятью Мира.

Скелет-лучник

Скелет-лучник

Skeleton Archer

Враждебный
Опустошённые земли

Скелет-лучник — самый лёгкий стрелок среди нежити Опустошённых Земель: с 36 единицами здоровья он весьма хрупок, однако способен изматывать противника издали ещё до того, как тот успеет сблизиться. Он открывает огонь, едва заметив добычу, отчего подходы к пещерам и подземельям становятся неожиданно опасными. Костяные фрагменты падают всегда; льняные лоскуты — в половине случаев; грубые стрелы выпадают с вероятностью 25%. Самая редкая награда — ржавый железный короткий лук, шанс которого составляет всего 5%. Каждая встреча с ним навсегда врезается в Орбис как Память Мира.

Скелет-архимаг

Скелет-архимаг

Skeleton Archmage

Враждебный
Опустошённые земли

Скелет-архимаг стоит особняком среди всей нежити Опустошённых Земель. Там, где прочие скелеты полагаются на ржавое железо и кость, этот древний чародей черпает силу из куда более жуткого источника — самой скверны, пропитавшей темнейшие уголки Орбиса. С 88 единицами здоровья он самый живучий из всех разновидностей скелетов, а при виде врага немедленно атакует магией на расстоянии. Костяные фрагменты и 15–30 зелёных кристальных осколков — редкого ресурса, ради которого стоит специально охотиться — падают гарантированно. Льняные лоскуты выпадают в половине случаев. Каждый поединок с ним сохраняется как Память Мира.

Скелет-боец

Скелет-боец

Skeleton Fighter

Враждебный
Опустошённые земли

Скелет-боец — одна из наиболее распространённых угроз, таящихся в заражённых коридорах и глубинах подземелий Опустошённых Земель. Имея 36 единиц здоровья, он не выдержит схватки с хорошо экипированным искателем приключений, однако эти воины-нежити атакуют при виде противника и идут вперёд без колебаний. Каждое столкновение с ним записывается как Память Мира на Орбисе. Победив Скелета-бойца, вы гарантированно получите Костные Фрагменты и Полотняные Лоскуты, а с 10-процентным шансом — Ржавый Меч, который пригодится для разборки на запчасти.

Скелет-маг

Скелет-маг

Skeleton Mage

Враждебный
Опустошённые земли

В отличие от своих собратьев, размахивающих мечами, Скелет-маг черпает тайную силу из-за грани смерти, что делает его куда более опасным противником в Опустошённых Землях. Он обладает 49 единицами здоровья и предпочитает атаковать с расстояния, ставя чародейство выше ближнего боя. Каждая такая встреча навсегда вплетается в ткань Орбиса в виде Воспоминаний о Мире. Победа над ним неизменно приносит щедрую награду: Костные Фрагменты, Полотняные Лоскуты и внушительный запас — от 15 до 30 Зелёных Кристаллических Осколков — всё это выпадает гарантированно и станет ценным ресурсом для тех, кто занимается магическим крафтом.

Скелет-боец

Скелет-боец

Skeleton Fighter Wander

Враждебный
Опустошённые земли

Этот бродячий вариант Скелета-бойца не ограничивается стенами подземелий — он скитается по выжженным открытым пространствам Опустошённых Земель, поджидая путников, рискнувших уйти слишком далеко от безопасных мест. Имея 36 единиц здоровья, он не самый крепкий противник, однако атакует при виде жертвы — без предупреждения. Его непрестанные блуждания делают его куда труднее для обхода, чем засевших в подземельях сородичей, а победа над ним остаётся Памятью Мира на Орбисе. Ожидайте гарантированного выпадения Костных Фрагментов и Полотняных Лоскутов, а с шансом в 10% — Ржавого Меча.

Песчаный зомби

Песчаный зомби

Zombie Sand

Враждебный
Зона 2

Воющие Пески хранят мрачную тайну, сокрытую под слоями движущихся дюн: иссохшие трупы, что восстают из праха, когда поблизости появляются путники. Песчаный зомби вырывается из песка, чтобы застать жертву врасплох: несмотря на иссушённое тело, в нём таится 49 единиц здоровья. Он атакует при виде противника и обманчиво живуч для столь высохшего существа. Эта встреча сохраняется как Память Мира на Орбисе. Расправившись с ним, вы найдёте под иссохшими бинтами лишь 1–2 Полотняных Лоскута — скромная награда за весьма неприятный сюрприз.

Зомби

Зомби

Zombie

Враждебный
Опустошённые земли

Бредущий реликт мрачнейшей эпохи Опустошённых Земель, Зомби движется к любому живому существу с неотступной агрессией. Обладая 49 единицами здоровья, он не отступит, едва учует цель — расстояние станет вашим лучшим первым союзником. В отличие от более экзотической нежити, он сражается исключительно за счёт неустанного давления, без каких-либо особых способностей. Убийство Зомби оставляет Память Мира на Орбисе — небольшой след о том, что этот бредущий мертвец однажды пересёк ваш путь. Единственная гарантия — 1–2 Полотняных Лоскута: немного, но в долгих экспедициях стоит их подбирать.

Ледяной зомби

Ледяной зомби

Zombie Frost

Враждебный
Зона 3

Ледяной зомби бродит по заснеженным просторам Орбиса с медленной, неотступной настойчивостью — промёрзшие конечности замедляют каждый его шаг, и всё же он неизменно продолжает двигаться вперёд. Путники, принявшие его за неповоротливого — быстро усваивают урок: терпение и есть его оружие. Он неустанно сокращает расстояние и атакует при первом же взгляде на цель. С 81 единицей здоровья он способен выдержать несколько ударов, а каждая схватка с ним записывается как Память Мира. Ледяной зомби всегда бросает 1–2 Полотняных Лоскута — достаточная причина расправиться с ним даже в спешке, пересекая ледяные пустоши.

