Полная история Hytale: от анонса до раннего доступа (2018–2026)
Hytale — это песочная RPG в духе блочного строительства от студии Hypixel Studios, которую анонсировали в декабре 2018 года, выкупила компания Riot Games в 2020 году, официально закрыла Riot в июне 2025 года, возродила в ноябре 2025 года после того, как первоначальные сооснователи снова приобрели права на IP Hytale, и которая наконец-то вышла в ранний доступ (Early Access) 13 января 2026 года. Дуга «от закрытия до возрождения» — это единственный самый важный факт, который нужно знать об истории Hytale, и эта статья — то самое место, где полностью восстанавливается вся хронология: от анонса 2018 года, через поглощение Riot, перенос на лето 2021 года, отмену в июне 2025 года, спасение в ноябре 2025 года и запуск раннего доступа в январе 2026 года до дорожной карты раннего доступа, последовавшей за ним.
Коротко: Hytale НЕ был отменён навсегда. Riot Games прекратила разработку в июне 2025 года, но сооснователи Simon Collins-Laflamme и Philippe Touchette выкупили права на IP Hytale обратно в ноябре 2025 года и запустили Hytale Early Access 13 января 2026 года через отдельный Hytale Launcher на сайте hytale.com.
Анонс Hytale
Riot Games покупает Hypixel Studios
Riot отменяет Hytale
Сооснователи выкупают IP Hytale
Запуск Hytale Early Access
Анонс Hytale 2018 года и наследие Hypixel
Hytale был представлен в декабре 2018 года студией Hypixel Studios, основанной командой, стоявшей за сервером Hypixel для Minecraft — его широко признавали крупнейшим и самым известным многопользовательским Minecraft-сервером в мире. Дебютный трейлер Hytale стал настоящей blockbuster-демонстрацией блочного строительства, RPG-боёвки, множества зон, мини-игр и встроенного набора творческих инструментов — он мгновенно собрал десятки миллионов просмотров и пресс-покрытие как достойный преемник Minecraft.
На момент анонса Hypixel Studios описывала целевое окно релиза как «в ближайшие несколько лет», позиционируя Hytale как амбициозный многолетний проект. Изначальная задумка была проста: взять команду, которая годами управляла гигантским Minecraft-сервером, и дать ей собственный движок, собственный мир (Orbis) и собственный IP, свободные от технических и лицензионных ограничений Minecraft. Именно эта первоначальная амбиция лежит в основе и огромного раннего ажиотажа вокруг Hytale, и очень долгого цикла разработки, который за этим последовал — сервер Hypixel доказал, что команда умеет создавать и монетизировать массовый многопользовательский контент в масштабах, каких достигали немногие студии.
Поглощение Riot Games в 2020 году и переработка движка
В апреле 2020 года Riot Games полностью приобрела Hypixel Studios, переведя команду Hytale внутрь издателя, известного по League of Legends и Valorant. Поглощение подавалось как способ дать Hypixel Studios ресурсы и долгосрочную поддержку, необходимые, чтобы выпустить Hytale на уровне качества, заданном анонс-трейлером. Самым значимым решением эпохи Riot стала переработка движка: вместо того чтобы продолжать строить Hytale на модифицированной Minecraft-подобной базе, Hypixel Studios перевела проект на специально созданный проприетарный движок, рассчитанный на высококачественную графику, глубокие RPG-системы, поблочную песочницу, встроенные инструменты для моддинга и масштабный мультиплеер. Эта переработка движка — главная причина, по которой дата релиза продолжала сдвигаться: это было решение перестроить фундамент игры спустя годы после оригинального показа. Обновления по разработке также стали длиннее, техничнее и реже, и именно в этот период разрыв между ожиданиями игроков и видимым прогрессом впервые начал расти.
Перенос летом 2021 года: «не ранее 2023 года»
Development Update летом 2021 года — это документ, который официально сдвинул релиз Hytale за пределы окна 2021–2022 годов, на которое рассчитывали многие игроки. В этой записи в блоге Hypixel Studios заявила, что команда «больше не рассчитывает быть готовой запустить Hytale ранее 2023 года, и вполне возможно, что это займёт больше времени» — одно предложение, которое сбросило все внешние таймлайны по Hytale и является авторитетным источником для опровержения устаревших утверждений о «релизе Hytale в 2021 или 2022 году».
