Человек
Описание Человек
Человек — это раса самого игрока и, в более широком смысле, семейство пассивных и дружелюбных человеческих NPC, которых игрок встречает почти в каждой зоне Орбиса. Если большинство записей в энциклопедии существ описывают что-то, с чем нужно сражаться, бежать или фармит, то эта описывает противоположное: людей, которые придают миру Hytale социальную фактуру, которые управляют поселениями, где игрок находит укрытие, и чьё присутствие отличает обжитый мир от глухой пустоши мобов. Люди в этом нейтрально-NPC-смысле не привязаны к одному биому; (спекуляция) в соответствии с дизайном поселений и деревень Hytale дружелюбные человеческие NPC появляются в более безопасных зонах Орбиса, от деревень Изумрудной глуши до пограничных лагерей холодных регионов, и они составляют основу торговой, квестовой и укрытий-экономики игры.
Поведение и роль
Определяющая черта дружелюбных человеческих NPC — их пассивность, а не враждебность. (по данным сообщества) они занимаются своими делами — работают за верстаками, ухаживают за полями, охраняют частокол или просто населяют деревню, — и не нападают на игрока при виде. Их функция в мире экономическая и социальная: это население за магазинами, квестодателями, фоновая жизнь, благодаря которой поселение ощущается обитаемым, а не декоративным. Деревня дружелюбных людей — безопасная гавань, где игрок может починиться, пополнить запасы, разобрать инвентарь и спланировать следующую экспедицию, а присутствие этих NPC — визуальный сигнал, что игрок добрался до менее опасной части карты.
Сам игрок, разумеется, тоже человек, и об этом стоит сказать прямо, поскольку это определяет, как раса функционирует в качестве записи о существе. Персонаж игрока — единственный человек в Орбисе, который бродит, строит, сражается и прогрессирует, а не остаётся привязанным к роли в поселении. (спекуляция) именно поэтому дружелюбные человеческие NPC читаются как «люди, как игрок, но выбравшие иную жизнь» — торговцы, фермеры, стражники — и именно поэтому игрок может свободно перемещаться среди них, тогда как не может среди, скажем, трурков или скарак. Общая раса — негласная предпосылка, превращающая дружелюбные поселения в дом, а не просто очередную фракцию.
Лор и происхождение
Hytale позиционирует Орбис как мир с различными разумными народами — квибеками лесов, трурками диких земель, феранами пустыни, аутлендерами морозного севера — и люди стоят рядом с ними как одна из цивилизованных рас сеттинга. (спекуляция) в отличие от привязанных к зонам квибеков или феранов, люди изображены достаточно приспособляемыми, чтобы расселиться по нескольким биомам, что и позволяет их поселениям появляться там, куда бы игрок ни отправился. Эта приспособляемость отражает опыт самого игрока: человеческий игрок может строить и процветать в любой зоне, а дружелюбные человеческие NPC — миростроительное отражение той же универсальности. Лорное следствие в том, что человечество в Орбисе — соединительная ткань между более специализированными, привязанными к зонам фракциями.
Взаимодействие
Поскольку дружелюбные человеческие NPC пассивны, цикл «взаимодействия» — это торговля, квесты и укрытие, а не бой. (по данным сообщества) поселения людей правдоподобно предоставляют услуги, необходимые игроку между экспедициями: торговцев для покупки-продажи, верстаки для обработки собранных материалов, кровати или точки отдыха для перезагрузки между вылазками и квестовые зацепки, направляющие к ближайшим точкам интереса. Любой конкретный список NPC или ассортимент магазина считайте (по данным сообщества) и неподтверждённым до проверки в живой сборке; что соответствует дизайну Hytale, так это то, что человеческие поселения функционируют как сеть домашних баз игрока — повторяющиеся безопасные точки, делающие длительное исследование устойчивым.
Совет: Дружелюбное человеческое поселение — не просто декорации, а ваша точка снабжения. Когда найдёте такое, отметьте его расположение относительно курса. Большинство избежимых смертей в Hytale происходят, когда игрок продолжают путь с полным инвентарём и на исходе припасов, вместо того чтобы вернуться в ближайшую человеческую деревню и пополнить запасы.
Человек — Часто задаваемые вопросы
Человек — это существо, с которым сражаются в Hytale?
Нет. В смысле дружелюбных NPC люди — это пассивные или дружелюбные NPC, населяющие поселения по всему Орбису. Это люди за магазинами, квестодателями и фоновой жизнью деревни, а не цели для боя.
Все ли люди дружелюбны?
Пассивные NPC поселений дружелюбны. (спекуляция) заметьте, что некоторые люди-группы — например, аутлендеры морозной Зоны 3 — враждебная человеческая фракция, поэтому «человек» и «дружелюбный» — не автоматически одно и то же в каждой зоне Орбиса.
Где найти человеческие поселения?
(по данным сообщества) В более безопасных зонах Орбиса, начиная с деревень Изумрудной глуши. Поскольку люди изображены приспособляемыми, их поселения появляются в нескольких биомах, а не привязаны к одному.
Можно ли торговать с человеческими NPC?
Да — торговля, квесты и укрытие являются основными взаимодействиями с дружелюбными человеческими поселениями, а не бой. Считайте конкретные ассортименты торговцев данными сообщества до подтверждения в игре; функционально эти поселения служат сетью домашних баз игрока для снабжения между экспедициями.
Человек — Добыча
Для этого моба добыча не зафиксирована.
Человек — Характеристики
Данные отсутствуют.
Человек — Особенности
Особые характеристики, определяющие поведение этого моба в мире.
Похожие мобы
Часто задаваемые вопросы
FAQ — Человек в Hytale
Где появляется Человек в Hytale?
Человек обитает в Все зоны Орбиса.
Агрессивен ли Человек?
Человек — дружелюбное существо, не атакует игроков.
Можно ли оседлать Человек?
Нет — Человек нельзя оседлать.