Аномальный зомби

Аномальный зомби

Zombie Aberrant

Враждебный
Опустошённые земли

Энергия Пустоты сделала с этой нежитью нечто худшее, чем простое оживление, — она исказила её до чего-то глубоко непредсказуемого. Аномальный зомби рыщет по Опустошённым землям, располагая 400 единицами здоровья и хаотичной агрессией, из-за которой каждая схватка опасна по-своему. Он атакует при виде игрока, а его искажённое состояние означает, что движения и тайминги могут меняться непредсказуемо, жестоко карая за шаблонные реакции. Каждый бой с ним сохраняется как Память Мира — свидетельство того, насколько угрожающим может стать влияние Пустоты на Орбис.

Маленький аномальный зомби

Маленький аномальный зомби

Zombie Aberrant Small

Враждебный
Опустошённые земли

Меньше своих собратьев, но ничуть не менее заражённый, Маленький аномальный зомби — существо, сжатое из нестабильной энергии Пустоты в компактный и враждебный облик. При 126 единицах здоровья он падает быстрее крупных разновидностей, однако непредсказуемость никуда не девается — хаотичные паттерны движений не дают бойцам войти в привычный ритм. Он атакует при виде врага по всей территории Опустошённых земель, и несомый им хаос по-прежнему делает его настоящей опасностью, а не проходной стычкой. Каждая встреча с ним записывается как Память Мира на Орбисе.

Большой аномальный зомби

Большой аномальный зомби

Zombie Aberrant Big

Враждебный
Опустошённые земли

Там, где Опустошённые земли плодят чудовищ, Большой аномальный зомби стоит среди самых беспощадных. Эта искажённая Пустотой нежить несёт в себе 341 единицу здоровья и агрессивный нрав, который включается в тот же миг, как она обнаруживает игрока. Размер лишь умножает угрозу: искажённое тело превращается в удары с ощутимой силой, а та же беспорядочность поведения, что и у меньших родичей, на этом масштабе становится куда более смертоносной. Готовьтесь тщательно перед схваткой — и знайте, что Орбис занесёт столкновение в Память Мира вне зависимости от исхода.

Сгоревший зомби

Сгоревший зомби

Zombie Burnt

Враждебный
Вулканическая пещера

Сгоревший зомби — реликт жара, обугленный труп, который бредёт по вулканическим тоннелям в клубах дыма и пепла. Он атакует при виде игрока, и его 126 единиц здоровья делают его серьёзным противником в клаустрофобных коридорах Вулканической пещеры, где практически нет места для манёвра. Победа над ним приносит ощутимую добычу: гарантированно выпадают 1–3 лоскута синдерткани и 1–2 эссенции огня, что делает его надёжным источником огненных материалов для крафтеров, готовых рискнуть в этом пекле. Каждая встреча фиксируется как Память Мира.

Нежить-курица

Нежить-курица

Chicken Undead

Враждебный
Опустошённые земли

То, что некогда было обычной деревенской птицей, было скручено разрушительными энергиями, окутывающими Опустошённые земли. Нежить-курица атакует при виде игрока, превращаясь в странную, но подлинную угрозу для неосторожных путников. Сгнившие перья и пустые глазницы говорят о чём-то неправильном, что тревожит даже опытных авантюристов. Победа над ней гарантированно приносит сырую курятину и лёгкую шкуру — скромная добыча, но в начале пути весьма полезная. Эта встреча записывается как Память Мира, и каждый бой здесь оставляет след на Орбисе.

Гуль

Гуль

Ghoul

Враждебный
Опустошённые земли

Гули населяют кладбища и заражённые пустоши Опустошённых земель, ведомые голодом, который не смогла утолить даже смерть. При 193 единицах здоровья эта гниющая нежить впитывает урон прежде, чем наконец рухнет, — бойцы в ближнем бою почувствуют каждый обменянный удар. Он всегда роняет костные фрагменты и с немалой вероятностью выдаёт лоскуты льна, что делает его ценной целью для фарма крафтеров. Победа над этим существом сохраняется как Память Мира, вплетая ваши победы в ткань Орбиса.

Нежить-корова

Нежить-корова

Cow Undead

Враждебный
Опустошённые земли

Нежить-корова бредёт по Опустошённым Землям как мрачная пародия на мирный скот, что некогда пасся на фермах Орбиса. Скверна вытравила из неё всякую кротость — теперь это животное бросается на игроков при первом же обнаружении. Имея 124 единицы здоровья, она потребует немалых усилий, прежде чем падёт. За победу всегда достанутся сырая говядина и лёгкая шкура — практичная награда, которая оправдывает схватку, сколь бы тягостной та ни была. В миг гибели существа встреча навсегда вписывается в Орбис как Память Мира — свидетельство мрачного преображения этих земель.

Лошадь-скелет в броне

Лошадь-скелет в броне

Horse Skeleton Armored

Враждебный
Опустошённые земли

Закованная в остатки проржавевших лат, Лошадь-скелет в броне бросается на игроков без колебаний — реликт давно забытой кавалерии, поглощённой Опустошёнными Землями. Доспехи нисколько не замедляют её — смерть и та не сделала этого. Она быстро сокращает дистанцию и бьёт достаточно сильно, чтобы покарать любую оплошность. Гарантированная добыча после её гибели — фрагменты костей. Как и любое существо Опустошённых Земель, эта встреча навсегда становится частью Памяти Мира Орбиса в момент завершения схватки.