В том же обновлении был представлен Combat Action Evaluator — система NPC-ИИ, разработанная, чтобы враги в Hytale динамически оценивали боевые действия, а не следовали заранее прописанным деревьям поведения; это подтверждение того, что системы Hytale становились амбициознее, а не проще, даже по мере сдвига даты релиза. С 2022 по 2024 год Hytale вступил в долгий тихий период: Hypixel Studios публиковала редкие обновления, показывающие отдельные системы (боёвку, существ, генерацию мира, звук), но темп был медленным, твёрдой даты релиза не давали, и раздражение сообщества нарастало в Reddit, Discord и YouTube. К концу 2024 года значительная часть оригинальной аудитории 2018 года списала Hytale как вапорвейр — проект, который так и не выйдет, — и именно этот пессимизм подготовил почву для шока июня 2025 года.
Июнь 2025: Riot отменяет Hytale
23 июня 2025 года Riot Games объявила, что разработка Hytale завершается и что Hypixel Studios будет свёрнута. Анонс был опубликован как пост под названием «A Difficult Update About Hytale» по адресу hytale.com/news/2025/6/a-difficult-update-about-hytale — URL, позже удалённый с живого сайта, — и его осветили IGN, GameSpot, Game Developer и gamesindustry.biz. На тот момент сворачивание выглядело как простая отмена после примерно семи лет разработки под эгидой Riot Games, в соответствии с более широкой отраслевой тенденцией 2024–2025 годов, когда издатели резали долгостои.
Ключевой контекст: Пост июня 2025 года завершил разработку под Riot Games — он НЕ уничтожил права на IP Hytale и НЕ помешал будущему владельцу перезапустить проект. Различие между «разработка завершена» и «IP мёртв» — это именно то, что сделало возможным возрождение в ноябре 2025 года.
Примерно пять месяцев после анонса фраза «Hytale был отменён» была точной, общепринятой характеристикой статуса проекта — без каких-либо публичных признаков того, что Hytale когда-либо вернётся.
Ноябрь 2025: сооснователи выкупают Hytale обратно
Примерно 17 ноября 2025 года сооснователи Hytale Simon Collins-Laflamme и Philippe Touchette выкупили права на IP Hytale у Riot Games, вернув проект в независимое владение его первоначальным создателям. О сделке было объявлено в посте под названием «HYTALE IS SAVED!» по адресу hytale.com/news/2025/11/hytale-is-saved, и Hypixel Studios снова стала независимой после более чем пяти лет внутри Riot Games.
Выкуп немедленно отменил июньское закрытие 2025 года. С возвращением сооснователей к управлению изменилась и коммуникация: темп публикаций в блоге резко вырос, и команда начала делиться конкретными деталями ближайших планов, которых не хватало годами. Один только ноябрь 2025 года принёс посты «Hytale Creative Mode» и «Hytale Modding Strategy and Status», сигнализируя, что возрождённая студия намерена быстро выпустить играбельный продукт. Темп продолжился и в декабре 2025 года постом «Hytale Hardware Requirements», где были опубликованы полные системные требования к ПК, и постом «Hytale's 1st FAQ», который написал исполнительный директор Patrick «Lyall» Derbic — он стал основным публичным лицом Hytale на протяжении всего раннего доступа.
13 января 2026 года: Hytale выходит в ранний доступ
13 января 2026 года Hypixel Studios запустила Hytale в ранний доступ (Early Access) с постом под названием «Hytale is Finally Here!». Ранний доступ распространялся через отдельный Hytale Launcher с сайта hytale.com, а не через Steam, причём лаунчер самостоятельно обеспечивал установку, обновления и аутентификацию. Ценообразование использовало двухуровневую модель с региональными вариациями: Standard Edition примерно за $11–$24 и Supporter Edition примерно за $20–$42, причём последняя была рассчитана на давних фанатов, желающих вложить больше в дальнейшую разработку.
Короткий ответ: Ранний доступ Hytale стартовал 13 января 2026 года через отдельный Hytale Launcher с сайта hytale.com — не через Steam. Standard Edition стоила примерно $11–$24, а Supporter Edition — примерно $20–$42, с учётом регионального ценообразования.
Для давно существующего сообщества Hytale запуск января 2026 года завершил ожидание, начавшееся с трейлера декабря 2018 года более семи лет назад, и перевернул нарратив вокруг Hytale с «вапорвейр» и «отменён» на «жив и выпускается».
Дорожная карта раннего доступа: моддинг, серверы и конкурс New Worlds
После запуска дорожная карта раннего доступа Hytale строилась вокруг трёх опор: моддинг-экосистема, управляемая сообществом, инфраструктура многопользовательских серверов и структурированные ивенты для сообщества. Моддинг стал определяющей особенностью этого периода и развивался в партнёрстве с CurseForge.