Лошадь-скелет

Лошадь-скелет

Horse Skeleton

Враждебный
Опустошённые земли

Лишённая плоти и страха, Лошадь-скелет бродит по Опустошённым Землям — живое доказательство того, как скверна способна до основания переделать всё, чего коснётся. Имея 160 единиц здоровья, она переживёт многих противников на ранних этапах игры, а агрессия не оставляет выбора — пройти мимо не получится. Когда-то погибшие всадники гнали этих коней по полям, которых давно уже нет; сегодня эти существа не служат никому, кроме насилия. После схватки вам достанутся фрагменты костей — гарантированная добыча. Эта встреча навсегда займёт своё место в Памяти Мира Орбиса.

Нежить-свинья

Нежить-свинья

Pig Undead

Враждебный
Опустошённые земли

То, что когда-то было обычным деревенским животным, скверна, пропитавшая Опустошённые Земли, исказила до неузнаваемости. Нежить-свинья бросается на игрока с первого взгляда, влекомая бессмысленным голодом, чуждым любому живому существу. При 103 единицах здоровья она способна выдержать неожиданно много ударов, прежде чем пасть. Победив её, вы получите сырую свинину и лёгкую шкуру — мрачные напоминания о том, кем это существо было когда-то. Каждая встреча в этих землях вписывается в Память Мира, оставляя неизгладимый след в вашем путешествии по Орбису.

Призрак

Призрак

Wraith

Враждебный
Опустошённые земли

Призрак дрейфует по Опустошённым Землям как незаживающая рана в самой ткани реальности — бестелесная нежить, утратившая последние остатки физической оболочки. Он атакует любое живое существо при виде, неотступно и без спешки, словно время ничего не значит для того, кто уже мёртв. При 193 единицах здоровья он требует выдержанного, методичного нанесения урона, а не короткого шквала ударов. Поверженный Призрак оставляет клочья золы и от трёх до пяти единиц Эссенции Огня — ценный трофей для ремесленников. Эта битва хранится как Память Мира в Орбисе.

Рыцарь теней

Рыцарь теней

Shadow Knight

Враждебный
Опустошённые земли

Рыцарь теней — одна из самых грозных угроз, какие Опустошённые Земли могут обрушить на неподготовленного авантюриста. Облачённый в тёмные доспехи и вооружённый клинком, выкованным из чистой пустоты, этот призрачный воин атакует без промедления, располагая 400 единицами здоровья — почти вчетверо больше, чем у рядового монстра той же местности. Не вступайте в схватку с ним мимоходом или в разгар другого задания: он требует тщательной подготовки и полной сосредоточенности. Предметов он не оставляет, однако сама победа над ним — уже подвиг, который навсегда записывается как Память Мира в Орбисе.

Окостенелая гончая

Окостенелая гончая

Hound Bleached

Враждебный
Опустошённые земли

Окостенелая гончая бесшумно скользит по Опустошённым Землям — её бледная, выцветшая от скверны шерсть делает животное практически невидимым до тех пор, пока расстояние уже не сократилось. Она атакует без предупреждения, имея 126 единиц здоровья — достаточно, чтобы недооценивший её игрок пожалел об этом. Главная опасность Окостенелой гончей не в грубой силе, а в том, как беззвучно она настигает жертву. После победы с туши можно снять Сырое дикое мясо и от двух до трёх кусков Среднего хайда — неплохая добыча для охотников, готовых работать в одной из самых враждебных зон Орбиса. Каждая встреча сохраняется как Память Мира.

Оборотень

Оборотень

Werewolf

Враждебный
Зона 1

Оборотень — свирепый человекозверь, охотящийся в лунные ночи на грани между хищником и проклятой душой. Он рыщет по первой зоне и атакует любого встреченного игрока, сражаясь с яростью существа, полностью утратившего человеческое начало. Имея 283 единицы здоровья, он переживает большинство монстров этих мест, а его агрессия не оставляет возможности перегруппироваться в разгаре схватки. По ранним материалам из Hytale можно предположить, что в будущем он превратится в полноценного босса. Какой бы ни оказалась его финальная роль, каждый бой с Оборотнем записывается как Память Мира на Орбисе.

Пустотная личинка

Пустотная личинка

Larva Void

Враждебный
Опустошённые земли

В одиночку Пустотная личинка почти не внушает страха — крошечная личиночная форма размером едва с кулак, выползающая из растрескавшейся земли с наступлением ночи над Опустошёнными Землями. Главная угроза — рой. Они появляются десятками одновременно, и их совокупный натиск сметает даже осторожных искателей приключений прежде, чем те успевают отступить. Имея всего 36 единиц здоровья, каждая личинка гибнет быстро, однако всегда гарантированно оставляет Сущность пустоты — что делает массовое уничтожение рентабельным. В редких случаях вместе с роем появляется Сердце пустоты. Каждая встреча регистрируется как Память Мира на Орбисе.

Пустотный ползун

Пустотный ползун

Crawler Void

Враждебный
Опустошённые земли

Пустотный ползун позади личиночной беспомощности и вырос во что-то куда более жуткое. Он снует по стенам и даже по потолку, игнорируя притяжение так, что оборонительное позиционирование теряет почти всякий смысл. Активный после наступления темноты в Опустошённых Землях, он атакует при виде игрока и бьёт достаточно сильно — при 74 единицах здоровья неаккуратный бой обойдётся дорого. С каждого убийства он с гарантией падает 1–2 Сущности пустоты, что делает его надёжной добычей, хотя редкое Сердце пустоты — настоящая цель. Каждая схватка записывается как Память Мира на Орбисе.

Пустотный глаз

Пустотный глаз

Eye Void

Враждебный
Опустошённые земли

В отличие от своих наземных сородичей, Пустотный глаз парит в воздухе — бесплотный, вечно наблюдающий шар, патрулирующий поражённые скверной просторы Опустошённых Земель круглосуточно. Тьма ему не нужна: день ли, ночь — едва завидев нарушителя, он становится безжалостно агрессивным. Имея 61 единицу здоровья, он требует нескольких уверенных ударов, зато при гибели гарантированно оставляет 4–6 Сущностей пустоты — один из лучших источников пассивного фарма в регионе. Вдобавок есть весомый шанс 15 % выпадения Сердца пустоты. Каждое убийство сохраняется как Память Мира.

Порождение пустоты

Порождение пустоты

Spawn Void

Враждебный
Опустошённые земли

Порождение пустоты — то, что происходит, когда скверна Опустошённых Земель достигает критической массы и извергает в мир живых нечто уже готовое. Оно не разведывает — оно приходит, чтобы осквернять и убивать, и с 193 единицами здоровья у него хватает выносливости довести дело до конца. Воспринимайте любую встречу как серьёзный бой: оно атакует при виде игрока и не отступает. Победа приносит 6–9 Сущностей пустоты, а с шансом 15 % падает Сердце пустоты. Система Памяти Мира фиксирует каждую схватку в летописи Орбиса.

Земляной голем

Земляной голем

Golem Crystal Earth

Босс
Зона 1

Древние руины Зоны 1 не остаются без охраны надолго. Земляной голем — исполинская конструкция из камня и спрессованной земли, собранная в незапамятные времена, чтобы охранять места, которые кто-то — или что-то — счёл достойными защиты. При 160 единицах здоровья он представляет угрозу уровня босса: приходите полностью подготовленными, ибо он не отступит и не станет вести переговоры. Его уничтожение приносит солидный запас Булыжника, Осколков Зелёного Кристалла и Изумруда — всё гарантированно. Каждая победа навсегда вписывается в Орбис как Память Мира, отмечая вас как того, кто сверг живой монумент.

Огнестальной голем

Огнестальной голем

Golem Firesteel

Босс
Вулканическая пещера

Огнестальной голем — безраздельный властелин Вулканической Пещеры. Это конструкция уровня босса из закалённой стали и сосредоточенного пламени, и перед тем как решиться войти в её чертог, необходима полная подготовка. 224 единицы здоровья обеспечивают изматывающий, затяжной бой, а удары голема несут жгучую силу, способную с пугающей скоростью расправиться с недостаточно экипированными искателями приключений. Победа над ним записывается в Орбис как Память Мира — свидетельство совершённого подвига. Каждое убийство гарантированно приносит 2–5 Сущностей Огня и 1–2 Железных Слитка, так что схватка того стоит.

Снежный голем

Снежный голем

Golem Crystal Frost

Враждебный
Зона 3

Вырезанный из ледникового камня и оживлённый древним холодом, Снежный голем несёт вечную вахту на просторах замёрзшего севера, нападая на каждого, кто подходит слишком близко. Его кристаллическое тело усилено синим льдом, который притупляет удары клинков, — из-за этого сражение при 224 единицах здоровья ощущается дольше, чем подсказывают числа. Он не будет ждать вашего первого хода: едва вы окажетесь на его территории, как он уже мчится к вам. Победа над ним записывается в Орбис как Память Мира. Голем гарантированно роняет 25 Булыжников, 15 Осколков Синего Кристалла и Сапфир.

Огненный голем

Огненный голем

Golem Crystal Flame

Враждебный
Вулканическая пещера

Огненный голем источает жар ещё до первого замаха — живая печь из вулканического камня и алого кристалла, которая вечно тянет за собой шлейф искр и тлеющих углей, патрулируя Вулканическую Пещеру. При 283 единицах здоровья он является самым прочным из всех вариантов кристаллических големов: атакует при виде, наносит жгучие удары и не даёт продыху. Каждое убийство записывается в Орбис как Память Мира. Голем стабильно роняет 25 Булыжников, 15 Осколков Красного Кристалла, 1–3 Обрывка Пеплоткани и Рубин — это делает его одной из наиболее щедрых враждебных конструкций в пещерах.

Песчаный голем

Песчаный голем

Golem Crystal Sand

Враждебный
Зона 2

Где-то под дюнами Воющих Песков тот, кто возвёл древние пустынные руины, также назначил стража охранять их. Песчаный голем и есть этот страж — конструкция из одушевлённого песчаника с 193 единицами здоровья, которая нападает на незваных гостей при виде, а бирюзовые кристальные прожилки слабо пульсируют при каждом шаге. Это не тихая угроза: скрежещущий рёв камня о камень возвещает о нём задолго до того, как он покажется на горизонте. Каждая схватка заносится в Орбис как Память Мира. Голем гарантированно роняет 25 Булыжников, 15 Осколков Бирюзового Кристалла и Зефир.

Громовой голем

Громовой голем

Golem Crystal Thunder

Враждебный
Пещеры

В глубинах пещерных систем Орбиса треск электричества в недвижном воздухе — единственное предупреждение, которое даёт Громовой голем. Эта кристаллическая конструкция пропускает сквозь своё тело чистую электрическую энергию и нападает на любое живое существо, что оказывается на её пути. При 193 единицах здоровья он бьёт сильнее, чем можно было бы ожидать от его прочности, — электрические разряды наносят резкий, дезориентирующий удар. Биться с ним в тесных туннелях почти негде развернуться. Схватка сохраняется в Орбисе как Память Мира. Его убийство приносит 25 Булыжников, 15 Осколков Жёлтого Кристалла и Топаз — всё гарантированно.