В марте 2026 года Hypixel Studios объявила о «Hytale: New Worlds Modding Contest» — призовом фонде в $100 000, 65 победителях и четырёх категориях: Worldgen V2, NPCs, Experiences и Community, охватывающих процедурную генерацию мира, кастомных персонажей и полноценные пользовательские режимы игры; в мае 2026 года за этим последовал обзор победителей. В апреле 2026 года пост «Pre-Release: Official Server Lists» описал внутриигровой браузер серверов, позволяющий игрокам находить и присоединяться к серверам сообщества Hytale, не выходя из игры.
К середине 2026 года Hytale Early Access вышел на регулярный ритм патчей (эпоха Update 6), а сцена моддинга выросла до более чем 4000 модов и 10 миллионов загрузок на CurseForge — самое явное доказательство того, что спасение и запуск превратили отменённый проект в живую, активно развивающуюся игру.
Призовой фонд конкурса New Worlds
В 4 категориях моддинга
Модов на CurseForge (середина 2026)
Загрузок на CurseForge (середина 2026)
Распространённые мифы и устаревшие утверждения о Hytale
Семилетняя сага Hytale плюс отмена и возрождение 2025 года породили в сети большой объём устаревшей информации. Ниже приведённые поправки отражают подтверждённое состояние Hytale на середину 2026 года.
- «Hytale был навсегда отменён.» Неверно. Riot Games завершила разработку в июне 2025 года, но сооснователи Simon Collins-Laflamme и Philippe Touchette выкупили права на IP Hytale в ноябре 2025 года и запустили Hytale Early Access 13 января 2026 года. Hytale был отменён Riot, а затем возрождён своими сооснователями.
- «Hytale должен был выйти в 2021 или 2022 году.» Устарело. В Development Update летом 2021 года было заявлено, что команда больше не рассчитывает выпустить Hytale ранее 2023 года. Любая дата релиза 2021 или 2022 года опирается на источники до лета 2021 года.
- «Hytale есть в Steam.» Не подтверждено для раннего доступа. Hytale Early Access запущен через отдельный Hytale Launcher с сайта hytale.com, а не через Steam. Будущий релиз в Steam возможен, но не подтверждён.
- «Riot Games по-прежнему владеет Hytale.» Неверно с ноября 2025 года. Выкуп вернул права на IP Hytale первоначальным сооснователям, и Hypixel Studios является независимой.
История разработки Hytale — часто задаваемые вопросы
Когда вышел Hytale?
Hytale вышел в ранний доступ (Early Access) 13 января 2026 года через отдельный Hytale Launcher на сайте hytale.com — это первый играбельный публичный релиз с момента анонса проекта в декабре 2018 года. Полная дата релиза версии 1.0 пока не подтверждена.
Hytale был отменён?
Hytale был отменён компанией Riot Games 23 июня 2025 года, однако отмена была отменена в ноябре 2025 года, когда сооснователи Simon Collins-Laflamme и Philippe Touchette выкупили права на IP Hytale. На сегодняшний день Hytale не отменён — он живёт в раннем доступе.
Кому сейчас принадлежит Hytale?
С ноября 2025 года Hytale принадлежит его первоначальным сооснователям, Simon Collins-Laflamme и Philippe Touchette, которые выкупили права на IP у Riot Games. Hypixel Studios независима и больше не является дочерней компанией Riot Games.
Почему разработка Hytale заняла так много времени?
Долгий цикл Hytale был вызван прежде всего решением, принятым после 2020 года, перевести проект на специально созданный движок вместо того, чтобы строить его на Minecraft-подобной базе. Development Update летом 2021 года сделал задержку явной, заявив, что команда больше не рассчитывает выпустить Hytale ранее 2023 года.
Hytale есть в Steam?
Не подтверждено для раннего доступа. Hytale Early Access распространяется через отдельный Hytale Launcher, который скачивается с сайта hytale.com. Любое утверждение о том, что Hytale Early Access есть в Steam, не проверено — используйте официальный Hytale Launcher.
Кто является публичным лицом Hytale во время раннего доступа?
Исполнительный директор Patrick «Lyall» Derbic — основной публичный голос Hytale во время раннего доступа: он написал первый FAQ в декабре 2025 года и ведёт коммуникацию по дорожной карте, стратегии моддинга и конкурсу New Worlds Modding Contest.
Следите за живой разработкой Hytale: Отслеживайте каждое изменение на странице версий и обновлений Hytale, узнайте, как устанавливать пользовательский контент, в руководстве по установке модов Hytale, и запустите собственный мир с руководством по настройке сервера Hytale — всё на AlaHytale.