Морозный дух

Морозный дух

Spirit Frost

Враждебный
Зона 3

Морозный дух — бесплотное существо холода, что беззвучно скользит сквозь метели Бореи, почти неотличимое от клубящегося льда вокруг. Обладая 81 единицей здоровья, это отнюдь не мимолётное видение — Морозный дух преследует любого нарушителя, осмелившегося войти в его ледяные владения, и атакует при первом же обнаружении. Каждая подтверждённая встреча фиксируется как Память Мира в Орбисе. Одержите победу — и он гарантированно оставит 2–3 Сущности льда, ради которых стоит пережить бурю.

Громовой дух

Громовой дух

Spirit Thunder

Враждебный
Пещеры

В глубинах пещер Орбиса Громовой дух потрескивает разрядами электричества, что озаряют тёмные тоннели жестокими вспышками. Этот взрывоопасный сущность располагает 249 единицами здоровья — внушительный запас, к схватке с которым нужно серьёзно готовиться. Громовой дух атакует любого игрока без промедления, едва тот попадает в поле его восприятия, а стеснённое подземное пространство даёт ему естественное преимущество. Каждая такая битва сохраняется как Память Мира. Поверженный враг оставит гарантированные 2–3 Сущности молнии.

Корневой дух

Корневой дух

Spirit Root

Нейтральный
Зона 1

Сотканный из древних корней старейших деревьев Изумрудной рощи, Корневой дух — мирное существо, накрепко связанное с живой древесиной первой зоны. В отличие от многих духов Орбиса, он не нападает первым: при 49 единицах здоровья он явно не создан для затяжных сражений. Тем не менее относитесь к нему с уважением — потревоженный Корневой дух даст отпор. Каждая встреча с ним высечена как Память Мира. Если конфликт неизбежен и вы одержите верх, он стабильно роняет 2–3 Сущности жизни.

Тлеющий дух

Тлеющий дух

Spirit Ember

Враждебный
Вулканическая пещера

Рождённый из вулканического огня глубочайших магматических камер Орбиса, Тлеющий дух мечется по Вулканической пещере, повсюду оставляя след из тлеющих углей. Он располагает 126 единицами здоровья и бросается в атаку, едва завидев игрока, превращая любую вылазку в его логово в нервное испытание. Раскалённый воздух и узкие коридоры в отблесках лавы сводят к минимуму возможность отступления. Эта встреча хранится как Память Мира. Если вам удастся сразить его, вы гарантированно получите 2–3 Сущности огня.

Магмовая жаба-носорог

Магмовая жаба-носорог

Toad Rhino Magma

Враждебный
Вулканическая пещера

Магмовая жаба-носорог — это то, во что превращается обычная жаба-носорог, проведя всю жизнь в лавовых пещерах: задубевшая шкура, огненный нрав и 124 единицы здоровья в придачу. Она обитает в Вулканической пещере и бросается на игрока с пылающей агрессией, едва тот входит в её зону. Этот вулканический вариант никогда не стоит воспринимать как рядовое препятствие — тесное пещерное пространство практически не оставляет манёвра. Встреча с ней фиксируется как Память Мира. Добыча всегда включает 1–2 единицы Сырого мяса дичи и 1–2 Среднюю шкуру.

Пещерный раптор

Пещерный раптор

Raptor Cave

Враждебный
Пещеры

Пещерные рапторы — быстрые, слаженные хищники, охотящиеся стаями в глубинах пещерных систем Орбиса. В отличие от многих подземных угроз, полагающихся на грубую силу, эти рептилии используют скорость и охват флангов, чтобы сокрушить неподготовленных путников. У каждой особи 103 единицы здоровья, однако настоящая опасность — в числе: бой с одним Пещерным раптором нередко оборачивается схваткой сразу с несколькими. С каждого поверженного врага падают Средняя шкура и Сырое дикое мясо. Поскольку каждая встреча сохраняется как Память Мира, спуск на территорию рапторов обретает настоящий нарративный вес.

Пещерный рекс

Пещерный рекс

Rex Cave

Враждебный
Пещеры

Мало что в Орбисе сравнится с Пещерным рексом по смертоносности. Этот огромный динозавр властвует в самых глубоких пещерных сетях и атакует любого исследователя, осмелившегося войти в его владения. При 400 единицах здоровья встреча с ним требует серьёзной подготовки — случайное столкновение в узком туннеле способно оборвать экспедицию в мгновение ока. Те, кому удаётся его победить, уходят с Тяжёлой шкурой и Сырым диким мясом — заслуженной наградой за одну из самых суровых схваток под землёй. Убийство навсегда сохраняется как Память Мира — свидетельство того, что вам удалось выжить в самых опасных глубинах Орбиса.

Трясинник

Трясинник

Fen Stalker

Враждебный
Зона 1

Между залитыми водой корнями и солоноватыми заводями Зоны 1 скрывается кое-что опасное — Трясинник движется сквозь болотный туман с пугающей неторопливостью, выбирая путников, которые сбились с безопасных троп. Он нападает без предупреждения, сокращая расстояние прежде, чем жертва успевает среагировать. Несмотря на сравнительно скромные 74 единицы здоровья, вся угроза — в его расчётливости: вы редко замечаете его, пока он уже не готов к броску. За победу над ним вы получите Сырое дикое мясо и Среднюю шкуру, а сам момент навсегда сохранится как Память Мира на Орбисе.

Живая искра

Живая искра

Spark Living

Враждебный
Вулканическая пещера

Не каждая опасность в вулканических пещерах Орбиса принимает чудовищный облик. Живая искра — это крупица чистой огненной энергии, едва больше кулака, которая хаотично блуждает по лавовым тоннелям и атакует всё, что осмеливается зайти на её территорию. Имея всего 61 единицу здоровья, она гибнет быстро, однако её агрессия почти не оставляет вам права на первый удар. Иногда после гибели она рассыпается в кристалл Сущности Огня — ценный крафтовый материал, ради которого стоит углубиться в самое пекло. Система Памяти Мира гарантирует, что эта мимолётная встреча оставит свой след в истории Орбиса.

Огневолк

Огневолк

Emberwulf

Враждебный
Вулканическая пещера

Огневолк — это то, что происходит, когда хищный инстинкт сливается с яростью вулкана. Это волкоподобное существо из лавовых пещер атакует при первом же взгляде на вас, а запас в 193 единицы здоровья позволяет ему пережить большинство неподготовленных противников. Его шкура выдерживает экстремальный жар, а даже поверженный Огневолк приносит 1–2 единицы Тяжёлой шкуры и 2–3 единицы Сущности Огня — что делает его одной из наиболее прибыльных целей в вулканических глубинах. Память Мира фиксирует каждую схватку, поэтому след, который это существо оставляет в вашем приключении, навсегда вписан в историю Орбиса. Приходите готовыми к затяжному бою.

Йети

Йети

Yeti

Враждебный
Зона 3

Мало что в Бореа заявляет о себе так же грозно, как Йети, — белый силуэт, выступающий из метели уже на расстоянии удара. Этот горный хищник — одно из самых мощных враждебных существ замёрзших земель: 226 единиц здоровья и агрессия, которую он проявляет ко всему, кто осмелится делить с ним вершины. Тех, кто всё же одолеет его, ждёт щедрая награда: 2–4 единицы Тяжёлой шкуры и 2–3 единицы Сущности Льда делают Йети приоритетной целью для крафтеров, работающих с материалами холодного климата. Переживите встречу — и Орбис сохранит её в Памяти Мира.

Львиный зев

Львиный зев

Snapdragon

Враждебный
Зона 1

Львиный зев — это не обычное растение, а ловушка с корнями. Притаившись в подлеске Зоны 1, это плотоядное существо замирает в неподвижности до тех пор, пока жертва не окажется в пределах досягаемости, — а затем бросается вперёд с опустошительным укусом. Имея 103 единицы здоровья, он требует серьёзных усилий, чтобы его одолеть, и не прекратит атаки, пока не заблокирует цель. Те, кто принял его за безобидную листву, редко повторяют эту ошибку. Каждая схватка с этим существом хранится в Памяти Мира, придавая встрече постоянный вес в вашей истории Орбиса.

Паук

Паук

Spider

Враждебный
Пещеры

Зайдите ночью в любую пещерную систему на Орбисе — и Паук, скорее всего, первым найдёт вас, а не наоборот. Этот враждебный арахнид атакует при виде и имеет 61 единицу здоровья, что делает его куда более серьёзным противником, чем можно ожидать от его суетливых движений. Он появляется вместе с наступлением ночи, а чем глубже вы забираетесь в подземелья и тёмные коридоры, тем гуще становятся паутины. Убийство Паука всегда даёт Мешочек с ядом — полезный материал, который оправдывает риск сражений в темноте. Первая встреча с Пауком в пещере сохраняется как Память Мира.

💀

Песчаный скелет-чернокнижник

Dungeon Skeleton Sand Mage

Враждебный
Зона 2

Выбеленный солнцем и упрямо держащийся на ногах, Песчаный скелет-чернокнижник сторожит глубины пустынных гробниц второй зоны. Эти нежити атакуют при виде, орудуя тайной силой, которую они почерпнули из раскалённых песков, некогда истерзавших их плоть. При 49 единицах здоровья они не самые выносливые противники, однако их магические атаки требуют уважения. Победите одного — и он рассыплется на Фрагменты костей и Льняные лоскуты, остатки от погребального облачения тела, которое так и не нашло вечного покоя под дюнами Орбиса.

💀

Скелет

Skeleton

Враждебный
Опустошённые земли

Скелеты, бродящие по Опустошённым землям, — это не просто пещерный корм. Эти воины-нежити закалены скверной, пронизывающей самый гиблый регион Орбиса. Они атакуют без колебаний, ведя наступление с мрачной целеустремлённостью. 92 единицы здоровья делают их реальной угрозой, способной наказать беспечных искателей приключений, бросающихся в бой без плана. Когда один из них наконец рухнет, он оставит Фрагменты костей и Льняные лоскуты — скромные трофеи от бойца, который явно пал задолго до того, как земля вокруг него превратилась в то, чем стала сейчас.

🏮

Призрачный фонарь

Wraith Lantern

Враждебный
Пещеры

Что-то не так с этим светом впереди — он движется, пульсирует и словно чего-то ждёт. Призрачный фонарь — это проклятый артефакт, блуждающий по пещерным сетям Орбиса, чей бледный свет создан не для того, чтобы вести, а для того, чтобы обманывать. Он бесшумно и зловеще подбирается ко всему живому и атакует без предупреждения. При 30 единицах здоровья Призрачный фонарь можно уничтожить, однако его жуткое мерцание и непредсказуемое перемещение делают схватку с ним в темноте крайне неприятной. Добычи он не оставляет — какое бы проклятие ни оживляло его, после того как пламя гаснет, не остаётся ничего полезного.

Пещерный паук

Пещерный паук

Spider Cave

Враждебный
Пещеры

Пещерный паук хозяйничает в каждом тёмном углу подземных тоннелей Орбиса. Достаточно маленький, чтобы проскользнуть через едва заметные щели, он стремительно сокращает дистанцию и атакует без предупреждения — первый укус настигает раньше, чем успеваешь среагировать. При 74 единицах здоровья Пещерный паук гарантированно оставляет мешочек с ядом при каждом убийстве, что делает его надёжным источником крафтовых материалов — если, конечно, успеть добраться до него прежде, чем его клыки найдут свою цель. Настоящая опасность возрастает ночью, когда паук выбирается за пределы пещер. Каждая встреча с ним фиксируется в Памяти Мира, придавая каждому столкновению вес, выходящий за рамки текущего момента.

Магмовый слизень

Магмовый слизень

Slug Magma

Враждебный
Вулканическая пещера

В глубинах вулканических пещер Орбиса Магмовый слизень движется с медленной, зловещей неторопливостью — его расплавленное тело сжигает всё, чего касается. Не обманывайтесь этой вялой поступью: существо крайне агрессивно охраняет свою территорию, располагая 103 единицами здоровья, и нападает на каждого, кто подбирается слишком близко. Уже одна жара требует огнеустойчивости перед схваткой. Полная победа приносит Сырое дикое мясо, Среднюю шкуру и Эссенцию огня, что делает Магмового слизня одним из самых ресурсоёмких существ в вулканических зонах. Его присутствие навсегда вписано в Память Мира Орбиса.

Хедера

Хедера

Hedera

Враждебный
Зона 1

Где-то в глубинах леса Зоны 1 плющ движется с умыслом. Хедера — это живая масса ползучих лиан, которая воспринимает любого нарушителя как угрозу, едва только тот приближается, и атакует прежде, чем игрок успевает среагировать. 226 единиц здоровья делают её одним из наиболее живучих враждебных существ в Изумрудной роще, а растительный облик обеспечивает пугающую маскировку среди зарослей. Убийство фиксируется как Память Мира в Орбисе, однако не рассчитывайте на добычу — Хедера не оставляет ничего.

Ледяной дракон

Ледяной дракон

Dragon Frost

Босс
Зона 3

В Борее немало опасностей, но ни одна из них не заявляет о себе так явно, как Ледяной дракон. Обладая 400 единицами здоровья и дыханием, замораживающим всё на своём пути, этот босс требует настоящей подготовки — не только приличного снаряжения, но и продуманной тактики. Он всегда агрессивен, всегда наступает, а холод, исходящий от него, делает и без того враждебную третью зону ещё более беспощадной. Выжить в схватке с Ледяным драконом — это веха, и Орбис сохраняет каждый подобный бой как Память Мира.

🐉

Огнедышащий дракон

Dragon Fire

Босс
Вулканическая пещера

Огнедышащий дракон царствует в Вулканических пещерах как верховный хищник огня и разрушения. Располагая 400 единицами здоровья и абсолютно враждебным нравом, он не ждёт, пока к нему подойдут, — он охотится сам. Соваться в его владения без серьёзной подготовки — не выживание, а самоубийство. Берите лучшее снаряжение и заранее продумывайте тактику противостояния мощным тепловым атакам в ходе затяжного сражения. Тем, кто сумеет его одолеть, достанутся Лоскуты пепельной ткани — остатки тлеющей шкуры самого зверя.

🌿

Колючник

Враждебный
Зона 1

Колючники — живое свидетельство того, во что превращаются заросшие леса Зоны 1, когда у них появляется нрав. Эти небольшие, агрессивные растительные существа сотканы из шипов, перекрученных лоз и плотного терновника — в густом подлеске они почти неотличимы от окружающей растительности, пока не бросятся вперёд. Они нападают при первом же обнаружении, превращая даже обычную прогулку по густому лесу в колючее приключение. Небольшие размеры обманчивы: Колючники стремительно сокращают дистанцию, а их покрытое шипами тело способно изрядно потрепать незащищённую кожу. Очистить местность от Колючников — зачастую первый, неприглядный, шаг любой вылазки в Зоне 1.

🕷️

Ползун

Враждебный
Пещеры

Ползун процветает во тьме, а пещеры Орбиса дают ему её в избытке. Это насекомоподобное чудовище не патрулирует открыто — оно затаивается в щелях и тенях скал, поджидая добычу в пределах досягаемости. Когда Ползун движется, он движется стремительно, сокращая расстояние прежде, чем жертва успевает среагировать. Игроки, которые освещают путь с осторожностью и держатся спиной к стенам, имеют больше шансов выжить, однако даже опытный исследователь может быть застигнут врасплох в узком проходе. Его склонность к засадам делает его особенно опасным в коридорах подземелий, где возможности для отступления ограничены.

🪨

Земляной элементаль

Враждебный
Зона 1

Рождённый из самой земли, Земляной элементаль — одна из самых грозных угроз Зоны 1. Эта ожившая масса камня и спрессованного грунта связана со стихией земли, наделяя её неторопливым, давящим присутствием, за которым скрывается подлинная разрушительная сила. Он атакует при виде игрока, а каменно-твёрдое тело делает случайные удары почти бесполезными — нужно сосредоточиться на точечных ударах, а не бить наугад. Земляные элементали не преследуют быстро, однако их живучесть означает, что затяжной бой быстро истощит ресурсы. Встреча с ним на открытой местности хотя бы позволяет держать дистанцию; столкнуться с ним в узком пространстве — куда более мрачная перспектива.

🐸

Лягушачий монстр

Враждебный
Зона 1

Притаившийся в болотистых низинах Зоны 1, Лягушачий монстр — крупный хищный земноводный, атакующий при виде игрока. Камуфляж среди тростников и мутных отмелей делает его легко незаметным, пока он не бросится в прыжке. Игрокам, проходящим через болотистые угодья, следует сохранять бдительность — это существо не ждёт провокации. Лягушачий монстр не оставляет добычи, превращая каждую встречу в чистое испытание на выживание, а не в выгодную охоту.

🕷️

Гигантский белый паук

Враждебный
Пещеры

Гигантский белый паук захватил пещерные системы Орбиса как свою территорию, оплетая бледной паутиной тоннели и ниши во тьме. Его обесцвеченная окраска — жуткое предупреждение: этот огромный паукообразный агрессивен и бросается на незваных гостей, стоит им подойти слишком близко. Договориться с ним невозможно, а после боя нет никакой добычи, поэтому, если нет острой необходимости спускаться в пещеры, лучше обходить их стороной.

👾

Грубл

Нейтральный
Пещеры

В глубине пещерных сетей Орбиса обитает Грубл — небольшое существо причудливой форм, чей диковинный силуэт озадачивал исследователей с первых экспедиций под землю. По своей природе он нейтрален — первым не нападает, но загони его в угол или ударь первым, и жди ответного удара. Грубл не оставляет ничего полезного, поэтому большинство искателей приключений предпочитает наблюдать за ним издалека, не нарываясь на драку в и без того опасных тоннелях.

👾

Клоп

Нейтральный
Зона 1

Клоп — одно из наиболее необычных зрелищ Зоны 1: маленькое существо диковинной формы, которое выглядит почти чужеродным среди более грозной живности Орбиса. Оно нейтрально и не тронет игроков, если те пройдут мимо без происшествий. Однако спровоцируйте его — и оно защитится. После гибели Клоп ничего не роняет, так что встречи с ним интересны разве что тем, кто методично каталогизирует каждую диковину начальных зон.

🌋

Магмовый голем

Босс
Вулканическая пещера

Выкованный из вулканических глубин Орбиса, Магмовый голем — это босс-хранитель расплавленного камня и испепеляющего жара. Он не бродит по локации — он стоит на страже Вулканической пещеры, и каждый шаг в его сторону — это осознанный шаг навстречу подготовленному сражению. Огненные атаки Магмового голема требуют серьёзного планирования: прочная броня, нужные расходники и чёткая стратегия до первого удара. Лута после битвы он не оставляет, однако победа над ним означает, что вы одолели одного из самых опасных стражей Орбиса.

👻

Бледная угроза

Враждебный
Пещеры

Когда поблизости оказывается Бледная угроза, в глубинах пещерных систем Орбиса явно что-то идёт не так. Это бесцветное, призрачное существо пугающе сливается с тёмными каменными стенами, из-за чего на него легко наткнуться прежде, чем успеешь его заметить. Оно атакует при виде игрока, и тесное подземное пространство полностью играет ему на руку — широкие замахи и поспешное отступление под землёй почти невозможны. Опытные спелеологи воспринимают любое бледное мелькание как немедленную угрозу и реагируют соответственно.

👑

Песчаная императрица

Босс
Зона 2

В самом сердце Воющих Песков скрыт дворец из отточенного песка и древнего камня — и именно там держит двор Песчаная императрица. Встретить этого пустынного босса случайно невозможно: чтобы добраться до неё, придётся пересечь самые суровые уголки Зоны 2 и прорваться сквозь защиту её дворца. Она правит своими землями безраздельно и сражается, задействуя всю мощь пустыни. Идти к ней без подготовки — верный способ стать ещё одной тайной дюны. Изучите её арену, твёрдо настройтесь на бой — и лишь тогда бросайте вызов её трону.

🐲

Дракон Пустоты

Босс
Опустошённые земли

Дракон Пустоты — это то, что Опустошённые Земли порождают, когда скверна уходит достаточно глубоко. Некогда существо Орбиса, он был целиком переделан энергией Пустоты: его тело покрыто трещинами и источает ощущение чего-то неправильного, а поведение сведено к чистой агрессии. Это один из самых опасных боссов на континенте; даже опытные авантюристы встречают его с уважением, граничащим со страхом. Сама арена ощущается враждебной, воздух плотен от искажений. Сражайтесь с ним только в пике готовности — и будьте готовы к испытанию, которое проверит вас до предела.

🕷️

Паук Пустоты

Враждебный
Опустошённые земли

Выжженные территории Опустошённых Земель таят немало заражённых существ, но Паук Пустоты выделяется даже среди них. Пропитанный энергией Пустоты, он движется с жуткой целеустремлённостью — природные паучьи инстинкты, усиленные и искажённые скверной во что-то куда более угрожающее. Он атакует без колебаний, а местность, которую он населяет, даёт ему множество возможностей для засады. Путники, прокладывающие путь через Опустошённые Земли, должны быть готовы встретить этих тварей снова и снова — и никогда не ошибаться, принимая их знакомый облик за что-то безопасное.

Краткое руководство

Как пользоваться вики существ и мобов Hytale

1

Просматривайте существ по категориям

Энциклопедия делит всех существ Орбиса на четыре категории — Животные, Водные, NPC и племена, Монстры. Прокручивайте разделы или нажмите вкладку категории, чтобы сосредоточиться на одной группе.

2

Фильтруйте по враждебности

Используйте фильтр враждебности, чтобы показать только Дружелюбных, Нейтральных, Враждебных существ или Боссов. Это помогает отличить безобидных Квибеков от опасных налётчиков Трорков.

3

Ищите по имени или фракции

Введите имя существа или название фракции в поле поиска, чтобы сразу перейти к нему. Например, поиск «Трорк» или «Квибек» мгновенно отфильтрует список.

4

Читайте детали карточки существа

На каждой карточке указаны имя существа, фракция, значок враждебности и зона Орбиса, где оно встречается, а также краткое описание его роли в Hytale.

Полезно знать

Hytale находится в раннем доступе (вышла 13 января 2026 года), поэтому этот список существ основан на текущей версии игры и официальных материалах Hypixel Studios. Он обновляется по мере развития игры.

Существа и мобы Hytale — часто задаваемые вопросы